Você está na página 1de 11

Impresso por RATOGAMER, E-mail guilhermecunhardl@gmail.com para uso pessoal e privado.

Este material pode ser protegido por


direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 10/02/2023 07:35:32
Impresso por RATOGAMER, E-mail guilhermecunhardl@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por
direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 10/02/2023 07:35:32

O Paranormal não vem pra nossa Realidade de


maneira fácil, e está na hora de você enfrentá-lo
pela primeira vez...

Boas-vindas à primeira missão oficial TEMAS SENSÍVEIS


de Ordem Paranormal RPG! Esta Esta missão, assim como muitas outras de
Ordem ParanOrmal rPG, lida com alguns te-
história serve tanto como introdução
mas sensíveis, incluindo violência e suicídio.
ao universo de terror e mistério criado O Mestre deve ficar atento aos jogadores e, se
por C quanto como forma de se perceber que algum deles está desconfortável,
deve diminuir o tom das descrições ou mesmo
aprender o jogo. fazer uma pausa no jogo.
O primeiro passo para jogar é decidir quem será o
Mestre, o responsável por conduzir o jogo. Se você
for o Mestre, continue lendo este arquivo. Se você LENDO A MISSÃO
for um jogador, pare por aqui! Em vez disso, leia
o Guia Rápido e escolha um dos personagens Para facilitar a leitura e a consulta do texto, usamos
disponíveis lá. algumas formatações específicas.

Seja como for, esperamos que se divirta e fique V Testes de perícias. Em alguns momentos a mis-
são vai pedir que os personagens façam um teste
intrigado com a investigação que aguarda por
você na pequena cidade de Aurora. E lembre-se: de perícia. O teste é sempre apresentado da mesma
forma, com a perícia seguida da Dificuldade do
“Tudo começa pelo Sangue.” Teste (DT) entre parênteses. Assim, “Reflexos (DT
10)” significa que o jogador deve fazer um teste de
Reflexos e obter um resultado 10 ou maior.
A partir daqui, apenas o Mestre deve ler.
V Nomes de Personagens. Nomes de personagens
sempre vão aparecer em negrito e sublinhados.
Usamos essa formatação para facilitar a leitura
COMEÇANDO dinâmica de algumas seções do texto.
A investigadora Larissa Ribeiro se
Como Mestre, você deve se preparar para
apresenta para os personagens, buscando
conduzir o jogo. Para isso:
oferecer toda ajuda à sua disposição.
V Leia o Guia Rápido e este arquivo.
V Caixas de Texto. Existem dois tipos de caixas
V Prepare os anexos que serão entregues aos joga- de texto: uma para o Mestre ler para os jogadores
dores, incluindo as fichas dos personagens. em voz alta e outra para o Mestre ler e guardar a
V Garanta que cada jogador tenha lido o Guia informação consigo.
Rápido e escolhido um personagem para si.
V Separe dados para você e os jogadores. Caso
Esta caixa de texto é utilizada para textos que
você não tenha dados, há diversos aplicativos
podem ser lidos em voz alta para os jogadores.
de celular gratuitos que simulam rolagens.
Você também pode parafrasear as informações
Antes de começar, converse com os jogadores contidas nessas caixas.
sobre as expectativas do jogo. Explique que esta
é uma missão para iniciantes, e que não há pro-
blema em errar uma regra. Afinal, todos que es- Já esta caixa contém informações que você deve
tão jogando têm o mesmo objetivo: se divertir e guardar para si. São detalhes narrativos interes-
aproveitar o tempo com os amigos. Tendo isso em santes ou regras apresentadas durante a missão
mente, tudo ficará bem. Quando estiver pronto para facilitar a consulta e agilizar o jogo.
para começar, avance para o P (página 2).

