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JOGADOR

Marco May Matter Matheo


PERSONAGEM
Humano Aristocrata Nobre 6 6 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
3 -1 2 2 -1 6 Acrobacia -3 = 3
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 3 0+
Atletismo 6 = 3 + for
FOR + 0 +
Atuação 9 = 3 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
2 = 3 + des + 0 +

48 48 24 24
Cavalgar DES

Conhecimento d
ND = 3 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 3 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 15 = 3 + car
CAR + 2 + 4 ✔
Enganação 12 = 3 + car
CAR + 2 + 1 ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 3 + con
CON + 2 + ✔
Mangual +7 1d8+3 x2 Cuntundente - Furtividade -3 = 3 + des
DES + 0 +
Guerrad 7 = 3 + int
INT + 2 + ✔
Montante +7 2d6+3 19 Cortante - + des + 0 +
Iniciativa 2 = 3 DES

13 = 3 + car + 2 + 2 ✔
Arco longo +1 1d8+3 x3 Perfurante Médio Intimidação CAR

Intuição 2 = 3 + sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 3 + int
INT + 0 +
Jogatina d
11 = 3 + car
CAR + 2 + ✔
Ladinagemd ND = 3 + des
DES + 0 +
Luta 8 = 3 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 3 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 7 = 3 + int
INT + 2 + ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas marciais, Ofício(Administração )d 7 = 3 + int
INT + 2 + ✔
24 = 10 + car + 4 + 2 + 2 armaduras pesadas e ) 3 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada 0 :Limite de Atributo Permitido
escudos. Percepção 2 = 3 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 3 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 2 = 3 + des
DES + 0 +
Gibão de peles 4 3 Reflexos 2 = 3 + des
DES + 0 +
ND = 3 + sab + 0 +
Escudo pesado 2 2 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB

Sobrevivência 2 = 3 + sab
SAB + 0 +
Vontade 4 = 3 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência 16,850 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura 3

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

====Espaços de Carga==== ====Itens Vestidos====


0: Mochila 1: Traje de viajante
1: Mangual (1) 2: Tabardo (Aprimorado)
2: Mangual (2) 3: Capa evoaçante
3: Gibão de peles (1) 4: Enfeite de elmo
4: Gibão de peles (1)
5: Escudo pesado (1) ====Extras====
6: Escudo pesado (1)
7: Escudo pesado (2)
8: Escudo pesado (2)
9: Lampião
10: Adaga (1)
11: Adaga (2)
12: 2x cosméticos

====Extras====
Cavalo de guerra (Espólio): T$: 2,429
12 16 32
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
1: Saco de dormir (Até 2x Carga Max.) TO: 121
2: Traje de corte
3: Arco longo
4: Aljava
Editada (20
por Vinicius flechas)
Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
5: Escudo leve
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
6: Montante
DESCRIçÃO magias
Marco é um jovem rapaz, seus traços nobres se
destonam de seus grandes músculos definidos. O ATRIBUTO-CHAVE int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

garoto sempre usa roupas finas de primeira linha,


abaixo de sua armadura leve. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Sob seu elmo é possível se ver seus olhos negros


através de seus grandes óculos redondos e seus =====1º Círculo===== 1 PM
cabelos longos espalhados em torno de sua
cabeça, e sobre suas mãos calejadas ele usa
longas manoplas adaptadas para as batalhas, que =====2º Círculo===== 3 PM
combinam perfeitamente com suas botas,
mostrando assim a beleza de sua armadura feita
especialmente para si. =====3° Círculo======= 6 PM

O rapaz a todo momento exala uma aura de


habilidades de raça e origem =====4° Círculo======= 10 PM
========Racial========
- +1 em For, Int e Car
- Estilo de arma e escudo =====5° Círculo======= 15 PM
- Fortitude (pericia)

========Origem========
- Sangue azul (poder) e Nobreza (perícia)

habilidades de classe e poderes


====Devoto========
- Divindade: Valkaria
- Almejar o impossível

====Classe========
- Perícias de Classe: Diplomacia, Vontade,
Enganação, Intimidação, Jogatina e Luta
- Perícias de Inteligência: Oficio (Administração) e
Guerra

====Habilidades de Classe por Nível====


1 - Autoconfiança
1 - Espólio (Cavalo de guerra)
1 - Orgulho
2 - Palavras afiadas (4d6)
3 - Riqueza
4 - Gritar ordens
5 - Presença aristocrática

====Poderes por Nível== ANOtaçÕES


1- Histórico, aliados, tesouros etc.
2 - Voz poderosa ========Negócios==========
3 - Aumento de atributo
4 - Jogo da corte - Ativos de Negócio:
5 - Inspirar confiança - História do Negócio:
6 - Autoridade Feudal
7 - Estrategista
8-
9-
10 - ========Parceiros===========
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -

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Historico
Os May e os Matter são duas antigas famílias nobres de Valkaria, visando o fortalecimento de ambas, elas se juntaram em um casamento
organizado onde o filho dos May e a filha dos Matter se casaram para então conceber três crianças. Marco, o filho mais velho, cresceu
cercado de luxos, sendo o herdeiro das famílias, o garoto recebeu da melhor educação que o império poderia oferecer. Mas Marco visava
outra coisa além dos estudos, o rapaz desenvolveu uma grande admiração pela deusa que nomeava o reino, se tornando um seguidor dela
por conta própria.

Sua fé era considerada saudável pelos seus pais, mas essa admiração se tornou um fanatismo, que colocou sua deusa acima de todo o
panteão para ele, com exceção de um ser, o humano que tomou para si o posto de deus, o Mestre Arsenal. Em algum momento Marco
percebeu que sua vida era incondizente com os ideais de Valkaria, ele vivia como um nobre, estagnado em sua mansão, ganhando peso e
dinheiro, em uma vida chata e sem emoção, o que ele poderia melhorar ou superar parado ali? Com essa pergunta em mente, o garoto
usou do dinheiro para compra a quantidade de equipamentos que sua falta de experiencia achou necessário, e com algumas aulas de
espada e cavalaria, ele estava pronto para lutar. Ele usou alguns contatos que ele possuía, e assim ingressou na Guilda
de Eva.
Atualização
- Joguei Missão "O nome da missão" - ND 1 +xx%
- Comprei item "Nome do item" e gastei 1T$
- Retreino: Gastei xx PeAs com troca de X por Y
- Fiz Busca por "nome do Item" e gastei 1 PeA

- Joguei "O Festival de Jogos de Katarat Ngisor Lemah" - ND4+20% (1680XP; 360 T$; 1 PeA)
- Troquei a pericia de classe "Vontade" por "Cavalgar" ao custo de 1 PeA
- Joguei "Os Caçadores do Patinho Perdido" ND4 +20% (1680Xp, 360T$; 1 PeA)
- Retreino: Gastei 1 PeA com troca de Língua de Prata por Voz Poderosa
- Joguei "Aharadak quer Deheon!" ND4+20% (1.680XP; 360T$; 1PeA)
- Joguei " Missão encurtada demais" ND4+20% (1680XP, 360T$, 1 PeA)
- Fiz Busca por riquezas (100T$) e gastei 1 PeA
- Fiz Busca por riquezas e gastei 1 PeA
- Joguei "O baralho de Nimb 6" ND4+20% (1680XP, 360T$, 1 PeA)
- Joguei "O assassino assinado" ND4+15%(1610XP; 345 T$; 1 PeA)
- Joguei "Túneis, Trogs e trolls" ND4+20% (1680XP; 360T$; 1 PeA)
- Joguei "Tremores..." ND6+20% (2160XP; 840T$; 1 PeA)

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