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"Dica aos adultos: Leia as instruções a seguir com atenção e -ao mesmo 5. Embaralhe as Cartas Evento e coloque-as em um lado do tabuleiro.
tempo -vá jogando com a criança."
Encaixe
6. cada Personagem Treinador em sua base de plástico.

C..ONTÉ.M Embaralhe
7. as Cartas Item e coloque-as em outro lado do tabuleiro.

8. Cada treinador pega um Personagem Treinador. Combine a cor com sua ficha
1 tabuleiro -150 fichas de Pokémon: 6 fichas de Pokémon Iniciantes, 35
-6 bases de de Pokémon, se você quiser.
Rosas, 41 Verdes, 38 Azuis, 26 Vermelhos e Amarelos
4
plástico para personagens, 6 personagens cartonados -5 Cartas Rival (Lorelei,
Bruno, Agatha, Lance e Gary) -54 Cartas Item -Cartas Evento -2 Dados. Oe>A! VAI C.OME-Ç-All-A AVE-NTUM!
Coloque seu treinador na cidade Pallet (no lado inferior esquerdo do tabuleiro),
Oe>!E-11VO onde a aventura começará.

Ser o primeiro jogador a captar 20 Pontos de Energia de Pokémon, enfrentar um


DIAGRAMA 1: Fichas Pokémon
Mestre Pokémon, e se tornar o Maior Treinador de Pokémon do Mundo!

MONTAl,E,M
Pontos de Energia deEnergia
Pontos
1. do Pokemon
do Pokemon
(tente COIC!lilt
Destaque com cuidado todas as fichas do Pokémon. Jogue fora o 10 pelo mcnm)

papelão que sobrar. Amontoe as fichas por cor com a face para cima,

!
de modo que os jogadores não possam ver o outro lado.
2. Coloque as fichas do Pokémon (exceto as 6 fichas de Pokémon Iniciantes,
cujas extremidades são pontiagudas) com a face para baixo em todo círculo (

r,.,.,
\
grande do tabuleiro, combinando as cores das fichas com as cores do circulo.
~~oda'.".º!~ho 4
Por exemplo, os primeiros círculos da posição inicial do jogo são rosas, então
coloque nesse espaço somente as fichas de Pokémon rosas. As 4 fichas NOlllC"l •
1~ ~l~~
amarelas devem ser misturadas com as faces para baixo e colocadas no numero Jo
Nomee
numero do
Pol.l·mon Forç.a de
Calabouço Desconhecido no lado direito do tabuleiro (haverá fichas de cada Ataque
Po!...~mon Força de
Ataque
Dados necessJrios (usado em
cor no lado esquerdo, exceto as amarelas). (usado crn
para cdplurã•los duelos)
duelos)
3. Coloque todas as 6 fichas de Pokémon Iniciantes com a face para baixo
proximo ao tabuleiro e misture todas elas. Deixe cada treinador escolher
uma. Os treinadores deverão então virar as fichas que eles escolheram para 1 QUEM JOGA PRIMEIRO?
cima para que os outros possam ver. Será o Bulbasaur? Charmander?
Squirtle 7 Clefairy7 Meovvth? Ou Pikachu? Você manterá sua ficha de Olhe para a energia de sua Ficha de Pokémon Iniciante -o número grande no
lado superior direito, próximo ao desenho do Pokémon (veja diagrama 1) . O
Pokémon, começando com ela próxima ao tabuleiro e perto de onde você
treinador com o Pokémon mais fraco (com o menor número de energia) irá
esteja sentado. Se você estiver com menos de 6 treinadores, guarde estas
começar. Se dois ou mais treinadores empatarem com Pokémons mais fracos,
fichas extras. então cada um desses treinadores jogará um dado. Quem tirar o maior número
4. Embaralhe as 5 Cartas Rival de Pokémon e coloque-as com a face para baixo à
irá começar. O jogo continua esquerda.
no centro do Planalto Índigo no tabuleiro (essas cartas serão usadas no fim
do jogo). VIAJANDO PELA TERRA
Na sua vez, jogue um dado. Mova seu treinador pelo tabuleiro usando o

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