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Diéfersom Fernandes

Você conhece Pokémon. Todo mundo


conhece!
Ao contrário de instituir dezenas de regras,
este material procura trazer orientações
para que os jogadores possam se divertir
dentro deste vasto e rico mundo. Tudo o
que você conhece sobre Pokémon pode, e
deve, ser utilizado.
Este jogo de RPG trás o mundo de
Pokémon para o RPG Solo.
No RPG Solo você é, ao mesmo tempo, o
jogador e o mestre. Ou seja, não há um
juíz definindo se o que você está fazendo é
certo ou errado, a única regra a ser
seguida fielmente será:
Divirta-se!
O material necessário para
aproveitar este RPG Solo será:
- Papel e lápis ou caneta para anotar
as informações importantes do seu
Pokémon e treinador;
- Um Oráculo para fazer o papel de
mestre. Como sugestão, mas não
imposição, temos: Symple Oracle
System (S.O.S), 2d10 Solo, 2d6 Solo,
Oráculo II, dentre outros...
- Dados de seis faces, chamados
aqui de d6. E um rolador de dados
disponível nos celulares ou Google.
Também serãode muita valia os link abaixo listados:

Tabelas com Fraquezas e Resistências dos tipos de Pokémon, dividos


por números e cores:
https://2.bp.blogspot.com/_99B9DIeBnq8/SxKlo_1WnqI/AAAAAAAAA
Rw/WrbIDnvXY8A/w1200-h630-p-k-no-nu/Tabela+de+fraquesas+e+res
ist%C3%AAncias.jpg

https://3.bp.blogspot.com/-Lxdto-Ui5kU/UjDXaqnTLPI/AAAAAAAAAw4
/VSzReKKYTFw/s1600/dano.bmp

Lista de Pokémon e seus tipos


https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by
_Kanto_Pok%C3%A9dex_number

Mapa de Kanto com os Pokémon disponíveis em cada local


https://external-preview.redd.it/NIuUmj8xehMcTncw6AJbTW8P62Xar-
1iZx-9BHSJuFI.jpg?auto=webp&s=e9476c2a86ca3714cb414a759d556e
c22b9f0b93

