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-1 4 3 -1 4 -4 ✔ Acrobacia 13 = 5 + Des
DES + 4 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 18 16 8 18 2
Atletismo 10 = 5 + For
FOR + 0 + 6
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 1 = 5 + Car
CAR + 0 +
9 = 5 + Des + 0 +
89 44
Cavalgar DES
89 20 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 9 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 5 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 20 = 5 + Con
CON + 4 + 8
Ataque Desarmado +17 4d8+8 x2 Impacto 1,5m Furtividade 9 = 5 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Ataque Desarmado com o Buff Rubro
+23 4d8+15 x2 Impacto 1,5m ✔ Iniciativa 13 = 5 + Des
DES + 4 +
Mordida/Mordida com Buff +15/+21 1d4+4/1d4+10 x2 Perfuração 1,5m Intimidação 1 = 5 + Car
CAR + 0 +
Intuição 9 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Garras/Garras com Buff +15/+21 1d4+4/1d4+10 x2 Corte 1,5m Investigação 4 = 5 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 15 = 5 + Des
FOR + 4 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas de Monge Ofício (________)G 0 = 0 + Int + 0 +
36
INT
= 10 + 4 + 6 + 6 + 10 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 9 = 5 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 9 = 5 + Des
DES + 0 +
Carapaça 6 0 ✔ Reflexos 13 = 5 + Des
DES + 4 +
Sexto Sentido 6 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 9 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 13 = 5 + Sab
SAB + + 4+
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 58,552 DESLOCAMENTO 15m/24m Voo Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
========Desvantagem e Idade============ ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
• Chata: Empunhadura Rubra (+6 ATK)
• Rabugenta: Corpo Aberrante Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber os benefícios
de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
====Itens Vestidos====
1: Mochila de Aventureiro (x1 Poções de Velocidade e x2 Poções de Mana Maior)
2: Manoplas
3: Cinto
4: Traje de Aventureiro
5:
6:
====Extras====
habilidades de raça e origem
========Racial======== =========Espaços de Carga==========
• +2 em três atributos diferentes (exceto Carisma), 1: x1 Cinto
-2 Carisma 2: x1 Manopla
• Cria da Tormenta 3: x2 Poções de Suportes Ambientais
• Deformidade: +2 em perícia (Luta) e Carapaça 4: x2 Poções de Resistência a Energia (Fogo)
(+6CA) 5: x2 Poção Antitoxina
=====Origem Assistente de Laboratório===== 6: x1 Pé de Cabra
• Esse Cheiro 7: x1 Saco de Dormir
• Um poder da Tormenta (Visco Rubro +6 de Dano) 8: x1 Lampião
9: x2 Primor Atlético
10: x1 Odre com Água
11: x2 Cargas de Óleo de Lampião
12: x2 Cargas de Óleo de Lampião
13: x2 Cargas de Óleo de Lampião
habilidades de classe e poderes 14: x2 Cargas de Óleo de Lampião
==Poderes por Nível== 15: x2 Rações de Viagem
1 - Briga (1d6), Golpe Relâmpago. 16: x2 Rações de Viagem
2 - Poder de Monge (Membros Extras)
3 - Sexto Sentido, Poder de Monge (Acuidade com =======Trobinho Amigo Fiel=======
Arma). 1: x2 Rações de Viagem
4 - Evasão, Poder de Monge (Armadura de 2: x2 Rações de Viagem
Austeridade) 3: x1 Arpéu
5 - Briga (1d8), Poder de Monge (Dentes Afiados) 4: x1 Corda
6 - Movimentos Rápidos +3m, Poder de Monge 5: x1 Traje de Frio
(Anatomia Insana — Imunidade Total a Crítico e 6: x2 Rações de Viagem
Ataque Furtivo) 7: x2 Rações de Viagem
7 - Sexto Sentido (+1), Poder de Monge (Asas 8: x2 Rações de Viagem
Insectoide — 24m em voo) 9: x2 Rações de Viagem
8 - Poder de Monge (Desprezar a Realidade em 10:
45%)
9 - Briga (1d10), Poder de Monge (Pele
Corrompida — RD12 a energia)
10 - Movimentos Rápidos +3m, Evasão
Aprimorada, Poder de Monge (Punhos Mágicos) ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
11 - Sexto Sentido +2, Poder de Monge (Mãos
Membranosas) Períciasdede
Perícias Classe:
Classe: Acrobacia,
Acrobacia, Fortitude,
Fortitude, Iniciativa,
Iniciativa, Luta, Luta,
Vontade Vontade
e Reflexo e
12 - Poder Monge (Sequência Relâmpago) Reflexo
Missões Realizadas: 15
P.A: 11
Missões Realizadas: 15
P.A: 11
• Manopla com +1 de acerto e dano, além de possuit dois aprimoramentos: Certeira e
Adamante.
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