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Durante um
de
ap
d
a
ia
rt
e
ida (a p
noite, divid
ç ã
ido em 7 fa
o ), voc ê enfrentará
ós a prepara ses como descrito n
começar a
um ciclo
o Diário.
jogar.
completo re g ra s p ara utos
a c o nh e cer todas as aç os do tabuleiro, atrib
rec is , esp go.
Você não p lh o s, pa la vras-chave e v oc ê avança no jo
Os ícones, b
ara dos conform
lem e n to s são explica
e outros e
r.
os começa nte o jogo.
É isso. Vam re s to d u ra
derá todo o
Você apren
Preparação
Determinar o Líder
Escolha o líder ale
atoriamente.
COMPRAR 3 cartas de PE
Pegue as cartas de
RSONAGEM
Personagem,
embaralhe-as e co
- a primeira mpre:
carta de borda ve
- as duas primeira rmelha
s cartas de borda
preta
Coloque estas 3 ca
rtas viradas para cim
Estes serão seus Pe a perto do tabuleiro
rsonagens iniciais pa .
Anote o nome deles ra esta partida.
na planilha de Jogo
Salvo.
Coloque uma ficha
de Fome (nível 2)
perto de cada Perso
nagem.
Encontre as miniatur
Personagens e coloq as que representam es
ue-as no espaço de ses
Coloque as cartas de Vigia do tabuleiro.
Personagem restan
tes no espaço não
usado de Personage
ns do tabuleiro.
Dúvidas Frequentes so
bre ha bilidades de Personag
em - veja 101
POSICIONAR CARTAS NO
Coloque todos os TA
baralhos em seus
BULEIRO
conforme mostra respectivos espaço
do na ilustração ac s do tabuleiro,
ima.
Coloque as cartas
de UTILIDADE com
ca
de UTILIDADE resta nto verde no espaço de Utilidades
Coloque as cartas
ntes no espaço de .
Localize as cartas co Ideias.
m canto vermelho
baralho de RESIDE no baralho de INVA
NTES, e separe-as SÕ
(elas entrarão em jog ES NOTURNAS e no
Compre 3 cartas do
e coloque-as nos 3
baralho de LOCAIS o mais tarde). Construir
espaços de Loca
l. BARALHO DE EVENTOS
Coloq
ue as carta
para baixo no espaço s de Evento viradas
Posicionar cartas o outro lado das ca
de Eventos (sem olh
rtas), na seguinte ord
ar
em:
de Abrigo no tabuleiro 1) Embaralhe 3 carta
Certifique-
se de que todas as
cartas sejam 2) Coloque a carta Ca
s de Evento
- elas serão o fim do Final
baralho.
O
posicionadas viradas pítulo III no topo do
para cima (lado sem baralho.
canto azul) e que nin o 3) Compre 4 cartas
guém olhe o verso de Evento aleatória
Cada carta de Abrig delas. coloq se
o deve ser colocada
espaço de nome idê em um 4) Coloque a carta Ca ue-as no topo do baralho.
nti pítulo II no topo do
uma carta de Entulho co ao da carta (ou seja, 5) Compre 3 cartas baralho.
é colocada em um de Evento aleatória
de Entulho, uma ca espaço coloque-as no topo se
rta de Porta Trancad do baralho.
a em um 6) Coloque a carta Ca
espaço de Porta Tra pítulo I no topo do
ncada, etc.). baralho.
As cartas de Evento
restantes não serão
(coloque-as no Sepa us adas nesta partida
rador de Componen
tes Eliminados).
Dúvidas Frequentes so
bre Ta buleiro - veja 110
Dúvidas Frequentes so
bre Pr eparação - veja 100
Visitors
DADOS DE DADO PR
COMBATE ETO Ficha de
Barulho
SEPARAR FICHAS e recurs
Coloque as os
fichas e recursos em
compartimentos de seus respectivos
ntro da caixa, como
exibido nesta imagem
.