Mapa de Kanto com as rotas e Cidades


https://i.pinimg.com/originals/71/2f/70/712f707e9ad4bf73918d7a8c8
c260b29.jpg

Lista de itens e preços


http://www.psypokes.com/rby/items.php
As tabelas e listas apresentadas na
página anterior não são as únicas
possíveis para guiar o jogo. Se você
possui um site, ou aplicativo
preferido para conferir o tipo do
Pokémon, os mapas das regiões e as
resistências e fraquezas de cada
Pokémon então use-os!
E se você já souber estas
informações decor, melhor ainda!
Este jogo não te limita a ter
Pokémon de uma ou duas
gerações/regiões. Quem decide
quais Pokémon aparecerão na
jornada será você. Afinal, este jogo
é seu.
Um elemento importantíssimo em
um RPG, sendo ele Solo ou
Tradicional, é a interpretação,
chamada às vezes de Roleplay.
Quando isto for requisitado significa
que você deverá tomar as decisões
de acordo com a lógica interna do
jogo, do mundo do jogo e dos
personagens e suas personalidades.
A própria interpretação dos
oráculos e tabelas utilizados deve
seguir essa ideia.
1 PERSONAGEM
A forma como você irá ver o mundo do
jogo será através dos olhos do seu
personagem, personagem jogador (PJ)
ou Player Character (PC).
Por isso, é importante determinar
como é a personalidade desta pessoa,
qual o seu objetivo neste mundo, qual
seu sonho, como ele vivia até então e
como ele vê e trata os monstrinhos.
Quais conhecimentos ele possui? O
que ele sabe fazer? Quais seus defeitos
e virtudes?
Tudo isso te ajudará na hora de
interpretar e de decidir os rumos da
história.
Não pule esta parte, e não se intimide
em escrever um texto introdutório
para o seu personagem!
Vai por mim, isso ajuda bastante!
2 FUNÇÃO
No mundo Pokémon, a cada temporada e
jogo, fomos apresentados à diferentes e
curiosas “funções”. Primeiramente
vimos os treinadores, policiais,
enfermeiras, criadores e professores.
Mais tarde conhecemos Rangers,
coordenadores, observadores e muitos
outros.
Todas essas funções podem ser escolhidas
por você. A diferença, como
anteriormente dito, será a forma como
você interpretará e escolherá as
situações para seu personagem. E, em
alguns casos, como seu personagem
interage com os Pokémon – Um
treinador captura monstrinhos; o ranger
pede ajuda deles e defende seu habitat;
o coordenador ensaia movimentos; o
professor prefere estudá-los e reunir
informações...
O limite é a sua imaginação!
3 INÍCIO
Nos jogos e no anime há sempre
uma “cidade” inicial em que as
crianças de 10 anos recebem sua
licença de treinadores e seu
Pokémon inicial.
Você pode seguir esta base.
Começar em qualquer uma das
cidades iniciais, como Pallet, e optar
entre um dos três monstrinhos
iniciais: Charmander, Bulbasauro e
Squirtle.
Ou pode seguir os passos do anime
e iniciar com a escolha entre
Pikachu e Eevee.
Podemos optar por uma abordagem
diferente: iniciar em outra cidade,
ter uma opção diferente de
Pokémon inicial. Quem sabe na
cidade em que você vive a opção
seja entre Rattata e Pidgey?
E se ele ganhou um Pokémon inicial
de presente dos seus pais?
Ele poderia já ser um jovem e estar
ingressando na polícia, ou nos
rangers.
Em todas estas decisões você é o
juíz e tem a palavra final. Não tenha
medo de inovar. Quem sabe você
não queira ser um membro iniciante
da Equipe Rocket?
Seu personagem iniciará com alguns itens
padrão, sendo eles:
- Uma mochila – Nela teremos uma barraca de
acampamento, um saco de dormir, algumas
peças de roupa, ração para X dias;
- Dinheiro inicial - X multiplicado por 100;
- Credenciais da Liga Pokémon – elas te
permitem utilizar as instalações da Liga
gratuitamente como Centro Pokémon,
pousadas e etc;
- X Pokébolas.
- Uma corda;
- Uma lanterna;
- X Fósforos ou um isqueiro;
- Canivete.

Os valores descritos como X podem ser rolados


no dado (d6) para decidir a quantidade.
Se você quiser um jogo mais desafiador utilize
estes recursos de modo mais realista. Se a
comida acabar, faça com que seu personagem
precise se desafiar a encontrar algo para
comer.
E se o dinheiro acabar? De que modo ele
poderia conseguir mais dinheiro? Realizando
alguma tarefa para um Personagem
Não-Jogador (NPC – Non Player Character) que
poderia lhe pagar pelo serviço?
Encontrar itens que possam ser vendidos em
uma loja?
Outra dica seria estabelecer que cada
Pokémon de seu grupo deverá se alimentar
uma vez ao dia, pelo menos. Ou que os
Pokémon que saíram ao menos uma vez da
Pokébola naquele dia precisam se alimentar.
Os que permaneceram o tempo todo no item
não necessitam de refeição neste dia.

A criatividade é tudo!
4 A JORNADA
Diferente dos jogos digitais, este é um
jogo de “mundo aberto”, nos termos
de RPG seria Sandbox ou Hexcrawl. Ou
seja, não há um roteiro fechado que
você deve seguir (Pallet, Rota, Veridian,
Floresta de Veridian, Pewter, Caverna
da Lua, Cerulean...).
Você está vivendo neste mundo e pode
ir onde quiser, ou onde for possível
dentro dos limites do mundo e da
lógica.
Você pode acessar um mapa do jogo e
utilizá-lo como a base, ou pode ir
formando um novo mundo com suas
próprias cidades.
Quem sabe seu personagem não viva
em uma região inédita, e ainda
inexplorada nos jogos e anime?
Durante a viagem você rola dados e gera
situações e encontros.
Os oráculos já listados serão essenciais, ou
você mesmo pode construir suas tabelas
de opções.
Ex.
Estou viajando por uma estrada.
O que encontro à frente?
Rolo um dado de 6 faces (d6):
1 e 2 – Nada
3 e 4 – Um Pokémon Selvagem
5 e 6 – Um Treinador Pokémon
Após viajar por uma estrada, após um
tempo você pode pedir ao oráculo que
tipo de local encontra à frente, rolando o
d6 novamente:
1 e 2 – Uma cidade pequena
2 e 4 – Uma grande cidade dos jogos
5 e 6 – Uma caverna
Quanto mais intimidade você tiver com
as tabelas, oráculos e afins mais opções
você terá para tornar o seu mundo
mais vivo, imprevisível e aleatório.
Existem tabelas de clima, de econtro
de personagens, de personalidades de
personagens, de tipo de terreno
encontrado na viagem...
Novamente, não há uma regra neste
documento. Você utilizatá o que achar
mais conveniente, e se quiser poderá
gerar e decidir tudo por si mesmo.
A diferença é que rolando em tabelas
com várias opções você certamente
terá mais surpresas do que escolhendo
sozinho o que ocorre.
Porém, as duas são formas válidas de
jogar.
5 COMBINADOS

