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POKEMON O MESTRES DOS TREINADORES

OBJETIVO
Ser o primeiro jogador a coletar 20 pontos de energia no valor de Pokémon,
derrotar um mestre Pokémon, e se tornar o maior treinador do mundo
Pokémon!

INSTALAÇÃO
1. Cuidadosamente perfurar para fora todas as fichas Pokémon. Descarte
todos os resíduos de papelão. Armazenar cada cor de fichas num contentor
separado no tabuleiro de armazenagem. tenha certeza de que todas as
fichas são voltadas para fora, de modo que os jogadores não podem ver que as
fichas Pokémon ter sobre o outro lado.

2. Colocar fichas Pokémon (exceto os 6 chips iniciantes Pokémon, com arestas


pontiagudas) viradas para baixo, em todos os espaços grandes circulares na
placa, que correspondem a cor das fichas para a cor dos espaços. Por
exemplo, os primeiros espaços na estrada do jogo são todo rosa, para colocar
os chips só dos Pokémon rosa nesses espaços. Os 4 fichas amarelas devem
ser misturadas e colocadas de bruços no Unknown Dungeon na parte inferior
direita do tabuleiro. (Haverá fichas de cada cor, exceto amarelo sobrando. Por
enquanto, manter essas fichas extras organizadas por cores na bandeja de
armazenamento.)

3. Coloque todos os 6 Pokémon inicial bruços fichas ao lado do tabuleiro e


misturá-las. Deixe que cada treinador escolher um. Os formadores devem em
seguida, vire as fichas Pokémon que eles escolheram para os mais de outros
treinadores para ver. Será Bulbasaur? Charmander? Squirtle? Clefairy?
Meowth? ou pikachu? você irá manter o seu pokemon chip "equipe",
começando com seus Pokémon inicial, ao lado do tabuleiro, perto de onde
você está sentado. Se você tem menos de 6 treinadores, manter todos os
pokemon extras iniciais na bandeja de armazenamento.

4. Misture os 17 Pokémon cartões rivais e colocá-los face para baixo no centro


do planalto índigo no tabuleiro do jogo. (Estes cartões serão utilizados no final
do jogo.)
5. Embaralhar as cartas de eventos e colocá-las para um lado do tabuleiro.

6. Embaralhar o item cartões e colocá-los para o outro lado do tabuleiro.

7. Cada treinador pega um peão personagem. Combinar a cor com seus


Pokémon inicial, se você quiser.

JOGABILIDADE

Colocar seu peão personagem no espaço da cidade de Palete (canto inferior


esquerdo do tabuleiro), onde a viagem começa.

Diagrama 1: fichas de pokemon

1.O Pokemon inicial (Costas Pretas com rosa)


Pontos de energia (pokémon tentar coletar pelo menos 20)
Nome e número de pokemon
Força de ataque (usado em batalha)

2.pokemon chip (circular)


Pontos de Energia do pokemon (tentar coletar pelo menos 20)
Nome e número de pokemon
Dados rolo necessário para Captura-lo
Força de ataque (usado em batalha)

Quem começa a primeira viagem /


Olhar para o poder do seu Pokémon inicial - o grande número no canto
superior direito, junto à imagem do Pokémon (ver figura 1). O treinador com os
mais fracos Pokémon (o menor número de poder de energia) vai primeiro. Se
dois ou mais formadores são amarrados para os mais fracos Pokémon, então
cada um desses treinadores rola um dado. Quem recebe o maior valor vai
primeiro. Passar a vez para a esquerda.

Viajando a terra
Por seu turno, role um dado. Mova seu peão personagem esse número de
espaços ao longo da estrada do jogo. (Cidades contar como espaços também.)
Quando você sair da cidade Pallet, e até chegar a cidade cerulean, você só
pode viajar em uma direção. Mas quando você começa a cerulean cidade, você
chegará a uma divisão na estrada. Wander leste, em direção Lavender Town ou
cidade de viagem, você pode se mover em qualquer direção que você escolher
para o resto do jogo - por exemplo, talvez você avançar em direção a Cidade
de Fuchsia em um turno, e para trás no caminho para Vermilion City em outro
virar.

