Você está na página 1de 2

JOGADOR

Estrela Rubra Harma


PERSONAGEM
Lefou Assistente de Laboratório Monge 11 11
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 4 3 -1 4 -4 ✔ Acrobacia 13 = 5 + Des
DES + 4 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 18 16 8 18 2
Atletismo 10 = 5 + For
FOR + 0 + 6
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 1 = 5 + Car
CAR + 0 +
9 = 5 + Des + 0 +
89 44
Cavalgar DES
89 20 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 9 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 5 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 20 = 5 + Con
CON + 4 + 8
Ataque Desarmado +17 4d8+8 x2 Impacto 1,5m Furtividade 9 = 5 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Ataque Desarmado com o Buff Rubro
+23 4d8+15 x2 Impacto 1,5m ✔ Iniciativa 13 = 5 + Des
DES + 4 +
Mordida/Mordida com Buff +15/+21 1d4+4/1d4+10 x2 Perfuração 1,5m Intimidação 1 = 5 + Car
CAR + 0 +
Intuição 9 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Garras/Garras com Buff +15/+21 1d4+4/1d4+10 x2 Corte 1,5m Investigação 4 = 5 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 15 = 5 + Des
FOR + 4 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas de Monge Ofício (________)G 0 = 0 + Int + 0 +
36
INT
= 10 + 4 + 6 + 6 + 10 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 9 = 5 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 9 = 5 + Des
DES + 0 +
Carapaça 6 0 ✔ Reflexos 13 = 5 + Des
DES + 4 +
Sexto Sentido 6 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 9 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 13 = 5 + Sab
SAB + + 4+
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 58,552 DESLOCAMENTO 15m/24m Voo Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1Kg 1.00 x1 Primor Atlético 0.00

Saco de Dormir 2,5Kg 2.50 x2 Antitoxina 0.00


Cinto 2.00 x1 Lampião 0.00

Manopla Certeira e Adamante 0.00 x8 Cargas de Lampião 0.00


Odre 0.00 x1 Trobinho 0.00

Pé de Cabra 0.00 x1 Sela 0.00


x4 Poções de Mana Maior 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

x2 Resistência a Energia (Fogo) 0.00 5.50 de 24 80 T$:


16,915
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
x2 Suportes Ambientais 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
========Desvantagem e Idade============ ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
• Chata: Empunhadura Rubra (+6 ATK)
• Rabugenta: Corpo Aberrante Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber os benefícios
de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente

====Itens Vestidos====
1: Mochila de Aventureiro (x1 Poções de Velocidade e x2 Poções de Mana Maior)
2: Manoplas
3: Cinto
4: Traje de Aventureiro
5:
6:
====Extras====
habilidades de raça e origem
========Racial======== =========Espaços de Carga==========
• +2 em três atributos diferentes (exceto Carisma), 1: x1 Cinto
-2 Carisma 2: x1 Manopla
• Cria da Tormenta 3: x2 Poções de Suportes Ambientais
• Deformidade: +2 em perícia (Luta) e Carapaça 4: x2 Poções de Resistência a Energia (Fogo)
(+6CA) 5: x2 Poção Antitoxina
=====Origem Assistente de Laboratório===== 6: x1 Pé de Cabra
• Esse Cheiro 7: x1 Saco de Dormir
• Um poder da Tormenta (Visco Rubro +6 de Dano) 8: x1 Lampião
9: x2 Primor Atlético
10: x1 Odre com Água
11: x2 Cargas de Óleo de Lampião
12: x2 Cargas de Óleo de Lampião
13: x2 Cargas de Óleo de Lampião
habilidades de classe e poderes 14: x2 Cargas de Óleo de Lampião
==Poderes por Nível== 15: x2 Rações de Viagem
1 - Briga (1d6), Golpe Relâmpago. 16: x2 Rações de Viagem
2 - Poder de Monge (Membros Extras)
3 - Sexto Sentido, Poder de Monge (Acuidade com =======Trobinho Amigo Fiel=======
Arma). 1: x2 Rações de Viagem
4 - Evasão, Poder de Monge (Armadura de 2: x2 Rações de Viagem
Austeridade) 3: x1 Arpéu
5 - Briga (1d8), Poder de Monge (Dentes Afiados) 4: x1 Corda
6 - Movimentos Rápidos +3m, Poder de Monge 5: x1 Traje de Frio
(Anatomia Insana — Imunidade Total a Crítico e 6: x2 Rações de Viagem
Ataque Furtivo) 7: x2 Rações de Viagem
7 - Sexto Sentido (+1), Poder de Monge (Asas 8: x2 Rações de Viagem
Insectoide — 24m em voo) 9: x2 Rações de Viagem
8 - Poder de Monge (Desprezar a Realidade em 10:
45%)
9 - Briga (1d10), Poder de Monge (Pele
Corrompida — RD12 a energia)
10 - Movimentos Rápidos +3m, Evasão
Aprimorada, Poder de Monge (Punhos Mágicos) ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
11 - Sexto Sentido +2, Poder de Monge (Mãos
Membranosas) Períciasdede
Perícias Classe:
Classe: Acrobacia,
Acrobacia, Fortitude,
Fortitude, Iniciativa,
Iniciativa, Luta, Luta,
Vontade Vontade
e Reflexo e
12 - Poder Monge (Sequência Relâmpago) Reflexo
Missões Realizadas: 15
P.A: 11
Missões Realizadas: 15
P.A: 11
• Manopla com +1 de acerto e dano, além de possuit dois aprimoramentos: Certeira e
Adamante.

• Manopla com +1 de acerto e dano, além de possuit dois


aprimoramentos: Certeira e Adamante.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

Você também pode gostar