Regras importantes:

- Batalhas Pokémon só podem ocorrer com o mesmo


número de Pokémon entre os personagens.
1 x 1, 2 x 2 até no máximo 6 x 6.
- Os personagens só podem carregar 6 Pokémon.
Quando um sétimo é capturado ele automaticamente
é teleportado para um servidor nos computadores.
- A troca entre um dos seis Pokémon carregados e um
sétimo só pode ser feita em um Centro Pokémon ou
uma Cidade Grande que possua um computador
conectado ao servidor da Liga Pokémon.
- Não se pode nunca atacar diretamente um treinador.
Se isso ocorrer as autoridades retirarão a licença de
treinador do personagem.
- Um Treinador pode utilizar a Infraestrutura da Liga
Pokémon de graça. Ou seja, os Centros Pokémon, por
exemplo, prestam serviço de recuperação dos
monstrinhos sem cobrar nada. Em algumas cidades
pode haver locais para dormir e comer gratuitamente.
Use conforme achar interessante na sua história.
INICIATIVA E TROCAS
A Iniciativa, ou seja, a definição de quem Ataca
antes se dá pela rolagem de 1d6 por cada
jogador. Quem tirar o número mais alto
começa atacando. Se houver empate rola-se
até obter um vencedor.

A troca de um Pokémon que está lutando por


outro que está a reserva pode ocorrer de
acordo com os seguintes termos:
- Quando o número total de Pokémons
definidos para o combate for 2 x 2, 3 x 3 e
assim por diante.Em combates 1 x 1 não é
possível trocas.
- A troca deve ocorrer no seu próprio turno de
Ataque.
- Quando o novo Pokémon entrar em campo
define-se a Iniciativa novamente.
- Um Pokémon retirado de combate só volta
ao campo após a derrota de um dos Pokémon
que estiverem batalhando. Impedindo assim a
toca constante entre Pokémon em uma
mesma luta.
Regras opcionais que podem ser
aplicadas ao jogo:
Um treinador é obrigado a aceitar
um desafio?
O vencedor de um combate leva
P$50,00 (Pokémoeda) direto em
seu saldo. Esse valor será
subtraído do próprio personagem
ou virá da Liga Pokémon?
Potions, curas e berries (frutas)
podem ser usadas após iniciar um
combate?
Um Pokémon pode morrer em
combate?
6 OS DADOS
Este jogo é baseado no sistema DOMINUS.
As regras gerais do sistema estarão
disponíveis nas páginas finais deste
documento.
A principal dinâmica em DOMINUS é a do
Desafio. Qualquer situação que possa
resultar em sucesso e falha, ou seja,
qualquer ação não corriqueira, é tratada
aqui como um Desafio.
Ao realizar um Desafio role um dado de 6
faces (d6). Resultados 1, 2 e 3 são
considerados FALHA na sua tentativa. 4, 5
e 6 resultam em SUCESSO da atividade.
Um Desafio não precisa ser
necessariamente uma atividade física,
podendo envolver, por exemplo, tentar
enganar alguém, passar desapercebido em
um local, passar uma boa impressão,
reconhecer um símbolo, perceber a
movimentação de alguém escondido,
conseguir a confiaça de uma pessoa,
negociar o valor de um item...
Dependendo a situação os Desafios
podem ser rolados em DESVANTAGEM,
significando que algo está complicando
a sua tentativa.
Neste caso você rola dois dados de seis
faces (2d6) e escolhe o menor
resultado, gerando assim uma chance
maior de falha.
Também há a rolagem em VANTAGEM,
em que você possui algo auxiliando sua
tentativa, nesse caso você rola 2d6 e
fica com o resultado maior, gerando
uma chance maior de sucesso.
Lembrando que situações como
caminhar, conversar, observar não
contam como Desafio, pois são coisas
do dia-a-dia. Não sobrecarregue o jogo
com rolagens bobas, deixe-as para
momentos em que errar fará uma
grande diferença para a história!
7 OS POKÉMON
Não tem como negar, eles são os astros da
franquia. Por isso estas regras são,
provavelmente, a parte essencial do
documento!
Os Pokémon possuem tipos. Dependendo
a geração de Pokémon que você colocar
no jogo haverá mais ou menos variedade.
Saber o tipo do Pokémon é essencial, pois
isso definirá a rolagem dos Desafios no
combate.
Cada Pokémon possui de um a três
Ataques, baseado nos tipos que ele
possuir.
Se ele for de um tipo terá até dois
Ataques. Com dois tipos terá até três
Ataques.
Cada Ataque deverá, necessariamente, ser
de um tipo diferente, sendo que Normal
conta como um dos tipos.
Neste caso os Pokémon do tipo Normal
serão o único tipo a ter apenas um golpe.
Exemplos:
Eevee, do tipo Normal possuirá um
ataque do tipo Normal (Trombada).
Pikachu, tipo Elétrico, possuirá dois
ataques. Um Elétrico (Choque do
Trovão) e um Normal (Ataque
Rápido).
Bulbasauro, tipo Planta/Venenoso,
possuirá três ataques. Um Planta
(Chicote de Vinha), um Venenoso
(Pó do Sono) e um Normal
(Mordida).
Você pode nomear os ataques para ajudar na imersão
durante as batalhas.

