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PHANTASY STAR ETERNO

Relembrando o RPG do Master System que encantou o público brasileiro

Com a perspectiva em primeira


pessoa nas dungeons, os
inimigos eram vistos de frente
* Editor dos sites Gazeta de Algol (gazetadealgol.com.br) e Gagagames (www.gagagames.com.br)

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Um demônio ancestral que desperta a cada mil anos para caçar
tudo o que vive. Um rei corrompido pelo poder. Uma jovem, uma
espada, uma missão a cumprir. E labirintos... Muitos labirintos

Texto: Orakio “O Gagá” Rob* Mapas: Makotron

E
m 20 de dezembro de com as vendas de seu console, a
1987, o Master System Sega suava a camisa para emplacar
recebeu Phantasy Star, o Master System. O console deu certo
um RPG cujo legado incluiria na Europa e fez um enorme sucesso
ainda três continuações diretas no Brasil, mas a história não se
para o Mega Drive, incursões não repetiu no Japão e EUA. A Nintendo
canônicas pelo Game Gear e pelo já havia dominado esses mercados,
Mega CD, e uma numerosa safra e a Sega sabia que precisava de algo
de jogos online de grande sucesso muito especial para virar o jogo.
para os consoles atuais. Nesta A história de Phantasy Star
reportagem especial, vamos começou quando a Sega realizou
lançar um olhar crítico sobre uma pesquisa entre os membros do
o primeiro jogo da série, para S.P.E.C., uma espécie de fã-clube da
entender como o universo empresa, com direito a revistinha
que ele criou foi capaz de e tudo. A pesquisa revelou que o
servir como fundação para jogo mais esperado do ano era
tantas continuações de sucesso Dragon Quest III. A Nintendo tinha
nesses quase 22 anos que nos exclusividade sobre essa série de
separam de seu lançamento RPGs, e a Sega se viu de mãos vazias
original no Japão. para atender a seus fãs. Foi então
que começou a ser montada a
UM POUCO DE HISTÓRIA equipe que teria a missão de criar o
Embora Dragon Quest, lançado RPG definitivo da época.
em 1986 para Famicom, seja
considerado o marco inicial A HERANÇA
dos RPGs nos consoles, ele DOS ARCADES
não inventou a roda. Muito Embora penasse no setor
antes já havia diversos jogos do doméstico com o seu Master
gênero para computadores. A System, a Sega brilhava nos arcades.
série Ultima, por exemplo, estreou O mestre Yu Suzuki lançava um
no Apple II, em 1980, e definiu clássico atrás do outro: Hang On,
boa parte dos elementos típicos Space Harrier, Out Run e After
do gênero. Sua influência pode ser Burner traziam uma tecnologia mais
nitidamente sentida nos primeiros avançada do que a concorrência era
títulos das séries Dragon Quest e capaz de oferecer. Essa “herança”
Final Fantasy. daria um toque muito diferente ao
O maior mérito de Dragon Quest desenvolvimento de Phantasy Star.
talvez tenha sido o de unir a paixão O primeiro membro escalado
americana pelos RPGs Dungeons & para a equipe foi Yuji Naka. Na
Dragons ao estilo típico de animês.
A mistura do grafismo oriental e
seu estilo carregado de drama com
Design japonês
por excelência. a fórmula dos RPGs medievais,
Basta ver a saia nascida e desenvolvida no ocidente,
esvoaçante da revelou-se explosiva.
protagonista Alis
O sucesso de Dragon Quest
no Japão foi imediato. Já no ano
seguinte, Dragon Quest II chegava
ao Famicom, e até o final de
1987 mais duas franquias de RPG
chegariam ao console da Nintendo: A perspectiva que imortalizou
Ultima e o estreante Final Fantasy. Phantasy Star: dezenas de horas
explorando labirintos
Enquanto a Nintendo ria à toa

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PHANTASY STAR ETERNO

época, ele era encarregado de dragão em Miracle Warriors. uniu à equipe. Na época, os RPGs curiosidade *
adaptar para o mercado doméstico Segundo Kodama, os trabalhos em de computador já usavam labirintos
os sucessos de Yu Suzuki (não por Phantasy Star tiveram início com tridimensionais. A série Ultima, por
acaso, Naka era frequentemente Naka indicando algumas direções exemplo, já fazia uso deles desde
chamado de YU2, numa referência básicas quanto ao design do jogo, sua primeira versão. Porém, nem
a seu mestre). Já nessa época o para que cada membro da equipe mesmo em Ultima IV, lançado um
talento de Naka como programador desenvolvesse a ideia. ano antes de Phantasy Star, o efeito
era evidente, dadas as excelentes O resultado do trabalho foi de tridimensionalidade causava
conversões de Out Run e Space Phantasy Star. Kodama conta que, tanto espanto.
Harrier para o Master System. Anos desde o início, a ideia era criar algo Kodama sabia que alternar
depois de Phantasy Star, seu nome diferente e inovador. Embora as quadros diferentes para criar uma
se tornaria ainda mais famoso informações a esse respeito sejam ilusão de tridimensionalidade Carência: na versão brasileira de
com a criação do mascote da um pouco confusas, a própria não daria bons resultados, então Phantasy Star, encontre Miki na cidade
Sega, Sonic, e de muitos Kodama já declarou em uma teve a ideia de desenhar uma de Sopia e ela vai fazer a seguinte
outros clássicos como entrevista que os labirintos 3D já arte estática sobre a qual linhas pergunta: “Você gosta dos jogos
da Tec Toy?”. Carência é pouco...
Nights, Burning Rangers e estavam “no script” quando ela se se movimentariam. Naka ficou
Phantasy Star Online. encarregado da missão de criar o
Outra integrante motor tridimensional, usando a
importante da experiência adquirida com o código havia ainda Tokuhiko Uwabo.
equipe foi a no qual trabalhou nas conversões de Tokuhiko já havia trabalhado na
designer Rieko arcades de Yu Suzuki. O resultado conversão de algumas trilhas do
Kodama. Na foi absolutamente inacreditável. arcade para o Master System,
época, Kodama já Anos depois, ele comentaria que a como Space Harrier e Fantasy Zone,
desfrutava de alguma movimentação pelos labirintos além de compor a trilha original
notoriedade, graças a era ridiculamente rápida, num de Alex Kidd in Miracle World.
seu sucesso nos arcades resultado ainda mais impressionante Ele foi encarregado da música de
japoneses com Ninja Princess e do que conhecemos, mas que a Phantasy Star, e sua abordagem
com o “semimascote” do Master compressão aplicada ao código foi semelhante à empregada pelas
System, Alex Kidd, além de reduziu a velocidade. equipes da Sega nos arcades: usou o
Na tela de exploração de cidades,
fazer um trabalhinho ou outro a perspectiva é tradicional, aérea Naka e Kodama não eram os chip FM incluído no Master System
isolado, como o design de um únicos envolvidos com arcades: japonês para aumentar a capacidade
* As curiosidades foram gentilmente cedidas por Fabiano Koich Miguel, editor
do site Curiosidades sobre Phantasy Star (www.efkm.com/dezoris/ps.html)

Nos diálogos,
a tela exibe
panorama da
cidade e NPCs
de corpo inteiro

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sonora do cartucho. Dizem que rendeu versões remixadas em
a versão americana do console Phantasy Star IV.
(lançada aqui no Brasil) não tem o Com a herança dos arcades,
chip porque o preço subiria muito. Phantasy Star brilhou no quesito
O fato é que mesmo sem o chip, as técnico. Os gráficos eram muito
músicas mantêm a alta qualidade. superiores aos de seus concorrentes,
Tokuhiko fez um excelente em especial nos cenários de batalha
trabalho com a trilha de Phantasy e nas animações dos monstros,
Star. As composições são bastante uma novidade para a época: “O
variadas, alternando entre temas consenso entre todos nós era o de
upbeat (na abertura e nos desertos sempre manter o jogo animando
de Motávia) e soturnos (tema de algo”, explica Kodama. “Como
Dezóris). As músicas dos labirintos resultado, ao olhar para o oceano
são vertiginosas e especialmente no mapa principal você perceberá
adequadas, e sua popularidade que ele se move, e também ESPADAS E BIG MACS
As curiosas diferenças entre o Phantasy Star japonês e sua versão ocidental

Nomes dos personagens: devido a limitações de espaço, os nomes ocidentais só


podiam ter, no máximo, quatro letras. No Phantasy Star japonês, Alis chama-se Arisa
e Odin chama-se Tyrone; Myau manteve o nome e Noah chamava-se Lutz (até hoje
não se sabe o motivo da mudança, já que só tinha quatro letras mesmo).

Noz de Laerma: no jogo original, o item que dá asas a Myau é um pequeno fruto,
como um morango ou uva, e não uma noz.

Lâmpada Mágica: a primeira coisa que se pensa aqui é que esfregando


o item vamos ganhar três desejos... esta lâmpada que nunca se apaga
e ilumina os labirintos escuros é um “pingente de luz” no jogo original.

Cola e Burger: “americanizados” para os jogadores ocidentais. Em


terras nipônicas os itens de cura são um líquido chamado “Ruoginin”
e uma barra de doce chamada de “Perolimate”. Até os desenhos do
manual foram alterados.

