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Traduzido por
Fernando Nascimento
(fenainternet@hotmail.com)
Conteúdo:
44 cartas de caminho
27 cartas de ação
7 mineiros
4 sabotadores
A idéia do jogo
Os jogadores fazem o papel de anões. Cada jogador pode ser um minerador cavando seus túneis
cada vez mais profundamente dentro da montanha em busca de tesouros, ou um sabotador que
tentam colocar obstáculos no caminho dos mineiros. Os membros de cada grupo devem ajudar
uns aos outros, mesmo sem saber quem está do seu lado. Se os mineiros conseguirem criar um
caminho até o tesouro, eles serão recompensados com uma grande pepita de ouro, enquanto os
sabotadores ficarão de mãos vazias. Entretanto, se os mineradores falharem os sabotadores
serão beneficiados. Após três rodadas, o jogador com mais pepitas ganha.
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Saboteur Regras do Jogo
Preparação
Entre as 44 cartas de caminho há uma carta de inicio (com a imagem de uma escada) e três
cartas alvo. Destas três cartas uma tem o tesouro (uma pepita gigante) enquanto nas outras duas
haverá uma simples pedra. Embaralhe as três cartas alvo e as coloque viradas para baixo na mesa
junto com a carta de inicio (que deve estar virada para cima). Como se mostra da ilustração abaixo.
Durante a partida será criado um labirinto de caminhos desde a carta início até as cartas alvo. Note
que os caminhos podem se estender além das bordas da área de 5 por 9 mostrada na ilustração.
carta alvo
virada para
baixo
espaço de
uma carta
carta de
início espaço de 7 cartas
carta alvo
virada para
baixo
espaço de
uma carta
carta alvo
virada para
baixo
cartas
reserva e
pilha de
descarte
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Saboteur Regras do Jogo
Como jogar
No seu turno, o jogador primeiro deve jogar uma carta.
Isso significa:
• Colocar qualquer carta de caminho no labirinto,
• ou baixar uma carta de ação diante de um dos jogadores,
• ou passar, colocando uma carta oculta na pilha de descartes.
Depois disso, o jogador pega a primeira carta do monte de compra e finaliza seu turno passando
assim a vez para o próximo jogador.
Atenção: Se a pilha de compras acabar os jogadores não poderão mais comprar cartas e seu
turno consistirá em jogar uma carta de sua mão ou passar a vez.
As cartas de ação são jogadas voltadas para cima diante de si ou de outro jogador.
Dependendo da carta jogada o jogador pode atrapalhar ou ajudar os demais jogadores,
eliminara uma carta do labirinto ou conseguir informações sobre as cartas alvo.
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Saboteur Regras do Jogo
Um jogador pode colocar esta carta (Desmoronamento) diante de si mesmo. Ele então
poderá tirar uma carta de caminho a sua escolha (exceto a carta de início e as cartas
alvo) do labirinto colocando-a na pilha de descarte junto com a carta
“Desmoronamento”. Desta maneira um Sabotador pode interromper um caminho desde
a carta de início até uma carta alvo; um minerador pode eliminar um beco sem saída
conseguindo uma nova oportunidade para criar uma rota. Os espaços vazios que vão
se criando com esta carta poderão ser preenchido com cartas de caminho que se
encaixem nos turnos seguintes.
Quando um jogador joga esta carta, com muito cuidado ele levanta uma das três cartas
alvo para olhar e coloca novamente no lugar, ai então descarta esta carta. Agora ele
sabe se vale à pena cavar um caminho até aquela carta alvo, já que só uma das três
tem o tesouro.
Passar
Se um jogador não puder ou não quiser jogar uma carta ele deve passar a vez colocando uma
carta da sua mão na pilha de descarte sem mostrar para nenhum outro jogador. Atenção:
Todas as cartas na pilha de descarte devem ficar com as faces viradas para baixo. Seguindo
para o final do turno há a possibilidade de algum jogador ficar sem cartas na mão – nesse caso
ele também deverá passar a vez (sem descartar nenhuma carta, é claro).
Fim do jogo
Carta Alvo Quando um jogador joga uma carta de caminho que o faz alcançar a carta
virada para
baixo alvo criando um caminho ininterrupto desde a carta de início até a carta
alvo seu turno acaba.
Nesse momento todas as cartas de anão são mostradas aos outros jogadores para saberem
quem eram os mineradores e quem eram os sabotadores.
Repartindo o Ouro
O jogador que alcançou a carta alvo com o tesouro pega estas cartas de pepita de ouro e
escolhe uma delas. Então ele passa as cartas restantes de pepitas de ouro em sentido anti-
horário ao seguinte minerador (não para o seguinte sabotador), que também escolherá uma
carta. Isto se repete até que todas as cartas de pepita de ouro sejam repartidas. É possível que
alguns mineradores consigam mais cartas que outros.
Atenção: Se houverem três ou quatro jogadores é possível que não haja um sabotador. Neste
caso se não se chega até o tesouro não se repartem às cartas de pepita de ouro.
Os Sabotadores ganham o rodada se ninguém chegar à carta alvo que tem o tesouro ou a
pilha de compras acabar, ou ainda se todos os jogadores passarem a vez.
Se houver apenas um sabotador ele pega cartas de pepitas de ouro que somadas dêem um
valor de quatro pepitas (não quatro cartas de pepitas), por exemplo: Ele pega uma carta de
pepita de ouro com o desenho de 1 pepita e uma carta com o desenho de 3 pepitas. Se
houverem dois ou três sabotadores, cada um pega uma carta com três pepitas, e se houverem
quatro sabotadores, cada um pega uma carta com duas pepitas. Se não houver nenhum
sabotador, que pode ocorrer quando se joga com três ou quatro jogadores, nenhuma carta de
pepita de ouro é entregue. Os jogadores devem manter suas cartas de pepita em segredo até o
final da partida.
Uma vez que o ouro é repartido, a próxima rodada começa. As cartas de início e de alvo são
colocadas na mesa da mesma maneira que no começo do jogo. Se embaralham as mesmas
cartas de anões que foram usadas na rodada anterior (incluindo aquela que foi deixada à parte)
e as distribui-se novamente. Embaralha-se as cartas de caminho e se distribuía para cada
jogador a quantidade adequada e o resto colocado como pilha de compras.
E é claro, os jogadores mantém suas cartas de pepitas de ouro que ganharam nas rodadas
anteriores. As cartas de pepitas de ouro restantes são colocadas novamente viradas para baixo
ao lado das cartas de anão que sobraram.
Começa a jogar o jogador da esquerda do jogador que jogou a última carta da rodada anterior.
Fim da partida
A partida acaba depois da terceira rodada. Todos os jogadores somam todas as suas pepitas de
ouro de todas suas cartas. O jogador com mais pepitas de ouro ganha o jogo. Se houver mais de
um jogador com mesmo número de pepitas eles dividem a posição de primeiro lugar e
compartilham a vitória.