Recursos
FICHAS (água, MADEIRA,
AMARELAS COMPONENTES) FICHAS
VERMELHAS
Estoque
Coloque as seguintes FICHAS Miniaturas,
fichas e recursos VERDES Inimigos fichas de frio,
no espaço do Estoq de espera, em
ue:
Gazua, Pá, branco e OUTRAS
4 Componentes,
4 Madeiras, 2 Ág
uas,
3 Comidas Cruas
Dúvidas Frequentes so
bre
Condições - veja 220
O Limite de 4 Personag
Não é permitido ma
is de
ens Durante o jogo, os Pe FICHAS DE CONDIÇÃO
jogo simultaneamente 4 Personagens em rsonagens ficarão fer
idos, com fome, cans
Se já houver 4 Perso em momento algum Sempre que um efe ados, etc...
nagens em jogo, um . ito instruir a “aumen
Personagem não po quinto / Tristeza / Fome / Do tar / reduzir” o Cans
de ser adicionado ao ença “em 1”, atribu aç o / Ferimentos
Condição exibindo o
grupo. nível correspondente a ao Personagem uma ficha de
(1 - 2 - 3 - 4) ou vir
atribuída para muda e uma ficha já
r o nível (as fichas sã
o dupla face).
As fichas de nível 4
ANÉIS DE BASE COLORIDO instruem como proce
ir Para facilitar a distin S der.
eça…
Um novo dia com
Manhã
EVENTO rt a d o to p o d o b ar alho de eEdeve ntos.
pre e resolva a ca
sc rito na carta de
iro, conform
Com icionar as ficha
ço de Frio do tabule
s de Frio ao espa
Não esqueça de ad
Evento revelada.
ões Diurnas…
Vá para a fase de Aç
Númerosmederosscderiscpt
ript
jogo possuem nú
Muitas das cartas do números
loridos. Ignore estes
dentro de círculos co efe ito de jog o aponte
a menos que um pa ra eles.
especificamente
Números de script
MOVIMENTAnsÇÃ O NO ABRIGOço
em qualquer espa
Personage
Você pode colocar os ço de Vigia.
vo cê tem ac esso a partir do espa
de Utilidade / Ab rig o ao s qu ais en te na horizontal.
do Abrigo ou cartas dem se mover livrem
Os Personagens po us an do as escadas.
alm en te entre os andares
Eles também podem
se mo ve r ve rtic stos de Escombro
s Tra nc ad as, Escombros / Re íveis.
los como Grades , Po rta deles estão indispon
Entretanto, obstácu sp on íve is e as ca rtas e espaços além
e Buracos são intran
balas perdidas.
alé m de um incessante conflito e s por
… Lá fora não encontr
aremo s na da fazer algumas melhoria
Um novo dia começa o, contu do po demo s usar este tempo para ma s, um fogão e até
rig construir ca
segurança do nosso ab com um lar, podemos
Não podemos sair da
S
is parecido om bros.
A
alg o ma l ne stes esc
formar este lugar em
N
algo úti
sorte, encontraremos
R
aqui. Deveríamos trans
IU
os liberar espaço. Com
Ações D
s primeiro, precisam
mesmo um rádio. Ma
e ação:
Após cada estágio d
( ):
Ações disponíveis RI GO / CARTAS DE UT ILIDADE
fichas do Estoque (ca
so necessário).
ÇO S DO AB rec urs os /
AÇÕES EM ESPA sc art e os
carta escolhido e de /
gem em um espaço icione-as ao Estoque
.
Coloque um Persona a aç ão , fic ha s forem criadas, ad
de um
Se, como resultado
carta de Abrigo,
RT AS DE AB RI GO uê nc ia de uma ação em uma
AÇÕES EM CA gem na carta de Abrigo escolhida. Como co ns eq
Estoque
Coloque um Persona a ficha específica do
lva se u ve rs o. Po rta Tra nc ad a) exigem o uso de um
reso Grade ou
Abrigo (Escombros, um Personagem. mbro, ao
Algumas cartas de além da presença de ros / Restos de Esco
a Pá , um a Se rra ou um a Ga zu a)
a aç ão . No ca so da carta de Escomb
(um olver
a ao Estoque após res gem extra.
Devolva a ficha usad de us ar um Pe rsona
cê po abaixo:
invés de uma Pá vo ta, conforme descrito
nc ad a ex ige qu e uma rolagem seja fei
Tra
A ação de uma Porta
er uma Gazua
CHADURA - Requ
ARROMBAR A FE
Role o dado Preto.
m efeito. verso desta carta.
