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LIVRO DO MESTRE

Olá, Narrador de Pokémon – RPG de Mesa! Dê aos seus Jogadores seus pokémons iniciais, e
Se você não planeja ser um Narrador de Pokémon faça alguns encontros com pokémons selvagens.
– RPG de Mesa, você não deveria estar lendo este livro! E se - Apresente uma manifestação de uma trama da
você está aqui para metajogo, tenha vergonha na cara! Campanha que afeta a rotina das pessoas, como as
pokébolas estarem incrivelmente baratas, pokémons
Campanha selvagens terem ficado muito agressivos ou qualquer outra
coisa que possa imaginar.
Você pode estar se
Próximas Sessões:
perguntando: “Como faço
Seus Jogadores trabalharão
uma Campanha de Pokémon
em prol de metas pessoais
animada que não se trata
(como serem Líderes de
sobre dissolver a Equipe X,
Ginásio, participar de
ganhar todas as insígnias e
Concursos, caçar muito, etc).
vencer a Elite dos Quatro?”.
Deixe-os fazer essas coisas.
Felizmente, este é um RPG
Não jogue os
de Mesa. Esta é a sua chance
Jogadores em uma trama se
como Narrador para fazer tu-
eles estiverem se divertindo.
do o que qualquer outra par-
Uma vez que seus
te da franquia de jogos Poké-
Jogadores tenham uma equi-
mon não oferece. Se você es-
pe pokémon, eles estarão
tá empenhado em fazer seus
mais felizes e poderão ser
Jogadores apenas atravessa-
apresentados a mais tramas.
rem os ginásios em uma or-
Se eles não morde-
dem específica, você está a-
rem a isca para o enredo,
penas jogando o videogame.
eles provavelmente estão in-
Você provavelmente não é a
satisfeitos com suas equipes.
melhor aposta para ser o
Use a lista de pokémons que
Narrador de seu grupo e po-
eles gostariam para migrá-los
de querer dar a responsabili-
em direção às tramas. Se um
dade para um amigo.
membro da lista é muito
Se você está
poderoso, o Jogador deve
pensando “Como lidarei com
trabalhar duro para torná-lo
ginásios e competições sem
leal a ele.
esmagar os Jogadores?” ou
Sessões Seguintes:
“Como faço para gerar um
Depois que o enredo come-
encontro aleatório quando
çar a rolar, seus jogadores
planejei que o meus Jogado-
provavelmente colocarão
res passassem por uma ca-
seus objetivos individuais em
verna e, ao invés disso, eles
espera neste momento, você
resolveram explorar uma flo-
pode executar Pokémon –
resta?” ou ainda “Como pos-
RPG de Mesa como qualquer
so ajudar Cristiano a ganhar
outro RPG.
alguma recompensa, quando
Não se esqueça de
Taís acidentalmente roubou
continuar fazendo encontros
a chance de ele pegar o
com pokémons selvagens
pokémon favorito dele?” eu
ocasionais.
espero que eu possa ajudar.
Progredindo a
Esta é uma estrutura
Trama: Um evento mundial,
de Campanha sugerida. Se
uma inconveniência, uma
está confuso, comece com
alteração virão. Após algo ser
este esqueleto e faça uma
destruído, morto ou
Campanha. Se você deseja
interrompido, seus Jogadores
executar uma Campanha de
devem ter alguma motivação
alto nível, comece mais tarde
para fazer algum ato positivo
no esqueleto. Desvie desta
e resolver o problema.
sugestão se você não precisa dela, como faria com qualquer
Recompense quem é merecedor de insígnias,
sugestão em qualquer outro RPG de Mesa.
prêmios ou qualquer outro tipo de serviço ou atividade.
Primeira ou Segunda Sessões: Construa
Passagem Temporal: Faça uma passagem de
personagens, origens, etc.
tempo até o Campeonato da Liga Pokémon. A razão pela
Faça com que os jogadores listem seis pokémons
qual isso é importante é que eles possam se surpreender
que gostariam de ter até o final da Campanha, em uma
durante o torneio.
ordem dos mais desejados.
Faça sessões individuais com seus Jogadores para quiserem bater ou competir, eles não vão consumir tempo
repassar o que acontece durante o salto temporal. perguntando estas coisas.
Durante este período, é possível premiar os Depois de criar as regras da sua Campanha para as
Jogadores por feitos e por treinar seus pokémons. Batalhas Oficiais da Liga Pokémon, crie equipes para cada
Campeonato da Liga Pokémon: Após trabalhar Líder de Ginásio, mas não incomode os Jogadores com a
juntos através da Campanha, seus Jogadores competirão equipe do Líder de Ginásio se eles quiserem lutar
uns contra os outros para ver quem chegou mais longe. imediatamente contra o líder. Geralmente, os Líderes de
Formate o Campeonato do Ginásio são Elementalistas
jeito que você quiser, mas em seu Tipo. Novamente, se
uma vez que um vencedor você fizer seus próprios
for definido, deixe-o encarar líderes fora da norma, não há
a Elite dos Quatro. nada demais.
Após seu Jogador Se você estiver
vencer a Elite dos Quatro, executando uma Campanha
não tire seu status de Cam- em Kanto, não force os
peão forçando-o a lutar con- Jogadores a lutarem contra
tra o Campeão anterior. Não Brock no início. Se eles
é irracional fazer esta partida quiserem pagar por uma
amistosa para exibição, mas balsa para Cinnabar e lutar
a perda nela não remove o com Blaine, deixe-os fazê-lo.
título de Campeão. Se um Jogador quiser lutar
Resumo: Basica- contra Blaine primeiro, por
mente, o RPG se reveza. Os exemplo, deixe-os lutar.
Jogadores cumprem metas Os Concursos têm
individuais um pouco, então muitos dados rolando, então
o Narrador faz suas você pode usar um programa
atividades um pouco. para fazer isso para
Quando você tem economizar tempo para seus
uma Campanha que não está Jogadores que gostam de
interessada no Campeonato competições. Tente misturar
da Liga Pokémon, certifique- os participantes dos
se em dar um final adequado Concursos. Traga Robustos
à história. Descubra como para Concursos de Beleza
fazer um Grande Festival de também.
Concursos e suas prévias. Tudo isso pode fazer
Traga um NPC que deseje seus Jogadores subirem de
financiar a pesquisa dos Nível, então garanta que
Jogadores e que lhe ofereça sejam desafiados, e tente
um laboratório ou subsídio. encontrar a melhor forma de
Encerre qualquer amizade tornar estas experiências
que tenha sido feita com um memoráveis. Evoluções no
Lendário que precise agora meio da batalha por um
ir. Não puna acidentalmente evento ou no meio de um
os seus Jogadores menos Concurso pode levantar a
orientados às batalhas, moral do grupo.
forçando-os a competir no
Campeonato.
Pokémons
Uma coisa notável
Batalhas do universo pokémon são
que os pokémons não são
Oficiais e todos idênticos, e há vários
pokémons atípicos, que não
Concursos correspondem ao padrão de
Conheça seus Jogadores. Se eles estiverem fazendo sua espécie. Ash encontra um deles como o famoso Onix de
estas coisas, prepare-se para elas. O importante é Cristal. Além disso, mais tarde é revelado como o mesmo
estabelecer um código de conduta para os Líderes de pokémon ao se adaptar a vários ambientes gera formas
Ginásio e informar seus Jogadores ao explicar como foi evolutivas próprias, como o Vulpix Ártico. A Classe
determinado no início das Campanhas. Assim, quando seus Elementalista permite esta adaptação também.
Jogadores chegarem a um Ginásio ou um Concurso, e alguns Estas adaptações podem alterar o Tipo, as
Habilidades e a seleção de Golpes do pokémon. Alguns
exemplos de pokémons atípicos podem ser vistos como esteja acima do Nível 10 e não seja um pokémon
ilustrações ao longo de todo este livro. Eles servem como surpreendentemente raro não deve haver problema.
inspiração para o Narrador criar situações interessantes e Via de regra, os pokémons iniciais entregues pelos
especiais, sem recorrer aos Lendários, e também inspiram Professores a novatos são aqueles oferecidos como iniciais
para criar seus próprios pokémons. nos jogos de Pokémon: Bulbassauro, Charmander, Squirtle,
Tenha em mente que um pokémon pode Chikorita, Cyndaquil, Totodile, Treecko, Torchic, Mudkip,
apresentar variações em sua aparência sem deixar de ser Turtwig, Chimchar, Piplup, Snivy, Tepig, Oshawott, Chespin,
um pokémon típico de sua espécie. Exemplos de como um Fennekin, Froakie, Rowlet, Litten e Popplio.
pai de uma espécie diferente pode afetar a aparência do Mas seus Jogadores não precisam necessariamente
pokémon também são incluídos ao longo do livro. começar com estes pokémons, sendo permitidas diversas
Exemplos de poké- opções. Dê preferência
mons caseiros e variações àquelas que evoluem, de
muito interessantes podem modo que o pokémon possa
ser vistos na galeria do crescer ao lado do Jogador.
artista Diego Guilherme Além disso, você deve
(https://www.deviantart.co impedir que pokémons raros
m/diegoguilherme) que e poderosos sejam dados.
sugere diversos pokémons Ninguém quer viajar num
brasileiros baseados em grupo com um Larvitar
nossa fauna, nossa flora, quando a única coisa que
nossas lendas e nossas conseguiu foi um Pidgey.
tradições. Ele também Outros pokémons
adapta pokémons ao nosso divertidos que podem ser
ambiente. Uma Campanha bons para começar: Oddish,
centrada no Brasil ou com Seedot, Budew, Sandile,
mais intimidade para a nossa Rhyhorn, Cubone, Fletchling,
cultura deve ter esta galeria Magby, Vulpix Geodude,
observada. Roggenrola, Rockruff,
Poliwag, Lotad, Horsea
Gastly, Duskull, Litwick,
Pokémons Shinx, Elekid, Aron, Klink,
Honedge, Ralts, Abra, Solose
Iniciais Machop, Timburr, Tyrogue,
A primeira coisa Swinub, Spheal, Vanilite,
com a qual você vai lidar Trapinch, Swablu, Houndour,
quando começar sua Inkay, Scraggy, Togepi,
Campanha de Pokémon – Flabebe, Cleffa, Igglybuff,
RPG de Mesa é com qual Slakoth, Lillipup, Wurmple,
pokémon seus Jogadores Scatterbug, Grubbin, Pidgey,
começarão a se divertir. Se Starly, Pidove, Nidoran
os seus Jogadores forem (machos e fêmeas), Zubat,
novatos, provavelmente será Ekans.