Você não pode "dobrar para trás" em qualquer espaço durante um turno. Por
exemplo, se você rolou um 6, você não pode mover-se Lavender Town
passado, em seguida, inverter direção à terra para trás.

Diagrama 2: Espaços Gameboard


Na estrada para ingido planalto, existem três tipos principais de espaços do
conselho:
Lavender Town: desenhar 2 artigo
Cerulean cidade: reviver 1 pokemon ou tomar desafio dados: roll 1 ou 6 a
reviver todos os seus pokemon.

1. Cidade ou a cidade - a maioria dos lugares permitem que você compre dois
cards item quando você pousa sobre elas. Duas cidades têm centros especiais
de pokemon onde você pode reviver seus nocauteado pokemon.

2. Catch 'em! - Virar o chip pokemon e tentar pegá-los! (Falaremos sobre isso
mais tarde em uma habilidade - como pegar pokemon.)

3. Card Draw Event - Pegue o card do topo fora do baralho evento. Mostrar os
outros treinadores este cartão, ou ler em voz alta para que os outros saibam o
que estão fazendo.

Sapces de ocupação
Se o rolo de correr teria que pousar em um espaço já ocupado por outro
treinador peão, então em vez da terra do espaço disponível próxima vazio à
frente na estrada. (Uma exceção é Cinnbar ilha: Mais de um motor pode ocupar
este espaço.)
No entanto, se você passar mover outro treinador peão - por si só em um
espaço - durante todo o turno, você pode optar por afastar no espaço que
treinador para oferecer um comércio pokemon ou lutar contra um combatente
treinador Se houver (a ser discutido mais tarde). Mais de um peão personagem
em um espaço que você passar, você não pode negociar ou lutar com qualquer
um desses treinadores.

Nota: Se você já decidiu oferecer um comércio ou lutar uma batalha treinador


com um treinador que você está passando em um turno, você também não siga
as instruções sobre o espaço. Por exemplo, se você passar um outro peão personagem
em sua jornada e você ficar na medida em que treinador "evento card
draw" espaço para acordar uma troca, você também não desenhar um cartão
de evento. Seu turno termina uma vez que o comércio tenha tido lugar.

3 HABILIDADES TREINADOR POKEMON:


CAPTURA, COMÉRCIO E COMBATE
Antes de começar sua busca para se tornar o maior treinador do mundo
Pokémon, você deve aprender três habilidade essencial: como pegar
Pokémon, como trocar Pokémon e como lutar em uma batalha contra um
treinador.

UMA HABILIDADE - COMO PEGAR POKEMON


Para se tornar o melhor, você precisa de uma boa equipe. A partir do momento
em que você sair da cidade Pallet, você vai descobrir Pokémon selvagens.
apanhá-los, e eles são seus!
Veja como:
1. Quando você pousar em um espaço de capturá-los, virar o chip Pokémon.
2. Olhar para os símbolos dos dados na parte inferior do chip. Você deve rolar
um desses números, usando um dado, para capturar este Pokémon e torná-la
parte de sua equipe. Nota: Estes números são diferentes do que o ponto de
Pokémon de alimentação número, mostrado no canto superior direito do chip, e
da sua força de ataque, na parte inferior do chip. (Ver figura 1).
3. Item de Poké Bola cartões
Você pode usar itens especiais puxão cartões de esferas para ajudá-lo a pegar
Pokémon. Mas você deve jogar a carta antes de rolar para em cath '! Nota:
Você só pode escolher uma Pokébola a ser usada para pegar cada Pokémon,
mesmo se você tiver mais de um.

Grande-Ball adiciona 1 ao seu rolo do dado ou subtrai 1 de seu dado. Decida


se você deseja adicionar ou subtrair 1 depois de rolar.

Ultra Ball - acrescenta 1 ou 2 para o rolo do dado. Decida quanto você está
adicionando depois de rolar.
Master bola - adicionar 1,2,3 ou 4 para o seu rolo. Decida quanto você está
adicionando depois de rolar. Use-o para um Pokémon que você realmente tem
que pegar!

