Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
+ des
DES + 0+
5 4 5 2 2 2 Acrobacia 2 = 0
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 0 0+
Atletismo 7 = 0 + for
FOR + 2 + ✔
Atuação 2 = 0 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
6 = 0 + des + 2 + ✔
24 25 3 3
Cavalgar DES
Conhecimento d
ND = 0 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 0 + con
CON + 2 + ✔
Cimitarra 7 d6 18 cortante - Furtividade 2 = 0 + des
DES + 0 +
Guerrad 4 = 0 + int
INT + 2 + ✔
Alabarda 7 1d10 3x corte/perfurante
- + des + 2 +
Iniciativa 6 = 0 DES ✔
2 = 0 + car + 0 +
desarmado 7 1d3 2x impacto - Intimidação CAR
Intuição 2 = 0 + sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 0 + int
INT + 2 + ✔
Jogatina d
ND = 0 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
Luta 7 = 0 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 0 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 0 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
armaduras pesadas. Ofício( )d ND = 0 + int
INT + 0 +
17 = 10 + des + 5 + + 2 armas marciais e ) 0 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
✔ : Armadura Pesada 0 :Limite de Atributo Permitido
escudos Percepção 4 = 0 + sab
SAB + 2 + ✔
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 6 = 0 + des
DES + 2 + ✔
Brunea 5 -2 Reflexos 4 = 0 + des
DES + 0 +
ND = 0 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 2 = 0 SAB
Vontade 2 = 0 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 por ponto Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
de Força negativo) os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
Personagens começam com os itens fornecidos pela sua origem e os ====Itens Vestidos====
itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de viajante, uma arma 1: traje do viajante
simples a sua escolha. Se tiver proficiência com armas marciais, também 2: brunea
começa com uma arma marcial a sua escolha. Uma armadura de couro, 3: mochila
couro batido ou gibão de peles, a sua escolha. 4:
Se tiver proficiência com armaduras pesadas, pode começar com uma
brunea. Se tiver proficiência com escudos, começa também com um ====Extras====
escudo leve. Exceção: arcanistas começam sem armadura
====Espaços de Carga====
1: Cimitarra
2: alabarda
3: saco de dormir
4: 3 20 40 T$: 50
5: CARGA MÁXIMA LEVANTAR
CARGA ATUAL
6: (Até 2x Carga Max.) TO:
7:
8:
9: por Vinicius Soares Lima. v.3.0
Editada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
10: JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Obrigado
DESCRIçÃO magias
um homem endurecido pelo sol escaldante do
deserto e pelos muitos perigos que enfrentou como ATRIBUTO-CHAVE int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
=====3° Círculo======= 6 PM
=====4° Círculo======= 10 PM
habilidades de raça e origem
========Racial========
- [ Filhos de Valkaria, Deusa da Ambição, =====5° Círculo======= 15 PM
humanos podem se destacar em qualquer caminho
que escolherem.
========Origem========
- Perícias e/ou Poderes:
Detetive : troca os testes de percias de percepção
por investigação.
habilidades de classe e poderes
Encouraçãdo : Se estiver usando uma armadura
====Devoto========
pesada, você recebe +2 na Defesa. Esse bônus
-aumenta
Divindade:
em sem divindade
+2 para definido
cada outro poder que você
-possua
Poder que
Concedido
tenha Encouraçado como pré-requisito.
====Classe========
- Perícias de Classe: lutar, atletismo e calvagar,
pontaria .
- Perícias de Inteligência:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Historico
Fahad Amir Zaid, um homem endurecido pelo sol escaldante do deserto e pelos muitos perigos que enfrentou como guarda-costas de uma
caravana de comerciantes. Ele atravessou desertos áridos, escalou montanhas perigosas e sobreviveu a inúmeros confrontos, enfrentando
bandidos, contrabandistas e nobres corruptos. Seu corpo é marcado por cicatrizes que contam histórias de batalhas sangrentas e
momentos de sobrevivência desesperada.
Após anos de lealdade à caravana, o destino cruel agiu quando os donos decidiram se aposentar, deixando Fahad sem emprego e sem
propósito. Agora, ele se vê impelido a buscar um novo meio de subsistência, ansioso para empregar suas habilidades formidáveis em um
mundo implacável e sem piedade, onde a justiça é muitas vezes subjugada pela ganância e pela crueldade.
Atualização
- Joguei Missão "O nome da missão" - ND 1 +xx%
- Comprei item "Nome do item" e gastei 1T$
- Retreino: Gastei xx PeAs com troca de X por Y
- Fiz Busca por "nome do Item" e gastei 1 PeA