1
Impresso por RATOGAMER, E-mail guilhermecunhardl@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por
direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 10/02/2023 07:35:32

PRÓLOGO

A missão inicia com vocês na estrada, em uma van, viajando para a cidade de Aurora. É entardecer,
e as luzes do lado de fora do veículo parecem se tornar cada vez mais repetitivas, como se a estrada
se estendesse infinitamente. Talvez isso seja apenas o nervosismo falando, afinal, esta é a primeira
missão de vocês.
Vocês são recrutas da OrdO r ealitas, uma organização secreta que protege o mundo de ameaças Para-
normais. Esta missão vai determinar se estão aptos a se tornarem Agentes. Para isso, vocês estão acom-
panhados de um veterano — o Agente Caio Leal. É um homem de 30 anos, com uma barba seguindo o
queixo e cabelo castanho escuro espetado,. Do banco do motorista, ele se vira para trás e fala com vocês:

yTemos algum tempo até Aurora, então vamos relembrar os principais pontos da
missão. Aproveitem para preencher os dados na sua ficha de investigação. Vocês
serão avaliados por ela quando retornarem para a sede da Ordem.
Dizendo isso, Caio começa a explicar o briefing da missão em voz alta.

yA pequena cidade de Aurora é palco de uma série de desaparecimentos. Sete mo-
radores locais, aparentemente sem conexão entre si, sumiram da noite pro dia
ao longo do último mês.
Fomos chamados até aqui por Larissa Ribeiro, uma policial que está investigando
os desaparecimentos. Nosso objetivo é descobrir o que está causando os sumiços
e, se for uma ameaça Paranormal, eliminá-la. Simples, certo?
Caio volta os olhos para a escuridão da estrada
vazia. O silêncio toma conta do veículo.

y“E então? Alguma pergunta?”

RESUMO DO CASO
Aurora se tornou Se algum jogador tiver alguma pergunta, peça para
A pequena cidade de
e de desapareci- que descreva seu personagem fisicamente antes de
palco de um a séri
dores, sem cone-
mentos. Sete mora fazer a pergunta, isso o deixará mais confortável
ram ao longo do
xão entre si, sumi em interpretar e permite que os outros jogadores
li cial novata na
último mês. Um a po visualizem a cena em suas mentes.
a in ve stigar o caso
cidade começou
algo inex plicá- Caio responde como puder, mas na verdade não
e, ao testem un har
do Realitas para sabe muito sobre o caso além do que acabou de
vel, recorreu à Or
ério.
solucionar o mist falar. Uma informação que ele pode passar é como
ão, os Agente s a policial Ribeiro conhece a Ordem (veja o his-
Em su a invest ig aç
os desaparecidos tórico de Larissa no Apêndice A).
vão descobrir que
por um culto de-
fora m sequestrados Após quaisquer perguntas, peça para cada
Orchid ("Orquídea
nominado Sang uis jogador que ainda não interagiu para descrever
o fu nciona como
de Sang ue"). O cult seu personagem fisicamente, e se está fazen-
derosos”, com fi-
um “clube dos po do algo no carro enquanto viajam. Incentive
como o prefeito
guras proeminentes
entes então vão interações entre o grupo. Por exemplo, se um
e o delegado. Os Ag
culto, nu ma fazen- personagem estiver fazendo algo como escutar
invadir a sede do
es, onde tentarão música alta ou mexer em suas armas de fogo,
da nas proxim idad
para invocar a
impedir o ritu al isso pode incomodar algum outro.
Da ma de Sangue. Assim que o último jogador descrever seu
personagem, o Prólogo termina.
Avance para a C 1.

2
Impresso por RATOGAMER, E-mail guilhermecunhardl@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por
direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 10/02/2023 07:35:32

CENA 1 CONVERSA COM LARISSA

O veículo de vocês parece acelerar um pouco mais e saltar um pouco menos. A estrada rústica dá lugar
a uma rodovia asfaltada e mais luzes parecem se aproximar de vocês. Luzes de uma cidade que parece
estar viva no cair da noite. A van atravessa o pórtico da cidade e é possível ler o letreiro que os recebe:
“Boas vindas a Aurora, a cidade das flores”.

Algumas pessoas que caminham pelas ruas olham para vocês com um ar de curiosidade. Já outras olham
com desconfiança. De uma forma ou de outra, existe uma certeza: vocês não são parte dessa cidade. São
estranhos. Os olhares se intensificam quando vocês se aproximam da delegacia, onde Caio combinou
de se encontrar com Larissa.

