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Introdução v
A expedição para as Terras do Oeste é o tipo de honra que só surge uma vez na
vida de um cartógrafo real.
Mas são tempos perigosos. A guerra tem devastado as terras, e você certamente irá
se deparar com forças Dragul determinadas a frustrar os planos de expansão pelo
oeste da Rainha Gimnax.
Visão Geral v
Em Cartógrafos: Heróis, os jogadores competem para ganhar a maior
quantidade de estrelas de reputação ao longo de quatro estações do ano.
Créditos v
Game Designers: John Brieger e Jordy Adan Designer Gráfico: Luis Francisco
Developer: Keith Matejka Redação: James Ryan
Ilustradores: Lucas Ribeiro e Davey Baker Editor: Dustin Schwartz
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Componentes v
100 FOLHAS DE MAPA 1 CAIXA DE LÁPIS DE COR
(dupla-face)
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PREPARAÇÃO v
1. Dê uma folha de mapa em branco para cada jogador. Os jogadores
decidem em conjunto se usam o lado dos Ermos (C) ou do Abismo (D).
3. Peça para cada jogador escrever um nome para o seu cartógrafo no topo
da sua folha de mapa, opcionalmente adicionando um título e um brasão.
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6. Coloque as quatro cartas de estação em uma pilha virada para cima,
organizadas pela progressão das estações (primavera, verão, outono,
inverno). A carta da primavera deve estar visível no topo da pilha.
6 4
5
9
7 3
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Como Jogar v
O jogo se passa ao longo de quatro estações. Cada estação é dividida em vários
turnos, e cada turno possui três fases: Fase de Exploração, Fase de Desenho e
Fase de Conferência. Ao fim de cada estação, os jogadores ganham estrelas de
reputação.
1. FASE DE EXPLORAÇÃO
Revele a carta do topo do baralho de exploração e coloque-a virada para cima
no centro da área de jogo, para que todos os jogadores possam vê-la. Coloque
a nova carta em cima da última carta de exploração em jogo, formando uma
coluna de cartas e garantindo que os valores de tempo em todas as cartas
reveladas permaneçam visíveis.
2. FASE DE DESENHO
Ao mesmo tempo, cada jogador escolhe individualmente um dos tipos de
terreno e uma das formas disponíveis descritas na carta de exploração
revelada. Então eles desenham a forma escolhida em sua folha de mapa e
a preenchem com o tipo de terreno escolhido.
Tipos de Terreno v
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DESENHANDO AS FORMAS
• A forma escolhida não pode sobrepor espaços
preenchidos ou as bordas do mapa. (Espaços de
montanha e o abismo são espaços preenchidos.)
• A forma escolhida pode ser desenhada sobrepondo
espaços vazios de ruínas. As ruínas não tem efeito, a
menos que Cartógrafos: Heróis esteja combinado com
Cartógrafos.
• A forma escolhida pode ser girada e/ou espelhada,
conforme necessário, antes de ser desenhada.
• A forma escolhida não precisa ser desenhada
adjacente a quaisquer formas previamente
desenhadas no mapa.
• Se um jogador não puder desenhar legalmente
nenhuma das formas disponíveis, deverá desenhar
um quadrado de 1x1 em qualquer lugar do mapa e
preenchê-lo com qualquer tipo de terreno (exceto
montanhas).
GANHANDO MOEDAS
• Cada espaço de montanha possui uma moeda. Se um
jogador cercar uma montanha preenchendo todos os
quatro espaços adjacentes, ele preenche o próximo
símbolo de moeda na sua trilha de moedas.
• Algumas formas vêm com uma moeda. Se um jogador
escolher uma forma com uma moeda, ele preenche o
próximo símbolo de moeda em sua trilha de moedas.
• A trilha de moedas é limitada. Se um jogador preencher todos os símbolos
de moeda em sua trilha de moedas, ele ignora quaisquer moedas adicionais
que ele ganhar.