melhor ajudar a criar regras e Todos são apenas
limites para que alguns sugestões. Sinta-se à vontade
Jogadores não sejam muito para substituir qualquer
mais poderosos do que o pokémon.
resto daqueles com os quais
convivem. Enquanto os
Professores tendem a Lealdade
distribuir pokémons Como Narrador, um
“iniciais”, não se pode dos seus objetivos é tornar o
esquecer que a maioria das pessoas viveu sua vida com pelo universo vivo para seus Jogadores. Os NPCs reagem aos
menos um pokémon, como ter um Growlithe ou um Vulpix Jogadores, fazendo com que eles considerem seu universo
como um animal de estimação da família. Talvez eles como uma coisa viva que respira, com pessoas com metas
tivessem um Oddish em um jarro no peitoril da janela que além das escassas necessidades dos Jogadores.
ele regava todos os dias? Não é incomum que jovens Naturalmente, os pokémons não são diferentes neste
tragam consigo um amigo familiar para sua jornada, mas aspecto. Como um pokémon reage ao dono é expresso
você pode restringi-los a voltar para casa e buscá-lo muito através de uma mecânica chamada Lealdade. Pokémons,
mais tarde caso o Jogador insista em ter um Dragonair inclusive os pokémons de Jogadores, são controlados por
como animal de estimação da família. Basicamente, se um você, Narrador. Você deve manter o controle dos pokémons
Jogador quiser ter um pokémon de estimação que não mantidos por seus Jogadores em um espaço privado:
quando os Jogadores fizerem o bem para manter uma boa
relação com seus pokémons e quando os Jogadores Mudanças de Lealdade
errarem, prejudicarem ou negligenciarem seus parceiros. É claro, a Lealdade é algo opcional para a preocu-
A Lealdade vem em 5 categorias, listadas abaixo pação de um Jogador. Gratidão e Frustração são Golpes ra-
mediante uma série de termos principalmente subjetivos, ros, e um pokémon com Lealdade 2 opera tão bem quanto
com o intuito de desenvolver relações além da mecânica. um de Lealdade 4. Um Treinador pode obter o Talento Mes-
Lealdade 0: O pokémon é Desafiador; ele pode tre das Feras e ignorar os efeitos negativos da baixa Lealda-
usar o Golpe Frustração. Estes pokémons não evoluirão, de se quiser. No entanto, é uma coisa que vale a pena bus-
mesmo que possuam outros requisitos, a menos como car para uma experiência de interpretação mais completa,
exceção. Os pokémons começam com Lealdade 0 quando bem como um sistema de recompensa e punição por mau
capturados através de meios comportamento em relação
cruéis (incluindo Furto) ou se às criaturas que supostamen-
o pokémon capturado não te são chamadas seus ami-
considera o dono digno de si: gos. Também é importante
por exemplo, um humano que se tenha em mente a
pode fazer um Teste de Lealdade de cada pokémon
Captura e, por muita sorte, porque ela afeta se um
capturar um pokémon de pokémon evoluirá ou não.
Nível alto mesmo nunca A Lealdade pode ser
tendo batalhado contra ele e reduzida de várias maneiras.
sem ter qualquer pokémon Tenha em mente que, ao ser
tão poderoso o quanto; isso atingida a Lealdade 4, é pre-
deixará o pokémon ciso muito sofrimento para
capturado ultrajado. Neste que este pokémon tenha sua
exemplo se incluem todos os Lealdade reduzida a 3. Por
Lendários capturados sem outro lado, é preciso muito
autorização. Outras razões pouco para uma Lealdade 1
para considerar o humano se tornar a temida Lealdade
indigno podem ser desprezo 0. Use seu bom senso em
pela personalidade, mágoa ajustar estes critérios para
por ações do humano, etc. suas próprias situações.
Lealdade 1: O poké- Exemplos de
mon segue os comandos do Alterações na Lealdade:
humano, mas é cauteloso Quando um pokémon é
com ele; ele pode usar o Gol- atingido por um Golpe de seu
pe Frustração. Estes poké- próprio dono ou pelo Golpe
mons não evoluirão, mesmo de um pokémon do mesmo
que possuam outros requisi- dono sob o comando deste, a
tos, a menos como exceção. Lealdade pode vacilar. Isso
Os pokémons recém-captu- geralmente acontece quando
rados começam normalmen- se usa um ataque que afeta
te com Lealdade 1. uma área incluindo aquele
Lealdade 2: O pokémon na área.
pokémon se preocupa com Quando alguém
seu dono e segue comandos força demais um pokémon, a
por livre e espontânea Lealdade pode cair. Isso
vontade; ele raramente pode inclui Talentos que sacrificam
ser alvo de Furto. Pokémon os PV de um pokémon para
nascidos de ovos ou efeitos (como Pressão, do
capturados com o Treinador) e também inclui
consentimento do pokémon forçar um pokémon a lutar
normalmente começam com Lealdade 2. até ele desmaiar, em vez de trocá-lo por outro antes disso.
Lealdade 3: O pokémon gosta bastante do dono e Quando constantemente alimentar um pokémon
segue seus comandos ansiosamente; ele pode usar o Golpe com os seguintes sua Lealdade pode ser reduzida: lixo,
Gratidão e é completamente imune a Furto. Um pokémon coisas Amargas (a menos que Amargo seja o sabor predileto
que é o inicial geralmente começa com a Lealdade 3. do pokémon), coisas do Sabor que ele desgosta, Itens
Lealdade 4: O pokémon ama seu treinador e nunca Medicinais Repulsivos.
quer se separar dele; ele pode usar o Golpe Gratidão e é Ver crueldade feita a outro pokémon de qualquer
completamente imune a Furto. Um pokémon que é o inicial um dos modos acima pode ter um efeito sobre os outros
de alguém pode começar com Lealdade 4 se você assim pokémons da equipe. Se ele é cruel com aquele cara,
escolher. quando será a minha vez?
Algumas espécies podem ter aversões específicas. forem de um Cozinheiro, estarão felizes. Os pokémons Psí-
Se você não alimentar Snorlax ou Munchlax o suficiente, a quicos possuídos por Psíquicos provavelmente estarão mais
Lealdade deles cairá! Se você insistir em lutar com um felizes do que os pokémons Psíquicos pertencentes a leigos,
Croagunk Ressecado em pleno Sol, sua lealdade cairá pois se sentirão compreendidos e poderão lidar com al-
rapidamente. Prejudicar ou ameaçar a bebê da Kangaskhan guém cujas qualidades valorizam. Os Lutadores, similarmen-
poderia imediatamente reduzir sua Lealdade a 0! Se você te, preferem treinar com Guerreiros do que terem que
insultar o orgulho da maioria dos Lutadores ou a tratar com um humano frágil aveludado. Um Machamp se
inteligência da maioria dos Psíquicos, ou manter os manterá leal enquanto puder ser guiado em direção à vitó-
pokémons de Água muito secos ou os de Fogo muito ria. Os pokémon Alegres, Gentis e Ingênuos respondem à
molhados as Lealdades cairão. Muitas outras possibilidades gentileza mais do que aqueles de outras Naturezas enquan-
podem fazer a Lealdade de um pokémon despencar. to pokémons Bravos, Estoicos e Firmes podem preferir
A Natureza desempenha um papel direto na alguém mais determinado e até bruto em sua abordagem
Lealdade. Pokémons orgulhosos se sentirão insultados se em direção a se tornar mais forte. Mais uma vez, use o seu
forem esquecidos e não treinados. Pokémons preguiçosos melhor julgamento para pensar sobre o que um pokémon
são o contrário: e não gostarão se de serem muito usados realmente quer do relacionamento com um humano. Se seu
ou perturbados demais. Use seu bom senso e sinta-se à dono fizer isso, sua Lealdade deve aumentar.
vontade para avaliar a Natureza caso a caso. Finalmente, o “efeito Charizard” é algo para se
Pokémons de Lealdade 4 são exceções para muitas acompanhar: se o Nível de um pokémon é mais alto que o
destas regras. Eles entenderão que as coisas não vão bem Nível do seu dono, este pokémon pode refutar comandos se
se você não conseguir alimentá-los o suficiente. Eles possuir Lealdade baixa.
entenderão porque você os pressiona. Eles não se
importam de comer comida Amarga, pois sabem que é para
o seu próprio bem. No entanto, se você conseguir arruiná-lo Expressando Lealdade
e trair um pokémon de Lealdade 4, a Lealdade deles deve É simples dizer “seu pokémon gosta de você” ou
cair muito mais do que o normal e obter a Lealdade 4 “seu pokémon te detesta”, mas isso pode ser chato.
novamente deve ser muito difícil. Lembretes da Lealdade de um pokémon podem acontecer
A Lealdade sempre que houver
deve subir algum evento ou
naturalmente. Quanto tempo entre cenas se o
mais o pokémon Jogador quiser
conhecer o humano, conhecer seu pokémon
maior deverá ser a um pouco mais. Ações
Lealdade. Uma regra é falam mais alto que
de subir 1 para cada palavras, é claro, e a
poucas semanas de menos que o pokémon
convivência, assumindo que nenhum ato que possa causar a possa de alguma forma se comunicar com seu dono, as
perda de Lealdade foi executado. Assim um pokémon deve ações são tudo o que eles têm para mostrar o que sentem.
se tornar mais amigável ao longo do tempo. Algumas formas de expressar Lealdade podem ser:
Lealdade 3 e 4 não devem ser obtidas desta forma, Pokémons com baixa Lealdade fogem ou se
no entanto. A melhor maneira de elevar a Lealdade a 3 ou a escondem de personagens que não gostam.
4 é através de eventos triunfantes. Talvez o seu Machamp Pokémons com alta Lealdade se divertem ou
tenha sido capaz de derrotar todos em uma academia, ou o abraçam aqueles que eles amam (e cuidado com os
Wailord derrotou uma sala cheia de bandidos mediante um Tyranitars amigáveis).