Vilão erótico: Dark Falz, o grande


Nero, um rebelde vilão do game, chama-se Dark Phallus
do movimento
em japonês. O nome foi alterado por
contra o rei Lassic
é morto pela fiel exceder o limite de oito caracteres para nomes
guarda do tirano... de inimigos, mas certamente seria alterado
de qualquer maneira, já que “phallus” em
inglês significa... bem, procure por “falo”
no dicionário.

A TRAMA COMPLETA
parte 1
A trama de Phantasy Star se passa no sistema
solar Algol, composto por três planetas: Palma,
Motávia e Dezóris. A ação tem início com um
assassinato nas ruas de Camineet, uma cidade
de Palma. A guarda pessoal do rei Lassic elimina
... e passa os seus a sangue frio o rebelde Nero, que tramava
ideais para sua irmã, contra o maligno soberano de Algol. Em suas
Alis, que parte em
uma jornada de últimas palavras, Nero conta à irmã Alis sobre
justiça e vingaça os planos nefastos de Lassic e pede a ela que
procure pelo guerreiro Odin, para que ambos
possam concluir a missão que ele iniciou.
A primeira parte da história consiste na busca
por Odin. Informada de que o guerreiro vive na
cidade portuária de Scion, Alis visita a cidade e
descobre que ele partiu com um gato falante
para enfrentar Medusa, a criatura mitológica
que tem o poder de transformar em pedra
quem olhar para ela. Infelizmente, explorando
uma caverna nas proximidades, Alis descobre
que o guerreiro foi de fato transformado em
pedra. A única pista que resta a ser seguida é
o gato falante que o acompanhava. Um dos
habitantes de Scion afirma ter capturado o
gato e vendido para um comerciante em Paseo,
capital do planeta Motávia.

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PHANTASY STAR ETERNO

poderá ver as passarelas entre as mas não havia espaço suficiente


cidades se movendo.” Tanta vida se para fazer toda a animação, então ITENS QUE VALEM UM BILHÃO DE MESETAS
destacava frente a Dragon Quest e em vez de cair sobre o chão, o
Final Fantasy, predominantemente vômito voltava para a boca do Vários livros sobre Phantasy Star foram publicados apenas no Japão. Alguns são
estáticos, em batalha e fora dela. zumbi como um iô iô [risos]. Não tesouros raríssimos, quase impossíveis de se encontrar hoje em dia:
Phantasy Star estava vivo, e seu conseguíamos parar de rir disso”,
cenário respirava. lembra Kodama. Phantasy Star
Outro detalhe que contribuiu Os 4 mega não eram suficientes Compendium: a “Bíblia”
para o sucesso da ambientação para que fossem incluídas as da série. O livro de 72
do jogo foi o uso de cutscenes, animações dos heróis durante a páginas contém rascunhos
de heróis e criaturas dos
cenas nas quais os personagens batalha. Ainda assim, cada arma jogos, entrevistas com os
dialogavam enquanto imagens de usada deixa um rastro gráfico programadores, linha do
seus rostos eram exibidas na tela. diferente na tela: enquanto o cajado tempo e detalhes inéditos
As cenas eram breves e esparsas, de Noah traçava apenas um risco sobre a história da série.
mas para a época eram realmente discreto, o poderoso machado de Tudo em japonês, é claro.
impressionantes, e ajudaram a lacônia abria um rombo azul no
dar substância aos personagens centro da tela, acompanhado de um Phantasy Star I Hintbook: o
principais. Foi um verdadeiro sufoco efeito sonoro bem mais “potente”. guia oficial do jogo. Inclui mapas
para incluir as imagens no cartucho Isso mostra a engenhosidade da dos três planetas e dos labirintos, The World of Phantasy
de 4 mega. A pedido de Kodama, equipe que, mesmo sem poder roteiro de cidades, bestiário e Star: em 130 páginas
Naka ainda conseguiu espremer o exibir animações dos heróis com relação de itens. O livro é rico coloridas, traz mais
suas armas, foi capaz de caracterizar em imagens. As últimas páginas
código e liberar um espaço para que entrevistas com os
abrigam ainda um guia de... programadores, mais
encaixasse uma arte com os quatro cada arma adquirida, efetivamente After Burner? Vai entender... arte exclusiva e o roteiro
heróis reunidos no final do jogo. dando ao jogador a impressão de ter
completo (com direito a
Na verdade, embora 4 mega em mãos um equipamento novo. imagens) do Phantasy Star
fosse bastante memória para um Outro recurso usado para poupar II alternativo no qual o
jogo da época, Phantasy Star acabou memória foi o espelhamento dos herói seria Noah.
se tornando grande demais, e a cenários. Nas telas exibidas quando
equipe teve que economizar espaço. o jogador chama o menu, por
Embora os cenários e as batalhas exemplo, apenas a parte esquerda
sejam animados, os habitantes das da imagem ocupa memória, já que
cidades não se movem. A memória o lado direito é um espelhamento
destinada às animações de combate do outro lado. Kodama diz que
também foi pequena, o que gerou a ideia era incluir as sombras das
alguns resultados engraçados: casas também, mas o espelhamento
“Quando o zumbi ataca, ele vomita, geraria sombras apontando para

SPEC: revista do fã-clube


Faça sua aventura: Phantasy Star I: oficial da Sega japonesa. A
lembra dos livrinhos de aventuras em que a edição 7.5 traz um mangá
gente escolhia que caminho tomar? A editora contando uma história não
Futabasha lançou um livro desses para cada canônica sobre o destino de
Phantasy Star (só faltou Phantasy Star IV), com Alis e Noah, com capa de
arte exclusiva e de qualidade, e a chance de mudar Rieko Kodama. Provavelmente,
o rumo da história (se você entender japonês). o item mais raro de todos.

Phantasy Star 1st Series


Complete Album: quatro
CDs com a trilha sonora
completa dos quatro jogos da
série. Inclui duas versões da
trilha de Phantasy Star I: com
e sem som FM – sem contar
as faixas extras adicionadas
na transposição para o Sega
Saturn, em 1998. Mais
um produto que você só
consegue com aquele amigo
do vizinho do seu cunhado
que mora no Japão.

A guerra dos clones: será que o


soldado de Palma foi inspirado
no Clone Trooper de Star Wars?

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curiosidade
ângulos opostos em cada lado.
Muito antes
Quem procurar pelos nomes dos de Star Ocean
programadores nos créditos pode ou Mass Effect
ficar um pouco confuso. Kodama sonharem
com viagens
mencionou em uma entrevista interplanetárias,
que, no início, a Sega não queria Phantasy Star
que os integrantes da equipe já introduzia
o conceito
divulgassem seus nomes. Sendo
assim, Kodama assina como Phoenix
Rie; Naka é Muuu Yuji e Tokuhiko
é simplesmente “Bo”. O criador Padrão de RPG: no mapa, heróis
de Alex Kidd, Kotaro Hayashida, com os RPGs que o antecederam.
grandes, cidades pequenas
1 bilhão de mesetas: o
também participou da criação do O jogador controla a protagonista comerciante em Paseo tenta vender
Myau para Alis por um bilhão de
jogo e assina como Ossale Kohta. Alis (e posteriormente seus três Há três tipos de lojas em Phantasy
mesetas, e Alis troca o pote laconiano
Isso gerou uma piadinha interna companheiros: Myau, Odin e Noah) Star: equipamentos, alimentos e por ele. Isso dá uma baita dor de
que poucos fãs conseguem captar: o pelo cenário, viajando entre cidades artigos de segunda mão. As lojas de cabeça mais tarde, porque o pote
adivinho que entrega o cristal a Alis e labirintos. Nas cidades o jogo artigos de segunda mão oferecem é importante e Alis tem que andar
perto do final do jogo pergunta se é visto na visão aérea, comum à itens descartáveis, como lanternas um bocado para consegui-lo de
ela está procurando por Alex Ossale, grande maioria dos RPGs da época. para iluminar os labirintos e tapetes volta. Mas... e se o jogador juntar
um bilhão de mesetas para comprar
que nada mais é do que uma soma Ao contrário do que se via na série que levam o jogador de volta à
Myau? Não é possível juntar toda
dos nomes Alex Kidd e Ossale Kohta. Final Fantasy, em que apenas um última igreja visitada. As lojas de essa dinheirama, pois o máximo que
personagem do grupo era exibido alimentos oferecem itens de cura, você consegue acumular são 65.535
A MECÂNICA DO JOGO na tela fora das batalhas, Phantasy na forma de colas e burgers. Como mesetas. Mesmo que você mate mais
O funcionamento de Phantasy Star I sempre mostra os quatro era de se esperar, as cidades que só inimigos, sua quantidade de mesetas
Star guarda muitas semelhanças personagens andando em fila podem ser alcançadas mais tarde não passa disso.
indiana e muito bem animados, possuem lojas de equipamentos
movendo braços e pernas. Quando que oferecem armas, armaduras
o grupo se aproxima de um e escudos mais poderosos (e mais um ataque para cada inimigo
habitante da cidade pela frente, a caros). Há uma boa variedade de presente em batalha. Isso significa
tela se apaga e uma nova imagem armas, o que possibilita alguma que em um único turno, Odin pode
surge, com uma visão estática em estratégia pessoal. O personagem atacar até oito vezes (caso haja oito
primeira pessoa, o cenário de fundo Odin, por exemplo, pode equipar monstros na batalha em questão).
da cidade, o habitante em questão espadas, machados e pistolas. As Nas igrejas, os padres informam
e uma caixa de texto com fundo pistolas, embora geralmente mais quantos pontos cada personagem
negro exibindo sua fala. O mesmo fracas, causam dano fixo a todas precisa para avançar de nível,
acontece quando o jogador entra as criaturas, independente de seu além de conduzirem à ressurreição
Alis passeia por uma cidade
em uma das casas ou lojas. poder de defesa, e proporcionam dos desafortunados heróis que