Resultado = 1-3 - se arte a Gazua e em seguida resolva o
- de sc
Resultado = 4-10
ILIDADE deve se familiarizar
VA CA RT A DE UT no es pa ço Utilidades. Você
ALOCAR UMA NO
es tá ja,
as do baralho qu e zio do Abrigo (ou se
lhe r QU AL QU ER Utilidade, mas apen a ca rta de Uti lid ad e em um espaço va gu ida co loq ue um
Você pode es co e. Coloque um Chão), em se
bo s os lad os da s cartas de Utilidad ão ne m as op çõ es Vigia ou Dormir no o, vir e a ca rta de Utilidade para
com am carta ou aç ós fazer iss
qualquer espaço qu
e não possua uma árias do Estoque. Ap
e de sc art e os rec ursos / fichas necess da carta de Utilidade.
Personagem sobre
ela de ca
o exibidos no verso
requisitos exatos sã
cima. A descrição e
oitecer…
Vá para a fase do An
bre o Anoitecer - veja 400 horizonte.
Dúvidas Frequentes so O sol se pôs além do
tec e r
ridão pairam
o i
As sombras e a escu amente
An
lativ
sobre a cidade. É re
sair do abrigo agora.
mais seguro
e recuperar
Mas antes, temos qu …
rças
um pouco nossas fo
1.
- reduza a Fome em
a mesma.
- a Fome continua
1.
mente a Fome em
SEM COMIDA - au
Noite…
Vá para a fase da
bre a NOITE - veja 500
Dúvidas Frequentes so
Noite
quem ficará no
ca ir, nó s devemos decidir
Ante s da no ite iar a porta, e quem
rar as forças ou vig rar comida,
abrigo para recupe ina da . Esperamos encont
cid ad e ar ru
sairá para a ssários.
tros materiais nece
medicamentos e ou
DORMatéIR1 PeErsoMnageUmMemA1CcaArtaMdeACA:MA.
o.
Coloque
Pers onagem escolhid
Zere o Cansaço do
VCoIG IA R :
alq ue r nú me ro de Pe rso na ge ns no espaço de Vigia
um vig
para proteger o Abrig
ia, me lho r. De ve ha ve r
o de ataques durante a
ao menos 1 vigia
no
loque qu a Destreza de
na. Quanto maior ripts.
fase de Invasão Notur contrário, veja 333 no Livro de Sc
VI GI A, ca so
espaço de 1. s em
O desses Personagen
Aumente o CANSAÇ
sca…
Vá para a fase de Bu
bre Bu sca - veja 600 r ouvidos,
Dúvidas Frequentes so no ite . Os tir os ainda podem se
dura nt e a
slocar pela cidade saem do abrigo.
É mais seguro se de ência. Vocês colocam as mochilas e qu e se enfileiram pela
s ruas
m m en os fre qu lo ja s e da s ca sa s
mas co as das
adosamente as ruín
Vocês visitam cuid
eada.
Busca
da cidade bombard
L H E R E Q U IP A M E N T O
ESeShoCuvOer Armas (como Machadinha, Fapocade, PisButolscaa,(coetcloque-as no espaço Pilha de Espólios).
.) ou eq uip am en to (como Gazua, Se
rra, ou Pá) no Estoq
ue,
S T A R A F IC H A D E B A R U L HO (rulho. )
AJU a ficha de Barulho no espaço "1" do marcador de Ba
Coloque
duzir o Barulho,
qu e o jog o ins tru ir a aumentar ou re para baixo, respectivamente.
Sempre cima ou
go do marcador para
mova a ficha ao lon Preto.
rulho, utilize o dado imediatamente:
instruir a rolar o Ba encontro é ativado
Sempre que o jogo Ba rul ho atu al, um
al ou menor que o
Se o resultado for igu r de Barulho em "1", tes.