Golpe bem direcionado. Este tipo de conquista fuderosa Se um pokémon é pequeno o suficiente, ele pode
deve fazer com que um pokémon goste e confie mais no adormecer no colo de um amado dono.
personagem, e ele deve subir a Lealdade. Naturalmente, Pokémons felinos ou orientados por matilha
podem ser necessários vários destes eventos para cruzar a podem vagar por aí, caçar alguma coisa e trazê-la de volta a
lacuna entre a Lealdade 3 e a Lealdade 4, e isso fica apenas um dono amado como um presente.
a critério do Narrador. Se você quiser ser chato, esta deve Pokémons orientados a uma estrutura social de
ser a única maneira de se obter Lealdade 4. bando adicionarão seus donos à estrutura do bando, espe-
Certos Talentos e certas Classes são construídas em rando que cumpram as regras. Um pokémon pode se ver
torno da fidelização. Cuidadores, Hipnólogos e Monges como um Alfa, mas ver um personagem como um seguidor
devem ser capazes de elevar a Lealdade de um pokémon amado. Uma Vespiquen pode garantir que você esteja bem
até 3 muito rapidamente através de Mimos ou Ioga. alimentado com mel e bem protegido se ela gosta de você.
Da mesma forma que a Lealdade pode cair em vir- Pokémons infantis com baixa Lealdade podem agir
tude de ingestão de sabores que não gosta, adular o paladar de maneiras sutis para desafiar o dono como, por exemplo,
do pokémon deve garantir a ascensão de sua Lealdade. Em roubando comida. Se forem recriminados por estes atos,
regra, para cada vinte alimentos do Sabor Predileto de um eles podem desafiar o personagem com violência ou com
pokémon, ele deve elevar sua Lealdade, até o máximo de 3. exibições violentas.
Mais uma vez, a Natureza e a espécie interferem. Pokémons desleais podem preferir a companhia de
Os Gulosos Snorlax e Muchlax adoram comer, por isso, se outra pessoa ou de outro pokémon.
Pokémons leais invariavelmente também serão O pokémon começa a reclamar ao inimigo
leais a pokémons leais da mesma equipe (a menos que, é sobre o dono. O ouvinte fica tão enfurecido
7
claro, eles sejam propensos ao ciúme). pelo tratamento precário dado ao pokémon
Pokémons Fantasmas e pokémons mal humorados que mirará seu próximo ataque ao dono.
ou excêntricos podem expressar sua alta Lealdade O pokémon tenta estabelecer uma relação
praticando travessuras com o personagem. Para um com o inimigo, mas o inimigo não está disposto
pokémon desleal, eles podem preferir brincadeiras 8 a ouvi-lo, aproveitando a oportunidade para
perigosas e arriscadas, colocando a segurança do atacar, o que concede +3 ao Dano Basal se
personagem em risco propositalmente. atacar o pokémon.
Pokémons Psíquicos e de espécies inteligentes O pokémon tenta Fugir. Se ele tiver sucesso é
podem querer jogar com o personagem. Você raramente 9
mais provável que jamais seja visto de novo.
derrotará um Metagross no xadrez, mas será uma 10 O pokémon fica furioso e ataca o dono.
experiência agradável para os dois.
Os Pokémons Lutadores ou Firmes podem correr e Se a razão para o desgosto do pokémon foi
querer competir. Estes e também os Orgulhosos podem crueldade ou violência, ele responderá também de maneira
querer treinar com o personagem, o que pode ser perigoso violenta. Neste caso, o pokémon se voltará contra o dono
para personagens de Classes mais frágeis. para atacá-lo e possivelmente destruí-lo.
Pokémons de Inteligência 5 não precisam rolar em
Desafiando nenhuma tabela nem estão restritos ao parágrafo anterior.
Eles simplesmente agirão por conta própria. Eles tentarão
Se um personagem for cruel para seus pokémons, escapar em todas as oportunidades, ou tentarão se vingar
isso acabará por acontecer. Alguém é muito míope se não do dono se tiverem a chance de se safar e receberem a
consegue satisfazer as necessidades de justificativa necessária. Eles podem ser
um pokémon. O pokémon, não tendo rancorosos e planejar uma traição,
outro recurso atado à pokébola, agirá. mas geralmente só querem se ver
Sua ação pode acontecer de várias livres da relação abusiva.
maneiras, de acordo com a Pokémons de Inteligência 6
Inteligência, a Natureza e a espécie do ou 7 são verdadeiramente perigosos se
pokémon, mas raramente terminará desleais. Eles não apenas agirão por
bem para o personagem. conta própria com todos os benefícios
Os seguintes efeitos podem que os pokémons de Inteligência 5,
ocorrer quando um pokémon atinge a mas mobilizarão o que for necessário
Lealdade 0. No entanto, os para fugir ou obter vingança. Se
Treinadores com Mestre das Bestas houver pokémons desleais de
são imunes à refuta a seus comandos. Inteligência inferior a ele pertencentes
Se ele manda, o pokémon obedece. a qualquer humano na área, este
Se o mau trato não foi pokémon os convencerá sobre os
intencional, constituindo negligência crimes cometidos contra ele pelo
ou engano, a vingança do pokémon humano, assumindo o controle de
pode não ser violenta. Neste caso, todas as vezes que o todo o grupo. A partir do momento em que tiver a
pokémon receber um comando, role 1d10 e consulte a liberdade para fazer o que quiser, ele poderá decidir se foge
tabela abaixo para ver o que acontece: ou se busca justiça, mas também poderá caçar o humano e
também seus aliados. Caso seja derrotado, os pokémons
Resultado Significado convencidos a lutarem ao lado dele tentarão Fugir.
O pokémon está se sentindo generoso, então
1
agirá conforme o comando.
2
O pokémon decide tirar uma soneca, Evolução
Adormecendo por 1d4 rodadas. Uma notável mudança que foi feita da franquia
O pokémon se considera melhor estrategista. original pode ser encontrada na mecânica evolutiva, que
3 Ele usa um Golpe diferente para o mesmo passou de uma rígida mecânica de Nível para um método
objetivo traçado. muito mais lúcido e interpretativo. Por exemplo, um
O pokémon perambula por aí, ignorando o Narrador pode determinar que um Mudkip que seria
4 comando. Ele só vaga usando sua Ação de atingido por um Relâmpago que, de outra forma, o mataria
Movimento e desperdiça sua Ação de Golpe. para sempre, em vez disso, evoluiu de maneira reacionária
O pokémon se incomoda com a voz do dono e para um Marshtomp para salvar sua própria vida. Talvez
5 tampa os ouvidos da maneira que puder. Ele porque alguém nunca deixa sua Magikarpa terminar uma
não poderá ouvir nada por 1d4 rodadas. luta, sempre trocando de pokémon para dividir os pontos
O pokémon começa a conversar com o inimigo de experiência, esta Magikarpa não adquira autoestima
e revela segredos da estratégia do time, de suficiente para evoluir, e provavelmente não evolua por
6
modo que o próximo ataque daquele inimigo muito tempo mesmo já tendo atingido o Nível esperado.
dispensa o Teste de Acurácia.
É seu trabalho como Narrador manter o controle
dos pokémons de seus Jogadores – e particularmente de Amizade com Pokémons
como os Jogadores tratam seus pokémons. Alguns humanos deixarão de lado suas pokébolas
Talvez o Charmeleon tenha precisado evoluir para quando um pokémon selvagem não estiver sendo agressivo
salvar a vida de seu dono? Talvez ele precisou evoluir para e tentarão convencê-lo a se juntar a ele em sua busca com
tentar se libertar de um dono abusivo? Através disso, você atos de bondade e de amizade. Esta é uma chance para um
pode conceder evolução para pokémons ao subir de nível. pokémon ser capturado e começar com uma Lealdade
No entanto, se a cena permitir, você poderá induzir a maior.
evolução de um pokémon durante uma batalha em um Isto é especialmente relevante com Pokémon
momento crucial, ou enquanto o pokémon estiver Lendários, que são quase impossíveis de capturar.
destruindo seus inimigos. No entanto, a Pedra Elemental As ações de um humano em relação a um
não é algo que você tenha controle. Se o pokémon for pokémon selvagem afetam a escala abaixo. Uma vez que
tocado por uma Pedra Elemental compatível, ele um pokémon esteja abaixo de -10 na escala, qualquer ação
simplesmente evoluirá. Após a evolução, forneça os positiva em direção a ele só possui um quinto da eficácia.
Atributos Basais do pokémon evoluído para que seu
Jogador possa distribuir novamente os pontos de Atributos. Escala Relação
O pokémon se emociona ao ver o
50 ou
Prestativa personagem com quem tem
Capturas mais
intimidade.
Todos os pokémons selvagens que você joga contra Se não for Lendário, o pokémon
seus Jogadores estão a apenas um Teste de Captura sortudo 20 a 49 Amistosa tem interesse em se juntar ao
de se voltarem contra você! Mas, se ele é um monstro personagem.
realmente poderoso, você pode fazer com que ele seja O pokémon não tem opinião
desobediente até que ganhe sua Lealdade. -19 a 19 Indecisão formada sobre o personagem
Quando um jogador joga uma pokébola, ele faz o ainda.