A TRAMA COMPLETA-
parte 2
Após alguns contratempos, Alis chega ao espaçoporto de
Palma, de onde embarca em um ônibus espacial para Motávia
e encontra o comerciante que adquiriu o gato. Ela faz uma
troca com o vendedor e fica com o gato, que se chama Myau
e tem uma pequena garrafa azul pendurada no pescoço. Myau
conta que a garrafa tem o remédio que pode curar Odin da
petrificação, mas que ele nada pôde fazer porque não conseguia
abrir a garrafa com suas patas. Alis e Myau viajam juntos para
Palma, e retornam à caverna em que Odin foi petrificado. Ao
encontrar a estátua do guerreiro, Alis usa o remédio de Myau e
Odin volta ao seu estado normal, unindo-se aos dois.

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PHANTASY STAR ETERNO

curiosidade

Derrotando Saccubus:
quando Alis visita o governador pela
primeira vez, tem um pesadelo com
uma criatura chamada Saccubus
(que nada mais é do que a face do
demônio Dark Falz). Em condições
normais, derrotá-lo é inviável, pois
os personagens ainda estão muito
fracos e morrem rapidamente. Porém,
se todos do grupo estiverem fortes
o bastante, é possível derrotar
Saccubus. Mas tanto esforço não
vale a pena: Saccubus deixa apenas
10 pontos de experiência e nenhum
mísero baú de mesetas.

Em Abion, o grupo
deve enfrentar
o chefe Dr. Mad.
Ele quer Myau.
Recuse e vença

A TRAMA,COMPLETA parte 3
Os três retornam à capital de Motávia para uma audiência com o
governador local, que também se opõe a Lassic. O governador conta
que conhece um feiticeiro poderoso que vive em uma caverna nas
proximidades, e entrega aos três uma carta de apresentação. Na caverna,
o grupo encontra o feiticeiro Noah. Ao ler a carta do governador, ele
entende a urgência da missão e se une ao grupo.
Para aumentar seu controle sobre o sistema Algol, Lassic manda
fechar os espaçoportos, proibindo as viagens interplanetárias.
Os heróis precisam viajar livremente entre os três planetas para
que o plano de destronar Lassic seja bem-sucedido, e as viagens
interplanetárias se tornam a ordem do dia para o grupo. Instruídos
por Noah eles invadem a prisão Triada, em uma floresta de Palma,
e libertam Luveno, um talentoso cientista aprisionado por Lassic.

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Os AVENTUREIROS

ALIS
Não é uma guerreira forte como
Odin, mas pode equipar diversas
espadas diferentes, incluindo a
poderosa espada de lacônia. A
vantagem é que ela tem magias
interessantes. Infelizmente, sua
magia de cura é muito fraca e só
tem utilidade prática no início do
jogo. O destaque fica por conta da
magia FOGO, que se revela muito
útil contra alguns inimigos
Arte publicada
em guia japonês mais fortes, e para a
mostra grupo magia VOA, que leva
quebrando tudo o grupo de volta à
última igreja visitada.

sucumbirem em batalha. A energia Como na maioria dos jogos


pode ser restaurada nos hospitais, do gênero, Phantasy Star tem
exceto na primeira cidade, onde muitos labirintos. Dentro deles, MYAU
Equilibrado e útil. Além
Suelo, amiga de Alis, cuida dos a visão é em primeira pessoa, de contar com bom
heróis gratuitamente. permitindo caminhar para frente, ataque, suas magias são
Pressionar um botão abre um para trás e virar para os lados. Além indispensáveis: CURA
menu, com o cenário da cidade de graficamente impressionante, restaura boa parte da
ao fundo. É por ele que se dá o a visão confere uma dificuldade energia, ARM desarma
armadilhas e PARD
gerenciamento. Há indicadores de elevada. Não há mapas ou qualquer
ergue uma parede em
status, inventários, magias, uma forma de orientação. Sem um combate, bloqueando os
opção para salvar o jogo e outra, guia, atravessar alguns labirintos ataques. Myau ataca com
“PROC”, para procurar itens ocultos de Phantasy Star pode consumir bumerangues e tem
nas cidades e no mapa principal. bastante tempo. poucos equipamentos
Fora das cidades, permanece Nos labirintos, as batalhas à sua disposição, mas
é peça essencial em
a visão aérea. Os combates são continuam aleatórias, mas a tela
qualquer batalha.
aleatórios e, quando ocorrem, a tela já não se apaga quando começa um
torna a exibir uma visão em primeira combate: os monstros simplesmente
pessoa, com o fundo retratando a surgem sobre o cenário atual. Há
região atual — floresta, litoral etc. escadas, baús, armadilhas que ODIN
O monstro a ser enfrentado ocupa levam ao andar inferior e eventuais Mais forte do grupo, Odin não
o centro da tela. No canto superior passagens secretas. São três tipos tem magia. Muito útil no começo
do jogo, quando empunha
direito, há o indicador de energia de portas: comuns (abertas com
o machado de ferro. À
do adversário, que pode se repetir um toque do botão), trancadas exceção dos bumerangues
até oito vezes dependendo do tipo por chave (abertas com a chave de Myau, Odin pode equipar
de criatura, indicando a presença de do calabouço) ou seladas por magia qualquer arma do jogo, e
um maior número de adversários (abertas pela chave milagrosa ou detém exclusividade sobre as
(embora a tela sempre exiba apenas pela magia ABRE de Noah). pistolas (armas enormemente
úteis contra grandes grupos
a imagem de um). O combate A progressão envolve viajar
de monstros) e sobre
é conduzido pelos menus em entre as cidades em busca de o machado de lacônia,
sistema de turnos, ou seja, o jogo itens. Muitas vezes as pistas a arma mais forte do jogo.
espera pacientemente pela ação do apontam para labirintos e é
jogador, ao contrário do sistema preciso vasculhá-los para que
dinâmico (o popular active time itens ou personagens essenciais
battle) de Final Fantasy. Se preferir, é sejam encontrados. Embora
possível fugir das batalhas, embora seja bastante linear, Phantasy
NOAH
algumas sejam inevitáveis. Ao serem Star oferece algumas buscas Alis e Myau arriscam seus truques,
derrotadas, criaturas deixam baús opcionais. Dentre elas, há mas o grande feiticeiro é Noah.
com mesetas, a moeda local, e o a procura pelo escudo de Poupar seus pontos de magia
grupo ganha pontos de experiência. espelho, a luta de Noah e usar seus encantamentos é
contra seu mestre e a essencial para derrotar os inimigos
mais poderosos. Sua magia de
conquista de alguns
cura é vital. Sem a magia ABRE, o
equipamentos de grupo jamais poderia ultrapassar
lacônia, o metal a porta para Baya Malay. Mas
mais duro do fique atento: seu ataque é fraco
mundo. A batalha e a defesa inspira cuidados, e
opcional contra não há muitos equipamentos
que possam melhorar
Medusa, por
a situação.
exemplo, rende
o lendário
Rumo ao pesadelo de Baya Malay
machado
de lacônia.

23
PHANTASY STAR ETERNO

A TRAMA COMPLETA parte 4


Luveno constrói uma espaçonave para o grupo, que resolve assim seu
problema mais imediato. Com trânsito livre entre os três planetas, os
heróis dão início à busca por armamentos poderosos e, principalmente,
informações. O grupo precisa descobrir uma maneira de chegar ao
castelo voador invisível de Lassic, que flutua em algum lugar sobre
os céus de Palma. As pistas levam ao planeta Dezóris, onde o grupo
obtém dois itens de suma importância: o prisma que torna o castelo
visível e a noz de laerma, capaz de dar asas a Myau.
De posse dos itens, do conhecimento e da experiência necessários,
os quatro retornam a Palma e iniciam a lenta escalada da enorme
torre de Baya Malay, um vertiginoso labirinto de oito andares infestado
por criaturas hostis. O terraço da torre oferece uma visão panorâmica
do planeta. É lá que Alis ergue o prisma para que o castelo de Lassic
surja no céu. Myau come a noz de laerma e sofre uma transformação,
aumentando de tamanho e ganhando asas. Usando Myau como
montaria, o grupo voa rumo ao castelo de Lassic, derrotando ainda o
enorme dragão alado que serve como guardião do castelo.

