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JOGADOR

Patroclo Thiago
PERSONAGEM
Minotauro Gladiador Lutador 13 Eu mesmo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
10 2 5 1 0 -3 Acrobacia 8 = 6
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 6 0+
Atletismo 20 = 6 + for
FOR + 4 + ✔
Atuação 16 = 6 + for
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 6 + des
DES + 0 +
158 39 Conhecimento d
ND = 6 + int
INT
+ sab
+ 0 +
+ 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 6 SAB

Diplomacia 16 = 6 + for
CAR + 0 +
Enganação 3 = 6 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 32 = 6 + con
CON + 4 + 17 ✔
Manoplas de Tauron 35 4d12+26 19-20×3 I Furtividade 3 = 6 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 6 + int
INT + 0 +
Iniciativa 12 = 6 + des
DES + 4 + ✔
Intimidação 20 = 6 + for
CAR + 4 + ✔
Intuição 6 = 6 + sab
SAB + 0 +
Investigação 7 = 6 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 6 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 6 + des
DES + 0 +
Luta 20 = 6 + for
FOR + 4 + ✔
Misticismo d
ND = 6 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 6 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros

SÓ USA ARMADURA Ofício( )d ND = 6 + int


INT + 0 +
54 = 10 + des + 27 + 15 +
) 6 + int + 0 +
QUEM NÃO SE Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
6 = 6 + sab + 0 +
Penalidade de Armadura : GARANTE Percepção SAB

Pilotagemd ND = 6 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 3 = 6 + des
DES + 0 + -5
For+con+2 27 Reflexos 12 = 6 + des
DES + 4 + ✔

ND = 6 + sab + 0 +
Raça+poder+item 15 TAMANHO Enorme -5 / 5 Religiãod SAB

Sobrevivência 6 = 6 + sab
SAB + 0 +
Vontade 11 = 6 + sab
SAB + 4 + 1 ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Sarashi Reforçado, polido, de aço rubi =================CERTEZAS DAMALDIÇÃO =======================


Uma manopla foi vendida por não ser mais útil AUMENTO DE CATEGORIA
Manopla Colossal certeira, pungente, de adamante sagrada (o item perdeu +2 NO VALOR DE FORÇA
a característica cruel e teve o encantamento sagrado adicionado) PERDA DO VALOR DE FORÇA NOS PONTOS DE VIDA
Manual do Bom Exercício: Força +1 permanentemente já computado
O segundo manual do bom exercício foi substituído pelos itens marcados
com "*"
Cinto Da Força Dos Gigantes: força +2*
Torque do Vigor: Constituição +1*
Símbolo sagrado: +1 nos testes de resistência (novo item mundano)
Anel da proteção: +2 de defesa (novo item mágico)
Escudo Pesado Reforçado (novo item mundano)
Saco de dormir
Mochila

8 30 60 T$: 1,000
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Um gigantesco minotauro de pelagem vermelha e con 5 21 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
muito mais forte do que se imaginava possivel até
mesmo para um minotauro. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Patroclo tem uma postura imponente, um porte
altivo, mas um olhar gentil. ============================1° CÍRCULO ===============================
Sua personalidade é honrada, e calma, apesar de Abençoar Alimentos
estar sempre pronto pra lutar pelo ideal de defesa Arma Mágica
dos mais fracos. Armamento Da Natureza
Controlar Plantas
Primor Atlético
Queda Suave
Transmutar Objetos
============================2° CÍRCULO ===============================
Alterar Tamanho
habilidades de raça e origem Metamorfose
Velocidade
Força +2; Con +1; Car -1 Controlar Madeira
Couro Rígido: Defesa +1 Físico Divino
Chifres: atk extra com eles por 1PM
Faro: não fica desprevenido por inimigos que não
possa ver e só recebe camuflagem parcial, não ============================PODERES MÁGICOS ==============================
total.
=================ORIGEM================== Sim, Amo!: Você criou um vínculo mágico com um gênio menor.
Vitalidade: +1PV por nível e +2 em fortitude
Combate Defensivo: -2 de atk e +5 de defesa • Ganha a habilidade de lançar magias de até 2º círculo, arcanas ou divinas de
transmutação.

• Fazer um pedido exige manusear o objeto de poder com as duas mãos, uma ação
padrão, e um teste da fortitude CD 20 + custo em PM da magia. Se passar, lança a magia
(CD 24 ou 19). Se falhar o gênio não irá mais atendê-lo pelo restante da cena. Cada novo
habilidades de classe e poderes desejo no mesmo dia aumenta a CD do teste de perícia em +5.