Nota: estes cartões não podem ser usados para adicionar ao seu rolo normal
jogo de movimento (para pousar em um determinado espaço). Estas são
usadas somente com rolos ao tentar pegar um Pokémon.

4. Se você pegar 'em, tomar o Pokémon fora do tabuleiro e colocá-lo com o


resto das fichas da sua equipe. (Se esta é sua primeira captura, você terá
apenas o seu Pokémon inicial). Manter o controle do poder de todos os seus
Pokémon - quando chegar a pelo menos 20 pontos de alimentação no valor de
Pokémon, você pode ir imediatamente para Cinnabar ilha.
Pegue um chip Pokémon da mesma cor da bandeja de armazenamento (não
espreitar Pokémon que você tomou) e colocá-lo de bruços no espaço vazio no
tabuleiro do jogo. Se houver nenhuma ficha de que a cor deixada no tabuleiro
de armazenagem, o espaço tabuleiro ficará vazio.

5. Se você não lança o número que você precisava para pegar-los, deixar a
face para cima o Pokémon em seu espaço na placa onde você o encontrou.
Talvez um dos outros treinadores (ou você) vai querer tentar pegá-los mais
tarde!

SEGUNDA HABILIDADE - COMO TROCAR POKEMON


O outro treinador tem um Pokémon que você quer? Se a sua jogada de dados
tem que passar por um outro peão personagem, você tem a chance de parar no
espaço que treinador e oferecer ao comércio Pokémon. (Você pode oferecer
coisas adicionais como incectives, tais como cartões de item.) Se o treinador
não está interessado no comércio que propõe, então você continuar a sua
jogada e terra sobre o espaço que se dirigiam para, com base na sua jogada
de dados. Se o treinador aceita a sua oferta comercial, trocar as fichas
proporção Pokémon, e ficar com o espaço do outro treinador no conselho, o
seu turno.

NOTAS IMPORTANTES SOBRE A NEGOCIAÇÃO:


1. Pokémon inicial não pode ser negociado.
2. Se você desenhar um comércio cartão evento Pokémon, você deve trocar
Pokémon com um treinador. (Falaremos sobre isso mais tarde, na seção cartão
evento.)

Habilidade três - como lutar em uma batalha treinador


Quando a lutar:
Se você passar por um outro peão personagem, você pode parar no espaço que
treinador e desafiá-los a uma batalha treinador. Ou, se você desenhar uma luta
vamos! cartão de evento, você deve oferecer um desafio para qualquer
treinador que você escolher.

Em qualquer caso, o outro treinador deve:


* Aceitar este desafio, ou
* Parar a luta com um cartão de ponto boneca Poké. (Falaremos sobre isso
mais tarde, na seção de cartão de evento).
Como combater:
1. Eu escolho você! Selecione um Pokémon de sua equipe para a batalha.
2. Use cartões de ataque item de bônus. Você pode escolher usar um ou dois
cartões de ataque item de bônus para adicionar força de ataque de seu
Pokémon. Diga quantas cartas você irá usar como um bônus, mas mantê-los
em segredo e para o lado até que depois de rolar.
3. Rolar para o ataque. Você e seu oponente cada um rolo morrer.
4. Vire seu ataque cartões item de bônus. Adicionar a força de ataque +
rolagem de dados + cartão de ataque item de bônus (s) total = batalha. O
treinador com o total maior batalha ganha a batalha termina! No caso de um
empate, ambos os formadores rolar novamente.

5. O vencedor. O vencedor da batalha tem duas cartas de itens aleatoriamente


o perdedor da batalha. Nota: Se o perdedor tem apenas uma placa de item,
eles o vencedor pode desenhar uma placa de item segundo a partir do topo da
plataforma de cartão item. Se o perdedor não tem cartões de itens em tudo,
então o vencedor poderá chamar os dois cartões de itens a partir do topo do
baralho item.
6. Os Pokémon do perdedor lutaram com é nocauteado. Esse treinador que
vira de bruços chip de Pokémon. Até que é revivido, este Pokémon nocauteado
não pode:
* Lutar, ou
* Adicionar os seus pontos de energia em direção ao gol do treinador, de 20.
No entanto, Pokémon nocauteado pode ser trocados por outros Pokémon
durante um comércio regular (ver dois habilidade na página 7).