A investigadora os espera na porta da delegacia. Larissa Ribeiro é uma mulher jovem e magra, de ócu-
los e cabelos presos num coque. Seu olhar é de preocupação. O uniforme da polícia está ligeiramente
escondido debaixo de um casaco mais grosso, para escapar do clima frio da cidade.

yFinalmente vocês chegaram. Temos que conversar, mas acredito que aqui não seja
o melhor local. Me acompanhem.

A investigadora fala para vocês deixarem a van estacionada do lado de fora da delegacia e os leva até
um bar próximo. O estabelecimento é pouco movimentado e ela escolhe uma mesa mais no fundo, se
escondendo de quaisquer olhares curiosos. A conversa de vocês é interrompida de tempos em tempos
pelo barulho das bolas de bilhar.

yBons tempos…

— diz Caio, olhando para uma mesa de bilhar. El

yQuando tudo isso acabar, podemos v


uma jogatina, hein? Sabiam que fu
torneio da Ordem?

Larissa, já sentada na mesa, se volta para os Agen

yEspero poder ajudá-los nessa invest


certeza que tem algo de inexplicáve
Vocês podem me perguntar o que q
responder como puder. Alguma dúvida

Larissa Ribeiro

3
Impresso por RATOGAMER, E-mail guilhermecunhardl@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por
direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 10/02/2023 07:35:32

A Investigadora Ribeiro quer ajudar os persona- recimentos. Esses dados vão estar em um armário
gens e, por isso, essa será uma conversa com poucos de provas na delegacia;
testes. Deixe os jogadores livres para interpretar e V O caso está sendo investigado por Roberto Ghu-
fazer perguntas. Caio vai ficar em silêncio. Se alguém lar, o “Beto” — o delegado da cidade e superior de
perguntar porque ele não está fazendo perguntas, ele Larissa. Ela gostava dele, até que ele pediu para que
responde “Fazer as perguntas é trabalho de vocês. O ela não se envolvesse com esses desaparecimentos.
meu trabalho é avaliá-los”. V Existe uma cena do crime que pode ser investigada,
que é a Praça da cidade. Larissa convenceu um
Abaixo colocamos algumas informações importantes guarda municipal a isolar o local do crime hoje
que Larissa sabe e pode compartilhar com os Agentes. à noite, deixando a praça livre para que ela e os
V Até o momento, sete pessoas já desapareceram; Agentes possam investigar o local;
Caso Larissa precise fazer algum teste, consulte a
V As pessoas desaparecidas parecem não ter relação
ficha dela no apêndice.
entre si, e desapareceram em lugares completa-
mente diferentes. Assim que os jogadores encerrarem suas perguntas
(ou caso você julgue que a cena não está avançando
V A investigadora não é a responsável pelo caso e, mais), Larissa vai chamar os Agentes para ver a
por isso, não tem os dados completos dos desapa- cena do crime.

A policial coloca as duas mãos em cima da mesa e se levanta:

yAcho que já disse tudo que poderia para ajudá-los a entender o caso. Mas há algo
que vocês precisam ver. Algo que vai fazê-los entender por que os chamei aqui.
Ela bebe um último gole de sua bebida e olha para os Agentes:

yPrecisamos ir para a praça da cidade. E precisamos ir agora.

Larissa sai do bar. Se os jogadores não se prontificarem a segui-la, Caio vai atrás dela, mandando os persona-
gens irem também. Quando todos saírem do bar, avance para a Cena 2.