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RESOLVENDO CILADAS
Se uma carta de cilada for revelada, verifique o sentido
da seta mostrada na carta: horário ou anti-horário. Cada
jogador passa imediatamente sua folha de mapa para o
vizinho nessa direção.
Cada jogador desenha no mapa do vizinho a forma
representada, então a preenche com o terreno de monstro e
escreve a inicial do monstro.
Se um jogador não puder desenhar legalmente a forma da carta, ele deverá
desenhar um quadrado de 1x1 em qualquer lugar do mapa de seu vizinho e
preenchê-lo com o terreno de monstro, mas não escreverá a inicial do monstro.
Quando todos os jogadores terminarem, passe todas as folhas de mapa de
volta para seus proprietários. Mantenha a carta de cilada por perto como um
lembrete de seu efeito constante.
RESOLVENDO HERÓIS
Quando uma carta de herói for revelada, cada jogador
desenha um quadrado de 1x1 em qualquer lugar do seu
mapa, e o preenche com o terreno de herói.
Cada jogador então marca espaços no padrão de ataque
mostrado, relacionado ao espaço do herói. Os padrões de
ataque podem sobrepor espaços preenchidos e as bordas do
mapa.
Heróis destroem monstros de duas maneiras: Quando o herói é desenhado,
todos os espaços de monstro dentro do padrão de ataque do herói são
imediatamente destruídos. Então, pelo resto do jogo, todos os espaços de
monstro desenhados dentro do padrão de ataque de qualquer herói são
destruídos.
Após todos os jogadores terminarem, descarte a carta de herói, retornando-a
para a caixa do jogo.
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DESTRUINDO ESPAÇOS
Alguns espaços no mapa do jogador podem ser
destruídos. Quando um espaço for destruído, desenhe
um grande “X” sobre o espaço. Espaços destruídos
contam como espaços preenchidos, mas não têm
nenhum tipo de terreno. Se um espaço de herói for
destruído, o padrão de ataque desse herói permanece
ativo.
3. FASE DE CONFERÊNCIA
Verifique se o fim da estação foi atingido. +1
Examine a carta de estação atual para conferir o +2
limite de tempo. Por exemplo, o limite de tempo da +2
primavera é oito. +2
Some os valores de tempo de todas as cartas de +0
exploração atualmente reveladas na coluna. +1
• Se o total for igual ou maior que o limite de =8
tempo, prossiga imediatamente para o Fim da
Estação.
• Se o total for menor que o limite de tempo, a
estação atual continua. Volte para a Fase de
Exploração.
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Fim da Estação v
No final de cada estação, os jogadores são avaliados e recebem estrelas de
reputação com base em quão bem eles seguiram os decretos da rainha.
• Cada jogador avalia seu próprio mapa para determinar quantas estrelas
de reputação ele ganha por cada uma das duas cartas de pontuação que
estão sendo avaliadas nesta estação, escrevendo esses números nas caixas
correspondentes. (Ver pág. 11–13 para cartas de pontuação em detalhes.)
• Cada jogador ganha uma estrela de reputação por cada símbolo de moeda
preenchido em sua trilha de moedas, escrevendo esse número na caixa
correspondente.
• Cada jogador perde uma estrela de reputação por cada espaço vazio
adjacente a um espaço de monstro no mapa, escrevendo esse número na
caixa correspondente.
• Nota: Se um espaço vazio é adjacente a vários espaços de monstro, o
jogador perde apenas uma estrela de reputação pelo espaço.
• Nota: Espaços vazios adjacentes a espaços de monstro destruídos não
contam.
Algumas cartas de cilada possuem efeitos constantes que são resolvidos após a
pontuação de cada estação. Se qualquer uma delas estiver revelada, a resolva
agora. Se houver múltiplas cartas de cilada com esses efeitos, resolva-as uma
por vez na ordem em que elas foram reveladas.