- coloque o co nta do baralho de Residen alguém!).
m pr e e re so lva a carta do topo do Busca (você ainda pode encontrar mais
- co , vo lte pa ra a
de Residentes
Após resolver a carta
gina…
Vá para a próxima pá
D E SC O N H EC ID O E E X P LORAR
Pr e pa ra r BA R A L H O ig ua l ao nú m er o exibido no espaço
de Exploração
antidade de cartas
Compre uma qu escolheu explorar (10, 12 ou o14 ). s).
qu e vo cê conteúdo das carta
do Local adas para baixo no espaço Desconhe cid o (s em olh ar
Coloque-as vir
a es sa s cartasad, asum a a umesa.paço Descarte do tabuleiro.
Ag or a, re so lv ando-as vir pa ra cima no
olva as cartas coloc
Descarte e res
lvida:
Após cada carta reso ,
cartas de Exploração
instruir a retornar ao baralho de Explo
ração.
Sempre que o jogo ar o co nte úd o) e de Busca você
orn e- as vir ad as pa ra ba ixo (se m olh
pa ço Pil ha de Es pólios (ao final da fas
ret os no es
a devem ser colocad
ados durante a Busc rigo).
Todos os itens colet ra trás e o que lev ará de vo lta ao Ab
s.
o qu e de ixa rá pa io Escolha de Espólio
decidirá
na au tom ati ca me nte - resolva o estág
a Exploração termi
sconhecido acabar,
Quando o baralho De
h a d e E S P Ó L IO S
EAostercmionalr a exploração, embaralhe todas as cartas de Ex plo raç ão e de Residentes de volta
em seus baralhos.
pólios.
sejar à Pilha de Es
nentes e Água) de
(Madeira, Compo
pode adicionar quantos recursos soma do valor de
ste momento, você que trouxe) igual à
Ne
os (in clu ind o o eq uipamento e Armas
de fichas / recurs
volta um peso total sca.
Você pode levar de ge ns pa rticipantes desta Bu
os Persona
Inventário de todos , seu peso é 0.
. Se um a fic ha não tiver o ícone
ne
exibido dentro do íco te) pesa 1.
O peso das fichas é / Co mp onen artado.
Cada 1 recurso (Ág
ua / Ma de ira ixar para trás é desc
nã o co ns eg uir ca rregar e tiver que de
Tudo o que você e do Amanhecer.
s) vo lta rão pa ra o Abrigo durante a fas
seus espólio
Os Personagens (e Noturna…
tes dis so , ac ontece uma Invasão
Mas an
asão Noturna…
Vá para a fase de Inv
veja 700
bre Invasão Noturna -
Dúvidas Frequentes so
A
.
ar nossos pertences
URN
ém veio para roub
OT
so no abrigo… Algu
INVASÃO N
Enquanto is
tid
PREJUÍZO - a quan segurança).
an ec em em espaço de Vigia.
vigias pe rm
dis trib uíd os en tre os Personagens no
r
entos que devem se
quantidade de Ferim
FERIMENTOS - a rimentos.
Fe
in imizar o Prejuízo e os
Leia abaixo como m
usada)
respondente à arma
:
VIGIAS E ARMAS ba te (c or
de C om
Role um dado em no espaço de Vigia:
para ca da Pe rs on ag
Cinza - desarmado a Corpo (Machadinha
, Faca)
Dado de Combate arelo - Arma Corpo
Co m ba te Am e de As salto, Escopeta)
Dado de Fogo (Pistola, Rifl tidade que você
de Co m ba te Ve rm elh o - Ar ma de
ad o de um da do rolado indica a quan
Dado ) exibidos no res ult
( , ou os.
O número de ícones s / rec urs os ) ou dos Ferimentos sofrid
eju ízo (fic ha
subtrai do Pr
NOTURNA:
RANTE A INVASÃO
USANDO ARMAS DU ser descartada. has de Munição ao
ha de Munição deve pode descartar 2 fic
PISTOLA - uma fic nição deve se r de sc art ad a. Vo cê
O - uma ficha de Mu
RIFLE DE ASSALT ros ao inv és de 1.
2 dispa
invés de 1 para fazer ser descartada. o.
ha de Munição deve asão Noturna em jog
ESCOPETA - uma fic for um íco ne , ignore a carta de Inv Inv asão Noturna em
, ao us ar a Es co pe ta, o resultado
for um íco ne , ignore a carta de
Se inha, o resultado
, ao usar a Machad r Armas diferentes.
