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Atenção: este brinquedo só deve ser entregue

Cód. Produto: 04000


a criança após ter sido montado
por um adulto.

IDADE

9+ 2–6
JOGADORES

ATENÇÃO: NÃO RECOMENDÁVEL


PARA MENORES DE 03 ANOS,
POR CONTER PARTES PEQUENAS.

Atenção Adultos: Leiam as instruções


enquanto vão jogando com a criançada.

OBJETIVO
Seguir o caminho LIFE tomando decisões,
formando uma família, ganhando dinheiro (e gastando
também), comprando casas e colecionando fichas LIFE. O
jogador que conseguir acumular mais riqueza, ganha o jogo!

COMPONENTES:
• Tabuleiro • 6 Carros de Plástico • Pinos de Pessoas Rosas e Azuis • 3 Montanhas • 1 Ponte • 7 Prédios • Folha de
Adesivos • Base, Disco e Ponteiro da Roleta • Dinheiro de Brinquedo, Cartas Empréstimo Bancário e Aumento Salarial
• 25 fichas LIFE • 24 Fichas Gire para Vencer • 54 Cartas LIFE • Balcão Bancário • Tira cartonada Gire para Vencer •
Regra.

COMEÇANDO
MONTAGEM MONTE A ROLETA Roleta
Cuidadosamente destaque todas as peças da folha Pegue o disco da roleta e
cartonada. Jogue no lixo reciclável o que sobrou da junte a parte marcada do
folha cartonada. Com cuidado, remova os prédios, as disco com o encaixe duplo na
montanhas, a ponte, a base e o mostrador da roleta das Disco
parte de baixo do mostrador
molduras plásticas. Se possível, descarte também em lixo de plástico (embaixo do
reciclável o restante da moldura que não será utlizado. número 8), e então coloque
APLIQUE OS ADESIVOS NAS o disco dentro do mostrador
MONTANHAS E PONTE passando-o por baixo de
cada um dos encaixes de Ponteiro
As letras ao lado de cada um dos
plástico. Coloque o mostrador
quatro adesivos correspondem às
montado no pino laranja no
letras circuladas nas montanhas
centro da base da roleta.
e ponte de plástico. Coloque
Encaixe o ponteiro no buraco
os adesivos nas partes plásticas
da base, como mostra
correspondentes conforme a
a figura.
figura à direita. Base
C D
J

K
TIRA GIRE PARA
VENCER

I Coloque a tira multicolorida


Gire para Vencer em
qualquer uma das
ENCAIXE OS PRÉDIOS, extremidades do tabuleiro.
AS MONTANHAS, A PONTE
CARTAS
E A ROLETA
Separe as cartas em seis
1. Prédios, Montanhas e Ponte: E H montes (de acordo com
L
As letras circuladas nos prédios, o verso da carta): Carta
Carreira Acadêmica, Carta
montanhas e ponte de plástico
Carreira, Carta de Primeira
correspondem às letras no Casa, Carta Casa, Carta de
tabuleiro. Para prender as peças, Divisão da Fortuna e Carta
primeiro encaixe a aba maior na de Investimento a Longo
abertura no tabuleiro, e então, Prazo. Embaralhe cada
pressione para baixo a aba menor. monte separadamente
e coloque-os com a
Certifique-se de que as peças estão
face para baixo perto do
presas corretamente. F tabuleiro. Em seguida,
2. Roleta: distribua três cartas Divisão da
Fortuna para cada jogador.
A letra circulada na roleta de
G
plástico corresponde a letra no INVESTIMENTO A LONGO
tabuleiro. Encaixe os 3 pinos na B PRAZO
A
base da roleta nos 3 buracos no No começo de cada rodada
tabuleiro. NOTE BEM: A roleta pode sua, você pode comprar uma
ser removida a qualquer momento carta de Investimento a Longo
e passada ao redor entre os jogadores para facilitar a Prazo. Pague $10,000 ao banco e pegue uma carta
jogada. Investimento a Longo Prazo do monte. Você pode
escolher a carta. A partir de agora, sempre que qualquer
FICHAS LIFE™ jogador (incluindo você) girar a roleta e tirar o número
Cada Ficha LIFE™ corresponde a um valor em igual ao da sua carta de Investimento a Longo Prazo,
você recebe $5,000 do banco! Você só pode ter um
dinheiro que conta para a contagem
Investimento a Longo Prazo ao mesmo tempo.
total da fortuna acumulada até
o final do jogo. Coloque as fichas DINHEIRO, EMPRÉSTIMOS E AUMENTO SALARIAL
LIFE™ com o valor virado para baixo $10,000 Escolha um jogador para ser o banqueiro. Esse jogador fica
e embaralhe-as. Retire três fichas
responsável por todo o dinheiro pago ao e pelo banco, assim
aleatoriamente e separe em um monte com o
como fazer empréstimos e pagar aumentos salariais.
lado LIFE™ virado para cima na Quinta dos Milionários. O banqueiro separa as cartas Empréstimo Bancário,
Forme um monte com as fichas restantes e coloque-o Aumento Salarial e o dinheiro de acordo com o
perto da borda do tabuleiro. valor, e em seguida, coloca cada componente nos
espaços do Balcão Bancário.
FICHAS GIRE PARA VENCER
O banqueiro então distribui $10,000 cada jogador.
Coloque todas as fichas Gire para Vencer
NOTA: O banqueiro deve manter as suas
em um monte ao lado do tabuleiro.
economias separadas das do banco.