alcançado. A nave serve até mesmo a Medusa; sem falar no


apenas para transporte escudo de espelho, que segundo
interplanetário e não é possível o jogo fora usado por Perseu. Mas
voar livremente pelo cenário. a maior influência sobre Phantasy
Star vem mesmo de um clássico do
E COMO É ESSE TAL cinema americano...
Durante metade da aventura, comum. Só em Phantasy Star IV DE PHANTASY STAR? O fenômeno mundial Guerra
anda-se a pé pelos vastos cenários, seria possível usar as armas do Um dos maiores méritos de nas Estrelas causou forte impressão
até a conquista do primeiro veículo, próprio veículo nos combates. Phantasy Star é sua ambientação, em Kodama. O filme, na verdade,
o Landrover, capaz de transpor A ação se desenrola em três um curioso amálgama da cultura é bem mais oriental do que alguns
alguns obstáculos de Motávia. planetas diferentes. É possível ocidental com a oriental. Além imaginam. Como diz a própria
Depois chega a vez do Hovercraft, acessar o planeta Motávia primeiro de alguns elementos típicos dos Kodama, Guerra nas Estrelas é “um
que permite atravessar os mares, e por meio de um espaçoporto. mangás e animês japoneses, como filme de ficção científica, mas a
do cavador de gelo, que transpõe Depois o espaçoporto é fechado, Myau, o gato falante que sofre roupa de Luke parece um uniforme
túneis nas montanhas geladas de e o grupo só torna a viajar ao uma transformação perto do fim de judô e os sabres de luz são
Dezóris. Embora haja encontros conquistar sua própria espaçonave, do jogo, o mundo de Phantasy Star usados de maneira semelhante
aleatórios a bordo dos veículos, o Luveno. Só então o terceiro é povoado por criaturas saídas da a espadas de samurais. Por isso,
jogo os trata como um combate planeta, Dezóris, pode ser mitologia grega, como golens e achei que seria legal ter pessoas

UM LEGADO QUE NUNCA VAI DESAPARECER


Phantasy Star I foi “empacotado” em diversas compilações lançadas para outros consoles. As mais notáveis são:

Phantasy Phantasy Star


Star Generation
Collection 1 (PS2, 2003): este
Phantasy Star Collection (GBA, remake traz gráficos melhorados,
(Saturn, 1998): lançada apenas no 2002): trilha sonora atualizada e um aumento
Japão, esta coletânea inclui os quatro incluindo os três primeiros jogos da série, considerável na quantidade de diálogos. O
primeiros jogos da série e uma galeria esta coletânea chegou também aos EUA. jogo foi lançado apenas no Japão. No final Phantasy Star Deluxe (Celulares,
com uma grande quantidade de artes Os jogos são praticamente idênticos, de 2008, iniciou-se um movimento entre 2004): esta versão de Phantasy Star I foi
inéditas e comerciais de TV japoneses sofrendo apenas pequenas alterações fãs brasileiros para localizar o jogo para o lançada apenas para os celulares japoneses
que promoveram o lançamento original para que se adequassem ao portátil da português e, no momento, há duas frentes pelo Sonic Team. Até hoje, nenhuma ROM
de cada jogo. Os jogos são basicamente Nintendo. A maior novidade é um perigoso trabalhando no projeto: uma cuida do apareceu na internet e muitos fãs nem
os mesmos, com leves alterações, como a bug que apaga todos os jogos salvos se aspecto técnico, enquanto a outra trabalha sabem que o jogo existe. Além dos novos
possibilidade de aumentar a velocidade você tentar gravar no exato momento em na localização do texto. O lançamento do gráficos, há um muito bem-vindo recurso
de movimentação em Phantasy Star III. que a música começa a repetir. patch está previsto para 2010. de auto mapping.

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curiosidade

Myau abatido: depois que Myau ganha asas, o grupo o usa como
montaria e enfrenta o dragão alado que guarda o castelo aéreo de Lassic.
Mas se estão todos montados em Myau, o que acontece se Myau morrer
na batalha? Além da mensagem de que Myau morreu, surge também a
mensagem de que Alis e Myau foram lançadas (sim, no feminino) aos céus.
Todos os outros morrem automaticamente e o jogo acaba.

solidão em Dezóris são fortíssimos. com riqueza de detalhes, deixando brinquedos. Pouco antes do
Graças às montanhas de gelo, é pontas soltas a serem final do jogo ele ingere uma noz
preciso viajar por cavernas cheias de exploradas. A vida desse mundo mágica, cresce e ganha asas. Esse
dragões e mamutes. vai além do jogo. Como foi a tipo de transformação é comum
Cada planeta tem uma colonização de Motávia? E a nos desenhos japoneses. Odin,
população nativa, com aparência e exótica religião dezoriana, não por outro lado, bebe da cultura
cultura radicalmente diferentes. Os teria se originado de um passado ocidental: é difícil não enxergar
peludos Farmers, por exemplo, são ainda mais místico e selvagem? traços de Arnold Schwarzenegger.
a população nativa de Motávia. Eles As perguntas são muitas, e isso Apesar da força bruta, ele tem
usam roupas e carregam armas, o se reflete no enorme acervo expressão gentil e não opressora,
Batalha nas terras de Dezóris
que leva à percepção de que vivem de histórias escritas pelos fãs, o que contribuiu para que Alis não
em sociedade — sendo, inclusive, encontradas na internet. precisasse ser masculinizada para
nesse mundo que vestissem roupas possível conversar com alguns Os quatro personagens figurar como protagonista. Noah
medievais, ainda que seja uma deles em batalha. Já os habitantes principais são um capítulo à é o feiticeiro, embora não seja o
história de ficção científica e que de Dezóris têm pele verde e rostos parte. Myau é o elo mais forte único capaz de lançar magias, o
haja robôs por todos os lados”. bastante diferentes. Eles vivem com a cultura dos animês. Um manto branco, as feições delicadas
A influência é nítida: espadas em povoados e possuem religião animal falante, do tipo que e os cabelos azuis o caracterizam
convivem com pistolas laser e, em própria. As lendas e tradições encanta crianças fortemente — especialmente
meio aos verdejantes campos do dos dezorianos têm papel e vende muitos porque, ao contrário do padrão
planeta Palma, erguem-se cidades fundamental no segmento do RPG japonês, quase todos os
ligadas por esteiras rolantes a final do jogo, quando a personagens têm cabelos de cores
um espaçoporto. Na verdade, a tocha eclipse, um dos sóbrias, como preto e castanho.
primeira imagem exibida quando artefatos sagrados de Isso tudo contribui para que sua
o jogo começa retrata o espaço, sua religião, ajuda os figura se destaque, aumentando
o que já dá indícios da atmosfera heróis a cumprirem sua a sensação de que ele sabe muito
de ficção científica espacial que se missão. Apenas com
tornaria a marca registrada da série. a união de elementos
Os três planetas apresentam dos três planetas e
características bem definidas, de suas diferentes
que os tornam instantaneamente culturas, o heterogêneo
discerníveis uns dos outros. Palma grupo de heróis consegue
é o planeta do verde; Motávia, do triunfar. A possibilidade
deserto; Dezóris, do gelo. Palma de dialogar com alguns
parece uma instância turística, com monstros durante as batalhas
uma bela flora, rios abundantes e reforça ainda mais a ênfase na
praias ensolaradas. Motávia talvez diversidade cultural, destacando a
possa ser considerado o planeta inteligência de algumas criaturas.
mais selvagem, com vermes Esse caldeirão cultural seria
gigantes brotando da areia e ninhos reforçado nas continuações,
de aranhas gigantes conhecidas quando seriam criados androides
como formigas-leão cercando as e numans (fusão entre humanos e Com Myau transformado,
o grupo se dirige ao
cidades. Mas Dezóris certamente é biomonstros). castelo flutuante de Lassic
o mais inóspito. Castigado pelo frio, Nota-se aqui mais uma
com uma única cidade habitada por semelhança entre os mundos de
humanos (há vilarejos habitados Phantasy Star e Guerra nas Estrelas.
pelo estranho povo nativo que não Como George Lucas, Kodama se
é lá muito amistoso), o perigo e a preocupou em povoar o enredo

25
PHANTASY STAR ETERNO

Dark Falz, o terror supremo de


Phantasy Star, é a entidade
por trás dos eventos do jogo

A TRAMA COMPLETA parte 5


O fim da aventura se aproxima. Alis e seus amigos enfim encontram o rei Lassic,
que após um breve diálogo e uma dura batalha acaba vencido por eles. O jogo
parece ter chegado ao fim, e o jogador é instruído a visitar o governador,
supostamente para assistir à sequência final. Porém, chegando à mansão
do governador, os quatro heróis caem em uma armadilha, um último
labirinto de três andares, aparentemente sem saída. Uma das paredes
do último nível revela uma porta secreta que leva a um pequeno
corredor oculto. Ao fim do corredor, uma porta trancada por magia
abriga o verdadeiro vilão do jogo. Um gigantesco e assustador demônio azul de garras
afiadas conhecido como Dark Falz.
curiosidade
Ao fim de uma intensa batalha, Dark Falz é derrotado e o governador reaparece e
felicita os heróis por terem salvado Algol das forças do mal. Ele conta a Alis que o pai A ressurreição de Alis: é
dela já havia sido o rei de Algol e que, como legítima herdeira, ela agora pode escolher possível que Alis morra na batalha contra
se deseja tornar-se rainha de Algol. A decisão fica a cargo do jogador, e a sequência Dark Falz, mas se o resto do grupo conseguir
de encerramento com um retrato dos quatro heróis juntos dá passagem derrotar o monstrão, surge a seguinte
aos créditos (curiosamente apresentada dentro de um labirinto). mensagem: “Alis ouve a voz de Nero no
fundo de sua alma. Você renascerá para lutar
novamente pela paz. Alis ressuscitou.”; e o
jogo termina normalmente.