Regra Opcional –
Cada Pokémon poderá utilizar uma vez o Ataque. Após isso
precisará utilizar um outro Ataque antes de poder repetir o
primeiro.

Ex. Pikachu possui Choque do Trovão (Elétrico) e Ataque


Rápido (Normal). Após utilizar o Choque do Trovão Pikachu
obrigatoriamente precisa utilizar o Ataque Rápido.
Na página 4 deste documento há um
link com uma tabela de resistência e
fraqueza dos tipos de Pokémon.
Em um combate devemos sempre
observar o tipo de Ataque utilizado
pelo Pokémon atacante e o tipo do
Pokémon defensor.
Esta interação pode gerar três
situações:

Desafio Comum – Quando o tipo do


ataque e do defensor se mantém
equilibrados.
Desafio em Vantagem – Quando o tipo
do atacante possui vantagem contra o
tipo defensor.
Desafio em Desvantagem – Quando o
tipo do defensor possui vantagem
contra o Ataque do atacante.
Exemplos:
Pikachu utiliza Choque do Trovão, Elétrico, contra um
Eevee, Normal.
Na tabela da página 4 vemos que o tipo elétrico atacando
o tipo normal não gera modificadores.
Então o Ataque de Pikachu será considerado um Desafio
Comum. Ao rolar o d6 Pikachu precisa conseguir
resultados 4, 5 ou 6 para acertar seu Choque do Trovão.
Caso contrário, consideramos que o Ataque errou o alvo,
ou que Eevee conseguiu a esquiva.

Pikachu utiliza Choque do Trovão, Elétrico, contra um


Bulbasauro, Planta/venenoso.
Na tabela vemos que o tipo Elétrico atacando o tipo
Planta gera um modificador de “.5” que significa que ele
ataca apenas com metade da potência.
Isso é considerado um Desafio em Desvantagem. Ao rolar
o 2d6, caso algum dos dois dados caia em um número 1, 2
ou 3 o Ataque foi mal sucedido.