Se a estação atual for o inverno, o jogo acabou, prossiga para o Fim de Jogo.
Caso contrário, prepare-se para a próxima estação.
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PREPARANDO-SE PARA A PRÓXIMA ESTAÇÃO
Descarte a carta de estação do topo da pilha, retornando-a para a caixa do
jogo. Isto revelará a próxima carta de estação na pilha.
Nota: Mesmo se nenhuma carta de cilada ou herói for revelada durante uma
estação, novas cartas ainda serão adicionadas ao baralho de exploração.
Desta forma, é possível ter várias cartas de cilada e herói no baralho de
exploração nas próximas estações!
Fim de Jogo v
Uma vez que o inverno acabou e os jogadores foram avaliados pela quarta
vez, o jogo acaba.
Cada jogador soma as estrelas de reputação que ganhou em todas as quatro
estações, escrevendo sua pontuação final em sua folha de mapa. O jogador
com mais estrelas de reputação é o vencedor!
Em caso de empate, o jogador empatado que perdeu menos estrelas de
reputação para os terrenos de monstro durante todas as quatro estações é o
vencedor. Se o empate persistir, todos os jogadores empatados compartilham
a vitória.
Cartas de Pontuação v
Ao pontuar, tenha em mente estas regras gerais:
• Espaços que compartilham um lado com o outro são adjacentes. Espaços
que se encostam apenas em diagonal não são adjacentes.
• Um conjunto de espaços conectados de um mesmo tipo de terreno é um
grupo. Grupos podem ter qualquer número de espaços (incluindo apenas
um único espaço).
• Todos os espaços com terrenos desenhados contam como espaços
preenchidos (mesmo se destruídos). Montanhas e o abismo contam como
espaços preenchidos. Padrões de ataque e ruínas não contam como
espaços preenchidos, a menos que sejam preenchidos.
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Mata dos Faunos: Ganhe Floresta Profunda: Ganhe
duas estrelas de reputação seis estrelas de reputação
por cada espaço de floresta por cada grupo de cinco ou
na maior coluna ininterrupta mais espaços de floresta que
de espaços de floresta. não seja adjacente a nenhum
espaço de aldeia.
Todos os galhos desta mata apontam para o norte, em Criaturas sombrias espreitam nessas florestas escuras.
direção a Brizoor Waal, como se eles desejassem muito Não sei dizer com certeza se eles são espíritos ou as
o retorno de Azema. próprias árvores.
Em uma clareira iluminada pelo sol, uma única A terra negra dá vida a árvores frutíferas de todos os
maçã amadureceu de um broto da altura da cintura. tipos. Mesmo a realeza de Sabek não come tão bem
Mesmo faminto, eu não ousei colher aquela fruta quanto eu hoje.
encantada.
Brejo da Loucura: Ganhe sete Lamaçal de Ulem: Ganhe
estrelas de reputação por quatro estrelas de reputação
grupo de espaços de fazenda por espaço de água adjacente
adjacente a três ou mais a dois ou mais espaços de
espaços de água. fazenda.
Os arrozais cultivam raízes e grãos, e fornecem peixes Todos os habitantes dizem que estranhas criaturas
de água doce e carne de crustáceos. A pousada de repousam no fundo dessas lagoas. Vacas e
Brejo da Loucura serve um guisado que é de matar. fazendeiros ousados desaparecem a cada primavera,
aparentemente.
Picos Garresculpidos: Ganhe Jorekburgo: Ganhe quatro
cinco estrelas de reputação estrelas de reputação por
por espaço de montanha coluna que contenha a mesma
conectado a um espaço de quantidade de espaços de
fazenda por um grupo de fazenda e espaços de água.
espaços de água. Deve haver pelo menos um
de cada.
