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OBJETIVO
Ser o primeiro jogador a coletar 20 pontos de energia no valor de Pokémon,
derrotar um mestre Pokémon, e se tornar o maior treinador do mundo
Pokémon!
INSTALAÇÃO
1. Cuidadosamente perfurar para fora todas as fichas Pokémon. Descarte
todos os resíduos de papelão. Armazenar cada cor de fichas num contentor
separado no tabuleiro de armazenagem. tenha certeza de que todas as
fichas são voltadas para fora, de modo que os jogadores não podem ver que as
fichas Pokémon ter sobre o outro lado.
JOGABILIDADE
Viajando a terra
Por seu turno, role um dado. Mova seu peão personagem esse número de
espaços ao longo da estrada do jogo. (Cidades contar como espaços também.)
Quando você sair da cidade Pallet, e até chegar a cidade cerulean, você só
pode viajar em uma direção. Mas quando você começa a cerulean cidade, você
chegará a uma divisão na estrada. Wander leste, em direção Lavender Town ou
cidade de viagem, você pode se mover em qualquer direção que você escolher
para o resto do jogo - por exemplo, talvez você avançar em direção a Cidade
de Fuchsia em um turno, e para trás no caminho para Vermilion City em outro
virar.
Você não pode "dobrar para trás" em qualquer espaço durante um turno. Por
exemplo, se você rolou um 6, você não pode mover-se Lavender Town
passado, em seguida, inverter direção à terra para trás.
1. Cidade ou a cidade - a maioria dos lugares permitem que você compre dois
cards item quando você pousa sobre elas. Duas cidades têm centros especiais
de pokemon onde você pode reviver seus nocauteado pokemon.
2. Catch 'em! - Virar o chip pokemon e tentar pegá-los! (Falaremos sobre isso
mais tarde em uma habilidade - como pegar pokemon.)
3. Card Draw Event - Pegue o card do topo fora do baralho evento. Mostrar os
outros treinadores este cartão, ou ler em voz alta para que os outros saibam o
que estão fazendo.
Sapces de ocupação
Se o rolo de correr teria que pousar em um espaço já ocupado por outro
treinador peão, então em vez da terra do espaço disponível próxima vazio à
frente na estrada. (Uma exceção é Cinnbar ilha: Mais de um motor pode ocupar
este espaço.)
No entanto, se você passar mover outro treinador peão - por si só em um
espaço - durante todo o turno, você pode optar por afastar no espaço que
treinador para oferecer um comércio pokemon ou lutar contra um combatente
treinador Se houver (a ser discutido mais tarde). Mais de um peão personagem
em um espaço que você passar, você não pode negociar ou lutar com qualquer
um desses treinadores.
Ultra Ball - acrescenta 1 ou 2 para o rolo do dado. Decida quanto você está
adicionando depois de rolar.
Master bola - adicionar 1,2,3 ou 4 para o seu rolo. Decida quanto você está
adicionando depois de rolar. Use-o para um Pokémon que você realmente tem
que pegar!
Nota: estes cartões não podem ser usados para adicionar ao seu rolo normal
jogo de movimento (para pousar em um determinado espaço). Estas são
usadas somente com rolos ao tentar pegar um Pokémon.
5. Se você não lança o número que você precisava para pegar-los, deixar a
face para cima o Pokémon em seu espaço na placa onde você o encontrou.
Talvez um dos outros treinadores (ou você) vai querer tentar pegá-los mais
tarde!
Nota: Lembre-se, uma vez que um Pokémon é revivido, ele pode ser usado
novamente para lutar e para adicionar os seus pontos de energia em direção
ao gol do treinador, de 20.
CARTÕES ITEM
Em sua jornada, você vai encontrar muitas coisas úteis para ajudá-lo. Você vai
ganhar alguns itens em batalhas instrutor e você obterá os outros quando você
desenhar um cartão de eventos. Existem cartões de itens diversos que você
pode usar a sua vantagem:
Ataque Banus: Estes add 1,2,3,4 ou 5 a sua força de ataque durante uma
batalha, dependendo do cartão que você jogar. Nota: estes cartões não podem
ser usado para adicionar ao seu rolo normal jogo de movimento (para pousar
em um determinado espaço). Estas são usadas somente com o rolo quando
em uma batalha.
Poké Ball: Veja uma habilidade - como pegar Pokémon nas páginas 5 e 6 para
obter instruções completas.