REVIVENDO SEU POKÉMON


Um Pokémon nocauteado só pode ser revivido nestas três maneiras:
1. Jogue um cartão de item de poção. ou
2. Compre um card evento Pokémon centro, ou
3. Terreno em cerulean cidade ou cidade vermelhão. Quando você pousar em
um desses espaços, você tem uma escolha:
* Você pode reviver um de vocês nocauteado Pokémon. ou
* Se você tiver mais de um nocauteado Pokémon na sua equipe, você pode
levar o Desafio Dice: Rolando um 1 ou um 6 com um revive morrem todos de
sua equipe é nocauteado Pokémon! Se você não rolar um 1 ou 6, nenhum dos
seus Pokémon são revividas.

Nota: Lembre-se, uma vez que um Pokémon é revivido, ele pode ser usado
novamente para lutar e para adicionar os seus pontos de energia em direção
ao gol do treinador, de 20.

CARTÕES ITEM
Em sua jornada, você vai encontrar muitas coisas úteis para ajudá-lo. Você vai
ganhar alguns itens em batalhas instrutor e você obterá os outros quando você
desenhar um cartão de eventos. Existem cartões de itens diversos que você
pode usar a sua vantagem:
Ataque Banus: Estes add 1,2,3,4 ou 5 a sua força de ataque durante uma
batalha, dependendo do cartão que você jogar. Nota: estes cartões não podem
ser usado para adicionar ao seu rolo normal jogo de movimento (para pousar
em um determinado espaço). Estas são usadas somente com o rolo quando
em uma batalha.

Poké Ball: Veja uma habilidade - como pegar Pokémon nas páginas 5 e 6 para
obter instruções completas.

Time Machine: Jogar este re-rolar um dos dados. você deve usá-lo
imediatamente após uma jogada acontece. Você pode usar este cartão em rolo
de qualquer pessoa, incluindo o seu próprio. Exemplo: você pode jogar este
card de re-rolar o dado quando você rolar para se mover, ou quando você tenta
atacar, catck ou reviver um Pokémon. Você também pode jogar a carta da
máquina do tempo para forçar qualquer outro jogador para voltar a rolar a
esses tempos.

Fly: usar isso para se mover imediatamente para qualquer cidade ou vila. Este
cartão pode ser particularmente útil se você precisa ir para um Centro
Pokémon para reviver seus Pokémon.

Poção: Use para reviver um dos seus nocauteado Pokémon.

Boneca Poké: Use para parar outro treinador de desafiar para uma batalha
treinador ou forçando uma troca com você.

Notas importantes sobre cartões de item:


* Colete cartões de itens e jogá-los quando você precisar deles.
* Use um cartão de item de uma só vez, em seguida, colocá-lo virado para
baixo na parte inferior da pilha de cartão item.
* Você nunca pode ter mais de 7 cartas item.
Se você acabar com mais de 7 no final de seu turno, você deve descartar
imediatamente (ou jogo) a placa (s) de sua escolha do sistema operacional que
você acabar com apenas 7.
* Alguns cartões item pode ser usado em conjunção uns com os outros, e
jogado, ao mesmo tempo. A maioria dos cartões item só pode ser jogado em
sua volta, mas alguns podem ser reproduzidos em outros momentos durante o
jogo.
* Você pode usar como cartões de itens que você quiser no seu turno, mas
lembre-se que você só pode utilizar um máximo de duas cartas de ataque de
bônus por cada combatente.

CARTÕES DE EVENTOS
Muitas coisas podem acontecer quando você se propôs a ser o maior treinador
do mundo Pokémon. Não se esqueça que há uma abundância de outros
treinadores, assim como você, que querem ser o melhor! Uma variedade de
cartões de eventos pode mudar seu destino. Uma vez que você usar uma
colocá-lo virado para baixo na parte inferior da pilha cartão evento. Ao contrário
dos cartões de item, cartões de eventos não podem ser salvos.