Você pode ganhar a vida transportando grãos para as Conheci vários Halflings criando fazendas de porcos
montanhas e pedras no retorno para o vale. Contanto nessas terras pantanosas. Eles me disseram que a
que os Dragul não afundem seu barco, claro. grama do pântano produziria o melhor bacon que
qualquer Halfling já tenha produzido.
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Monastério Traylo: Ganhe Enclave Exterior: Escolha um
sete estrelas de reputação grupo de espaços de aldeia
por grupo de espaços de e ganhe uma estrela de
aldeia onde quatro de reputação por espaço vazio
seus espaços formam um adjacente a esse grupo.
retângulo 4x1 ou 1x4.
Os Elfos daqui têm hábitos estranhos. Quando Lá, nos desertos não-mapeáveis, vive uma coleção
acordei, encontrei minha mochila cheia de grilos rude de desajustados e foras da lei, que ganham
e meus sapatos com minhocas. São adoradores de a vida roubando e invadindo as propriedades dos
Kehstore, acredito. Dragul.
Aldeia dos Gnomos: Ganhe Caravançará: Escolha um
seis estrelas de reputação por grupo de espaços de aldeia
grupo de espaços de aldeia e ganhe uma estrela de
onde quatro de seus espaços reputação por linha e coluna
formam um quadrado 2x2. com pelo menos um espaço
desse grupo.
Ahh, foi bom estar entre meu povo, que esquadra Ao longo das antigas rotas de comércio do reino com o
cada rua e cada refeição, e que mantém todas as Norte, os vagões perdem suas rodas e se tornam casas.
coisas no tamanho certo.
Não importa a curva do caminho e nem a inclinação Por vezes, um cartógrafo precisa ser leal a ordens
do terreno, minha confiável bússola de prata sempre superiores à guilda. E isso é tudo o que direi sobre
aponta a direção de casa. essas omissões específicas.
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Combinando os Jogos v
Cartógrafos: Heróis pode ser combinado com Cartógrafos. Quando combinar o
conteúdo de ambos os jogos, as seguintes regras e esclarecimentos se aplicam:
Folhas de Mapa: Todos os jogadores devem usar folhas de mapa idênticas. As
folhas de mapa escolhidas podem ser de qualquer produto Cartógrafos.
Cartas de Estação: Escolha qual conjunto de cartas de estação você usará. A
única diferença entre os conjuntos é o limite de tempo do verão.
Cartas de Exploração: Escolha qual conjunto de cartas de exploração você
usará. Não tente misturar os conjuntos por completo ou parcialmente.
Cartas de Ruínas: Sempre inclua as cartas de ruínas, independente de qual
conjunto de cartas de exploração você usará. Quando uma carta de herói
for revelada imediatamente após uma carta de ruínas, o herói é resolvido
normalmente. A carta de ruínas se aplicará à próxima carta de exploração que
for revelada.
Cartas de Cilada: Use qualquer combinação de cartas de cilada de ambos
os jogos. Apenas uma carta de cilada deve ser adicionada ao baralho de
exploração em cada estação.
Cartas de Herói: As cartas de herói podem ser incluídas ou deixadas de lado,
independente de qual conjunto de cartas de exploração você usará. Se elas
forem incluídas, o terreno de herói conta como um tipo de terreno válido para
quaisquer cartas de pontuação que façam referência à tipos diferentes de
terreno.
Cartas de Pontuação: Use qualquer combinação de cartas de pontuação de
ambos os jogos. Deve haver apenas uma carta de pontuação de cada tipo.
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Modo Solo v
Parta como um cartógrafo solitário explorando o Reino de Nalos. No modo
solo, você tenta ganhar um título de prestígio da Rainha Gimnax ao final da sua
jornada! Realize as seguintes alterações na jogabilidade:
MUDANÇAS NA PREPARAÇÃO
Não escreva um título na sua folha de mapa. Será onde você registrará o título
designado para você pela Rainha Gimnax ao fim do jogo.
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Aprenda a jogar
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