MACHADINHA - se sã o co ns ide rados falhas ao utiliza
s e
jogo.Os ícone
anhecer…
Vá para a fase do Am
800
bre o Amanhecer - veja
Dúvidas Frequentes so
s um dia.
Sobrevivemos mai
H EC E R
stir…
Não podemos desi
AMAN U P O D E B U S C A R E T O R N
O vaGtodRos os Personagens do grupo de Busca para
A
o Ab rig o e co loq ue todas as fichas / rec
ursos que eles
Mo
no Estoque.
trouxeram de volta
DICAM E N T O S E C UCuRratAT IV OS
AT U IR M E
RIB entos / Medicamentos FitotePeráprsoiconagem.
s / ivo s no Estoque, você pode
atribuí-los aos doen
tes /
TINO
COMePresRolvAaR1 CCaArtaRdeTDeAstiDnoE(ignoDreEaSparte inferior que exibe um dado). o e em
Compre carta de Local do jog
ca r um a ca rta de Local, remova a Lo ng e" fiq ue va zio.
a ca rta de De sti no instruir a tro
ixo , de for ma qu e o espaço "Muito
Quando um tes para ba
rtas de Local restan paço "Muito Long
e".
seguida deslize as ca is e coloque-a no es
ra lho de Lo ca
cal do ba
a nova carta de Lo
Por fim, compre um
ativa
Caret2acadrtaes deAAççãoãode dNaerraNtivaa, rleia-ras, escolha uma e embaralhe a outra de volta no
baralho.
Compr
Neste momento, vo
cê pode
SALVAR O JOGO
sa lva r o es
do
tad
qu
o atual do jogo e guard
iser, voltando direto
á-lo na caixa.
para onde parou.
a jog ar qu an Scripts.
Então, você pode vo
ltar Veja 10 no Livro de
bre Co mbate - veja 900
Dúvidas Frequentes so
DESARMADO
ARMA CORPO A CORPO
ARMA DE FOGO
er lutando no Abrigo).
pólios (ou do Estoq ue quando você estiv
de receber 1 Arma da Pilha de Es
Cada Personagem po
O Combate acontec
e em rodadas.
or re sp ondente à A rma
C om b at e (c
cê rola um Dado de
Em cada rodada, vo a cada Personagem e inimigo.
par
que estiver usando)
- Desarmado
de
de um dado ro lado é a quantidade
( , ou ) exibido no resultado
O número de ícones ntes no Combate.
to s ca us ad os . os Personagens prese
Ferim en inimigos co mo qu ise r en tre
s.
tos causados pelos iser entre os inimigo
Distribua os Ferimen causados pelos Personagens como qu mbate.
Distribua os Ferimen
tos ultaneamente. eita na Tabela de Co
co mb ate nte s lut am (e se ferem) sim za nd o as fic ha s do s inimigos para a dir
Em cada rodada, os ser indicados desli o de Ferimento.
S INIMIGOS devem por fichas de Condiçã
OS FERIMENTOS DO PERSONAGENS devem ser indicados
S
OS FERIMENTOS DO
DESTREZA em combates
a de Combate, para
po de rea liza r durante cada rodad nsiderada
e um Persona ge m a rerrolagem é co
rm ina o nú m er o de rerrolagens qu us ar tod as as rerrol agens, mas a últim ad o for 0 Fe rim entos.
A Destreza dete lho r. Um Perso nagem não precisa rer rol am o da do ap enas se o result
ado me - eles
conseguir um result eza automaticamente
gos usam sua Destr
definitiva. Os inimi
m Fugir ao invés de
FUGA
Antes de cada rodad go
smo da primeira), vo
cê po de de
a de Combate (até me realizam um Ataque pelas Costas. Ap
s
cid ir qu e os Personagens deve nagens deixam o
ós a resolução, os Pe
pó lio s).
rso
Diferentemente do ret
outro lado não pode
ou os inimigos) e o e co mo no Co mbate normal. no baralho de Exploraç
ão),
Resolva a rolagem
de ata qu
um Escond erijo (veja a carta Esconderijo na l é ini cia do .
las Costas a partir de encio
lizando um Ataque pe o), um Combate conv
No caso de estar rea ido (e se alg um ini migo ainda estiver viv
Costas ser resolv
após o Ataque pelas
e.