26
E DEPOIS? O QUE ACONTECEU COM ELES?

No final de Phantasy Star I é possível escolher se Alis deve ou não se tornar a rainha
de Algol. Não há uma resposta canônica quanto ao que realmente acontece na
cronologia oficial, mas existem algumas versões para o futuro da heroína.
Em 1992, a Sega lançou Phantasy Star Gaiden para o Game Gear. Segundo ele,
Alis teria fixado residência no planeta Copto. Ela derrota o tirano local, e passam-se 400
anos. A protagonista, Mina, encontra Alis em sono criogênico. Ao despertar, Alis conta
que um grande demônio irá retornar, mas não em Copto, e que ela deve salvar Algol
mais uma vez. O jogo saiu apenas em japonês e é considerado uma história alternativa.
Outra versão aparece na edição 7.5 da revista SPEC. No mangá, de autoria de Judy
Totoya (que viria a trabalhar em Phantasy Star II), a nave em que Alis e Noah viajam
após os eventos de Phantasy Star I é sabotada por servos sobreviventes de Lassic,
e os dois heróis vão parar em outro sistema estelar.
Oficialmente, porém, Alis faz mais duas aparições.
A primeira na abertura de Phantasy Star II. Nela,
o protagonista Rolf tem um pesadelo com a batalha
final de Alis contra Dark Falz mil anos antes. Ele acaba
descobrindo ser descendente de Alis.
A propaganda e a capa do jogo da Tec Toy A segunda aparição de Alis ocorre em
enfatizavam a tradução para o Português Phantasy Star IV. O espírito dela se apresenta
diante do herói do jogo, Chaz, e confia a ele a
mais sobre os acontecimentos espada Elsydeon, que abriga os espíritos de todos
de Algol do que se pode supor. os grandes heróis de Algol, para que ele possa
Kodama conta que, embora encerrar definitivamente a maldição milenar.
tenha feito várias tentativas de Myau reaparece em Phantasy Star IV, ainda
vivo, gigante e com asas. Sobre Odin, não há
desenhar Alis, o design final de
informações. Noah desperta de um sono criogênico
Noah é basicamente o primeiro nos últimos suspiros do console de mil anos em Phantasy Star II, e é o responsável
desenho que ela fez. Sua aparência nesses países, e já não havia muito pelo elo com Phantasy Star I. O feiticeiro morre
andrógina é proposital, porque a ser feito. Mas a Sega sabia que entre os mil anos que separam Phantasy Star II
Kodama ainda não sabia se teria tinha um jogo de qualidade nas de Phantasy Star IV, mas transfere suas memórias
que “masculinizar” um pouco mãos, e tratou de lançar sua para uma esfera telepática e “reencarna”
em um dos personagens do quarto jogo.
o design de Alis para torná-la a continuação, Phantasy Star II, no
Além de revelar mais sobre os personagens, as
protagonista. Se fosse o caso, Noah início do ciclo de vida do Mega continuações ajudam a entender melhor a trama do
poderia facilmente ser convertido Drive, alcançando grande sucesso. original. Elas esclarecem que a aventura de Alis foi
em uma mulher de aparência dócil. A série clássica ainda receberia mais apenas mais uma ocorrência de uma maldição que
Finalmente, Alis. Ainda hoje não duas continuações para o Mega se repete a cada mil anos no sistema solar Algol.
é comum encontrarmos mulheres Drive, além de algumas aventuras Mas isso já é uma outra história, passada em um
console de 16-bit muito, muito distante...
no papel principal de um jogo, a paralelas para outros consoles, como
não ser as sex-bombs com seios a vertente Phantasy Star Online.
enormes e decotes generosos.
Alis não tem aparência sedutora, A TRADUÇÃO imprescindível a tradução para o tradução contratada
nem os olhos grandes e cabelos No início da década de 1990, os português. Foi quando decidimos em conjunto com nosso
coloridos típicos dos desenhos RPGs já dominavam a preferência nos aventurar nessa aposta e investir pessoal de marketing e de
japoneses. É uma mulher comum, dos japoneses. Aqui no Brasil, no no primeiro RPG em português”. engenharia”.
de cabelos castanhos e corpo entanto, o grande público passava O projeto foi audacioso Phantasy Star chegou às lojas
proporcional, quase todo coberto bem longe de suas versões para especialmente se levarmos em brasileiras com grande destaque
por suas roupas e armadura. Dar consoles, começando a descobrir conta que os RPGs de consoles na mídia. As revistas especializadas
a Phantasy Star uma protagonista suas versões “de mesa” com o só começariam a ganhar força foram positivas nas críticas, e até
feminina tão comum foi uma clássico sistema de RPG GURPS, no ocidente em 1993, quando alguns programas populares de
atitude ousada em 1987. “Na publicado em português pela Devir, o Super NES daria início a uma TV deram destaque ao jogo. Os
época, quase toda a indústria em 1991. Se ainda hoje muitos “era de ouro” do gênero, com jogadores brasileiros, acostumados
estava tentando fazer um RPG brasileiros têm acesso aos RPGs sem títulos como Secret of Mana a aventuras em que controlavam
pela primeira vez, então dominar o inglês, naqueles (1993), Final Fantasy VI (1994) no máximo dois personagens,
estávamos todos tateando tempos a situação era e Chrono Trigger (1995), sentiam-se atraídos pela ilustração
em busca de ideias”, muito pior, e alguns jogos consolidando esse tipo de jogo da embalagem, que mostrava os
relembra Kodama. do gênero sequer eram no mercado norte-americano. Isso quatro heróis combatendo juntos.
A forma magistral lançados fora do Japão. significa que a Tec Toy enxergou O marketing cumpriu sua função
como a equipe conciliou Mas, naquele mesmo ano, o potencial do mercado antes de atrair o público. O cartucho de
a inovação, o desafio e os brasileiros receberiam de muita gente, e apostou alto qualidades notáveis e o trabalho
tantos elementos culturais um “empurrãozinho” de na tradução de Phantasy Star. corajoso da Tec Toy fecharam a
diferentes em um jogo uma audaciosa empresa. Traduzir um jogo para o conta. “Foi um sucesso espantoso
coeso e divertido não “O RPG começava português não era tarefa simples de vendas, pois em poucos meses
foram suficiente para a ganhar corpo no naqueles tempos, especialmente vendemos 10 mil unidades, o que
salvar o Master país em versões não por ainda não haver uma indústria naquela época era um número
System do fracasso eletrônicas”, conta bem aparelhada e com mão de muito grande para qualquer
no Japão e nos EUA. Stefano Arnhold, obra capacitada para o serviço. jogo”, lembra o presidente da
O jogo foi lançado co-fundador da Tec Toy, “Naquela época não se tinha Tec Toy. “Ficamos todos muito
“... e em jogos já era tanta memória disponível como contentes, pois tínhamos
O governador de Motávia é o muito popular no se tem hoje”, explica Stefano, embarcado numa verdadeira
responsável por conduzir Alis exterior especialmente “e foi necessária uma boa aposta e fomos recompensados
ao trono no final do jogo
na Ásia. Para poder dose de criatividade da equipe, com o sucesso. ” E fomos mesmo,
lançá-lo no Brasil era composta pela empresa de Stefano, todos nós.

27
PHANTASY STAR ETERNO

A exuberânciA verde de

Palma
GUIA TURÍSTICO: PLANETA PALMA

Centro nervoso do sistema solar, Palma é um planeta que une belas florestas e paisagens
a uma grande infraestrutura tecnológica: aqui ficam o castelo do rei Lassic, a cidade
portuária de Scion e o espaçoporto. A fauna local inclui criaturas extremamente perigosas,
como a Medusa, e há regiões inóspitas, como o grande leito de lava, mas a tecnologia dos
palmanos está claramente se impondo sobre os desafios naturais do planeta. Daqui, os
habitantes de Algol coordenam o trabalho de colonização dos outros planetas.

Albion

Albion
No caminho para a cidade,
há um lago de lava,
uma caverna, uma praia
com polvos assassinos e
quilômetros de florestas.
No meio da cidade fica o
laboratório do excêntrico
e perigoso Dr. Mad, que
se apossou de um item
essencial para Alis. Dica:
mantenha Myau longe dele.

Torre da
Ilha de Palma

Bortevo

Gothic/Gotica

Torre da
Ilha de Palma
Lar da espada de lacônia.
Sabe para que servem oito
escadas em uma torre de
cinco andares? Para levá-lo
a becos sem saída, baús
que explodem e armadilhas
que o jogam para baixo. Já
mencionamos o enorme e
faminto dragão vermelho
que guarda a espada?

