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JOGADOR

Muu-mu Shennovy
PERSONAGEM
minauro Estudioso Mago Cronomante 13 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 0 5 9 2 -1 Acrobacia 6 = 6 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + -5
8 10 20 28 14 8
Atletismo 5 = 6 + For
FOR + 0 +
Atuação 5 = 6 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 6 + Des
DES + 0 +
99 113 ✔ Conhecimento G
23 = 6 + Int
INT + 4 + 4
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 14 = 6 + Sab
SAB + 4 + 2
Diplomacia 0 = 6 + Car
CAR + 0 + -5
Enganação 0 = 6 + Car
CAR + 0 + -5
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 15 = 6 + Con
CON + 4 +
Dano de Magias +11 Furtividade 6 = 6 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 19 = 6 + Int
INT + 4 +
✔ Iniciativa 10 = 6 + Des
DES + 4 +
Intimidação 0 = 6 + Car
CAR + 0 + -5
Intuição 8 = 6 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 19 = 6 + Int
INT + 4 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + -5
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 6 + For
FOR + 4 +
✔ Misticismo G
23 = 6 + Int
INT + 4 + 4
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des alquimia G
✔ Ofício (________) 23 = 6 + Int
INT + 4 + 4
18 = 10 + 0 + 6 + 0 + 2
✔ culinária G = 6 + Int + 4 +
Ofício (________) 21 INT 2

Penalidade de Armadura
0 Percepção 8 = 6 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 6 + Des
DES + 0 + -5
Apoio Defensivo 6 0 ✔ Reflexos 10 = 6 + Des
DES + 4 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 12 = 6 + Sab
SAB + 4 +
✔ Vontade 12 = 6 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 80,490 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

livro aprimorado (+2 de Conhecimento) 3 livros 2.00 Bandoleira e Cinto (50) 2.00

Avental e luvas de trabalho (12 T$) 1.00 5 Suco do mago (Cinto) 0.50
Traje de viajante T$ 5 2.00 grifo 0.00

kit de culinária aprimorado (+2 Culinária)(grifo) 0.00 0.00


kit de medicina aprimorado (+2 Cura)(grifo) 0.00 0.00

kit de Escriba aprimorado (+2 Escriba)(grifo) 0.00 0.00


kit de Alquimia aprimorado (+2 Alquimia) (grifo) 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Varinha de Mitral (1500) 1.00 9.50 de 24 80 T$:


8,320
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Adaga aprimorada (+2 Misticismo) 1.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
==========Desvantagem de Idade========== ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
9 TESTE DE RESISTÊNCIA 25 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Adulta
Míope - pontaria -5 - Magia Ilimitada Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Rabugento - Testes baseados em carisma -5 - Ao
Sabor do Destino =========================1º Círculo================================
Alarme | Arma Mágica | Armadura Arcana | Compreensão | Conjurar Monstro

Curar Ferimentos** | Explosão de Chamas | Escuridão | Imagem Espelhada

Primor Atlético | Queda Suave | Resistência a Energia | Seta Infalível de Talude

Névoa | Toque Chocante | Visão Mística | Vitalidade Fantasma | Adaga Mental

Concentração de Combate
habilidades de raça e origem
=========================2º Círculo================================
=================Racial================= Amarras Etéreas | Crânio Voador de Vladislav | Relâmpago | Velocidade | Oração**
+2 em Três Atributos Diferentes.
Bovino versátil Campo de Força | Dissipar Magia | Conjurar Mortos Vivos | Sopro das Uivantes
*Faro
*Uma poder geral adicional à escolha do jogador. Montaria Arcana | Refúgio | Toque Vampírico | Invisibilidade | Camuflagem Ilusória |
- Magia Ampliada
Salto Dimensional
================Origem================
• Pericia. Guerra =========================3º Círculo================================
• Palpite Fundamentado. Ilusão Lacerante | Teletransporte | Proteção contra Magia** | Contato Extraplanar
• Itens. livro aprimorado (+2 em Conhecimento) Transformação de guerra | Tentáculos de Trevas | Servo Morto Vivo

=========================4º Círculo================================
habilidades de classe e poderes Campo Antimagia | Mão Poderosa de Talude | Assassino Fantasmagórico

============Devoto de Wynna=============
Poder Concedido (Teurgista Mistico)
(** Indicando as magias pegas com esse poder)

===========Habilidade de Classe===========
01º Caminhos do Mago, magias (1º círculo) =========================5º Círculo================================
02º Aprimoramento em inteligencia
03º Escriba Arcano
04º Arcano de Batalha
05º Magias (2º círculo) Aprimoramento em
inteligencia
06º Poder Mágico
07º Poder Mágico
08º Magia Pungente
09º Magias (3º círculo), Magias duradouras
10º Celeridade arcana
11° Magia Acelerada
12° Contra-Magia Aprimorada
13° Magias (4º círculo), Aprimoramento em ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
inteligencia
14° Aprimoramento em inteligencia -Perícias: Misticismo,
-Perícias: Misticismo,Vontade, Iniciativa.
Vontade, Iniciativa.
-Pericias de Int.:Fortitude; Investigação; Ofício Alquimia; Conhecimento; Reflexos;
-Pericias de Int.:Fortitude; Investigação;
Sobrevivência. Cura, Oficio culinária, Luta.
Ofício Alquimia; Conhecimento;
Reflexos; Sobrevivência. Cura, Oficio culinária, Luta.
20 missão jogadas | 04 missões narradas
28 ponto
20 entrejogadas
missão aventuras| ganho (3 Relatório,+1
04 missões narradasde natal)
27 pontos entre aventuras gasto
28 ponto entre aventuras ganho (3 Relatório,+1 de natal)
27 pontos
Desejo entre
do Beta T20:aventuras gasto
+1 em inteligencia

Ao Sabor do
Desejo do Destino
Beta T20: +1 em inteligencia
5º +2 em uma perícia (Conhecimento)
6º +1 na Defesa
Ao
7º +1Sabor do Destino
nas rolagens de dano
5º +2em
8° +2 emumuma perícia
atributo (Conhecimento)
(inteligencia)
10º +2 em
6º +1 na uma
Defesaperícia (misticismo)
11º +2 na Defesa
7º +1 nas rolagens de dano
12º +2 nas rolagens de dano

13° +2 emum
+2 em umatributo
atributo (inteligencia)
(constituição)
10º +2 em uma perícia (misticismo)
11º +2 na Defesa
12º +2 nas rolagens de dano
13° +2 em um atributo (constituição)

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