Teste de Captura. Ele quer rolar o menor resultado possível, O pokémon cautelosamente
e provavelmente terá modificadores para reduzir ainda -20 a -49 Inimizade
desgosta ou teme o personagem.
mais. Você deve checar e ter certeza de que você tem a -50 ou O pokémon ataca ou trabalha
Chance de Captura do pokémon selvagem modificada pelos Ódio
menos contra o personagem.
fatores descritos nas três tabelas abaixo e compará-la com
o resultado da rolagem do Jogador com os modificadores Esta escala é afetada principalmente das seguintes
dela! Não se esqueça de premiar pontos de experiência pela formas:
captura do pokémon! Só porque alguém pegou não significa
que não aprendeu nada com o encontro! Ação ao Pokémon Pontuação
Adular +5
Nível Chance de Captura Atacar -10
1 a 20 +20 Atacar os aliados -5
21 a 40 +10 Curar +10
41 a 60 -5 Destruir o habitat -5
61 a 80 -15 Elogiar +5
81 a 100 -30 Insultar -3
Invadir o território -5
PV Chance de Captura Jogar uma pokébola -10
De 75% a 100% -15 Oferecer alimento De +5 a +10, conforme comida
De 50% a 75% -5 Oferecer presentes De +5 a +10, conforme o presente
De 25% a 50% +5 Proteger +10
De 1 PV a 25% +25 Provocar -3

Condição Chance de Captura Um personagem só pode se beneficiar de uma


Atordoamento na rodada anterior +10 ação positiva diária, aplicando aquela de maior valor
Confusão +5 positivo. Uma vez que um pokémon é um bom amigo, é
Congelamento +15 possível que ele acompanhe o personagem se for
Crítico na rodada anterior +10 convidado. Tenha em mente que um pokémon com
Paixão +3 Inteligência muito baixa pode não compreender diversas
Paralisia +7 situações de modo que pode ser incapaz de responder a
Queimadura +5 ações feitas por humanos de qualquer maneira
Sono +10 compreensível. No entanto, pokémons não tão estúpidos
Veneno Mortal +10 ainda podem seguir alguém, especialmente se este
Veneno não Mortal +5 indivíduo lhes ofereceu alimento.
pode ser a agressividade do Jogador em relação a um
Encontros Selvagens pokémon pacífico que tenha abordado. Alguns jovens
A cena a seguir ocorrerá de uma forma ou de outra: pokémons se aproximarão de humanos por curiosidade; e
Caio: Vamos para a floresta como planejamos atacar este pokémon pode significar que sua família sairá
ontem. para protegê-lo. Alguns pokémons de Inteligência elevada
Dênis: Ok, eu gostaria de um bom pokémon de vivem em verdadeiras cidades, e podem não gostar de
Planta ou Inseto. serem incomodados ou revelados.
Lucas: Parece bom. E as estatísticas do Pokémon selvagem? O que
Marcelo: Também acho. fazemos se não as prevemos?
Narrador: Certo, quando vocês se aproximam da Use os Atributos Basais e distribua o Nível do
Floresta de Viridiana, vocês percebem o barulho quase pokémon entre eles. Dê a eles uma quantidade de Pontos
constante... de Vida igual ao triplo de sua Saúde + seu Nível. Sim, esta
Caio: Peraí, pessoal! fórmula é diferente da fórmula dos pokémons que não são
Lucas: O que foi? selvagens. Além disso, use o Golpe que você quiser. Os
Caio: Por que não vamos direto para o oeste de pokémon selvagens batalham até ficarem inconscientes ou
Viridiana em vez de atravessar a floresta? até Fugirem. Não se preocupe com seus Testes de Morte.
Dênis: O que tem
lá?
Caio: Montanhas. Habitats
Marcelo: Acho que é Esta lista agrupa
melhor. todos os Pokémon pelos
Lucas: Então bora. habitats que você pode
Repare agora que os encontrar, para ajudar a criar
pokémons que você criou rapidamente encontros
para os encontros na floresta selvagens. Nenhum Pokémon
são inúteis agora. Isso acon- Lendário está listado aqui.
tecerá tanto que, a menos Águas Doces:
que seja relacionado ao en- Araquanid, Azumarill, Azurill,
redo, não vale a pena criar Barboach, Blastoise, Buizel,
pokémons selvagens, espe- Carvanha, Croagunk,
cialmente porque uma vez Croconaw, Dewpider,
um Jogador capture o poké- Dragonair, Dragonite, Dratini,
mon, ele consegue recons- Ducklett, Eelektrik,
truir seus Atributos. Afinal de Eelektross, Farfetch’d,
contas, se ele não conseguis- Feebas, Feraligatr, Floatzel,
se escolher como ocorreu a Froakie, Frogadier, Goldeen,
distribuição de Atributos do Golduck, Greninja, Gyarados,
pokémon selvagem, você po- Lombre, Lotad, Ludicolo,
deria estar castigando aci- Magikarpa, Marill,
dentalmente os Jogadores, Masquerain, Milotic,
pois eles não poderiam usar Palpitoad, Politoed, Poliwag,
o novo pokémon. Poliwhirl, Poliwrath, Psyduck,
Então, o que deveria Quagsire, Seaking,
estar em um encontro Seismitoad, Sharpedo,
selvagem? Mais de um Slowbro, Slowking,
Pokémon. Aqui não é mais o Slowpoke, Squirtle, Stunfisk,
videogame. Na vida real, a maioria dos animais vive em Surskit, Swanna, Totodile, Toxicroak, Tympole, Tynamo,
grupos, então os pokémons também vivem em grupos. Vaporeon, Wartortle, Whiscash, Wooper.
Estes grupos devem preferencialmente conter um Árticos: Avalugg, Bergmite, Cloyster, Dewgong,
líder, que detém controle sobre um território. Este líder Ninetales, Sandshrew, Sandslash, Seel, Vulpix, Lapras,
determinará quando vale a pena atacar e quando não vale a Mareanie, Sealeo, Spheal, Toxapex, Vulpix, Walrein.
pena continuar a defender a região. Geralmente, os Testes Cavernas: Aegislash, Aerodactyl, Aggron,
de Fuga serão feitos com base na diferença entre o Nível do Amoonguss, Anorith, Ariados, Armaldo, Aron, Axew, Bagon,
pokémon selvagem e o Nível daquele que o ameaçar. Baltoy, Banette, Bastiodon, Beartc, Beldum, Bisharp,
Além disso, há necessidade de uma razão para a Boldore, Bronzong, Bronzor, Chandelure, Charizard,
agressão. Normalmente, os pokémon abrem caminho para Charmander, Charmeleon, Chimchar, Chimecho, Chingling,
viajantes, mas alguns defenderão locais. Outra razão Claydol, Clefable, Clefairy, Cleffa, Cradily, Cranidos, Crobat,
poderia ser simplesmente porque o pokémon está com Crustle, Cryogonal, Cubchoo, Cubone, Cyndaquil,
fome; e as pessoas são feitas de carne e um pokémon Darmanitan, Darumaka, Deino, Diglett, Doublade,
carnívoro pode ver nelas uma refeição, se os números Dragonair, Dragonite, Drampa, Dratini, Drilbur, Druddigon,
forem favoráveis ou se ele estiver desesperado. Outra razão Dugtrio, Dunsparce, Duosion, Durant, Dusclops, Dusknoir,
Duskull, Dwebble, Eelektrik, Eelektross, Emboar, Excadrill, Elgyem, Emolga, Espeon, Espurr, Flareon, Fletchinder,
Exploud, Ferroseed, Ferrothorn, Flareon, Foongus, Fraxure, Fletchling, Gallade, Garbodor, Gardevoir, Gastly, Gengar,
Gabite, Galvantula, Garchomp, Gastly, Gengar, Geodude, Glameow, Gothita, Gothitelle, Gothorita, Granbull, Grimer,
Gible, Gigalith, Glalie, Gligar, Gulpin, Gurdurr, Happiny,
Gliscor, Golbat, Golem, Haunter, Herdier,
Graveler, Hakamo-o, Hitmonchan, Hitmonlee,
Hariyama, Haunter, Haxorus, Hitmontop, Igglybuff,
Heatmor, Heliolisk, Incineroar, Jigglypuff,
Helioptile, Hippopotas, Jolteon, Jynx, Kadabra, Kirlia,
Hippowdon, Honedge, Klang, Klefki, Klink, Koffing,
Houndoom, Houndour, Lampent, Lillipup, Litten,
Hydreigon, Igglybuff, Litwick, Machoke,
Infernape, Jangmo-O, Magnemite, Magneton,
Jigglypuff, Joltik, Kabutops, Marowak, Meowstic,
Klang, Klink, Klinklang, Meowth, Mime Jr., Mimikyu,
Kommo-O, Lairon, Lampent, Minccino, Minun,
Larvesta, Larvitar, Lileep, Misdreavus, Mothim, Mr.
Litwick, Loudred, Lucario, Mime, Muk, Munchlax,
Lunatone, Luxio, Luxray, Murkrow, Pachirisu, Persian,
Lycanroc, Machop, Magby, Pichu, Pidgey, Pidove,
Magcargo, Magmar, Pikachu, Plusle, Porygon,
Magmortar, Makuhita, Porygon Z, Porygon 2,
Marowak, Mawile, Purrloin, Purugly, Ralts,
Medicham, Meditite, Raticate, Rattata, Rotom,
Metagross, Metang, Sawk, Shuppet, Smeargle,
Mienfoo, Mienshao, Minior, Smoochum, Snorlax,
Misdreavus, Mismagius, Snubbull, Spearow,
Monferno, Natu, Noibat, Spiritomb, Staravia, Starly,
Noivern, Nosepass, Omanyte, Stoutland, Stufful, Swalot,
Onix, Paras, Parasect, Talonflame, Throh, Timburr,
Pawniard, Pignite, Piloswine, Togedemaru, Torracat,
Pupitar, Quilava, Rampardos, Tranquill, Trubbish, Tipo
Raticate, Rattata, Reuniclus, Nulo, Tyrogue, Umbreon,
Rhydon, Rhyhorn, Riolu, Unown, Voltorb, Vulpix,
Rockruff, Roggenrola, Rufflet, Weezing, Wormadam.
Sableye, Salamence, Salandit, Desertos: Burmy,
Salazzle, Sandshrew, Cacnea, Cacturne, Camerupt,
Sandslash, Sawk, Scrafty, Cofagrigus, Crustle,
Shelgon, Shieldon, Shinx, Darmanitan, Darumaka,
Shuckle, Shuppet, Slugma, Diglett, Dodrio, Doduo,
Smeargle, Sneasel, Solosis, Donphan, Dugtrio,
Solrock, Spiritomb, Steelix, Dunsparce, Durant, Dwebble,
Swinub, Swoobat, Teddiursa, Flygon, Gabite, Garchomp,
Throh, Torkoal, Turtonator, Gible, Gligar, Golett, Golurk,
Tynamo, Tipo Nulo, Heatmor, Hippopotas,
Typhlosion, Tyranitar, Hippowdon, Krokorok,
Umbreon, Unown, Ursaring, Krookodile, Mandibuzz,
Vanillish, Vanillite, Vanilluxe, Maractus, Mothim, Nincada,
Victreebel, Volcarona, Ninjask, Numel, Salandit,
Vullaby, Weavile, Salazzle, Sandile, Sandshrew,
Weepinbell, Whismur, Sandslash, Scrafty, Scraggy,
Wigglytuff, Wobbuffet, Seviper, Shedinja, Sigilyph,
Woobat, Wynaut, Xatu, Steelix, Torkoal, Trapinch,
Zubat, Zweilous. Vibrava, Vullaby,
Cidades: Abra, Wormadam, Xatu, Yamask,
Alakazam, Banette, Bewear, Zangoose.