INTERPRETANDO CAIO E LARISSA


Como Mestre, é sua função interpretar os personagens que os jogadores interagem durante uma inves-
tigação. Esses personagens possuem motivações e personalidade e são essas características que deixam
a interpretação deles interessante. Colocamos abaixo algumas características que podem te ajudar a
interpretar esses personagens nessa e outras cenas.
Caio Ribeiro é um Agente experiente da Ordem e, apesar de ser competente e dedicado, adora fazer
piadas para descontrair o ambiente. Ele realmente venceu um torneio de sinuca da Ordem, junto com
sua antiga dupla de sinuca, Tristan Monteiro, que morreu em um caso ano passado. Você pode fazer
com que ele se levante no meio da cena para jogar próximo da mesa onde conversam. É interessante
descrever que parece que ele está tentando, inclusive, abafar o som da conversa com o barulho das
bolas batendo, para que ninguém no bar escute as perguntas.
Larissa Ribeiro é nova na cidade. Ela foi transferida recentemente de um grande centro urbano para a
pequena cidade de Aurora e está tendo dificuldade em se acostumar com a vida no interior. Por mais
terrível que seja essa onda de desaparecimentos, Larissa está feliz que pelo menos tem algo para fazer
na cidade e pode, de fato, agir como investigadora. Ela fala rápido e gesticula bastante com as mãos. A
policial é namorada de Juliana Barbosa, a bibliotecária da cidade. Ao contrário de Larissa, Juliana está
se adaptando bem à vida pacata.

4
Impresso por RATOGAMER, E-mail guilhermecunhardl@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por
direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 10/02/2023 07:35:32

CENA 2 A PRAÇA

Vocês se levantam juntos, deixando a mesa e o som das mesas de sinuca para trás. Larissa insiste em ir
com o carro dela e pede que sigam-na com o veículo do grupo. Ao dirigir por Aurora, vocês percebem
que a cidade vai perdendo vida à medida que a noite se torna mais profunda, como se as pessoas evi-
tassem caminhar pelas ruas na escuridão.

Após alguns minutos, Larissa estaciona perto de umas árvores e é possível ver a praça a alguns metros,
completamente vazia. A praça foi isolada pela polícia, mas, a pedido de Larissa, não há nenhum policial
na praça, deixando a cena livre para investigação de vocês.

A caminhada é acompanhada de um silêncio sepulcral.

O caminho termina no que parece ser o local do crime. Na frente de vocês há uma árvore, com uma
grande quantidade de sangue que manchou o tronco. Do lado direito vocês veem um parquinho de
criança, com alguns brinquedos enferrujados e dois bancos velhos. À esquerda, vêem um caminho que
contorna um lago.

Esta é a cena do último desaparecimento e ela é de vocês para investigarem.

Esta é a primeira Cena de Investigação da missão. personagem está fazendo e o Mestre diz que determi-
Aqui, após investigarem o local, os personagens terão nada ação pede por um teste de uma perícia apropriada.
o primeiro contato com o Paranormal e sofrerão uma
Facilitar a investigação. O personagem faz algo
grande perda.
para ajudar os outros personagens na sua investigação.
Pode melhorar a iluminação, movimentar objetos ou
CONDUZINDO UMA
INVESTIGAÇÃO até mesmo compartilhar o que sabe sobre determi-
nadas áreas de conhecimento. Quando um jogador
declara uma ação desse tipo, o Mestre pede um teste
Cenas de Investigação seguem uma estrutura fixa. da perícia adequada com DT 15. Se passar, concede
Comece descrevendo a Pista Principal para um bônus de +5 para qualquer personagem que se
os jogadores. Essa é uma Pista óbvia, que serve de beneficie de suas ações.
ponto de partida para a investigação.
Cada Cena de Investigação lista os principais  Pon-
Após descrever a Pista principal, pergunte “O que tos de Interesse com os quais os personagens podem
vocês fazem?” ou algo parecido. Em uma investigação, interagir. Cada ponto tem uma descrição entre aspas
os jogadores agem um de cada vez, até todos terem que você pode ler para os jogadores, assim como a DT
tido seu turno. Os próprios jogadores podem decidir dos testes mais prováveis de cada um. Porém, fique à
quem vai primeiro ou você pode usar uma regra clara vontade para improvisar outros Pontos de Interesse
(por exemplo, começar com o jogador à sua esquerda e/ou Pistas de acordo com as ideias dos jogadores. Se
e então seguir no sentido horário). Seja qual for a or- eles pensarem em algo não previsto no texto da missão,
dem, quando todos tiverem agido, a rodada termina não se desespere! Simplesmente invente algo baseado
e uma nova se inicia. nas informações do que aconteceu no local, tomando
No seu turno, um jogador pode Investigar ou cuidado para não entregar informações demais. Im-
Facilitar a Investigação. provisar é uma das maiores diversões do RPG.
Investigar. O personagem faz algo para procurar Por fim, toda Cena de Investigação tem  Urgência,
Pistas ou evidências que apontem para uma solução que determina a quantidade de rodadas que os jo-
para o mistério. Geralmente, o jogador declara o que o gadores têm até que algo aconteça e a cena acabe.