1 - Briga: Dano base de golpe desarmados 3d6 • Quando faz um desejo, pode usar quaisquer aprimoramentos da magia desejada, até o
1 - Golpe Relâmpago: 1PM Para dar +1 atk custo máximo igual ao seu bônus de força ou constituição.
2 - Aumento de Atributo: força +1
3 - Aumento de Atributo: constituição +1 • A CD para um pedido aumenta em +1 por PM e você paga o custo em PM dos
4 - Sarado: Soma for em testes de fortitude e nos aprimoramentos.
PVs. Atrai pessoas que gostam de físicos sarados.
5 - Braços Calejados: Soma bônus de força na
defesa sem armadura.
6 - Trocação: Ao acertar um ataque desarmado
pode realizar outro ataque desarmado contra o
mesmo alvo pagando uma quantidade de PMs igual
ao número de ataques realizados no turno.
7 - Proficiência: Escudos
8 - Matador de Gigantes: Recebe +1d10 de dano
contra criaturas grandes ou maiores e elas não
recebem bônus de manobras contra você.
9 - Golpe Violento: multiplicador de dano crítico +1
9 - Empunhadura Poderosa: Capaz de usar armas de
uma categoria maior com -2 de redutor. ANOtaçÕES
10 - Trincado: Soma constituição no dano de Histórico, aliados, tesouros etc.
ataques desarmados. =============================ALIANÇAS======================================
11 - Golpe Imprudente: Quando usar Golpe Aliados: Flinch, John (comerciantes) Dama Alura (Cavaleira), Benedict (Lutador), Herkvan
Relâmpago seus ataques desarmados ganham mais (Arcanista), Bartrog (Inventor), Sumere (gênia do fogo e esposa), Potentia (gigante
um dado do mesmo tipo, mas recebe -5 em Def até guerreira e esposa), Hasa (Gênia da Terra e esposa), Volare (elfa do céu paladina e
o próximo turno. esposa)
12 - Sim Amo! (Terra/fortitude) =============================DEVOTO=======================================
13 - Língua Dos Becos: 1PM para substituir carisma Obrigações e Restrições: Um devoto de Tauron deve mostrar coragem em combate,
por força em testes. jamais lutando contra um oponente em desvantagem (caído, indefeso, agarrado ou em
menor número).
================VANTAGENS================
Foco Em Arma(manoplas): +2 de atk com manoplas Devotos de Tauron também são proibidos de usar qualquer forma de ataque à distância.
Empunhadura Gigante: Não recebe redutor por usar Em casos extremos, podem arremessar armas que não são feitas para combate à
armas de uma categoria de tamanho superior. Com distância. Magias são aceitáveis, mas o devoto não pode permanecer escondido ou fora
um redutor de -5 pode utilizar armas de duas do alcance dos oponentes.
categorias de tamanho superiores ou uma arma de
suas mãos de sua categoria em uma mão apenas. DOMÍNIO DA FORÇA:Por 3PM+ação de movimento recebe metade no nível como bônus
==============DESVANTAGENS============ nos testes de perícia baseados em força
Miope: acha covardia atacar a distância, -5 em ===========================MECÂNICAS======================================
pontaria.
35% de chances de ignorar o primeiro crítico, após isso somente 25%
Procurado: sempre que chega a um lugar novo rola -Perícias: luta, fortitude, iniciativa, reflexos, atletismo, intimidação
1d6, se tirar 6 alguém o reconhece e deseja -Perícias de Int: Vontade
desafia-lo. Idiomas: Comum, minotauro, elfico

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Historico
A MEMÓRIA MAIS ANTIGA DE PATROCLO É DA TEMPESTADE RUBRA... ELE SE LEMBRA DO SANGUE BANHAR SEU CORPO, DOS GRITOS,
DAS INÚMERAS PESSOAS SENDO MORTAS POR CRIATURAS INSECTOIDES... ELE LEMBRA DE SEU PRIMEIRO PENSAMENTO "Eu estou
tão fraco."
APÓS ISSO O MINOTAURO SIMPLESMENTE PARTIU, ERA GUIADO COMO SE SOUBESSE O CAMINHO SEGURO ATRAVÉS DO CAOS,
COMO SE AS CRIATURAS NÃO VISSEM AQUELE PEQUENO MINOTAURO DE EM TORNO DE 10 ANOS SIMPLESMENTE CAMINHAR
ENTRE ELES.
PATROCLO DEIXOU TAPISTA, NÃO TINHA FAMÍLIA, NÃO TINHA LEMBRANÇAS, NÃO SENTIA NADA ALÉM DE UMA AGONIA PROFUNDA
VINDA DE UM PENSAMENTO RECORRENTE "EU ESTOU FRACO". O JOVEM MENINO VAGOU ASSIM POR UM LONGO E NÃO CINTATO
TEMPO, E UM DIA ALCANÇOU ALGO QUE LHE CHAMOU ATENÇÃO.
ÀS PORTAS DE UM GRANDE COLISEU O FASCINARAM, PELA PRIMEIRA VEZ ELE VIU UM COMBATE, E PELA PRIMEIRA VEZ ELE PENSOU
SER MAIS FORTE QUE OUTROS, ALI O JOVEM PERMANECEU TESTANDO SUA FORÇA ATÉ O DIA QUE DECIDIU PARTIR NOVAMENTE EM
BUSCA DE ALGO QUE SEMPRE SENTIU FALTA... MAIS FORÇA.
Atualização

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