Blissey, Buneary, Burmy, Florestas: Abra,
Castorm, Chandelure, Absol, Accelgor, Aipom,
Chansey, Chimecho, Altaria, Ambipom,
Chingling, Cubone, Dedenne, Ditto, Drifblim, Drifloon, Amoongus, Ariados, Aromatisse, Audino, Bayleef, Beautifly,
Eevee, Electabuzz, Electivire, Electrike, Electrode, Elekid, Beedrill, Bellsprout, Bewear, Bibarel, Bidoof, Bonsly,
Bounsweet, Braixen, Braviary, Breloom, Bronzor, Budew, Stantler, Staraptor, Staravia, Starly, Steenee, Stufful, Stunky,
Bulbassauro, Buneary, Bunnelby, Burmy, Butterfree, Sudowoodo, Sunkern, Swablu, Swadloon, Swellow, Swirlix,
Cascoon, Castorm, Caterpie, Charjabug, Chatot, Cherrim, Sylveon, Taillow, Talonflame, Tangela, Tepig, Togedemaru,
Cherubi, Chesnaught, Chespin, Chikorita, Cinccino, Combee, Togekiss, Togepi, Togetic, Torterra, Toucannon, Tranquill,
Comfey, Cutiefly, Dartrix, Decidueye, Dedenne, Deerling, Trevenant, Tropius, Trumbeak, Tsareena, Turtwig, Tipo
Delcatty, Delphox, Diggersby, Ditto, Drapion, Drifblim, Nulo, Umbreon, Unfezant, Vaporeon, Venipede, Venomoth,
Drifloon, Dugtrio, Dunsparce, Duosion, Dusclops, Dusknoir, Venonat, Venussauro, Vespiquen, Victreebel, Vigoroth,
Duskull, Dustox, Eevee, Electabuzz, Electivire, Electrike, Vikavolt, Vileplume, Vivillon, Volbeat, Vulpix, Watchog,
Elekid, Emolga, Escavalier, Weedle, Weepinbell,
Espeon, Espurr, Exeggcute, Whimsicott, Whirlipede,
Exeggutor, Fennekin, Wormadam, Wurmple, Xatu,
Flabebe, Fletchinder, Yanma, Yanmega, Yungoos,
Fletchling, Floette, Florges, Zangoose, Zigzagoon,
Fomantis, Foongus, Zoroark, Zorua.
Forretress, Furfrou, Furret, Montanhas: Absol,
Gallade, Galvantula, Aegislash, Aerodactyl,
Gardevoir, Glameow, Gligar, Aggron, Amaura, Ampharos,
Gloom, Gothita, Gothorita, Arcanine, Archen, Archeops,
Gourgeist, Granbull, Grotle, Aron, Aurorus, Axew, Bagon,
Grubbin, Grumpig, Bastiodon, Beheeyem,
Gumshoos, Heracross, Bisharp, Boldore, Braixen,
Honchkrow, Hoothoot, Braviary, Bronzong, Bronzor,
Hoppip, Illumise, Ivyssauro, Camerupt, Charizard,
Jolteon, Joltik, Jumpluff, Charjabug, Charmander,
Kadabra, Kakuna, Karrablast, Charmeleon, Chimchar,
Kecleon, Kirlia, Komala, Clefable, Clefairy, Cleffa,
Kricketot, Kricketune, Conkledurr, Crabominable,
Leafeon, Leavanny, Ledian, Cranidos, Crustle, Cubone,
Ledyba, Lickilicky, Lickitung, Cyndaquil, Darmanitan,
Liepard, Lilligant, Linoone, Darumaka, Deino, Delibird,
Lopunny, Lucario, Ludicolo, Delphox, Diglett, Donphan,
Luranits, Lycanroc, Doublade, Dragonite,
Manectric, Mankey, Mawile, Drampa, Drilbur, Dugtrio,
Meganium, Meowstic, Durant, Dusclops, Duskull,
Meowth, Metapod, Dwebble, Elgyem, Emboar,
Mightyena, Mimikyu, Excadrill, Fearow, Fennekin,
Minccino, Minun, Flareon, Flygon, Fraxure,
Misdreavus, Mismagius, Garchomp, Geodude,
Morelull, Mothim, Munchlax, Gigalith, Girafarig, Gligar,
Munna, Murkrow, Musharna, Gliscor, Gogoat, Golem,
Natu, Nincada, Ninjask, Golett, Golurk, Graveler,
Noctowl, Nuzleaf, Oddish, Growlithe, Grubbin,
Orangugu, Oriciorio, Gumshoos, Gurdurr,
Pachirisu, Pancham, Pangoro, Hakamo-o, Hariyama,
Panpour, Pansage, Pansear, Haxorus, Heatmor, Heliolisk,
Passimian, Patrat, Persian, Helioptile, Hitmonchan,
Petillil, Phanpy, Phantump, Hitmonlee, Hitmontop,
Pichu, Pidgeot, Pidgeotto, Honedge, Houndoom,
Pidgey, Pidove, Pikachu, Houndour, Hydreigon,
Pikipek, Pineco, Pinsir, Plusle, Infernape, Jangmo-o, Koffing,
Poochyena, Primeape, Kommo-o, Lairon, Larvesta,
Pumpkaboo, Purrloin, Larvitar, Litleo, Lucario,
Purugly, Quilladin, Raichu, Lunatone, Luxray, Lycanroc,
Ralts, Raticate, Rattata, Reuniclus, Ribombee, Rockruff, Machamp, Machoke, Machop, Magby, Magcargo, Magmar,
Roselia, Roserade, Rowlet, Rufflet, Sawsbuck, Scatterbug, Magmortar, Magnemite, Magneton, Magnezone, Makuhita,
Scolipede, Scyther, Seedot, Sentret, Serperior, Servine, Mandibuzz, Mankey, Maractus, Marowak, Mawile,
Seviper, Sewaddle, Shedinja, Shelmet, Shiftry, Shiinotic, Medicham, Meditite, Metagross, Mienfoo, Mienshao,
Shroomish, Shuckle, Silcoon, Simipour, Simisage, Simisear, Minior, Monferno, Munchlax, Nidoking, Nidoqueen,
Skiploom, Skitty, Skorupi, Skuntank, Slaking, Slakoth, Ninetales, Noibat, Noivern, Nosepass, Numel, Onix,
Slurpuff, Smeargle, Snivy, Snorlax, Snubbull, Solosis, Pawniard, Phanpy, Pignite, Primeape, Probopass, Pupitar,
Spewpa, Spinarak, Spinda, Spiritomb, Spoink, Spritzee, Pyroar, Quilava, Rampardos, Raticate, Rattata, Rhydon,
Rhyhorn, Rhyperior, Riolu, Rockruff, Roggenrola, Rufflet, Pradarias: Absol, Amoonguss, Ampharos, Arbok,
Sableye, Salamence, Salandit, Salazzle, Sandshrew, Arcanine, Aromatisse, Audino, Bayleef, Bewear, Bibarel,
Sandslash, Sawk, Scizor, Scrafty, Scraggy, Seviper, Shelgon, Bidoof, Blaziken, Blissey, Blitzle, Bonsly, Bouffalant,
Shieldon, Shuckle, Skarmory, Skiddo, Slugma, Smeargle, Bounsweet, Braixen, Budew, Buizel, Bulbassauro, Buneary,
Snorlax, Solrock, Spearow, Steelix, Swoobat, Teddiursa, Bunnelby, Chansey, Charjabug, Chesnaught, Chespin,
Tepig, Throh, Timburr, Torkoal, Turtonator, Tipo Nulo, Chikorita, Cinccino, Combusken, Comfey, Cottonee, Crustle,
Typhlosion, Tyranitar, Tyrantrum, Tyrogue, Tyrunt, Ursaring, Cutiefly, Deerling, Delcatty, Delphox, Diggersby, Diglett,
Vikavolt, Volcarona, Vullaby, Ditto, Dodrio, Doduo,
Vulpix, Weezing, Wobbuffet, Drowzee, Dugtrio,
Wormadam, Wynaut, Dunsparce, Dwebble, Eevee,
Yungoos, Zangoose, Ekans, Electabuzz, Electivire,
Zweilous. Electrike, Elekid, Emboar,
Oceanos: Espeon, Espurr, Exeggutor,
Alomoloma, Anorith, Farfetch’d, Fearow,
Basculin, Blastoise, Brionne, Fennekin, Flaaffy, Flabebe,
Bruxish, Carracosta, Fletchinder, Fletchling,
Carvanha, Chinchou, Floatzel, Floette, Florges,
Clamperl, Clauncher, Foongus, Furfrou, Furret,
Clawitzer, Cloyster, Corphish, Garbodor, Girafarig,
Corsola, Cradily, Crawdaunt, Glameow, Gloom, Gogoat,
Dewgong, Dewott, Dhelmise, Growlithe, Grubbin,
Dragalge, Finneon, Frillish, Grumpig, Gulpin, Gumshoos,
Gastrodon, Golisopod, Hakamo-o, Happiny, Herdier,
Gorebyss, Gyarados, Horsea, Hoppip, Hypno, Igglybuff,
Huntail, Inkay, Jellicent, Illumise, Incineroar,
Kabuto, Kabutops, Kingdra, Ivyssauro, Jangmo-o,
Lanturn, Lapras, Lileep, Jigglypuff, Jumpluff,
Lumineon, Luvdsic, Kangaskhan, Karrablast,
Magikarpa, Malamar, Komala, Kommo-o, Kricketot,
Mantine, Mantyke, Kricketune, Leafeon,
Mareanie, Octillery, Lickilicky, Lickitung, Liepard,
Omanyte, Omastar, Lillipup, Linoone, Litleo,
Oshawott, Popplio, Litten, Lopunny, Luxio,
Primarina, Pyukumuku, Luxray, Lycanroc, Manectric,
Qwilfish, Relicanth, Mankey, Mareep,
Remoraid, Samurot, Seadra, Meganium, Meowstic,
Sealeo, Seel, Sharpedo, Mightyena, Miltank,
Shellder, Shellos, Skrelp, Mimikyu, Minccino, Minun,
Spheal, Squirtle, Starmie, Mudbray, Mudsdale,
Staryu, Tentacool, Musharna, Nidoking,
Tentacruel, Tirtouga, Nidoqueen, Nidoran,
Toxapex, Wailmer, Wailord, Nidorina, Nidorino,
Walrein, Wartortle, Wimpod, Ninetales, Oddish, Orangugu,
Wishiwashi. Oriciorio, Pancham, Pangoro,
Pântanos: Barboach, Patrat, Pichu, Pidove, Pignite,
Bellossom, Bellsprout, Pikachu, Pikipek, Plusle,
Bibarel, Bidoof, Breloom, Ponyta, Poochyena,
Carnivine, Corphish, Primeape, Purrloin, Purugly,
Crawdaunt, Croagunk, Pyroar, Quilladin, Rapidash,
Croconaw, Drapion, Raticate, Rattata, Rhydon,
Drowzee, Ducklett, Ekans, Rhyhorn, Ribombee,
Farfetch’d, Feraligatr, Rockruff, Roselia, Roserade,
Froakie, Frogadier, Garbodor, Sandshrew, Sandslash,
Gloom, Goodra, Goomy, Sawsbuck, Scizor, Scyther,
Greninja, Grotle, Gulpin, Honchkrow, Hypno, Koffing, Sentret, Shinx, Skiddo, Skiploom, Skitty, Skuntank, Slurpuff,
Marshtomp, Mudkip, Murkrow, Oddish, Palpitoad, Politoed, Spearow, Spinda, Spoink, Spritzee, Staraptor, Staravia,
Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Quagsire, Seismitoad, Starly, Steenee, Stoutland, Stufful, Stunky, Sunflora,
Shelmet, Shroomish, Skorupi, Sliggoo, Stunfisk, Swalot, Sunkern, Swalot, Swellow, Swirlix, Sylveon, Taillow,
Swanna, Tangrowth, Torterra, Totodile, Toxicroak, Tropius, Talonflame, Tangela, Tauros, Tepig, Torchic, Torracat,
Turtwig, Tympole, Victreebel, Vileplume, Weepinbell, Toucannon, Tranquill, Trubbish, Trumbeak, Tsareena,
Weezing, Whiscash, Wooper, Yanma, Yanmega. Unfezant, Venussauro, Vikavolt, Vileplume, Volbeat, Vulpix,
Watchog, Whimsicott, Wigglytuff, Wobbuffet, Wynaut,
Yungoos, Zebstrika, Zigzagoon, Zorua. Pontos de Experiência
Praias: Barbaracle, Binacle, Blastoise, Brionne, Cada Jogador deve distribuir igualmente os Pontos
Clauncher, Clawitzer, Crabrawler, Crawdaunt, Croconaw, de Experiência ganhos por um encontro entre todos os
Dewott, Empoleon, Exeggcute, Exeggutor, Feraligatr, pokémons que ele usou naquele encontro, mesmo que um
Gastrodon, Golisopod, Inkay, Kingler, Krabby, Krookodile, pokémon tenha contribuído menos que outro.