Desconhecidos Pokémon Dungeon: tentam pegar um desses Pokémon


míticos: Articuno, Zapdos, Moltres ou Mewtwo. Estes pokemon lendários são
muito fortes em batalhas, mas difícil de pegar.

Aqui é como pegar um Pokémon Unknown Dungeon:


1. Escolha um chip Pokémon amarelo da masmorra. Vire-o para revelar que
Pokémon Unknown Dungeon que você descobriu!
2. Rolar para pegá-lo como faria com qualquer Pokémon. Lembre-se, se você
quiser usar um cartão de ponto Poké Ball para ajudá-lo a pegar-los, você deve
jogar a carta antes de rolar o dado!
3. Se você pegar-lo, parabéns! Coloque os Pokémon Dugeon desconhecidos
com o resto de sua equipe Pokémon.
4. Se você não tiver o número necessário para capturá-los, muito ruim! Virar as
costas ao longo de chips e misturar todas as fichas viradas para baixo amarelo.
Mais sorte da próxima!

Chance Card: Escolha um Pokémon da cor que você caído em cima. Você não
precisa rolar para pegar-los! Exemplo: Se você pousou num espaço azul Card
Draw evento, você pode tomar qualquer chip Pokémon azul na placa, incluindo
Pokémon azuis que são face para cima no tabuleiro.
Nota: Se não houver nenhuma dessa cor no tabuleiro, escolha qualquer
Pokémon no tabuleiro exceto amarelo.

Pokemon Center: Revive qualquer um de seus nocauteado Pokémon.

Pokémon Feiras: Você deve dar um de seus Pokémon a qualquer outro


treinador e tomar qualquer um dos seus Pokémon que você quer (exceto
Pokémon inicial) em troca. O outro treinador deve aceitar este comércio, ou
pará-lo com um cartão de ponto puxão boneca.

Nota: Se todos os outros formadores só tem Pokémon inicial, o comércio cartão


evento Pokémon não pode ser usado, e é descartado. Além disso, se tiver
apenas um Pokémon de arranque, o cartão não pode ser usado, e é
descartado.

Vamos lutar: Desafio qualquer treinador a uma batalha treinador. Você não tem
que estar perto deles no tabuleiro do jogo. O outro treinador deve aceitar este
desafio ou parar a luta com um cartão de ponto puxão boneca. (Veja Habilidade
em três páginas 7 e 8 para obter instruções completas Battler um treinador.)

Tome 1 (ou 2 ou 3) cartão item: Desenhar que o número de cartão de artigo (s)
a partir do topo da plataforma.

BÔNUS EVOLUÇÃO
Pokémon se tornar mais forte à medida que evoluir. Alguns Pokémon evoluir
uma ou duas vezes à medida que crescem. Se você coletar todos os Pokémon
em um grupo de evolução, os mais altos Pokémon recebe um bônus de
evolução. Este bônus evolução vai aumentar a força de seu Pokémon na
batalha!
Use a tampa da caixa do jogo para referência para ver todos os Pokémon em
grupos de sua evolução.

Conjunto de Dois - Se você coletar ambos os Pokémon em um conjunto de


dois, adicionar 3 para o mais evoluído força de ataque (mais forte) do
Pokémon. Exemplo: Se você tem um Pokémon em ambas as suas duas formas
de evolução do grupo, como o Pikachu (# 25) e Raichu (# 26), então seu chip
Raichu recebe um Bônus de evolução automática de +3. (Ver Figura 4).

Diagrama 4: exemplos de bônus Evolução


Colete cada Pokémon em um grupo de evolução para obter a força do ataque
extra com um bônus de evolução!

Conjunto de Três - Se você coletar todos os Pokémon em um conjunto de três,


adicionar 5 para o mais evoluído força de ataque (mais forte) do Pokémon.
Exemplo: Se você tiver um Pokémon em todas as suas três formas de
evolução do grupo, tais como bulbasour (# 01), Ivysaur (# 02) e Venusaur (#
03), então seu chip Venusaur recebe um bônus de evolução automática de
cinco. (Ver Figura 4).

