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Aventuras!
Equipar Itens:
Quando um item possuir o termo equipar significa que
você deve associar este Item a um Pokémon. Ele funciona
normalmente como os outros itens, porém, se qualquer
efeito de jogo o fizer perder o Pokémon equipado, você
também perde o item. Itens equipados contam para o limite
de Itens normalmente.
Na carta de Item estão impressas as instruções de como
usá-lo. No geral, cada Item só pode ser usado uma vez e
depois é descartado. Ao obter um novo Item, pegue o token
que o representa e coloque junto de sua área do tabuleiro.
Caso precise de informações sobre o Item, procure sua
carta no baralho de Itens ou no descarte.
Enfrentar Ginásio:
Uma das ações mais importantes do jogo é Enfrentar
Ginásios. Ao vencer um Ginásio, o jogador garante para si
uma Insígnia, o que lhe garante 2 pontos de vitória
imediatamente. Para Enfrentar um Ginásio, o personagem
precisa estar em um espaço de Ginásio que possua um
ícone de Insígnia que o jogador já não tenha obtido. O
jogador saca a carta do baralho de Líderes que possua o
mesmo símbolo de Insígnia no canto superior direito. A
carta de líder irá informar qual será o Pokémon enfrentado,
de acordo com o estágio em que seu Pokémon de maior
estágio se encontra. Perceba que cada Líder possui uma
habilidade única, que deve ser realizada antes do início da
batalha. Pegue do saco o Pokémon descrito na carta de
Líder e o batalhe. Caso vença, pegue o token da Insígnia
obtida para si e ganhe 1 moeda. Caso falhe, perca 1 moeda,
caso possua. Após Enfrentar Ginásio, a rodada se encerra.
Fim da Rodada:
Após realizar a fase de Ação, mova o token de rodada um
espaço em direção ao ícone de fim de jogo ( ). Caso o
token não tenha mais espaços para avançar, o jogo acaba.
Conte seus pontos e se tiver obtido a pontuação mínima
necessária, você venceu. Do contrário, é derrotado. Se o
token não alcançar o fim da trilha, o jogo continua e se inicia
uma nova rodada.
Outras Regras
Batalha Pokémon:
Evoluindo Pokémon:
Todos os Pokémon possuem na lateral direita de suas
cartas uma barra de Experiência (XP). Alguns efeitos de jogo
fazem com que o Pokémon ativo ganhe XP, o mais comum é
vencendo uma Batalha. Caso o XP do seu Pokémon alcance
o nível mínimo necessário (retângulo branco na barra) você
pode evoluir seu Pokémon para o estágio seguinte. Existem
3 estágios: Estágio 1 (básico), Estágio 2 e Estágio 3. Quando
seu Pokémon evolui você obtém uma nova habilidade e
ganha mais Força. Porém, o jogo também passa a ficar mais
difícil, pois os Pokémon que enfrentará serão
prioritariamente do Estágio atual de seu Pokémon de maior
Estágio.
É importante ressaltar que as Habilidades obtidas se
somam, isto é, você não deixa de ter acesso a habilidades
que seu Pokémon possua em Estágios anteriores. Exceção:
Caso capture um Pokémon de estágio acima do básico,
você não tem acesso as habilidades de estágios anteriores,
apenas à habilidade que ele possua e possivelmente à
próxima que ele obtiver (caso evolua para o Estágio 3). Não
existem efeitos para se voltar a estágios anteriores,
portanto, se decidir que irá evoluir seu Pokémon, não
haverá volta. Caso decida que não quer evoluir seu
Pokémon, o jogo continua normalmente, entretanto,
toda vez que seu Pokémon ganhar XP deve decidir se quer
que ele evolua ou se quer que permaneça no estágio atual.
Último Ponto de XP:
Ao alcançar o último ponto de XP, seu Pokémon obtém
permanentemente um ponto extra de Força. Porém, não é
possível ganhar mais XP. Portanto, se seu Pokémon não
evoluiu até então, não há mais como ele evoluir através
desse método (apenas com outros efeitos de jogo).
Capturando Pokémon:
Espaços Especiais:
Elite Four:
Se seu personagem estiver no espaço com o ícone 4 , ele
pode, durante a fase de Ação, desafiar a Elite Four.
Primeiro, é importante ressaltar que para todos os efeitos
de jogo, este espaço conta como uma cidade. Portanto, o
personagem pula a fase de encontros e pode realizar
quaisquer ações que faria em um espaço de cidade. Para
dar início ao desafio da Elite Four, o jogador deve
embaralhar os 4 líderes da Elite Four e pegar um
aleatoriamente. O personagem deverá começar por aquele
Líder. Lembre-se que quaisquer habilidades que o Líder
tiver devem ser lidas e realizadas antes da Batalha começar.