Malamar, Mareanie, Nosepass, Oshawott, Palossand, Fórmula da Quantidade de Pontos de Experiência:
Pelipper, Piplup, Popplio, Primarina, Prinplup, Pyukumuku, Nível do Pokémon multiplicado pela Experiência listada em
Samurott, Sandile, Sandygast, Shellos, Slowbro, Slowking, sua espécie. Se o pokémon for de alguém, dobre este valor.
Slowpoke, Squirtle, Totodile, Toxapex, Wartortle, Wimpod,
Wingull.
Selvas: Aipom, Altaria, Ambipom, Ariados, Perícias
Beautifly, Bellossom, Bellsprout, Bounsweet, Breloom, Geralmente, um Jogador vai querer experimentar
Budew, Bulbassauro, Burmy, Carnivine, Cascoon, Chatot, algo que não está estritamente definido por uma mecânica.
Cherubi, Comfey, Cutiefly, Neste momento, você deve
Dartrix, Decidueye, Drapion, fazer com que o seu Jogador
Dustox, Exeggcute, jogue um Teste de Perícia. O
Exeggutor, Fomantis, Jogador rolará 1d20 apenas –
Froakie, Frogadier, Gloom, caso não possua a Perícia –,
Greninja, Grotle, Grovyle, 1d20 +2 + o Modificador
Heracross, Illumise, daquela Perícia – se a possuir
Ivyssauro, Kangaskhan, uma vez – ou 1d20 +4 + o
Leafeon, Ledian, Ledyba, dobro do Modificador
Lickilicky, Lickitung, Liepard, daquela Perícia – se a possuir
Lilligant, Luranits, Mankey, duas vezes. Se um Jogador
Morelull, Mothim, Nuzleaf, possui a mesma Perícia mais
Oddish, Panpour, Pansage, de duas vezes, isso não
Pansear, Paras, Parasect, acumula mais bônus.
Passimian, Petillil, Pinsir, Abaixo estão
Primeape, Purrloin, algumas tabelas exclusivas
Ribombee, Roselia, ao Narrador relacionadas a
Roserade, Rowlet, Sceptile, Perícias. Algumas das
Scyther, Seedot, Serperior, informações são para serem
Servine, Shiftry, Shiinotic, usadas pelos humanos e
Shroomish, Shuckle, Silcoon, pokémons que farão seus
Simipour, Simisage, Simisear, Testes de Perícia contra os
Skorupi, Slaking, Slakoth, Jogadores, caso em que
Snivy, Spinarak, Steenee, quem rolar mais alto ganha.
Swablu, Sylveon, Tangela, Deflexão: Os
Tangrowth, Togekiss, Togepi, Jogadores podem tentar um
Togetic, Torterra, Treecko, teste de Deflexão se um NPC
Tropius, Tsareena, Turtwig, fizer um ataque de Armas
Venomoth, Venonat, que seja um ataque À
Venussauro, Victreebel, Distância. Não é possível usar
Vigoroth, Vileplume, Volbeat, Deflexão contra um Golpe de
Weepinbell, Wormadam, um pokémon, mesmo
Wurmple. quando usado por um
Taigas: Abomasnow, humano. O sucesso no teste
Avalugg, Beartic, Bergmite, Bonsly, Cubchoo, Delibird, de Deflexão é baseado em quão bem o NPC pode mirar e no
Empoleon, Froslass, Glaceon, Glalie, Grumpig, Jynx, tipo de objeto que é arremessado ou atirado. Você pode
Munchlax, Ninetales, Piloswine, Piplup, Prinplup, rolar 1d20 e adicionar o valor da tabela abaixo ou apenas
Sandshrew, Sandslash, Slaking, Slakoth, Smoochum, usar o valor abaixo. Seu Jogador deve rolar mais do que o
Sneasel, Snorlax, Snorunt, Snover, Spoink, Stantler, resultado do NPC para defletir o objeto.
Sudowoodo, Swinub, Teddiursa, Ursaring, Vanillish,
Vanillite, Vanilluxe, Vigoroth, Vulpix, Weavile. Habilidade de
Tundras: Avalugg, Beartic, Bergmite, Cryogonal, Tiro ou
Objeto Arremessado Base
Cubchoo, Delibird, Empoleon, Froslass, Glaceon, Glalie, Arremesso do
Jynx, Mamoswine, Piloswine, Piplup, Prinplup, Sandshrew, NPC
Sandslash, Sealeo, Smoochum, Sneasel, Snorunt, Spheal, Nenhuma - 1
Swinub, Vanillish, Vanillite, Vanilluxe, Vulpix, Walrein, Objeto comum, não próprio
Weavile. Básica 5
para arremesso e não perigoso
(como uma bola, uma cadeira Um adulto não combativo Domesticado 10
ou uma pedra) Uma pessoa armada, musculosa
Selvagem 15
Objeto comum, não próprio ou marcialmente capaz
Decente para arremesso, mas perigoso 10 Selvagem
Um agente da lei ou do crime 20
(como uma garrafa de vidro) ameaçador
Arma corpo a corpo (como um Selvagem
Um líder de uma organização 30
Experiente machado, uma espada ou uma 15 poderoso
bomba de fumaça)
Arma de disparo ou arremesso Investigação: Os Jogadores tentarão os testes de
Competente (como uma flecha ou uma 20 Investigação quando chegarem a um beco sem saída. Seu
granada) sucesso é primeiramente baseado se o ambiente em que
Especialista Projétil de arma de fogo* 30 estão realmente contém informação que os ajudaria, caso
* Este é um efeito do RPG, digno de filmes, e não condiz contrário eles simplesmente rolarão em vão, pois não
exatamente com o que é possível fazer na realidade. podem ter sucesso. Se houver informações, use o quadro
abaixo. Seu sucesso é baseado em quão bem um NPC pode
Empatia: Quando um pokémon está chateado, um ter tentado esconder algo. Você pode rolar 1d20 e adicionar
jogador pode tentar um teste de Empatia para acalmá-lo. o valor da tabela abaixo ou apenas usar o valor abaixo se
Muitas vezes, mesmo que um Jogador acalme o pokémon, algo não estiver bem escondido. Seu Jogador deve rolar
se o problema que causou o comportamento não for mais do que o resultado do NPC para ter sucesso.
resolvido, o pokémon pode retornar a um humor ruim.
Objeto Base
Tarefa Base Não escondido, à vista 1
Confortar um pokémon que está chorando 5 Não escondido, apenas obscurecido por outros
5
Acalmar um pokémon furioso de Nível igual ou objetos próximos dele ou sobre ele
10
menor ao Nível do personagem Não escondido, apenas colocado em um lugar que
10
Acalmar um pokémon furioso de Nível até o dobro não é óbvio
15
do Nível do personagem Escondido às pressas de modo que está em outro
15
Acalmar um pokémon brutal e destruidor 20 lugar, mas sem muitas coisas o ocultando
Escondido, com muitas barreiras para encontrá-lo 20
Furtividade: Os Jogadores em algum momento vão Muito bem escondido, normalmente só encontrado
30
querer se esgueirar e se mover enquanto estiverem ocultos por aqueles que sabem exatamente onde está
ou silenciosos. O sucesso do seu Jogador é baseado em
quão bem ele está escondido e em quão perceptíveis são os Manipulação: Os Jogadores testarão Manipulação
seus NPCs. Você pode rolar 1d20 e adicionar o valor da quando tentarem convencer – falando a verdade ou
tabela abaixo ou apenas usar o valor abaixo se o NPC não mentindo – para seus NPCs com objetivos diversos, mas
está muito atento. principalmente para serem beneficiados por eles. O sucesso
é baseado em quão inteligente é o NPC. Você pode rolar
Iluminação 1d20 e adicionar o valor da tabela abaixo ou apenas usar o
Piso Local Sentinelas Base
Local valor abaixo. Seu Jogador deve rolar acima do valor do NPC
Muito Não para manipulá-lo.