Medusa

Prisão
Triada

Medusa Gothic/Gotica
Criatura mitológica que Uma cidade muito
transforma em pedra quem esquisita. Aqui vive Luveno,
olhar para ela – para evitar, é o cientista louco que
preciso o escudo de espelho. projeta espaçonaves. E seu
O machado de lacônia que assistente, que monta uma
ela guarda não vale a pena. espaçonave SOZINHO. Além
Sua torre tem sete níveis, de mendigos viciados em
um subsolo, é habitada por refrigerante. Todos são tão
criaturas desagradáveis e loucos que ninguém decidiu
está entupida de baús com ainda se o nome da cidade
armadilhas. é Gothic ou Gotica.

28
Loja do Bolo Torre de
Sim, sabemos, é uma Baya Malay
caverna. Vai entender por Um pesadelo: cinco andares,
que um sujeito decide três subterrâneos e 26
vender bolos no quarto escadas. O último corredor
andar de uma caverna cheia
de monstros. E não tem
Loja do Bolo tem uma armadilha; se pisar,
você cai no andar anterior –
serviço de delivery, o último sem um mapa, isso é como
entregador foi dilacerado ter uma venda nos olhos e
por homens-morcego e ser girado no meio de uma
olhos voadores antes de
chegar ao segundo andar.
Torre de floresta. Do topo, Myau alça
Baya Malay voo ao castelo de Lassic.

Loar

Entrada de
Baya Malay

Espaçoporto Scion
Cidade portuária, lar do
guerreiro Odin. Já foi uma
cidade próspera, mas o
estado de sítio instituído
por Lassic desacelerou o
Scion comércio e as perspectivas
não são as melhores.
Camineet

Caverna
Parolit iala

Fishman
Caverna
de Odin Fishman
Um dos inimigos mais fortes
no início do jogo. Convém
evitar os litorais habitados
por ele até que o grupo
ganhe níveis. Seu primo

Eppi
distante, o Marman, habita Drasgow
o lago de lava a oeste.

Camineet
Ponto inicial da aventura, lar
de Alis e local do assassinato
de seu irmão Nero. Outra
moradora é Suelo, amiga Drasgow
que oferece repouso aos Cidade no meio do mar.
heróis. Robotcops guardam O destaque é a loja que
as saídas da cidade e vende proteção contra gás.
impedem o acesso não Imagine como o lugar é
autorizado ao espaçoporto, divertido. O pior é ter que
de onde decolam naves viajar todas as manhãs para
para Motávia. comprar pão no continente.

29
PHANTASY STAR ETERNO

O deserto selvagem de

Motavia
Caverna Maharu

Sopia
Caverna Maharu
Caverna de três andares,
refúgio de Noah. O terceiro Ilha do escudo
nível só pode ser alcançado de espelho
Sopia por uma passagem secreta
e é traiçoeiro. Enquanto o
Envolta por uma nuvem
caminho da esquerda leva
de gás letal, Sopia é uma
a um baú com duas mil
cidade miserável. Isolada do
mesetas, o da direita leva
resto do mundo, o único
para as garras de um dragão
bom motivo para a visita é
vermelho, provavelmente
obter informações sobre o
imbatível a esta altura.
escudo de espelho com um
de seus moradores. Aqui
também reside a jovem
Miki, uma grande fã dos
jogos da Tec Toy.

Mestre
Tajima

Mestre Tajima
A aparência inofensiva do
velho Tajima é pura ilusão:
ele é um feiticeiro muito
poderoso, que aguarda
pacientemente nesta
caverna pelo retorno de
seu discípulo, Noah, para
um teste final de poder:
uma batalha mano a mano.
O prêmio pela vitória é o
manto de frade.

30
Crawler
Como se já não bastasse o
calor do deserto motaviano,
os aventureiros ainda
precisam se preocupar com
estes vermes letais que se
escondem sob a areia.

Crawler

Formiga-leão
Paseo Formiga-leão
Uma opressiva muralha de
ninhos destes aracnídeos
isola Paseo do resto do
planeta. As formigas-leão se
espalham como uma praga
por todo o deserto, e parece
ser impossível impedir sua
multiplicação. Apenas com o
Espaçoporto Landrover é possível transpor
este obstáculo natural.

Paseo
Capital de Motávia, abriga a
mansão de um governador
apaixonado por bolos. Uzo
Incrível como ninguém
pensou em abrir uma
confeitaria por aqui. A mais
próxima fica no quarto
andar de uma caverna em
outro planeta. Aqui, Alis
encontra Myau e se encerra
a aventura.
E. Farmer
Parecidos com os ewoks,
os peludos são nativos
de Motávia. Inteligentes,
evitam o combate quando
se conversa com eles. Depois
de aprender a magia DICA,
Alis também pode conversar
com variações da raça, como
os N. Farmer e os Barbrians.
No quarto jogo, há até um
E. Farmer vilarejo habitado por eles.
Casba

GUIA TURÍSTICO: PLANETA MOTÁVIA


Casba A colonização de Motávia pelos palmanos caminha a passos lentos,
A entrada é uma caverna
infestada por monstros. porque há muitos obstáculos naturais. O clima talvez seja o maior deles,
Basta seguir sempre em já que o planeta é um enorme deserto. O povo nativo, os farmers, por
frente. Quem sai da trilha sua vez, parece muito bem adaptado. Além do clima, a natureza de
corre o risco de esbarrar Motávia é muito selvagem, com vermes gigantes brotando da areia,
com o temido Dragão de concentrações de ninhos de criaturas e gás tóxico que arruina cidades,
Caverna de Casba. Os aventureiros mais
experientes, no entanto,
formando uma paisagem que aterroriza os habitantes da capital Paseo,
Casba podem achar uma boa ideia cidade vizinha ao espaçoporto. Na capital reside o governador-geral que
enfrentá-lo para obter a joia também se opõe ao rei Lassic.
preciosa Olho de Âmbar.

31
PHANTASY STAR ETERNO
Necrotério
Torre Guaron
Corona

Necrotério Guaron
Caverna do Um labirinto simples de dois
andares esconde a preciosa
escudo de lacônia armadura de lacônia. Dose
é a armadilha posicionada
em frente à porta que leva à
armadura. Como era de se
esperar de um necrotério, o
lugar está cheio de zumbis.
Torre Corona
No quarto andar, um
dezoriano empunha a tocha
eclipse, artefato sagrado da
religião local. Mas parece
que todo mundo tem seu
preço, e ele compartilha o
fogo sagrado com Alis em
troca do Olho de Âmbar. White
Dragon

AS PLANÍCIES GELADAS DE

Dezoris Caverna do
Prisma

Caverna do Prisma
Uma pequena caverna
escondida por trás de uma
extensa muralha de gelo. O
gigantesco Titan guarda o
prisma que você vai precisar
para terminar o jogo.

OS VEÍCULOS DE PHANTASY STAR

LANDROVER HOVERCRAFT
Alis encontra este veículo à venda em Casba, por 5.200 mesetas. Só o cavador de gelo abre caminho entre as montanhas geladas
O landrover é a única alternativa do grupo para atravessar os de Dezóris. É uma pena não poder usar as armas do veículo
numerosos ninhos de formigas-leão nos desertos motavianos e (em nenhum dos veículos isso é permitido), e os jogadores teriam
atingir novas áreas do planeta. Embora não elimine os combates, que esperar até Phantasy Star IV para que isso fosse possível.
o Landrover acelerava consideravelmente a viagem. Custa 12.000 mesetas nas mãos dos comerciantes de Dezóris.

HOVERCRAFT LUVENO
Um dos moradores de Casba era proprietário do Hovercraft. Depois que o espaçoporto é fechado por Lassic e as viagens interplanetárias
O veículo parou de funcionar e foi abandonado no ferro-velho pareciam impossíveis, os heróis libertam da prisão um cientista maluco que
de Bortevo. A sensação de liberdade ao pilotar este veículo é se propõe a construir uma nave, cobrando a “insignificante” taxa de 1.200
indescritível: é maravilhoso poder cruzar os mares, atingir áreas mesetas. A nave Luveno recebeu o nome de seu criador e só pode ser
secretas e cortar caminho ao viajar entre as cidades. pilotada pelo robô Hapsby.

32
GUIA TURÍSTICO: PLANETA DEZÓRIS

Se você pensou que Motávia era o pior lugar do universo para se viver,
pense novamente. Coberto pelo gelo, acometido por terríveis tempestades
de neve que criam montanhas congeladas pelo caminho e tomado por
dragões, zumbis e gigantescos mamutes, Dezóris é o maior desafio Vilarejos gêmeos
à colonização palmana. Há apenas uma cidade estabelecida pelos Dois vilarejos vizinhos. Os
habitantes de Palma, Skure, e não há espaçoporto. Para piorar, boa Batalion habitantes da esquerda
parte dos nativos de Dezóris não é nem um pouco amistosa e odeia os dizem odiar os palmanos, já
colonizadores. No entanto, as antiquíssimas tradições religiosas do povo os da direita dizem amá-los.
nativo acabam se revelando importantes para a conclusão da aventura. Infelizmente, quem diz a
verdade são os da esquerda!
Os da direita só mentem.
Uma loja local vende o
cavador de gelo, capaz de
atravessar as montanhas que
levam à áreas importantes.
Vilarejos
Gêmeos

Skure

White Dragon
Em Palma e em Motávia, os
dragões geralmente atuam
como guardiões de itens
importantes. Aqui, encontrar
enormes dragões brancos
nas cavernas dezorianas é
rotina, o que dá uma noção
de como o planeta é hostil.