2 Lembre-se: ele também é um oponente seu!


CARROS E PINOS COMECE A FACULDADE
Com cuidado retire os pinos rosas e azuis da moldura Se você decidir ingressar
plástica. Descarte o suporte em lixo reciclável. Separe na faculdade, pare o seu
e coloque os pinos em um monte perto da borda do carro no espaço COMECE
tabuleiro. Cado jogador escolhe um carro e encaixa um A FACULDADE. Pegue um
pino rosa ou azul de pessoa no banco do motorista. empréstimo de $100,000
Guarde os carros que sobraram na caixa. do banco para pagar
os seus estudos (veja
O JOGO EMPRÉSTIMO BANCÁRIO).
Todos os jogadores, na sua vez, giram a roleta. O jogador Agora gire a roleta e
com o número mais alto começa jogando. Depois que avance normalmente.
você terminou a sua jogada, a vez passa ao jogador à sua
esquerda. OS ESPAÇOS
SUA VEZ DE JOGAR AS CORES
Na sua vez, gire a roleta. (Se o ponteiro parar entre dois À medida que você avançar com o
números, gire novamente). Avance com o seu carro o seu carro, observe as cores dos
número de espaços indicado na roleta. Sempre avance espaços – elas são importantes!
com seu carro para frente, na direção das flechas. (Assim
como na vida real, você não pode voltar no tempo!). Se
ESPAÇOS AMARELOS
você cair num espaço ocupado por outro jogador, avance A maioria dos espaços são amarelos.
até o próximo espaço livre. Agora, siga as instruções do Sempre que você cair em um espaço amarelo, você deve
espaço. Isso encerra a sua vez. A sua primeira rodada é seguir as instruções abaixo:
uma exceção. Veja COMEÇANDO.
ESPAÇOS RECEBER/PAGAR
COMEÇANDO Receba ou pague ao banco a quantia indicada no espaço.
Na sua primeira rodada, decida entre Começar uma
ESPAÇOS LIFE™
Carreira ou Começar a Faculdade. A Faculdade
oferece mais opções de carreira e salário, mas é Esses espaços mostram figuras das
preciso tempo – Começam as decisões! fichas LIFE™, e se referem a atividades
familiares, serviços comunitários e boas
COMECE A CARREIRA ações! Sempre que cair em um espaço
Se você optar por começar uma LIFE™, pegue uma ficha LIFE™ do monte. Quando o monte
carreira, coloque o seu carro no acabar, pegue uma ficha LIFE™ de qualquer jogador. Não
espaço COMECE A CARREIRA, olhe o lado onde está informado o valor da ficha LIFE™,
e siga as seguintes instruções: apenas coloque-a na sua frente com a face virada para baixo.
Tire uma Carta Carreira: Um IMPOSTOS A PAGAR
outro jogador deve abrir um leque
com o monte de cartas de Carreira Pague ao banco o valor referente ao
viradas para baixo, e você escolhe uma imposto que estiver escrito na sua
carta aleatoriamente. A carta vai dizer qual é carta Carreira/Carreira Acadêmica.
a sua carreira, salário, salário máximo e impostos à pagar.
RESTITUIÇÃO DE IMPOSTOS
NOTE BEM: Você não pode escolher uma carta Carreira
Acadêmica. Essas cartas são apenas para os que se Receba do banco o valor referente aos impostos escrito
formaram na faculdade. Coloque a sua carta Carreira na sua carta Carreira/Carreira Acadêmica.
na sua frente virada para cima. Agora gire a roleta PERCA SEU EMPREGO
e avance normalmente.
Se você cair nesse espaço você DEVE trocar
a sua carta Carreira/Carreira Acadêmica por
uma nova. Um outro jogador deve abrir o
monte de cartas Carreira com a face virada
para baixo para você escolher uma carta
aleatoriamente.
3
IMPORTANTE: Quando você perde seu emprego,
consequentemente você também perde todos os
seus aumentos salariais. Você deve escolher sua
nova carreira do monte de cartas Carreira, e NÃO das
cartas Carreira Acadêmica, independente de você ter
feito faculdade ou não.

