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JOGADOR

Hecate shennovy
PERSONAGEM
kliren batedor inventora-mestre armeiro 12 Valkária
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
0 -1 4 10 0 0 Acrobacia 5 = 6
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 6 0 + -5
Atletismo 6 = 6 + for
FOR + 0 +
Atuação 1 = 6 + car
CAR + 0 + -5
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
5 = 6 + des + 0 +

93 48
Cavalgar DES

Conhecimento d
20 = 6 + int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 6 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 6 + car
CAR + 0 + -5
Enganação 1 = 6 + car
CAR + 0 + -5
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 14 = 6 + con
CON + 4 +
MOSQUETÃO 25 4D10+D10+17 15 3x Perfuração médio Furtividade 13 = 6 + des
DES + 4 + 4
Guerrad 20 = 6 + int
INT + 4 +
ARCO LONGO 22 d10+d10+11 3x perfuração curto + des + 4 + 2
Iniciativa 11 = 6 DES

Intimidação 1 = 6 + car
CAR + 0 + -5
Intuição 6 = 6 + sab
SAB + 0 +
Investigação 20 = 6 + int
INT + 4 +
Jogatina d
ND = 6 + car
CAR + 0 + -5
Ladinagemd 9 = 6 + des
DES + 4 +
Luta 9 = 6 + des
FOR + 4 +
Misticismo d
20 = 6 + int
INT + 4 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 6 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas de Fogo Ofício(armeiro )d 26 = 6 + int
INT + 4 + 6
26 = 10 + int + 6 + +
Oficio Artesão 24 Ofício(Engenhoqueiro) d
24 = 6 + int
INT + 4 + 4
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 12 = 6 + sab
SAB + 4 + 2
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 6 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 20 = 6 + int
DES + 4 +
Armadura 6 Reflexos 9 = 6 + des
DES + 4 +
ND = 6 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 4 +
Sobrevivência 10 = 6 SAB

Vontade 10 = 6 + sab
SAB + 4 +
Pontos De Experiência 70,060 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura 22

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Você pode carregar 20 espaços +4 por ponto de Força (ou –4 por ponto Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
de Força negativo). Multiplique o valor de carga máxima dessa ficha em 2 os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
e o levantar em 3.
====Itens Vestidos====
====Espaços de Carga==== 1: Torque do vigor
01: Vestes de teia de aranha com +1 de defesa, reforçada e ajustada (6 de 2:Tiara da Sapiência
defesa, sem penalidade de armadura) 3:
02: Mosquetão de Adamante Formidavel (adamante, preciso e pungente) 4:
(Mecanismo Retrátil - Acerto Crítico Aprimorado, adaptação - mais um 5:
passo de dano ) (Criar item superior/Magico- ) [Luneta acoplada no 6:
mosquetão (ZHUli) 700] ====Extras====
03: Arco Longo Certeiro Pungente
04: Munição 10 - 20x Flecha Metálica
05: 4 Suco do Mago - 2 campo de força - 5 essência de mana menor
06: Avental, Luva de trabalho - Bandoleira e Cinto
07: kit de Artesão aprimorado - kit de Armeiro aprimorado - kit de
Engenhoqueiro aprimorado 12 10 20 T$: 6,195
08: CARGA MÁXIMA LEVANTAR
CARGA ATUAL
09: (Até 2x Carga Max.) TO:
10:
11:
12: É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
13:
14:
DESCRIçÃO magias
========Desvantagens========
Adulto 35 Anos ATRIBUTO-CHAVE int MOD 10 TESTE DE RESISTÊNCIA 26 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

D. Geral - Cabeça quente Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

P. Geral - Disparo preciso


D. Idade - Rabugento =====1º Círculo===== 1 PM
P. Idade - Saque Rápido

=====2º Círculo===== 3 PM

=====3° Círculo======= 6 PM

=====4° Círculo======= 10 PM
habilidades de raça e origem
========Racial========
- Inteligência +2, Carisma +1, Força –1. =====5° Círculo======= 15 PM
- Híbrido. (Armeiro)
- Engenhosidade. Engenhocas
- Ossos Frágeis. Concentração em combate
- Vanguardista. (Armeiro) visão mistica
velocidade
========Origem======== Mente divina
- Estilo de disparo, Sentidos aguçados Vestimenta da Fé

habilidades de classe e poderes


====Devoto========
- Divindade: Valkaria
- Poderes Concedidos: Armas de Valkaria

====Classe========
- Perícias de Classe: Engenhoqueiro, vontade,
conhecimento, fortitude, Iniciativa, Pontaria

====Habilidades de Classe por Nível====

1 - Engenhosidade, protótipo
2 - Fabricar item superior (1 m), poder de inventor -
Balística
3 - Comerciante, poder de inventor - Couraceiro,
4 - poder de inventor - A.de Atributo (int)
5 - Fabricar item superior (2 m) poder de inventor -
Foco em Arma (Mosquetão)
6 - poder de inventor - Autômato Atirador
7 - Encontrar fraqueza, poder de inventor -
Engenhoqueiro ANOtaçÕES
8 -Fabricar item superior (3 m) poder de inventor - Histórico, aliados, tesouros etc.
A.de Atributo (int) ========Negócios==========
9 - Fabricar item mágico (menor), poder de ========Descrição de Itens e Habilidades========
inventor - Cano Raiado Missões jogadas - 17
10 - olho do dragão, poder de inventor - ativação Missões Narradas - 2
rápida PeA ganho - 22 (2 Relatório, 1 suicida)
11 - Fabricar item superior (4 m) poder de inventor - PeA gasto - 20
Ajuste de Mira
12 - Mestre armeiro- Metalurgia Superior Pericias de Raça - Armeiro
13 - Pericias de Classe - Engenhoqueiro, vontade, conhecimento, fortitude, Iniciativa, Pontaria
14 - Pericias de Int - Sobrevivência, Reflexos, percepção, Misticismo, Investigação, guerra,
15 - Luta, artesão, furtividade, ladinagem.
16 -
17 - Torque do vigor +1 con
18 - Tiara da Sapiência +2 int
19 -
20 -

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

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