Árvore
de Laerma

Batalion
Estes zumbis nojentos e seus
primos assolam as planícies
dezorianas. Também
pudera: em plena crise, com
monstros se espalhando
Árvore de Laerma pelos três planetas e mortos
saindo das tumbas, Dezóris Skure
Além de uma muralha ainda abriga um necrotério! Aproveite a estadia em
de gelo, os aventureiros Skure, pois esta é a única
encontram uma floresta cidade colonizada por
oculta. Isolada em uma palmanos em Dezóris. Você
clareira em meio à floresta, só terá outra chance de
está uma árvore especial. É descansar em um vilarejo
dela que Alis colhe a noz de dezoriano a várias cavernas
laerma que dá asas a Myau. de distância.

33
PHANTASY STAR ETERNO

ENTREVISTA

RIEKO KODAMA
Ao lado, Ninja Princess.
No centro, Alex Kidd.
Personagens criados
por Rieko Kodama

Obra completa da criadora de Phantasy Star e de outros jogos da Sega


Fã de O Senhor dos Anéis, lista de jogos mais vendidos em muito sobre jogos na época. A jogos ao mesmo tempo durante
futebol europeu e filmes de sua semana de estreia. maior parte da indústria ainda um ano. Na área de consoles,
velho oeste, Rieko Kodama foi Kodama foi uma das era centrada nos arcades e, para fiz a arte de Alex Kidd in Miracle
contratada pela Sega em 1984 celebridades entrevistadas pela alguém como eu, que nunca World e da versão Master System
para atuar como designer em própria Sega em seu fórum ia a fliperamas, era um mundo de Quartet. Eu recebia pequenos
jogos para arcades, dentre os japonês, Sega Community, pouco familiar. O Famicom tinha pedidos para arte de diferentes
quais estão Champion Boxing e publicado apenas na língua acabado de ser lançado, então, projetos diariamente – o dragão
Ninja Princess. Sua consagração japonesa. A seguir, você confere não havia grandes consoles para de Miracle Warriors, um dos
veio na geração Master System, a entrevista na íntegra e vai nos concentrarmos. Por isso, para inimigos de The Black Onyx,
com participação fundamental entender melhor o processo de mim, os videogames eram um e por aí vai – então, trabalhei
em Phantasy Star, quando produção de Phantasy Star I. mundo completamente novo a em muitas coisas. Na verdade,
ganhou a alcunha de “A Primeira ser explorado. Foi por isso que trabalhei em tantos jogos que
Dama dos RPGs”, e Alex Kidd Você entrou para a entrei para a Sega. até me esqueci dos jogos para
in Miracle World. Nas gerações Sega como designer? os quais eu fiz alguns poucos
seguintes, Kodama continuou Certo. Na verdade, quando Para quais jogos você fez trabalhos (risos). Apesar do
a cuidar de sua série, Phantasy cursava a faculdade, eu pensava design após entrar para a visual, The Black Onyx só foi
Star, e atuar como designer em em estudar arte ou arqueologia. companhia? lançado para o console em 1987.
clássicos como Altered Beast Porém, acabei fracassando A princípio, pensei que iria
e Sonic the Hedgehog (Mega completamente em todas as trabalhar com propaganda Como o projeto
Drive). Estreou na direção matérias. Eu havia estudado e design gráfico, mas depois Phantasy Star decolou?
(Magic Knight Rayearth, Sega CD) arte antes, então encarei isso de ver o lugar onde os jogos Bem, na época eu era apenas
e produção (Skies of Arcadia, como um sinal de que eu deveria eram feitos, percebi que aquilo uma designer, e para ser
Dreamcast) de vários títulos. continuar seguindo por aquele também poderia ser divertido. honesta eu não sei exatamente
Seu trabalho mais recente é o caminho e entrei em Design e Logo no início, tive a chance como o projeto começou.
RPG 7th Dragon, lançado para Propaganda, em uma escola de de desenhar os personagens Naquele tempo, entretanto,
Nintendo DS apenas no Japão, comércio. Lá reencontrei um de Champion Boxing, e depois Dragon Quest era muito popular
onde ficou em primeiro lugar na estudante que conheci na escola trabalhei em Ninja Princess e e uma desenvolvedora de
e que se tornou outros jogos. A Sega não tinha hardware como a Sega sentia
membro da Sega, e muitos designers e os prazos de que precisava de um RPG próprio.
foi assim que entrei desenvolvimento eram curtos, Além disso, muitas pessoas na
para a empresa. Não então houve momentos em que equipe queriam fazer um RPG
que eu soubesse eu trabalhava em cinco ou seis puro, então eu acho que o

“Primeira dama
dos RPGs”, Rieko
Kodama antecipou
em mais de duas
Linha do tempo
Desde que entrou para a Sega, em 1984, Rieko Kodama não parou de
décadas a tendência produzir. A talentosa designer se mantém fiel à empresa após duas
das mulheres na décadas e meia, e acumulou um portfólio de respeito ao longo desses
indústria de games
anos todos. Acompanhe as obras das quais ela participou:

34
projeto Phantasy Star partiu daí. ela é muito entusiasmada e
sempre otimista – afinal, ela está
Como estava estruturado o em uma jornada por vingança.
time de desenvolvimento? Mesmo assim, tentei mantê-la
Ossale Kohta (Kotaro Hayashida, bastante feminina.
designer da série Alex Kidd) foi o Myau não está presente
principal planejador. (Yuji) Naka apenas para ser o mascote do
foi o programador principal. BO grupo; ele é parte importante da
(Tokuhiko Uwabo, compositor trama perto do fim do jogo. Não
das trilhas de Alex Kidd in Miracle queríamos colocar um gato no Todos os cenários 2D de
Phantasy Star são de
World e Zillion) fez a música, e eu jogo só pra descontrair. Tenho autoria de Rieko Kodama
era a designer principal. Também certeza de que foi Choko (um dos
tínhamos alguns assistentes. subdesigners) que criou Myau.
Eu diria que havia sete ou oito Com Tairon (Odin), a ideia
de nós no total. era a de fazer um musculoso
e truculento herói masculino
Por quais seções de Phantasy típico de histórias de fantasia.
Star você foi responsável? Nas batalhas, ele seria o cara que
Em Phantasy Star I fui a designer mais causaria dano. Ele não é um
principal. Desenhei todos os boneco afável, mas é um herói
personagens, mapas em 2D (não gentil e machão que se preocupa
as áreas em 3D dos labirintos), com seus amigos. Na época, eu Ainda que Alisa tenha passado Mulheres à frente de RPGs
cenários de batalha, habitantes pensava: “não posso desenhar por uns dez padrões de design eram raras naqueles dias.
das cidades, e por aí vai. um macho-man como esse!”; diferentes, meu primeiro Se eram. Na época, quase
ele foi criado por (Naoto) desenho de Lutz foi praticamente toda a indústria de consoles
Com o que você mais Ohshima, designer do Sonic como ele realmente terminou estava tentando fazer um RPG
se preocupava ao original. Desenhar caras na versão final. pela primeira vez, estávamos
desenhar os mapas? musculosos não era bem a minha Nos estágios iniciais de todos tateando em busca de
O consenso entre todos nós praia na época, então… (risos) planejamento, uma ideia era a ideias. Entretanto, nós da Sega
era o de sempre manter o jogo Com Lutz (Noah), não é que de alterar os parâmetros de Alisa estávamos nos desafiando com
animando algo. Ao olhar para o ele seja sombrio ou tenha algum – torná-la mais masculina ou esse jogo, seguimos pelo lado
oceano no mapa principal, você passado obscuro… na verdade, feminina baseado nas ações de fora da estrada principal o
perceberá que ele se move; e ele trata as pessoas com muita dos jogadores ao longo do jogo. máximo que pudemos durante
também poderá ver as passarelas seriedade e é capaz de passar Lutz seria um tipo andrógino o desenvolvimento. Assim, por
entre as cidades se movendo. A pelo treinamento devido à sua e se tornaria um homem ou exemplo, não víamos labirintos
filosofia era fazer com que fosse fé e orgulho. Eu o criei porque uma mulher baseado em como em 3D em outros RPGs de
difícil para as pessoas caminharem queria ter um personagem Alisa se desenvolvesse. Essa foi consoles, decidimos fazer isso,
pela cidade, mas… (risos) “quieto” que seguisse com o a ideia original, de qualquer e os monstros não se moviam
resto do grupo, que é composto forma, e como resultado eu nos outros RPGs, incluímos
Como você criou o visual de tipos mais ativos. Claro, inicialmente quis fazer de animações nas nossas criaturas;
para cada um dos quatro para ser honesta, eu só queria Lutz um cara “meio-termo”… esse tipo de coisa. Acho que foi
personagens principais, desenhar um personagem Mas depois optamos pelo isso que fez com que a heroína de
Alisa (Alis), Myau, Tairon “bonitão” (risos). Eu tinha em personagem masculino. Phantasy Star fosse uma mulher.
(Odin) e Lutz (Noah)? mente essa imagem de um mago
Claro. Vamos ver um por um: de manto, não um homem velho,
Alisa (Alis), a heroína mas sim um jovem.
principal, geralmente é
imaginada como uma pessoa
incrivelmente séria por dentro.
Ao mesmo tempo, entretanto,
Mystic Defender