BEBÊS E GÊMEOS
Sempre que você parar em um espaço
“É um Menino” ou “É uma Menina”, ESPAÇOS LARANJAS
acrescente um pino de “pessoa” ao seu
carro, receba um presente de $5,000 Sempre que você cair em um
de cada um dos jogadores e pegue espaço laranja, PARE! – mesmo
uma ficha LIFE™ do monte. Se você cair em que ainda tenha espaços para
um espaço “Gêmeos”, acrescente dois pinos andar. Siga as instruções e então,
de “pessoa” ao seu carro, receba um presente gire a roleta e ande novamente.
de $5,000 de cada jogador e pegue uma ficha LIFE™ do A maioria dos espaços laranjas
monte. representa escolhas LIFE™
importantes que você terá que fazer.
GIRE PARA VENCER
Se você cair em um desses espaços ESCOLHA DE CARREIRA ACADÊMICA
todos os jogadores têm a chance de Escolha sua carta Carreira Acadêmica: Outro jogador
Girar para Vencer. Pegue uma ficha Gire deve te oferecer as cartas Carreira Acadêmica, voltadas
para Vencer do monte (de acordo com a para baixo, e então você puxa duas cartas. Olhe as cartas
cor do seu carro) e coloque-a em qualquer número na Faixa e escolha uma. A carta indicará a sua carreira, salário,
Gire para Vencer. Pague sua aposta ao banco (até $50,000). salário máximo e impostos a pagar. Coloque a carta
Agora gire a roleta. que escolher na sua frente virada para cima e devolva a
• Se o número sorteado for o mesmo que o número que outra para o monte.
você escolheu, o banco te paga 10 vezes a quantia que você
apostou. CASE-SE
• Se o número sorteado não for o mesmo que você escolheu, Coloque um pino de “pessoa” no seu carro e pegue
você perde a aposta. Coloque a ficha de volta no monte. uma ficha LIFE. Gire a roleta para descobrir quais serão
os seus presentes de casamento. Se sair 10, 9 ou 8,
ESPAÇOS VERDES os outros jogadores devem te dar $10,000 cada um.
DIA DO PAGAMENTO Se sair 7, 6, ou 5, os outros jogadores devem te dar
Sempre que você parar ou passar $5,000 cada. Se você tirar 4, 3, 2 ou 1, você não ganha
por um espaço verde de DIA DO nada. ATENÇÃO: Se você não puder dar um presente
PAGAMENTO, você recebe seu salário de casamento, você é OBRIGADO a pegar dinheiro
do banco. emprestado do banco.

DIA DO PAGAMENTO – AUMENTO SALARIAL COMPRE SUA PRIMEIRA CASA


Alguns espaços DIA DO PAGAMENTO tem Aumentos Olhe as cartas de PRIMEIRA CASA disponíveis. Decida
Salariais associados à eles. Quando você cair ou passar qual você quer comprar e pague ao banco o preço
por um espaço DIA DO PAGAMENTO com Aumento informado na carta. Se você estiver com pouco dinheiro
Salarial, pegue uma carta Aumento Salarial do banco e você é OBRIGADO a fazer um empréstimo do banco.
coloque-a perto da sua carta Carreira.
Então acrescente $10,000 ao seu VOLTE ÀS AULAS
salário atual. Se o seu salário já Antes de girar a roleta, escolha se você quer voltar às
estiver no máximo, apenas receba aulas ou continuar pelo caminho LIFE™. Se você optar
seu salário máximo e ignore o voltar às aulas, pague $50,000 ao banco.
aumento.