Areia fofa ou macia 5
escura próximos
Próximos e NPC
Escura Sólido 10 NPC Humano Base
desatentos Pokémon
Próximos e Um idiota Bebê 1
Sombreada Sólido 15
Atentos Uma pessoa ignorante, com baixo
Jovem 5
Molhado ou com nível de instrução
objetos (como Próximos e Com
Iluminada 20
folhas, galhos ou Atentos Uma pessoa instruída Inteligência 3 10
detritos) ou 4
Uma pessoa armada, musculosa ou
Intimidação: Os Jogadores usarão isso para marcialmente capaz ou qualquer Com
15
intimidar e coagir seus NPCs. Seu sucesso é baseado em pessoa com Ataque Especial 14 ou Inteligência 5
quão durão é o NPC. Você pode rolar 1d20 e adicionar o 15
valor da tabela abaixo ou apenas usar o valor abaixo. Seu Um agente da lei ou do crime ou
Com
Jogador deve rolar mais do que o resultado do NPC para qualquer pessoa com Ataque 20
Inteligência 6
intimidá-lo. Especial 16, 17, 18 ou 19
Um líder de uma organização ou
Com
NPC Humano NPC Pokémon Base qualquer pessoa com Ataque 30
Inteligência 7
Um covarde Bebê 1 Especial 20 ou mais
Uma criança ou um idoso Jovem 5
Percepção: Às vezes, você pode querer dar uma Pequena rede (como uma rede de uma empresa
15
pista aos Jogadores e fazer com que eles testem Percepção. pequeno, um escritório ou uma loja)
Geralmente, é porque há alguém ou algo que os segue ou Grande rede (como a rede de uma prefeitura ou de
20
algo está prestes a acontecer com eles, ou ainda há um Centro Pokémon)
qualquer outra coisa que você queira que seus Jogadores Rede massiva (como os dados de uma corporação
saibam. Você pode rolar 1d20 e adicionar o valor da tabela 30
ou de uma nação)
abaixo ou apenas usar o valor abaixo. Normalmente, só é
feita a rolagem se a coisa está tentando se esconder. Uma vez dentro da rede, o Jogador deve definir o
que ele quer fazer, e rolar de novo:
Percepção do Personagem Base
Não nota nada 1 Tarefa Destrutiva
Um objeto ou som não oculto é notado 5 (como inserção de
Tarefa Outras
Algo não oculto, mas não óbvio, é notado 10 vírus ou dano Base
Construtiva Tarefas
Algo decentemente oculto é notado 15 programado às
Algo habilmente escondido é notado 20 configurações)
Algo extremamente oculto é notado 30 Programar Destruir um
um computador
- 5
Prestidigitação: Os Jogadores podem tentar roubar dispositivo específico com
outras pessoas ou esconder algo em si enquanto são digital dano reparável
investigados. Eles podem testar Prestidigitação para estas Ativar
Destruir vários
coisas. O sucesso é baseado em quão bem o seu NPC está dispositivo
Programar computadores
protegendo o item e seu tamanho. Você pode rolar 1d20 e remoto
um (equivalente a uma
adicionar o valor da tabela abaixo ou apenas usar o valor (como 10
computador pequena rede) com
abaixo se o NPC não está muito atento. O objeto não deve alarmes,
pessoal dano reparável em
estar sendo segurado ou vestido pelo NPC no momento, e câmeras ou
1d12 horas
se o Jogador falhar por um grande número, é possível que o travas)
NPC note o que aconteceu. Desativar
dispositivo
Programar Destruir uma
Tarefa Base remoto
uma grande rede com
Roubar um objeto leve (como um celular ou uma (como 15
5 pequena dano reparável em
carteira) de uma pessoa desatenta alarmes,
rede 1d12 horas
Roubar um objeto leve (como um celular ou uma câmeras ou
10 travas)
carteira) de uma pessoa atenta
Roubar um objeto maior (como uma arma, uma Esconder
15 evidências de
bolsa ou uma mochila) de uma pessoa desatenta Destruir uma rede
Roubar um objeto maior (como uma arma, uma invasão
20 massiva com dano
bolsa ou uma mochila) de uma pessoa atenta - digital ou 20
reparável em 1d12
Roubar um objeto muito grande ou que a pessoa mudar os
horas
está segurando ou vestindo no momento (caso em 30 códigos de
que a pessoa notará sempre) segurança
Programar Derrubar
Programação: Os Jogadores usarão a Programação uma grande - toda a rede 25
para invadir lugares que não deveriam entrar. Cada vez que rede por 1d4 horas
eles tentam uma tarefa, você comparará o resultado da Programar
rolagem às tabelas abaixo. O sucesso deles é baseado em uma rede - - 30
quão bem o seu NPC pode criar medidas defensivas contra massiva
hackers e no tipo de rede que seus Jogadores estão
tentando acessar. Você pode rolar 1d20 e adicionar o valor Quando manipular um hardware apenas
da tabela abaixo ou apenas usar o valor abaixo se a fisicamente, sem invadir sua programação, o Jogador usará
segurança for frouxa. Seu Jogador deve rolar acima do valor a tabela a seguir, e ele não precisa invadir a rede
do NPC para usar com sucesso qualquer uma das tarefas de previamente para isso:
Programação.
Primeiro, o Jogador rola uma vez para tentar ter Tarefa Base
acesso à rede com permissões de administrador: Danificar o hardware de maneira não óbvia 10
Identificar o que foi danificado e precisa ser
15
Rede Base substituído ou reparar o hardware
Dispositivo digital (como uma trava ou um Construir um hardware ou reparar um hardware
5 20
detonador) sem ser possível notar que já esteve quebrado
Computador pessoal (como um celular ou
10
computador doméstico)
Inconsciência Lendários
Quando um pokémon ou um humano atinge zero Pokémon Lendários são poderosos pokémons que
Pontos de Vida, ele desmaia. Pokémons e humanos não são incrivelmente raros. Os Lendários gozam de algumas
podem executar nenhum tipo de Ação enquanto possuem Capacidades únicas, chamadas de Capacidades Lendárias,
zero Pontos de Vida ou menos. Eles ainda podem ser descritas adiante. Há duas subcategorias de pokémons
atacados e sofrer dano por Condições, e pokémons podem Lendários:
ser convocados de volta às pokébolas – uma situação que Pokémons Míticos são uma subcategoria de
interrompe o dano de Condições. Se um pokémon ou um pokémons Lendários, tão absurdamente raros que sua
humano atingir -100% de seus Pontos de Vida, ele pode própria existência é frequentemente questionada em
morrer. ambientes leigos e acadêmicos no mundo pokémon.
Ultrabestas são pokémons Lendários que são
nativas de outras dimensões e que atravessaram dimensões
Morte para virem ao universo pokémon, de modo a serem
Quando os Pontos de Vida de um humano atingem invasores extraplanares poderosos, perigosos e aberrantes.
-100% de seus PV máximos, ele fará um Teste de Morte. Ele A diferença de raridade entre as diferentes
rolará 1d20. Um resultado igual ou menor que o Nível do espécies Lendárias pode ser muito grande. Por exemplo, há
personagem indica sucesso, o que significa sobreviver. Falha pelo menos um Articuno a cada massa continental ou de
indica morte. grandes ilhas, representando
Para fins do Teste de uma região, de modo que há
Morte, 18 é o Nível máximo vários Articunos no planeta,
de um humano, o que ao mesmo tempo em que
significa que mesmo que um Palkia e Dialga, os
treinador esteja acima do governantes do Tempo e do
Nível 18, haverá pelo menos Espaço, são únicos,
10% de chance de morrer. Se verdadeiros Deuses
um humano tiver sucesso, unificados em consciência
ele ainda deve ser com domínio infinito sobre
estabilizado. Do contrário, seu aspecto.
ele precisará fazer outro É improvável que
Teste de Morte dez minutos sejam encontrados mais do
depois. que de um a três Lendários
Quando um durante uma Campanha, a
pokémon atinge -100% de menos que a Campanha seja
seus Pontos de Vida especificamente sobre eles.
máximos, ele fará um Teste Por esta razão, os
de Morte. Ele rolará 1d100. Jogadores não devem
Um resultado igual ou menor acessar as informações sobre
que o dobro do Nível do os Lendários a menos que
pokémon indica sucesso, o sejam instruídos a fazê-lo
que significa sobreviver. pelo Narrador. A outra razão
Falha indica morte. para isso é que as descrições
Para fins do Teste de sobre os Lendários são meras
Morte, 45 é o Nível máximo sugestões sobre o nível de
de um pokémon, o que significa que mesmo que um poder de cada Lendário, se é que eles podem ser
pokémon esteja acima do Nível 45, haverá pelo menos 10% capturados. É muito possível que um Lendário tenha
de chance de morrer. Se um pokémon tiver sucesso, ele Habilidades, Atributos ou Golpes completamente
ainda deve ser estabilizado ou convocado de volta à diferentes, exclusivos da sua Campanha (inclusive uma
pokébola. Do contrário, ele precisará fazer outro Teste de possível imunidade a pokébolas). Além disso, procurar esses
Morte dois minutos depois. pokémons pode ser prejudicial para a sua Campanha e não
Por esta razão, os Jogadores precisam saber o deve ser um objetivo principal, já que o conhecimento
quanto forçar um pokémon. Ainda que um pokémon esteja sobre a maioria dos Lendários é incrivelmente raro, e a
com Pontos de Vida positivos, um único Crítico ou Golpe maioria das pessoas sequer acredita neles.