Pikachu utiliza Choque do Trovão, Elétrico, contra um


Squirtle, Água.
Na tabela consta como tendo um modificador de “x2”, ou
seja, é um Ataque com o dobro da potência.
Isso é um Desafio em Vantagem. Pikachu rola 2d6
necessitando que apenas um dos dados consiga 4, 5 ou 6
para obter um acerto.
8 EVOLUÇÕES

Inicialmente Pokémon tem entre uma e


três formas.
Vamos considerar:
- Pokémon sem evolução
- Pokémon base
- Pokémon evolução 1
- Pokémon evolução 2

Esta será a base de todos os atributos e


estatísticas do jogo. A evolução em que o
Pokémon se encontra determinará seus
Pontos de Vida (PV) e se haverá algum tipo
de bônus a ser somado na rolagem do d6
durante um Desafio de Ataque conta outro
Pokémon.
Evolução Pontos de Vida
Sem evolução 4
Base 2
Evolução 1 3
Evolução 2 5
Os Pontos de Vida são reduzidos um a
um do Pokémon Defensor a cada
Desafio bem sucedido obtido pelo
Pokémon Atacante!

Pokémon básico são aqueles que


possuem ao menos uma evolução,
tais como Bulbasauro e Pikachu.
Pokémon sem evolução são aqueles
que possuem apenas uma forma,
tais como Onix e Scyter.
Pokémon Evolução 1 são Pokémon
que evoluíram uma vez, tais como
Ivysauro e Raichu.
Pokémon evolução 2 são Pokémon
que evoluíram duas vezes, tais como
Venusauro e Golem.
Para demonstrar a superioridade de poder de um
Pokémon completamente evoluído para a sua
forma base, além do aumento dos PV pode-se
considerar os bônus:

+1 no Desafio de combate quando a luta se dá


entre:
Evolução 1 x Base
Evolução 2 x Evolução 1
Sem evolução x Base

Acerto automático quando:


Evolução 2 x Base

Quando um Pokémon Selvagem de mesma forma


evolutiva (base x base, sem evolução x sem
evolução...) luta contra um Pokémon de treinador
esse recebe um bônus de +1 no Desafio de
combate.

Lembrando que o bônus de +1 no Desafio significa


que ao rolar o d6 soma-se 1 ao resultado do
mesmo. Caso seja uma rolagem em Vantagem
escolhe-se um dos dados para que o bônus seja
somado.
Acerto automático significa que não há necessidade
de se rolar um Desafio para verificar o acerto do
Ataque.
Neste jogo não há níveis para os Pokémon.
Porém, quando o monstrinho estiver em
sua forma base e possuir outras evoluções
trataremos da seguinte forma:
Se a primeira evolução for a única
disponível para este Pokémon ele precisa:
-vencer 15 batalhas antes de evoluir;
Se o Pokémon possuir duas evoluções, ele
precisa:
- Base para a primeira evolução –vencer 10
batalhas;
- Evolução 1 para a 2 – vencer de 20
batalhas;
Como nos jogos e anime alguns Pokémon
necessitam das Pedras da Evolução para
atingir o próximo estágio.
Alguns Pokémon possuem uma evolução
muito rápida, tais como Caterpie, Weedle,
Pidgey, Spearow, Rattata e Zubat.
Portanto para estas espécies é possível
reduzir o número de vitórias necessárias
para a evolução.
Uma forma de tratar a evolução é de uma
maneira mais narrativa do que
simplesmente pelo acúmulo numérico de
vitórias.
Seu monstrinho quase venceu uma
batalha contra um Pokémon mais
poderoso? Vocês conquistaram uma
Insígnea juntos? Ou ele efetivamente se
superou e mesmo na forma base
conseguiu derrotar um Pokémon de
evolução 1?
Nada te impede de evoluí-lo!

Outra opção é que a partir da terceira


sessão em que o Pokémon estiver ativo no
seu time você passe a rolar um dado
quando a sessão acaba realizando um
Desafio. Se este Desafio for bem sucedido
o Pokémon evoluiu com a experiência das
aventuras vividas.

Faça como você achar mais divertido e


surpreendente para a história!
9 ENCONTRANDO POKÉMON

Existem quatro grupos de Pokémon divididos


pela facilidade com que são encontrados:
Comuns, Incomuns, Raros e Únicos
Quando você encontrar um Pokémon role
1d100 (um dado de 100 lados) ou um gerador
de números aleatórios do Google para saber a
qual grupo ele pertence, para depois rolar,
dentro dessa possibilidade, qual é o seu
número/nome:

001 - 080 – Comum


081 - 095 – Incomum
096 - 100 – Raro

Os Pokémon Únicos não foram colocados na


tabela pois, como o nome diz, existe apenas
um de cada tipo. Você pode torná-los
capturáveis colocando-os junto na tabela e
atribuindo um número para seu tipo, porém, a
dica é mantê-los especiais, utilizando-os em
momentos chave para a trama!
A escolha é sua!
Pokémon Incomuns - Bulbasauro, Charmander,
Squirtle, Abra, Gastly, Scyter, Jynx, Electabuzz,
Magmar.
Pokémon Raros - Snorlax, Dratini, Gyarados,
HitmonLee, HitmonChan, Mr. Mime, Lapras
Pokémon Únicos - Porygon, Omanyte, Kabuto,
Aerodactyl, Articuno, Zapdos, Moltres,
Mewtwo, Mew

Faça com que as formas evoluídas sejam


encontradas apenas quando na rolagem do
d100 cair em números iguais, como 11, 22, 33,
44, 55, 66, 77 para Comuns e Incomuns. Para
Raros e Únicos não coloque a opção de
encontrar uma evolução.
É possivel para algumas espécies encontrá-los
em qualquer uma de suas formas evolutivas:
Caterpie, Weedle, Pidgey, Spearow, Rattata,
Zubat.
Outras espécies que podem ser facilmente
encontradas na forma base e primeira
evolução, mas raramente na segunda:
Nidoran, Oddish, Poliwag, Bellsprout.
Depois de saber a “raridade” do Pokémon
encontrado você tem duas opções. Olhar o
mapa das localizações da página 4 e rolar
dentro daquela disponibilidade de tipos.
Este sistema te permite ter Pokémon
exclusivos de cada localidade, por
exemplo, você não achará um Ponyta em
Pallet.
Ou pode rolar dentro da lista total dos
150 Pokémon, fazendo possível encontrar
praticamente qualquer Pokémon em
qualquer local.

Ao digitar no Google “números aleatórios” aparece um


rolador automático em que você pode colocar o número
mínimo e máximo a ser sorteado!
Ex. Você encontra um Pokémon Selvagem
Neutro na Floresta de Veridian.
Rola o dado e percebe que é um Pokémon
Comum.
Opção 1 – Rola na lista da Floresta de Veridian:
1 Weedle
2 Caterpie
3 Kakuna
4 Pikachu
5 Pidgey
6 Pidgeotto

Atribua uma numeração e role o dado. No


exemplo acima temos 6 Pokémon. Role 1d6.

Opção 2 – Role na lista dos 150 Pokémon.


Nesse caso utilize um gerador de número
aleatório entre 1-150. Porém, como você já
sabe que é um Pokémon comum, caso esse
número caia em algum Pokémon Incomum,
Raro ou Único você apenas rerola o resultado.
Ao encontrar um treinador em seu caminho
você precisa descobrir quais Pokémon ele está
carregando. O oponente sempre utilizará a
mesma quantidade que você possuir.
Mesmo tendo um número maior de opções à
disposição é possível que você escolha lutar
apenas com um ou dois monstrinhos para
agilizar as coisas.

Verifique se o desafiante é um treinador local,


ou seja, um morador da localidade ou um
treinador que está de passagem pelo local.
O treinador local terá a maioria dos seus
monstrinhos entre as opções da própria rota.
Caso a luta se dê com 5 ou 6 bichinhos deixe
uma das opções do rival como sendo um outro
tipo de Pokémon além dos disponiveis por ali.
Um treinador viajante poderá ter Pokémon de
diversos locais, por isso role a raridade do
Pokémon, e depois role na tabela completa
dos 150 Pokémon. Repita o processo até
fechar o número desejado de monstrinhos.

O personagem que faz o desafio deve mostrar


seu Pokémon antes.
10 STATUS E CONDIÇÕES

As habilidades e tipos de alguns


Pokémon podem gerar efeitos além do
dano, tais como:
Queimado – Ataque de fogo
Envenenado – Ataque venenoso
Confuso – Ataque psíquico
Paralizado – Ataque Elétrico ou de
Pokémon com a habilidade
prender/bind tais como Onix, Licktung,
Ekans, Arbok, Weedle, Kakuna,
Caterpie, Metapod, Tentacool,
Tentacruel, Tangela, Gyarados, Dratini
e Dragonair.
Congelado – Ataque gelo
Adormecido – Ataque conjunto dos
tipos Planta + Inseto, Inseto +
venenoso, Planta + Venenoso, ou
Psíquico.
Ao rolar o Desafio de combate, caso o
dado caia no número 6 o Status/efeito
será automaticamente acionado.