5
Impresso por RATOGAMER, E-mail guilhermecunhardl@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por
direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 10/02/2023 07:35:32

A cena atual, por exemplo, acaba com a chegada de  O lago é apenas uma distração e não traz
zumbis de sangue. Existem algumas situações em nenhuma informação relevante sobre o caso.
que a Urgência é compartilhada com os jogadores, Ainda assim, ele pode ser usado na próxima
mas não é o caso dessa cena. Eles não devem saber que cena, no combate contra os zumbis.
os zumbis estão chegando até que seja tarde demais.
V Parquinho: “O balanço se movimenta com o vento

A PRAÇA que passa pela praça, rangendo ritmadamente."

 Urgência. Alta (3 rodadas).  Investigação (DT 25): Os traços da bri-


ga ficam menos evidentes na areia, mas um
 Pista Principal. “Uma grande quantidade de
olhar atento revela que alguém foi espancado
sangue parece ter vertido de dentro de uma árvore
isolada no final da praça”. e provavelmente ficou desacordado. O corpo
foi removido da areia e arrastado na direção
 Pontos de Interesse. de uma área mais escura e remota da praça.
V Árvore: “A árvore isolada no final da praça tem
 Percepção (DT 15): Existem marcas de pe-
uma grande quantidade de sangue, que parece ter
gadas que parecem sair da árvore e caminhar
saído de dentro dela.”
na direção da areia.
 Medicina (DT 15): O sangue é humano.
V Área remota (não mencionar se os jogado-
 Investigação (DT 15): O sangue está saindo
res não a descobrirem): “Uma área aberta mais
de dentro da árvore, mas não foi colocado lá.
escura no meio da vegetação das árvores, levando a
É como se a árvore estivesse sangrando.
uma rua pequena ao lado da praça.”
 Ocultismo (DT 15): Dentro da árvore é
possível detectar rastros de componentes  Percepção (DT 10): Existem marcas de pneu
ritualísticos, como marcas de giz e cinzas. indicando que um carro foi estacionado aqui.
 DT 20: É claramente um ritual de  Investigação (DT 15): O carro estacionado
Sangue, mas parece existir algo a mais.
era grande e pesado, um corpo foi arrastado
 DT 25: O “algo a mais” são rastros até ele.
de símbolos de Invocação.
 Investigação (DT 20): Pétalas de uma flor
V Bancos da Praça: “Os bancos já viram dias me- vermelha podem ser encontradas próximas
lhores. Um deles, mais próximo da árvore, está com
dos rastros de pneu. Uma embalagem de ve-
algumas tábuas quebradas.”
neno agrotóxico está aberta ao lado.
 Investigação (DT 20): O banco danifi-
cado está com sinais de luta, inclusive com  Ciência ou Profissão adequados (DT
um pedaço de tecido rústico preso em uma 10): Aplicar o veneno agrotóxico nas pétalas
tábua quebrada. vermelhas faz ela murchar.
 Ciência ou Profissão adequa- Pistas Complementares.
dos (DT 15): O tecido é algodão puro,
rústico e escuro. V O sangue que sai de dentro da árvore é humano.
 Tática (DT 15 - após o teste de Inves- V Um ritual de invocação de sangue foi feito dentro
tigação): Duas pessoas parecem ter lutado da árvore, mas não se sabe quais as motivações.
próximas ao banco. Aparentemente, uma
delas foi arremessada em cima do banco e V Duas pessoas lutaram no parque.
o quebrou com o seu impacto. Depois disso, V Uma pessoa desacordada foi levada em um carro
elas continuaram lutando em cima do banco grande, como uma van ou uma caminhonete.
quebrado, mas após isso o rastro se perde na
areia do parquinho.  Interagindo com o Ambiente.