Time Machine: Jogar este re-rolar um dos dados. você deve usá-lo
imediatamente após uma jogada acontece. Você pode usar este cartão em rolo
de qualquer pessoa, incluindo o seu próprio. Exemplo: você pode jogar este
card de re-rolar o dado quando você rolar para se mover, ou quando você tenta
atacar, catck ou reviver um Pokémon. Você também pode jogar a carta da
máquina do tempo para forçar qualquer outro jogador para voltar a rolar a
esses tempos.
Fly: usar isso para se mover imediatamente para qualquer cidade ou vila. Este
cartão pode ser particularmente útil se você precisa ir para um Centro
Pokémon para reviver seus Pokémon.
Boneca Poké: Use para parar outro treinador de desafiar para uma batalha
treinador ou forçando uma troca com você.
CARTÕES DE EVENTOS
Muitas coisas podem acontecer quando você se propôs a ser o maior treinador
do mundo Pokémon. Não se esqueça que há uma abundância de outros
treinadores, assim como você, que querem ser o melhor! Uma variedade de
cartões de eventos pode mudar seu destino. Uma vez que você usar uma
colocá-lo virado para baixo na parte inferior da pilha cartão evento. Ao contrário
dos cartões de item, cartões de eventos não podem ser salvos.
Chance Card: Escolha um Pokémon da cor que você caído em cima. Você não
precisa rolar para pegar-los! Exemplo: Se você pousou num espaço azul Card
Draw evento, você pode tomar qualquer chip Pokémon azul na placa, incluindo
Pokémon azuis que são face para cima no tabuleiro.
Nota: Se não houver nenhuma dessa cor no tabuleiro, escolha qualquer
Pokémon no tabuleiro exceto amarelo.
Vamos lutar: Desafio qualquer treinador a uma batalha treinador. Você não tem
que estar perto deles no tabuleiro do jogo. O outro treinador deve aceitar este
desafio ou parar a luta com um cartão de ponto puxão boneca. (Veja Habilidade
em três páginas 7 e 8 para obter instruções completas Battler um treinador.)
Tome 1 (ou 2 ou 3) cartão item: Desenhar que o número de cartão de artigo (s)
a partir do topo da plataforma.
BÔNUS EVOLUÇÃO
Pokémon se tornar mais forte à medida que evoluir. Alguns Pokémon evoluir
uma ou duas vezes à medida que crescem. Se você coletar todos os Pokémon
em um grupo de evolução, os mais altos Pokémon recebe um bônus de
evolução. Este bônus evolução vai aumentar a força de seu Pokémon na
batalha!
Use a tampa da caixa do jogo para referência para ver todos os Pokémon em
grupos de sua evolução.
CINNABAR ISLAND
Você não precisa de um rolo exato para pousar em Cinnabar Island e recolher
2 Cartões item. Por exemplo, se você rolar um 5, mas você está a menos de 5
espaços de distância, você pode avançar para Cinnabar Island se você
escolher.
Nota: Você pode pousar em Cinnabar Island durante o curso do jogo, mas você
não pode continuar a Indigo Plateau, a menos que você tenha os necessários
20 pontos de alimentação no valor de Pokémon.
INDIGO PLATEU
Quando você tem pelo menos 20 pontos de alimentação no valor de pokemon
no final de seu turno, você imediatamente se deslocar para Cinnabar Island.
Siga as instruções no espaço Ilha Cinnabar. Em seu próximo turno, você pode
entrar Indigo Plateau, rola o dado, e se preparar para sua batalha com um dos
mestres pokemon (Lorelei, Bruno, Agatha, Lance e Gary)!
Uma vez que você entrar Indigo Plateau, continuam a viajar no sentido horário -
na direção das setas os pequenos - ao redor e ao redor da pista hexagonal até
pousar em um "Enter última batalha" do espaço. (Outros treinadores podem
pegar!) Se você pousar em um Catch "(vermelho, azul ou verde) espaço
Pokémon ', escolha qualquer chip Pokémon da correspondência de cores da
placa, incluindo aqueles que são voltados para cima. A seguir as regras usuais
para tentando pegar um Pokémon (ver páginas 5-6).
Quando um treinador em terras "Enter batalha final" pela contagem exata,
todos os outros treinadores rolar um dado. Quem recebe o maior rolo (ou o
outro treinador, se houver apenas dois formadores) devem, então, desenhar
um cartão Rival do topo da pilha e, secretamente, olhar para ele. Que treinador
torna-se um dos mestres Pokémon - para a duração desta batalha só.