O Pokémon afetado pelo Status, ao final


do turno rolará um Desafio Comum para
verificar se conseguiu se livrar do efeito.
Ver página 36.

Quando você construir seu Pokémon e ele


possuir um tipo que permita ter status,
escreva o status em um dos ataques do
mesmo. Se ele puder ter dois tipos de
status por causa do seu tipo, escolha
apenas um.

Butterfree – inseto, venenoso, psíquico.


Pelo seu tipo poderia obter os status
envenenar, confusão e adormecer.
Ele deverá escolher qual dos três ataques
terá o status como efeito.
Queimado (Burn) e Envenenado (Poison) – A
cada dois turnos com o status queimado ou
envenenado o Pokémon recebe 1PV de dano.
Confuso (Confuse) – O Pokémon confuso rola
um dado de status como Desafio normal. Se
perder ele rola um novo dado – 1,2 e 3 ele
ataca a si mesmo levando 1 de dano; 4, 5 e 6
ele apenas perde o ataque. Ao final do turno
ele rola um dado de status como Desafio
normal. Se perder ele continua confuso no
próximo turno.
Paralisado (Paralyze) – O Pokémon não age no
próximo turno. Ao final do turno ele rola um
dado de status como Desafio normal. Se
perder ele continua paralisado no próximo
turno.
Congelado (Freeze) – O Pokémon não age no
próximo turno. Ao final do turno ele rola um
dado de status como Desafio normal. Se
perder ele continua congelado no próximo
turno.
Adormecido (Sleep) - O Pokémon não age no
próximo turno. Ao final do turno ele rola um
dado de status como Desafio normal. Se
perder ele continua adormecido no próximo
turno.
11 AS CIDADES

Pallet, Viridian, Pewter, Cerulean, Vermilion,


Lavender, Celadon, Fuchsia, Saffron, Ilha de
Cinnabar.

Não farei uma descrição de cada cidade. Isso


fica a cargo do jogador, podendo servir de
referência o prévio conhecimento do jogador,
a pesquisa a partir dos jogos com os mapas
pixelados, ou a partir do próprio anime.
Você poderá, também, gerar aleatoriamente
as construções que existem em uma cidade, ou
usar a lógica.
Cidades Grandes, como as listadas acima,
normalmente possuem um ginásio, um Centro
Pokémon, um Mercado. Opcionalmente pode
possuir uma Delegacia de Polícia, Lojas,
Floricultura e etc.
Cidades pequenas normalmente possuem um
Centro Pokémon e um Mercado.
Algumas rotas mais movimetadas podem
possui Mercado ou Centros Pokémon,
dificilmente ambos.
12 OS GINÁSIOS

Os ginásios seguirão o critério dos


jogos e anime.
Então, quando chegar a um ginásio
utilize os Pokémon que o jogo ou
anime aponta para o Treinador. Ex.
Brock utiliza a dupla Onix e
Geodude.
Você pode considerar os poderes
dos Pokémon como nas regras
descritas na página 24. Assim a
dificuldade fica mais simples.
Ou, pode considerar que os
treinadores possuem +1 na rolagem
de Desafio no ataque de seus
Pokémon.
13 AS INSÍGNEAS

Cada insígnea representa um tipo


de Pokémon.
O treinador que conseguir a
insígnea recebe permanentemente
+1 no Ataque dos Pokémon daquele
mesmo tipo da insígnea. E, também,
poderá uma vez por combate dar +1
de dano em um Ataque do tipo da
Insígnea.
Ex. Insígnea do Trovão.
Pikachu, quando usa um ataque elétrico passa a receber um
bônus de +1 na rolagem de Desafio, ou seja, ele pode
adicionar 1 ao resultado do dado, se estiver rolando em
Vantagem pode adicionar 1 ao resultado de um dos dados.
Caso seja bem sucedido na rolagem de Desafio, Pikachu
poderá adicionar, uma vez por combate, 1 além do dano que
obteria normalmente com o Choque do Trovão somando
assim 2 de dano ao rival.