V Lago: “O lago está calmo, como se estivesse alheio V O ambiente está pouco iluminado. Qualquer fonte
a qualquer problema que possa ter acontecido de luz que os jogadores criarem diminui a DT dos
no parque.” testes de Percepção e Investigação em 5.

6
Impresso por RATOGAMER, E-mail guilhermecunhardl@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por
direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 10/02/2023 07:35:32

 Finalizando a Cena. Após três rodadas de investigação,


leia o trecho a seguir:

Subitamente, vocês são interrompidos por um grito de Caio:

yCuidado!
Por um instante, vocês não entendem o que está acon-
tecendo. Mas então, de arbustos escuros, surgem várias
pessoas com corpos putrefatos e longas garras! Uma
delas aparece ao lado de Larissa e se lança contra a gar-
ganta dela.
Parece que será o fim da investigadora, mas Caio salta
sobre ela, protegendo-a com o próprio corpo. O Agente
é atingido no lugar da policial. Sangue esguicha pra todo
lado quando a carótida de Caio é dilacerada. Ele grita em
dor e agonia, a expressão de desespero no rosto dele ficará
estampada nas mentes de vocês para sempre.

Mas vocês não tem tempo de entrar em luto agora. Os


zumbis de Sangue partem em direção a todos vocês.

 ROLEM INICIATIVA!

O QUE ACONTECEU
Ontem à noite, Lisandra de Sá, uma mulher de 38 anos
estava voltando do seu trabalho numa farmácia local às
21:45. Cruzava pela praça vazia quando foi pega despre-
venida por Beto Ghular, que já a esperava escondido
pois conhecia sua rotina, usando um robe com capuz
vermelho escuro.

Ele a acertou na cabeça com um cassetete da polícia, dei-


xando manchas de sangue e de luta. Lisandra, lutando, se
agarrou no robe de Beto, rasgando um pedaço do tecido.
O homem então a arremessou contra o velho banco da
praça que quebrou, deixando Lisandra desacordada.

Beto então seguiu as etapas do sétimo sacrifício da Dama


de Sangue: marcou o símbolo da Dama de Sangue dentro
da árvore com um canivete, aplicou veneno na flor ver-
melha que murchou, e sujou o símbolo com o sangue de
Lisandra, a marcando como um dos sacrifícios necessários
para a invocação. O símbolo continuou sangrando, con-
firmando que a vítima foi aceita. Após isso, Beto levou o
corpo até sua caminhonete escondida no outro lado da
Praça, e dirigiu até a fazenda para prendê-la junto com
os outros sacrifícios.

7
Impresso por RATOGAMER, E-mail guilhermecunhardl@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por
direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 10/02/2023 07:35:32

CENA 3 OS ZUMBIS DE SANGUE

Isso não deveri a


existir. Cadáveres Zumbis de sanGue
atacam!
reanimados, com pel
avermelhada e gosme
pelo Sangue, caminh
ra animalesca na dir
desafiando as leis da
criar uma imagem d
tesca. Apesar dos o
devorados pela Entid
ao olharem para as
sentem como se elas
a presença de você
quisessem devorar

Esta cena serve para os


como funciona um com
o tempo do mundo para
Comece anotando a inic
Então, peça para todos f Ela não foi
tade (DT 15). Aqueles e por isso Caio mor-
de dano Mental. A visã
nvestigadora vai oferecer a sua
que a mente se fragmente ao tentar processar algo
espingarda para os personagens.
que não deveria existir.
Os jogadores podem investigar os restos dos zum-
O combate é composto por três zumbis de sangue
bis de sangue:
que vão atacar os personagens. Posicione esses zum-
bis no mapa de modo a encurralar o grupo. Há um V Ocultismo (DT 15): Embaixo da membrana de
quarto zumbi, o que matou Caio e agora está lutando Sangue, os corpos originais parecem terem sido
contra Larissa, mas não se preocupe com essa luta gerados de antigos moradores da cidade, enterrados
em termos de jogo. com suas roupas de época.
V Percepção (DT 20): É possível enxergar o que
APÓS O COMBATE aparenta ser uma protuberância de sangue nas
Quando os três Zumbis de Sangue forem derro-
costas dos Zumbis, no formato que lembra uma
tados, o combate acaba. Caio estará nos braços de
Larissa, que está ferida no rosto e nos ombros. O Orquídea.
zumbi contra o qual ela estava lutando está caído ao A investigação deve continuar. Larissa diz ao grupo
lado, a cabeça explodida por um tiro à queima roupa que o próximo passo deve ser investigar os relató-
da espingarda da policial. rios da polícia, para entender melhor o acontecido e
quem são os desaparecidos. Ela vai entregar a chave
da delegacia para os Agentes e diz que pode ajudar
Larissa olha para o grupo e fala, baixinho.
com o enterro de Caio, mas não sabe como querem
yLamento… prosseguir com isso.
Os olhos de Caio ainda estão abertos, o rosto Aqui os personagens ficam livres para decidir o que
petrificado em uma expressão de dor e deses- fazer, mas devem lidar com o corpo de Caio. Larissa
pero, o pescoço violentamente dilacerado. tem um contato no cemitério que pode ajudar com
o enterro. Os personagens também podem decidir

