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JOGADOR

Bran Domine Thiago


PERSONAGEM
Humano Soldado Cavaleiro 5 Khalmyr
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
2 1 3 1 0 4 Acrobacia -5 = 2
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 2 0+
Atletismo 4 = 2 + for
FOR + 0 +
Atuação 6 = 2 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 2 + des
DES + 2 + ✔

55 15 Conhecimento d
ND = 2 + int
INT
+ sab
+ 0 +
+ 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 SAB

Diplomacia 6 = 2 + car
CAR + 0 +
Enganação 6 = 2 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 8 = 2 + con
CON + 2 + 1 ✔
Lança Montada 9 1d8 20/×3 P +1,5 Furtividade -5 = 2 + des
DES + 0 +
Guerrad 5 = 2 + int
INT + 2 + ✔
Espada Longa 6 + des + 0 +
Iniciativa 3 = 2 DES

Intimidação 6 = 2 + car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 2 + sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 2 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 2 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
Luta 6 = 2 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 2 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 2 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros

Armaduras, escudos, Ofício( )d ND = 2 + int


INT + 0 +
28 = 10 + des + 10 + 5 + 2 ) 2 + int + 0 +
e armas marcias Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 2 = 2 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 3 = 2 + des
DES + 0 +
Meia Armadura 10 5 Reflexos 6 = 2 + des
DES + 2 + 1 ✔

ND = 2 + sab + 0 +
Escudo Pesado 5 3 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 2 = 2 SAB

Vontade 5 = 2 + sab
SAB + 2 + 1 ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Meia armadura Delicada 5 Carga do Cavalo


Escudo Pesado Reforçado 2
Cavalo de Guerra Água benta 0,5
Lança Montada Certeira 2 Algemas 1
Espada Longa 1 Coleção de Livros de Guerra 1
Sela Corda 1
Alforje
Símbolo Sagrado 1
Bandoleira de poções 1

12 14 28 T$: 19
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE car MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Origem (soldado): Esquiva, Encouraçado.

Raça:
+1 em força
+1 em inteligência
+1 em carisma

Perícia: guerra e Ginete

habilidades de classe e poderes


Código de Honra: não atacar oponentes caídos,
franqueados, vulneráveis, ou incapazes de lutar.

1 - Baluarte: 1pm p/ +2 de defesa e resistências até


o início do próximo turno. Pode gastar +1pm p/ +2
de bônus, max: +4.

1 - Reparar Injustiça (Devoto): quando um inimigo


em alcance curto atinge um ataque contra vc ou um
aliado vc pode gastar 2pm para que ele rerole o atk
e fique com o pior resultado.

2 - Duelo: pode gastar 2pm para receber +2 de atk e


dano contra um alvo a até 9m escolhido. O bônus
termina se atacar outro alvo.

2 - Foco em Arma (Lança Montada): + de atk usando


a arma
ANOtaçÕES
3 - Estilo de Arma e Escudo: Escudos oferecem +2 Histórico, aliados, tesouros etc.
de defesa

4 - Carga de Cavalaria: Investidas Montadas


recebem +2d8 de dano adicional.

5 - Postura De Combate (Provocação Petulante):


inimigos que iniciem seus turnos em alcance turno
devem fazer um teste de vontade, caso falhem,
todos os seus atos hostis devem me focar.

5 - Caminho do Cavaleiro Bastião: recebe RD5


quando estiver de armadura.

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Historico
Atualização

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