Nenhum dos bônus não se aplica caso Pikachu utilize o ataque


do tipo Normal.
14 O MERCADO

Caso queira uma proximidade maior com o anime apenas ignore a


existências de poções, antídotos e etc. e considere apenas os itens
que todos os mercados possuem:
- Pokébola
- Alimento
- Itens de sobrevivência

Caso queira utilizar os itens como nos jogos há um link da lista


completa com preços e descrições na página 4.
Itens como Full Restore e Max Potion devolvem todos os PV
perdidos; Potion restaura 1 PV; Super Potion restaura 2 PV.
Bebidas que restauram HP podem ser convertidos para valores
parecidos com os descritos para as Potion.
Itens que afetam ATK, SPD, DEF, PP não tem função neste jogo.

Para saber o que tem a disposição no Mercado role um dado e


olhe a descrição:
1 – Loja Básica - Pokébola, Potion e 1 tipo de cura de Status.
2 – Loja Simples - Pokébola, Great Ball, Potion, Super Potion e 3
tipos de cura de Status.
3 – Loja Completa – Pokébola, Great Ball, Ultra Ball, todas as
Potion, Revive, e todas as curas de Status.

Outra opção é aumentar a quantidade de itens que a loja fornece


a medida que a aventura se desenrola. A loja da primeira cidade
terá menos itens do que na quarta, e assim por diante.
15 UM MUNDO VIVO

O mundo de Pokémon possui criminalidade,


maldade, desastres, estudiosos, rangers,
criadores e desenhistas de Pokémon. Ou seja,
esta ideia do Treinador sair em viagem, lutar
com Líderes e ganhar insígneas é apenas uma
pequena parte deste universo.
Você pode ser um policial tentando ajudar as
pessoas.
Você pode ser da Equipe Rocket!
Um estudioso como o Professor Carvalho, que
prefere aprender do que prender os
monstrinhos.
Um ranger que busca ajudar os Pokémon
Selvagens e seu habitat.
Ou apenas um viajante observando o mundo.
Um criador de Pokémon, que prefere cuidar,
tratar, curar os monstrinhos do que fazê-los
lutar.
Você pode ser um Coordenador que utiliza
seus monstrinhos em concursos de beleza,
coordenação e apresentações! Ou para algum
tipo de esporte!
O mundo de Pokémon é imenso.
Use isso!
16 A REGRA DE OURO

Para todas as demais situações não


descritas nestas páginas a sugestão
é o bom senso, a lógica interna do
mundo de Pokémon, dos jogos,
anime e o uso de tabelas e oráculos
geradores.
E na persistência da dúvida, escolha
sempre a opção que achar mais
DIVERTIDO!
17 TABELAS DOMINUS
TRAMA
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...

1e2 A Equipe Rocket aprontou Encontrar algo Graves problemas ocorrerão

3e 4 Pokémon selvagens atacando Deter A cidade sofrerá inúmeros


danos

5e6 Pokémon foram roubados Salvar alguém Um importante conhecimento


se perderá

ARQUÉTIPO
1 Treinador

2 Especialista em um tipo de Pokémon

3 Ranger

4 Policial

5 Criador Pokémon

6 Estudioso

CENAS
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)

1 Centro Pokémon Professor Carvalho Uma passagem secreta

2 Floresta Enfermeira Joy Alguém precisa de sua ajuda

3 Cidade Grande Policial Jenny Desastre natural

4 Zona de Safari Membro da Equipe Rocket Pokémon raro apareceu

5 Ruína Bandido Fantasmas aterrorizam

6 Caverna Ranger Um NPC amigável

BANCO DE IDEIAS
d6 Assunto Ação Coisa Qualidade

1 Pokébola Conversar Pedra da Evolução Comum

2 Centro Pokémon Observar Ultra Bola Perdido

3 Polícia Procurar Fóssil Poderoso

4 Ginásios Encontrar Poké Flauta Antigo

5 TV Seguir Pokédex Misterioso

6 Poder Fugir Mochila Engraçado


REGRAS - Estas são as regras do sistema Dominus.
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois
role um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre
que entrar em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se
cair 4 ou mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado
(e tenha resolvido qualquer conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um
Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo
nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior.
Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções
possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um
dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco
de Ideias e interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.
Diéfersom Fernandes

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