Fantasy Zone II

Alex Kidd

1987 1989
Master System
DOS SpellCaster, designer
The Black Onyx,
1984 1986 designer de inimigos
The Black Onyx
Mega Drive
Altered Beast, designer
Arcade Master System Arcade, Master System Alex Kidd in the Enchanted
Champion Boxing, designer Alex Kidd in Miracle World, Quartet, designer Castle, diretora assistente e
Ninja Princess, designer designer de personagens Fantasy Zone II: The Tears of
Opa-Opa, função desconhecida
1988 designer de animação
Mystic Defender, designer de
Master System personagens e inimigos
Master System Miracle Warriors: Phantasy Star II,
Phantasy Star, Seal of the Dark Lord, designer executiva
Champion Boxing roteirista e designer principal designer de (um) inimigo Sorcerian, função desconhecida

Altered Beast
Phantasy Star

35
PHANTASY STAR ETERNO

Todos os RPGs da época tinham Que tipo de problema você tela – ainda que alguns sprites foi criado para
homens como heróis. teve para desenhar os pareçam refletidos, eles são, dar a mensagem
cenários de fundo? na verdade, grupos diferentes. de “Você acha
Você também fez os Cenas de fundo como essas são Eu queria incluir uma sombra que pode vencer?
monstros? refletidas verticalmente para nessa parte do domo, mas Vá em frente e
Os monstros foram feitos por economizar espaço na ROM. No graças ao espelhamento, isso tente!” (risos)
outras pessoas. Tínhamos Mark III (Master System japonês), resulta em sombras que seriam
4 Megabit com que trabalhar, refletir sprites requer uma tabela impossíveis na vida real… mas eu Os labirintos em 3D estavam
o que era bastante na época. de elementos separada, mas deixei para lá e segui em frente incluídos no jogo desde a
Foi um projeto muito grande com um cenário pequeno não (risos). Eu queria que os cenários fase de planejamento?
e era trabalho demais para eu há com o que se preocupar. Para ocupassem a tela inteira e foi Eles já constavam no
cuidar de tudo. exibir gráficos armazenados em assim que conseguimos fazê-lo. documento de planejamento
um cartucho, as imagens devem quando me juntei ao projeto.
Os monstros de ser divididas em grupos de Muitos jogadores Sobre os labirintos em 3D de
Phantasy Star têm um 8×8 pixels (também chamados provavelmente se lembram modo geral, para fazê-los se
estilo diferente dos de células). Esses grupos são do infame e difícil momento moverem suavemente, não
monstros do resto da série. armazenados em uma geradora em que é necessário seria tão difícil: só bastaria
Era o estilo do artista. de caracteres e mostrados na comprar um bolo em desenhar todos os quadros
O designer que cuidou tela baseados nos dados do uma loja, no fundo de um de animação das paredes
dos monstros era bem mapa de caracteres, o que labirinto para que se possa avançando. No entanto, se
versado em arte de determina que grupo vai em encontrar o governador. tivéssemos feito isso, não
fantasia, e amava os qual lugar na tela. Entretanto, Quem inventou isso? conseguiríamos encaixar
tipos básicos de monstros você tem que manter espaço Hmm… Acho que foi Otegami todos os quadros na ROM,
desse estilo. livre na memória principal para Chie, o planejador. A ideia era e não ficaria muito bom
Por isso, você vê seres como o programa, o som e vários a de fazer tudo o mais difícil se tirássemos um quadro
Golens e a Medusa neste jogo. tipos de dados, então apenas possível, eu acho. A taxa de e jogássemos outro por
um certo número de grupos encontros do jogo é bem alta, cima. Então pensamos, e
A animação dos inimigos pode ser usado em uma cena. também. Acho que esse evento se fizéssemos um labirinto
durante a batalha causou Quando uma cena muda, novos
burburinho também? grupos podem ser carregados no
Causou, mas foi uma grande gerador de caracteres.
confusão porque não podíamos O grupo com as informações
destinar muito espaço na ROM refletidas é armazenado nos
para as animações de batalha. Por dados de cada mapa de cena,
exemplo, para quando um zumbi ao refletir uma cena, a
ataca e vomita no chão, não quantidade total de memória
tínhamos espaço suficiente para utilizada não aumenta. No
o movimento completo. Em vez entanto, isso não se aplica aos
de atingir o chão, o vômito volta sprites – o personagem do
para a boca como um iô iô (risos). jogador e outros objetos que se Como não havia muita memória disponível, o vômito do zumbi de
Phantasy Star voltava para a boca, repetindo os quadros de animação
Não parávamos de rir disso. movimentam livremente pela

Magic Knight Rayearth

Shadow Dancer

1990 1991 1992 1993 1998


Mega Drive Mega Mega Drive Mega Drive Sega Saturn
Shadow Dancer: Drive Sonic the Hedgehog 2, Phantasy Star IV: The End of the Magic Knight Rayearth, diretora
The Secret of Shinobi, Sonic the designer de cenários Millennium, diretora e designer Phantasy Star Collection, supervisora
função desconhecida Hedgehog, de eventos, objetos e cenários Deep Fear, diretora
designer de
personagens

Deep Fear
Sonic the Hedgehog

Phantasy Star IV

Shadow Dancer
Aos seus olhos, o que você foi a imagem que tive ao criar
pensa do mundo e da imagem o mundo de Phantasy Star.
básica de Phantasy Star?
Acho que todos os designers Para fechar, qual é sua arte
e programadores têm suas favorita do jogo?
próprias opiniões, mas como Para a sequência de
a designer do mundo em si, encerramento, eu queria incluir
naturalmente eu tenho as uma imagem de Alis com seus
minhas ideias. Veja Dragon amigos do grupo, mas então
Quest, por exemplo. Pensei que nós já havíamos utilizado todos
era um jogo puro e simples de os 4 mega, não havia espaço
fantasia, então eu quis fazer algum para a inclusão de uma
algo diferente. Como Star Wars, imagem. Mas aí Naka deu uma
talvez, apenas alguns trechos. apertadinha no código do
Quanto a que trechos, bem, em programa e me disse: “liberei
Star Wars não parece que eles um pequeno espaço, me dê
pegaram a cultura ocidental e uma arte para preenchê-lo”.
adicionaram coisas japonesas Na verdade, era uma
aqui e ali? Quero dizer, é um quantidade ínfima de memória,
filme de ficção científica, mas a mas eu queria retribuir por ele
roupa de Luke parece com um haver limpado o código,
uniforme de judô, e os sabres de então fiz essa imagem.
Esta belíssima arte foi desenhada pela luz são usados de maneira muito Como resultado, pode
própria Kodama e ilustra o verso da
caixa da rara versão para Mega Drive, semelhante a espadas de samurai. não ser a melhor arte
lançada apenas no Japão em 1994 Ao criar o mundo de Phantasy já criada, mas é uma
Star, eu quis usar o que havia imagem que permanece
aprendido em Star Wars, pegando em meu coração há
de linhas em 3D no próprio mais rápido do que o visto emprestado algo de um universo bastante tempo. Phantasy Star
programa? Pedi a (Yuji) Naka no jogo, na verdade. Ficou completamente diferente. Foi foi o primeiro RPG que fiz,
que construísse um programa tão rápido que o problema por isso que achei que seria legal afinal, e tenho a chance de me
de labirintos em 3D para mim. praticamente passou a ser ter pessoas nesse mundo que envolver com ele novamente
A ideia básica era pegar a arte o programa eficiente, não vestissem roupas medievais, quase todos os anos. Fico
e posicioná-la sobre as linhas. mais os gráficos. Então, de ainda que fosse uma história feliz em ver que ainda não falo
Depois disso nós só tivemos qualquer forma, os labirintos de ficção científica e houvesse sobre ele no passado, como
que experimentar e descobrir em 3D já estavam decididos robôs por todos os lados. Essa “Ele era tal tipo de jogo”.
quais linhas podíamos na fase de planejamento.
dispensar para que as coisas
ainda fluíssem bem. Quando
acertamos, descobrimos que
podíamos correr pelos labirintos
mais rápido do que
esperávamos – muitas vezes,

Phantasy Star Generation 1


Project Altered Beast

2000 2002 2003 2005 2006 2009


Dreamcast Game Boy Advance PlayStation 2 PlayStation 2 DS/PSP DS
Skies of Arcadia, Phantasy Star Collection, Phantasy Star Generation 1, Project Altered Beast, Mind Quiz, 7th Dragon,
produtora supervisora supervisora produtora produtora produtora

Gamecube PlayStation 2
Skies of Arcadia Legends, Phantasy Star 7th Dragon
produtora Generation 2, supervisora
Phantasy Star Generation 1

Phantasy Star Generation 2

37
Skies of Arcadia

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