superefetivo pode facilmente causar 120% dos PV do
pokémon, o suficiente para matá-lo. Se você é um matador
de Jogadores, eles perceberão isso muito rapidamente. Por Capacidades Lendárias
favor, não seja um matador de Jogadores. Avatar: Alguns Lendários podem mudar sua forma
para um corpo humano que retém seu poder, mas que
enganaria qualquer um que não conhecesse o disfarce. Na
forma humana, eles mantêm todas as Habilidades,
Capacidades e Golpes, e possuem Modificadores conforme momento. Aqueles sob o domínio mental de Mewtwo são
seus Atributos. chamados de Dominados. Cada Dominado pode fazer um
Caçador de Estranhezas: Necrozma é compelido a teste de 2d20 + seu maior Modificador de Atributo para
caçar criaturas que não são nativas do mesmo universo que tentar se libertar. Um resultado 39 ou mais indica se
ele. Quando atacar uma destas criaturas, Necrozma libertar. Para exercer a Dominação sobre alguém, Mewtwo
aumenta em +2d12 todos os seus Danos Basais. deve fazer um ataque Corpo a Corpo que consome sua Ação
Controle Espacial: Pokémons com Controle de Golpe e que possui Dificuldade de Acurácia 9 (mas o alvo
Espacial pode mover instantaneamente objetos que eles não adiciona nenhuma Evasão). Os Dominados continuam
têm conhecimento de qualquer ponto dentro de sua linha sendo controlados mentalmente independente da
de visão para qualquer ponto dentro da linha de visão distância. Mewtwo pode experimentar tudo o que um
deles. Eles podem fazer isso para alvos involuntários se Dominado está percebendo com todos os sentidos o tempo
tiverem sucesso em todo independente
um teste de 1d20. da distância e do
Um resultado 16 ou número de
mais indica sucesso. Dominados.
Controle Domínio
Temporal: Um sobre a Terra e o
viajante do tempo Mar: Kyogre e
pode ir e voltar Groundon estão
através do tempo. completamente sob
Ele precisará de um o controle de
ponto de ancoragem Rayquaza, que é
para retornar, que é compelido a acalmá-
considerado o los quando estão
momento real para lutando ou
eles dentro da destruindo o
sequência temporal. ecossistema.
Rodada Sim Rodada Encarnação
Não, um viajante do Lunar: enquanto sob
tempo também a luz direta da Lua,
pode parar o tempo Lunala recebe +4 a
para todos os seres todos os
para se mover Deslocamentos que
livremente através possui e aumenta
do tempo congelado em +2d20 todos os
por 1d4 minutos. seus Danos Basais de
Controle Golpes.
Vital: Este Lendário Encarnação
pode dar e tirar a Solar: enquanto sob
vida de outros seres a luz direta do Sol,
rapidamente, e em Solgaleo recebe +4 a
grande escala. todos os
Quando escolher Deslocamentos que
usar seu poder, toda possui e aumenta
forma de vida dentro em +2d20 todos os
da linha de visão seus Danos Basais de
dele perde ou ganha Golpes.
15% do seus Pontos Esvaziar
de Vida máximos por Alma: Se um
rodada. humano ferir Azelf
Dimensão: fazendo um ataque
Os governantes de reinos dimensionais possuem um espaço de Armas ou usando um Talento, ele reduz em um todos os
próprio dentro da realidade, governados por ele como seres Atributos dele semanalmente. A perda é permanente e
divinos. É um reino separado da existência que é acumulativa até que a Saúde atinja zero, quando ele morre.
incrivelmente difícil de acessar. Arceus é o Governante da Se sua Defesa Especial atingir zero antes disso, ele perde a
Criação (o mundo real). Dialga é o Governante do Tempo. capacidade de sentir emoções e continua definhando até
Giratina é o Governante do Mundo Invertido. Palkia é o que sua Saúde atinja zero e ele morra. Se seu Ataque
Governante do Espaço. É possível que Lendários muito Especial chegar a zero antes da Saúde, ele retém apenas um
poderosos construam outras realidades também. pensamento animal, e continua definhando até que sua
Dominação: Mewtwo pode ter controle total sobre Saúde atinja zero e ele morra.
até dez criaturas (pokémons ou humanos) a qualquer
Esvaziar Coração: Se um humano tocar Mesprit, criar uma forma Local (representando aproximadamente
ele permanentemente reduz em quatro seu Ataque Especial 10% de seu total de células) em apenas doze segundos
e sua Defesa Especial. Ele jamais poderá sentir emoções de (duas rodadas). Se mantiver mais de uma forma ativa (como
novo. Mesprit pode tocar humanos sem ativar esta uma forma Parcial e duas formas Regionais), Zygarde
habilidade se quiser. continua sendo considerado uma criatura de mente única,
Esvaziar Razão: Se mantendo consciência
um humano olhar nos olhos completa sobre o que cada
de Uxie, o Ataque Especial e forma está fazendo e
a Defesa Especial deste controlando-as
humano são reduzidos a zero simultaneamente sem
permanentemente, tornando qualquer prejuízo. Zygarde
o raciocínio dele pode repartir esta forma
completamente animal. Uxie Completa em duas formas
mantém seus olhos Parciais ou em dez formas
normalmente fechados; e Regionais usando duas
pode abri-los uma vez rodadas; ele pode repartir
mensal, se tiver sucesso em uma forma Parcial em cinco
uma rolagem de 1d20. Um formas Regionais usando o
resultado 20 ou mais indica mesmo tempo.
sucesso. Realizar Desejos:
Invulnerabilidade: Jirachi tem três tiras em seu
Um Lendário invulnerável corpo, que concederão
tem uma barreira qualquer desejo que seja
praticamente inquebrável escrito nelas. Apenas um
em torno de si. Ele subtrai 40 desejo será concedido por
de qualquer dano que tira. Um desejo em uma tira
sofreria por Golpes. permanecerá escrito na tira
Marés: Este por 1d100 + 50 anos, quando
Lendário pode acalmar um o desejo escrito
tsunami ou convocar um desaparecerá dando lugar a
tsunami uma vez por hora uma nova tira para realizar
fazendo um teste de 2d20. mais desejos. Se o desejo
Um resultado 20 ou mais altera a realidade de alguma
indica sucesso. forma, é possível que o
Multiforma: Este desejo tenha repercussões
pokémon possui mais de muito ruins e, em raríssimas
uma forma. Para cada forma, ocasiões, é possível que o
ele possui um conjunto de desejo não seja concedido
Atributos Basais diferente por desfazer a própria
gerando Relações Basais realidade.
distintas que são seguidas de Região Sagrada: Os
maneira independente. Se Tapu são seres instintivos
algum efeito aumentar ou que estão em sintonia com o
reduzir Atributos (incluindo espaço ao seu redor.
Fases), os Atributos de todas Enquanto eles estiverem
as formas são alterados. lutando dentro do local que
Planeta Vivo: eles protegem, qualquer
Zygarde está atacante deve primeiro fazer
simultaneamente localizado um teste de 1d20 antes de
através de todo o mundo na usar cada Golpe, Capacidade,
forma de células individuais, Perícia ou Talento contra o
e possui íntimo Tapu. Se o resultado for 16
conhecimento sobre o ou mais, o atacante pode
ecossistema global. Zygarde usar aquilo contra o Tapu
pode ao longo de um dia unir normalmente.
todas as partes de si para Supremacia: Arceus
recriar sua forma Completa. regenera mil PV por hora.
Se ele quiser unir apenas metade de suas células espalhadas Ultrabesta: Ultrabestas são pokémons nativos de
ao longo do planeta para recriar uma forma Parcial, este outra dimensão. Esta dimensão não é um universo paralelo
processo demora apenas duas horas. Finalmente, ele pode como um Mundo Invertido ou uma linha temporal
unir apenas as suas células de uma determinada região para alternativa ligada ao mundo real. Sua dimensão de origem é
um lugar completamente aberrante, onde as próprias leis
da física funcionam diferentemente. Dentro desta dimensão Palavras Finais
assustadoramente distinta, criaturas evoluíram de modo Você é o Narrador. Seu trabalho é manter os
totalmente discrepante à evolução real. Se uma Ultrabesta Jogadores felizes. Isso significa que você precisa encontrar
é encontrada, é porque uma fissura dimensional foi aberta um equilíbrio entre dar a eles o que eles precisam para
e ela a atravessou. Felizmente, as Ultrabestas são tão serem incríveis e puni-los por planos terríveis e por coisas
vulneráveis a pokébolas quanto quaisquer outras criaturas terríveis. Este guia só ajuda com alguns aspectos mecânicos
do mundo pokémon. Todas as Ultrabestas sempre de Pokémon – RPG de Mesa, mas se você tem uma ideia
começam um encontro com duas Fases elevadas de todos legal de como ajustar as pokébolas, ou como os pokémons
os Atributos (salvo Saúde). selvagens interagem com os humanos, faça isso. Diga aos
Um Por seus Jogadores todas
Todos e Todos por as Regras da Casa e
Um: As Espadas da apenas interprete
Justiça trabalham conforme elas. Você
juntas muito deve sempre se
naturalmente. preocupar com o
Quando a até 10 entretenimento de
quadrados de outro seus Jogadores antes
pokémon com esta de regulamentar as
Capacidade, todas as leis. Se algo que eles
vezes que este querem fazer é mal
pokémon for fazer definido nos livros,
uma rolagem de basta rolar e agir
1d20, ele rola vários conforme o
dados extras: um resultado. Todos
para cada pokémon aqueles que jogam
com Um Por Todos e Pokémon – RPG de
Todos por Um a até Mesa já gostam de
10 metros. O Pokémon, por isso
resultado de todos os deve ser fácil manter
dados é somado para uma Campanha
definir o resultado da durante o tempo que
rolagem. você estiver disposto
Viagem a cumprir a função de
Infinita: Cosmog e Narrador, como para
Cosmoem podem qualquer RPG.
usar o Golpe Eu agradeço
Teletransporte a você, que deu vida
(desde que a este projeto.
conheçam) como um Obrigado.
Golpe À Vontade.
Vulcanismo:
Uma vez a cada hora,
este pokémon pode
acalmar um vulcão
em erupção se
obtiver pelo menos
20 em uma rolagem
de 2d20. Uma vez
tendo acalmado um
vulcão, o Lendário
pode definir que
aquele vulcão não entre em erupção por 1d4 anos
novamente. A mesma rolagem é feita cada o Lendário
queira que um vulcão adormecido entre em erupção, que
começa imediatamente em caso de sucesso.

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