4
MUDAR DE CARREIRA
Você pode escolher entre mudar sua carta Carreira por
uma carta Carreira Acadêmica ou ter um aumento salarial
de $20,000.
• Se você decidir pegar uma carta Carreira Acadêmica,
peça para outro jogador segurar as cartas Carreira
Acadêmica viradas para baixo e puxe duas cartas CARTAS DE DIVISÃO DA FORTUNA
aleatoriamente. Escolha entre as duas cartas, ou fique
com a sua carta Carreira atual. Devolva as cartas que você Existem cinco tipos de cartas Divisão da Fortuna. Se você
não escolheu para a base do monte. tiver alguma, guarde-a com a face virada para baixo para
que só você saiba o conteúdo da mesma. Use a carta
• Se você escolher o aumento salarial, pegue duas cartas
quando quiser, mas use com inteligência. Olhe o que elas
Aumento Salarial do banco e coloque-as ao lado de sua
carta Carreira. podem fazer...

CAMINHO DA FAMÍLIA CARTA RECEBER: Mostre essa carta ao seu oponente


Antes de girar a roleta, escolha se você quer seguir pelo quando ele cair em um espaço amarelo de RECEBER.
caminho família e aumentar suas chances de ter filhos, Agora ele tem que dar a VOCÊ metade do dinheiro que
ou prosseguir pelo caminho LIFE™. ele recebeu por ter caído neste espaço. Depois que você
usar essa carta, coloque-a na base do monte das cartas
COMPRE UMA CASA “MELHOR” Divisão da Fortuna.
Decida se você quer vender sua Primeira Casa e comprar CARTA PAGAR: Mostre essa carta ao seu oponente
uma casa melhor. Se assim for, olhe as cartas de Casas quando VOCÊ cair em um espaço amarelo PAGAR. Seu
e escolha a casa que você quer comprar. Se você decidir oponente deve pagar ao banco metade do que você
comprar uma casa melhor, venda sua Primeira Casa de deve por ter caído neste espaço. Depois que você usar
volta ao banco pelo preço indicado na carta, e então essa carta, coloque-a na base do monte das cartas
pague ao banco o preço informado na carta Título de Divisão da Fortuna.
Posse da sua nova casa. Se você estiver com pouco
CARTA DE ISENÇÃO: Esta carta permite que você fique
dinheiro, faça um empréstimo do banco. ATENÇÃO: Você
isento de pagar qualquer quantia quando um oponente
nunca pode ter duas casas ao mesmo tempo. Se você
te mostrar uma carta RECEBER ou PAGAR assim
já tem uma, você deve vendê-la antes de comprar uma
como quando um oponente cair em um espaço azul
nova.
“PROCESSO”. Apenas mostre a CARTA DE ISENÇÃO ao
CAMINHO DE RISCO oponente, e descarte-a junto com a carta do oponente.
Antes de girar a roleta, escolha se você quer seguir pelo IMPORTANTE: Apenas uma carta pode ser dada a um
Caminho de Risco, que conta com muitas oportunidades oponente por vez. Se dois ou mais jogadores querem
Gire para Vencer, ou pelo Caminho Seguro, e passe mais dar uma carta a um jogador, cada um deve girar a
tempo com a sua família. roleta. Se você tirar o número mais alto, apenas você dá
a carta ao oponente.
ESPAÇOS AZUIS “PROCESSO”
GIRE PARA VENCER (2): Com essas cartas você pode
Sempre que você cair em um espaço azul “Processo”,
usar duas fichas Gire para Vencer ao invés de uma
receba $100,000 do jogador que você escolher.
quando alguém parar no espaço Gire para Vencer.
EMPRÉSTIMOS BANCÁRIOS Pegue duas fichas (de acordo com a cor do seu carro)
e coloque-as em dois números de sua escolha na tira
Você pode pegar dinheiro emprestado do banco sempre
Gire para Vencer. Decida qual o valor que você irá
que for sua vez. Pegue um ou mais empréstimos
apostar e dê o dinheiro ao banco. Agora, gire a roleta. Se
bancários (cada empréstimo vale $20,000). O banqueiro
o número que sair for o mesmo que um dos números
te dará a quantia solicitada. Pague todos os empréstimos
que você escolheu, o banco te paga 10 vezes o valor de
com juros de $5,000 (isso significa que você deve pagar
sua aposta. Se o número não for o mesmo, você perde a
$25,000 para cada empréstimo bancário). Você pode
aposta. Devolva as duas fichas e descarte a carta.
pagar os empréstimos a qualquer momento durante o