CINNABAR ISLAND
Você não precisa de um rolo exato para pousar em Cinnabar Island e recolher
2 Cartões item. Por exemplo, se você rolar um 5, mas você está a menos de 5
espaços de distância, você pode avançar para Cinnabar Island se você
escolher.
Nota: Você pode pousar em Cinnabar Island durante o curso do jogo, mas você
não pode continuar a Indigo Plateau, a menos que você tenha os necessários
20 pontos de alimentação no valor de Pokémon.

INDIGO PLATEU
Quando você tem pelo menos 20 pontos de alimentação no valor de pokemon
no final de seu turno, você imediatamente se deslocar para Cinnabar Island.
Siga as instruções no espaço Ilha Cinnabar. Em seu próximo turno, você pode
entrar Indigo Plateau, rola o dado, e se preparar para sua batalha com um dos
mestres pokemon (Lorelei, Bruno, Agatha, Lance e Gary)!
Uma vez que você entrar Indigo Plateau, continuam a viajar no sentido horário -
na direção das setas os pequenos - ao redor e ao redor da pista hexagonal até
pousar em um "Enter última batalha" do espaço. (Outros treinadores podem
pegar!) Se você pousar em um Catch "(vermelho, azul ou verde) espaço
Pokémon ', escolha qualquer chip Pokémon da correspondência de cores da
placa, incluindo aqueles que são voltados para cima. A seguir as regras usuais
para tentando pegar um Pokémon (ver páginas 5-6).
Quando um treinador em terras "Enter batalha final" pela contagem exata,
todos os outros treinadores rolar um dado. Quem recebe o maior rolo (ou o
outro treinador, se houver apenas dois formadores) devem, então, desenhar
um cartão Rival do topo da pilha e, secretamente, olhar para ele. Que treinador
torna-se um dos mestres Pokémon - para a duração desta batalha só.

Dica, você provavelmente vai precisar de um ou dois poderosos ataque cartão


item de bônus para bater um mestre Pokémon!

COMEÇAR A BATALHA FINAL!


Se você já entrou na batalha final, você deve agora escolher um Pokémon de
sua equipe para lutar. Você também pode usar até dois cartões de ataque item
de bônus, assim como em uma batalha treinador regular.
Depois de ter revelado que Pokémon que você escolheu para a batalha, o
outro treinador mostra-lhe a carta escolhida rival para que você saiba que você
está lutando. Pokémon mestre que é isso? e que Pokémon é esse mestre
usando?
Cada treinador rola um dado e adiciona o bônus de ataque. Lembre-se, força
de ataque + die + rolo ataque cartão item de bônus (s) total = batalha.
Bônus o mestre Pokémon de ataque é determinado pelo rolo matriz, mostrado
na parte inferior do cartão rival (ver o esquema 5). Por exemplo, se "lança" rola
a 2, bônus de ataque é de 7, elevando o total batalha para 23 (força lance de
ataque de 14 + bônus de ataque de 7 de rolo + de 2 = 23).
Pokémon mestre não pode usar qualquer cartão de itens.

Figura 5: Exemplo de cartão Rival - lance


Treinador pista batida um, e é agora o maior treinador do mundo Pokémon!

No caso de um empate, ambos os formadores rolar novamente.


Se você bater um dos mestres Pokémon, o jogo acaba e você Win1
Se você perder, em seguida, os Pokémon que você escolheu para lutar com é
nocauteado, e você deve retornar para Cinnabar Island. Lembre-se que
nocauteado Pokémon não adicionar-lhe objetivo de 20 em pontos de energia.
Você pode ter que reviver aquele nocauteado Pokémon Pokémon catck ou
mais antes de poder voltar a entrar Indigo Plateau para desafiar os mestres
Pokémon mais uma vez!
O treinador, que rolou para o rival e venceu começa a desenhar duas cartas do
baralho de itens como recompensa! Então, todas as cartas são embaralhadas
rivais e definir de volta para o centro de indigo Plateau.
A próxima vez que alguém entra em uma batalha final, rolar novamente para
ver quem vai "jogar" o mestre Pokémon. O jogo continua até que um dos
treinadores ganha uma batalha final.

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