Cada Líder possui um Pokémon de estágio 3 que deve ser
enfrentado. Caso o personagem vença este combate, ele
ganha XP e moeda normalmente e em seguida, pode
realizar uma fase de ação extra. Ele pode Descansar, ir
ao Centro Pokémon ou Mercado, por exemplo. Quando
tiver feito todas as ações que puder/quiser, o jogador pega
outra carta aleatória e a enfrenta, seguindo as mesmas
regras. Se vencer, novamente realiza uma fase de ação
extra. Se o jogador conseguir vencer os 4 líderes da Elite
Four, ele ganha imediatamente 5 pontos de vitória. Se, por
outro lado, o jogador perder qualquer Batalha, seu turno se
encerra imediatamente. Para efeitos de jogo, esta ação
também conta como enfrentar ginásio.
Habilidades:
PLATÔ INDIGO
4
CERULEAN
PEWTER
LAVENDER
CELADON
SAFFRON
7
XP 9
8
VERIDIAN
XP VERMILLION
10
3
PALLET
2
FUSCHIA
ROLAGEM:
1 2
11
3 4
CINNIBAR
6 R 12
Charmander Bulbasaur Squirtle Pikachu
Aquático Choque do Trovão
Brasa Chicote de vinha
Se enfrentar 1 Em +1 1 Adjacente à água: 1 Batalha: 1
pode mover +1 Gaste e ganhe
+1
+1
Vileplume
Habilidade Dado X: Ataque de folhas Eletrizado
No início da Batalha jogue um dado, Batalha: Ao Adquirir esta
se cair o valor especificado o efeito Gaste 1 XP e carta, ganhe
é ativado. e rerrole o dado. 3
Butterfree Pidgeot
Espaço cor: Superar Furacão Golem
Se seu personagem estiver em um Batalha: Evento: você Terremoto
espaço da cor especificada, o efeito Se vencer com pode descartar Batalha:
é ativado. desvantagem, 3 o Evento e pegar 3 Gaste
3
ganhe +1 XP. outra carta aleatória. e ganhe +1
Abra
Teleporte Nidoran Dratini Machop
Treinamento Batedor
Gaste e cancele 1 Ataque Rápido
Gaste e ignore 1 Ação: Gaste
e ganhe +1
1 Batalha:
Gaste e ganhe
1
desvantagem de
tipo. permanente. +1
Kadabra
Onda Psíquica Nidorino Dragonair Machoke
Chifrada Raio Dragão Hora do Show
Vitória:
Ação: Gaste
2 Ganhe Batalha: Ação: Em
2 Gaste e role 2 e ganhe +1
permanente.
2 ganhe
2 dados, use o
melhor.
Alakazan
Sonho Lúcido Nidoking Dragonite Machamp
Ação: Pisada Quedra livre Intimidar
Olhe a carta do Batalha: Ação: escolha Batalha:
topo de qualquer 3 Some +1 um tipo, ganhe Se tiver vantagem
baralho. ao resultado do 3 vantagem naquele 3 de força, e nenhuma 3
dado. tipo na próxima Batalha. desvantagem, vença imediatamente.
Possuir
Gengar Bedrill A qualquer momento:
Moltres*
Ilusão Broca Gaste e use a
Ação: Se o Pokémon habilidade de Labareda
Gaste e regrida oponente tiver : qualquer Pokémon Você pode
1 3 Batalha: ganhe 3 do jogo sem pagar 3 escolher o tipo
3
+2 e Vitória: ganhe seu custo. de encontro que terá.
Rattata Magikarp Koffing Lapras
Mordida Fumaça Porte Grande
Debater-se
Batalha: Se vencer
com desvantagem
1 1 Você pode usar 1 Você pode
carregar um Item
3
XP como se fosse
+1 a mais.
Magmar
Explosão
Descarte esse
Pokémon: ganhe:
3
Onix
Colossal
1 1 3
Ginásio:
Gaste e
3
cancele a habilidade
de um Líder.
Onix é um Pokémon 2 2
de Estágio 2. Ele não
evolui, mas ganha
Todos
força quando chega
em seu último XP.
Machoke Rapidash
Pokecentro Invadido!
Até o fim da próxima
rodada, não pode fazer a
ação Centro Pokémon.
Blecaute! Treinando! Sou um mestre!
Se tiver você tem luz. Teste: [fácil] Batalha: c/ desvantagem
Sucesso: Sucesso: É produtivo +1 XP Sucesso: Provou-se +1 XP Furto na Estrada!
Falha: Falha: Se exaure Falha: Descontente Perca
imediatamente.
fizer, ganhe
Você pode se mover para Pewter. Se o
Túnel Subterrâneo!
de Ação.
cidade e realizar a fase
para qualquer espaço de
Você pode se mover
ação Descansar.
rodada, não pode fazer a
Até o fim da próxima
Sem Descanso!
Vitória Rocket!
Perca
Recupere
Fonte Termal!
imediatamente.
Fóssil Raro!
Emboscada!
pela descoberta.
1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2
1 3 3 3 1 3
2 1 1 1 2 1
3 2 3 2 1 2
1 3 1 1 2 3
2 1 2 2 3 3
3 2 1 3 1 3
3 3 2 3 2 3