jogo ou esperar até que se aposente no final do jogo. GIRE PARA VENCER (4): Com essa carta você pode
5
usar quatro fichas Gire para Vencer ao invés de uma aposentar pega a última ficha LIFE™. Qualquer jogador
quando alguém parar no espaço Gire para Vencer. que chegar depois disso fica sem fichas ao se aposentar
Pegue quatro fichas (de acordo com a cor do seu carro) na Quinta dos Milionários.
e coloque-as em quatro números de sua escolha na • Se você se aposentar na Quinta dos Milionários, suas
tira Gire para Vencer. Decida qual o valor que você irá fichas LIFE™ NÃO estão seguras! Se acabar as fichas
apostar e dê o dinheiro ao banco. Agora, gire a roleta. Se do monte, os jogadores podem pegar fichas de você
o número que sair for o mesmo que um dos números quando pararem nos espaços LIFE™.
que você escolheu, o banco te paga 10 vezes o valor de
APOSENTADORIA NA CASA NO CAMPO
sua aposta. Se o número não for o mesmo, você perde a
aposta. Devolva as quatro fichas e descarte a carta. Você não ganha nenhuma ficha
LIFE™ extra ao se aposentar na
PATRULHA RODOVIÁRIA Casa no Campo, mas no entanto,
as suas fichas LIFE™ estão seguras!
Qualquer jogador que estiver correndo demais na estrada
Se o monte acabar, os jogadores
(tirar um “10” na roleta) deve pagar uma multa de
não podem pegar fichas de você
$5,000 ao Policial! O Policial deve estar atento e perceber
quando pararem nos espaços LIFE™.
quando um jogador tira um “10”. Se ele não perceber, o
“apressadinho” escapa sem pagar multa. IMPORTANTE:
COMO GANHAR
Se não tiver um Policial no jogo, não há multa por tirar
Uma vez que todos jogadores se aposentarem, você
“10”.
deve somar toda a fortuna que você acumulou ao longo
APOSENTADORIA do jogo:
Quando você chegar ao fim do caminho LIFE™, PARE! 1. Conte o seu dinheiro.
– mesmo se você ainda tiver espaços para avançar. Então 2. Vire as fichas LIFE™ para cima e some os valores.
faça o seguinte:
3. Some os dois valores (dinheiro mais
• Pague ao banco os empréstimos devidos com juros. o valor das fichas LIFE™).
• Venda sua casa de volta ao banco pelo valor informado na O jogador com a maior fortuna é
carta de título de posse. o grande vencedor!
• Retire sua carta Carreira e Aumento Salarial do jogo.
• Mantenha sua carta de Investimento a Longo Prazo – você PARA GUARDAR
ainda vai girar a roleta na sua vez e ainda pode receber Quando você terminar de brincar,
dinheiro sempre que sair o seu número! você não precisa tirar os prédios,
montanhas ou ponte para guardar
• Mantenha suas cartas Divisão da Fortuna. Elas ainda o jogo na caixa. Para guardar o
podem ser usadas. jogo, siga as seguintes instruções:
• Ganhe $10,000 de presente de aposentadoria de cada
um dos seus filhos recolhendo esse dinheiro do banco. 1. Coloque o centro do tabuleiro,
• Escolha entre uma aposentadoria na Quinta dos com a roleta, dentro da caixa.
Milionários ou Casa no Campo (seja qual for a sua escolha, 2. Dobre o lado do tabuleiro com
espere no lugar escolhido até que os outros jogadores se a ponte sobre a parte central.
aposentem). 3. Agora coloque todos os
APOSENTADORIA NA QUINTA DOS MILIONÁRIOS componentes e bandeja dentro

• Se você for o primeiro jogador


a se aposentar na Quinta dos ® 2008 Hasbro, Pawtucket, RI 02862.
Milionários, dê uma olhada nas Todos os direitos reservados.
TM e ® denotam marcas registradas dos E.U.A.
três fichas LIFE™ que estão ali,
HASBRO DO BRASIL INDÚSTRIA E COMÉRCIO DE
escolha uma e devolva as outras BRINQUEDOS E JOGOS LTDA.
CNPJ: 08.743.754/0002-24 Caso você tenha alguma dúvida sobre este
duas. O segundo jogador a se Av. Tamboré, 1400 - Complemento 1440 - Sala M-15 produto, escreva para Caixa Postal 21152
CEP 06460-000 - Tamboré - Barueri - SP CEP: 04602-970 - São Paulo - SP
aposentar pode escolher entre TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. ou envie e-mail para: sac@hasbro.com

as duas fichas LIFE™ restantes e o terceiro jogador a se


6

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