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JOGADOR

Joana Nicolas
PERSONAGEM
Qareen Membro de Guilda Arcanista Linhagem Celestial 11 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 0 1 2 1 8 Acrobacia 5 = 5 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 10 12 14 12 26
Atletismo 5 = 5 + For
FOR + 0 +
Atuação 13 = 5 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 5 + Des
DES + 0 +
45 45 81 81 ✔ Conhecimento G
11 = 5 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 17 = 5 + Car
CAR + 4 +
✔ Enganação 17 = 5 + Car
CAR + 4 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 5 + Con
CON + 0 +
Furtividade 5 = 5 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 9 = 5 + Des
DES + 4 +
Intimidação 13 = 5 + Car
CAR + 0 +
Intuição 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 7 = 5 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 5 = 5 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
11 = 5 + Int
INT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 5 + Des
DES + 0 +
0 0 = 5 + Des + 0 +
Reflexos 5 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 10 = 5 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1Kg 1.00 0.00

Saco de Dormir 2,5Kg 2.50 0.00


Traje de Viajante 2Kg 2.00 0.00

(Arma Simples) 0.00 0.00


(Arma Marcial, se proficiente) 0.00 0.00

Armadura de Couro OU Couro Batido OU Gibão de Peles0.00


- se proficiente em armaduras pesadas pode escolher Brunea) Arcanistas
0.00 começ
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
(Escudo Leve, se proficiente) 0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

(Itens da Origem) 0.00 5.50 de 30 100 T$:


600
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 8 23
========Desvantagem e Idade============ ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
-Maduro
Desvantagem de idade: Distraido e Recurvado Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Poder: Magia ilimitada +3 na CD das magias de encantamento e ilusão
Desvantagem: Expurgo de Khalmir =========================1º Círculo================================
poder:Magia acelerada -Adaga mental
-Seta infalivel
-Criar ilusão(Poder de devoto)
-Tranquilidade
-Primor atletico
-Resistencia a energia
-Luz
-Area escorregadia
=========================2º Círculo================================
habilidades de raça e origem -Sussuros insanos
-Invisibilidade
========Racial======== -Esculpdor sons
-Desejos -Camuflagem Ilusoria
-Resistência Elemental( trevas) -Mente divina
-Tatuagem Mística(Curar ferimentos) =========================3º Círculo================================
- -Imobilizar
- -selo de mana
-Teletransporte
========Origem======== -Velocidade
- Rede de Contatos -Ilusão lacerante
- Foco em pericia (enganação) -Ancora dimensional
-Servo morto vivo
=========================4º Círculo================================
-
-
-
habilidades de classe e poderes -
========Devoto======== =========================5º Círculo================================
-Farsa do Fingidor -
-
==Poderes por Nível== -
1º Caminho do arcanista( Feiticeiro Linhagem -
Celestial), magias (1º círculo)
2º Magia Pungente
3º Familiar Borboleta
4º Aumento de Atributo (carisma)
5º Magias (2º círculo), Conhecimento Mágico
6º Herança Aprimorada
7º Magia Discreta
8º Aparência Inofensiva
9º Magias (3º círculo), Conhecimento Mágico
10º Conhecimento Mágico
11º Herança Superior

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

=============================Classe===============================
=============================Classe=====================
==========
-Perícias: Misticismo, vontade e conhecimento
-Perícias de Int: Iniciativa e diplomacia
-Perícias:
- Misticismo, vontade e conhecimento
-Perícias de Int: Iniciativa e diplomacia
-

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