8
Impresso por RATOGAMER, E-mail guilhermecunhardl@gmail.com para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por
direitos autorais e não pode ser reproduzido ou repassado para terceiros. 10/02/2023 07:35:32

deixar o corpo de Caio no veículo do grupo Quando perceber que não está falando com
para levá-lo de volta para a sede da Ordem. Caio, Arthur vai perguntar o que acon-
De uma forma ou de outra, terão que tocar teceu com ele, e então lamentar a morte do
no cadáver e, quando fizerem isso, encon- amigo. Ele fala com um tom inconsolado
trarão algumas coisas. de quem está cansado de perder.
No corpo de Caio os personagens encon-
tram sua pistola (calibre pequeno), a espada
que usava em combate, o celular que usava
yO que?! Isso não pode… Eu…
Eu entendo, é uma pena.
para entrar em contato com a Ordem, seu Ele era um Agente incrí-
caderninho e uma pulseira de miçangas. vel e uma pessoa tão in-
No caderninho, os personagens encontram crível quanto. Terei que
pequenos relatórios sobre cada um deles. organizar algumas coisas
Caio parecia orgulhoso dos Agentes. Nas em relação à filha dele…
anotações também há um número de tele- bom, agora mais do que
nunca vocês precisam con-
fone, que coincide com a única ligação que
tinuar, o sacrifício dele
Caio fez. Se os personagens ligarem para
não pode ter sido em vão.
esse número, leia o trecho abaixo:
Eu sei bem como pode ser
assustador, mas eu acre-
O telefone toca algumas vezes até dito em vocês. Tenham for-
que alguém atende do outro lado ça e mantenham os olhos
da linha. A linha fica em silêncio sempre abertos. A Ordem
por um segundo que mais parece
precisa de vocês!
uma eternidade.

yAlô? - uma voz masculina


atende o telefone. Deixe os personagens conversarem um
pouco sobre essa surpresa e, em seguida,
yCaio? - ela continua.
pergunte o que querem fazer. Provavel-
mente, vão querer lidar com o corpo de
Do outro lado da linha fala Arthur Caio e depois ir para a delegacia. Entregue
Cervero, membro de grande prestígio os itens encontrados na cena e comece a
da Ordo Realitas e superior de Caio. próxima cena.

ITENS RECUPERADOS
V Espingarda de calibre Pequeno: 2d6 de dano, sem crítico. Recarga 2 (padrão). Atira em cone de
4,5m e afeta todos os personagens dentro do cone.

V Pistola de calibre Pequeno: 2d6 de dano, 19/+1d crítico. Recarga 3 (movimento). Discreto.

V Espada: 1d8 + força de dano físico, 20/+1d crítico.

V Munição de calibre Pequeno.

V Pulseira de miçangas: um item pessoal de Caio, feito por sua filha. Serve como lembrança do
Agente, e um personagem que a use recebe +1d em testes de Vontade relacionados a Sanidade.
(não revelar isso antes do bônus vir à tona)

V Chave da van: Caio pilotava a van da ordem. Com ele morto, alguém tem que assumir a direção.

Você também pode gostar