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JOGADOR

Sonny Douglas
PERSONAGEM
Moreau - Lobo Duplo feérico Bardo 3 Hynnin
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
-1 3 2 1 -1 7 Acrobacia 4 = 1
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 1 0+
Atletismo 0 = 1 + for
FOR + 0 +
Atuação 11 = 1 + car
CAR + 2 + 1 ✔
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 1 + des
DES + 2 + ✔

24 19 Conhecimento d
ND = 1 + int
INT
+ sab
+ 0 +
+ 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 SAB

Diplomacia 8 = 1 + car
CAR + 0 +
Enganação 13 = 1 + car
CAR + 2 + 3 ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 1 + con
CON + 0 + 1
Adaga 1d20+11 1d4+3 x2/19 Furtividade 6 = 1 + des
DES + 2 + ✔
Guerrad ND = 1 + int
INT + 0 +
Mordida (1 PM) 1d20+11 1d6 x2/20 Perfuração
+ des + 2 +
Iniciativa 6 = 1 DES ✔

Mangual 1d20+11 1d8 x2/20 Intimidação 10 = 1 + car


CAR + 2 + ✔
Intuição 0 = 1 + sab
SAB + 0 +
Táticas +2 +2 Investigação 2 = 1 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 1 + car
CAR + 0 + 2
Ladinagemd ND = 1 + des
DES + 0 + 2
Luta 2 = 1 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 1 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 1 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros

Armas marciais Ofício( )d ND = 1 + int


INT + 0 +
19 = 10 + des + 6 + +
) 1 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 0 = 1 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 4 = 1 + des
DES + 0 +
Armadura Arcana (3PM) 6 Reflexos 7 = 1 + des
DES + 2 + 1 ✔

ND = 1 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 0 = 1 SAB

Vontade 3 = 1 + sab
SAB + 2 + 1 ✔
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

====Espaços de Carga==== Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
1: Arma simples: Adaga os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
2: Arma Simples: Foice
3: Mangual (8 T$) ====Itens Vestidos====
4: Camisa Bufante Aprimorada (25 T$) 1: Símbolo Sagrado
5: Varinha Arcana Poderosa (400 T$) 2: Camisa Bufante
6: Luva de ferro (150 T$) 3: Capa Esvoaçante
7: Símbolo sagrado (5 T$) 4:
8: Capa Esvoaçante (25 T$)
====Extras====
====Extras====
Arma marcial: Arco Longo - vendi por 50 T$
Couro Batido - vendi por 17 T$

9 18 T$: 54
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
lobinho, loboso, com uma marca de nascença no car 7 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
peito
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Varinha Arcana Poderosa +2 CD

=====1º Círculo===== 1 PM
lv1 - Armadura Arcana
lv1 - Raio do Enfraquecimento
lv2 - Imagem Espelhada

=====2º Círculo===== 3 PM

habilidades de raça e origem =====3° Círculo======= 6 PM


========Racial========
- +2 CAR, +1 DES =====4° Círculo======= 10 PM
- Faro
- Mordida
- Táticas de Matilha =====5° Círculo======= 15 PM
========Origem========
- Duplo feérico: poder de bucaneiro - Audácia

habilidades de classe e poderes


====Devoto========
- Divindade: Hyninn
- Poder Concedido: Golpista Divino

====Classe========
- Perícias de Classe: Atuação, Reflexos, Cavalgar,
Enganação, Iniciativa, Furtividade, Luta Vontade
- Perícias de Inteligência: Intimidação

====Habilidades de Classe por Nível====


Escolas de magia: Abjuração, Ilusão, Necromancia,

====Poderes por Nível==


1 - Inspiração +1, magias (1º círculo)
2 - Esgrima Mágica, eclético
3 - Aumento de Atributo (CAR)
4-
5-
6- ANOtaçÕES
7- Histórico, aliados, tesouros etc.
8- ========Negócios==========
9-
10 - - Moradia/Base:
11 - - História da Moradia:
12 -
13 - ========Parceiros===========
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -

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Historico
Sonny Moretti, um moreau com traços de lobo, não sabe exatamente onde nasceu, mas se criou nas sombrias terras de Aslothia, um reino
conhecido por sua atmosfera opressiva e governantes tiranos. Ele nunca conheceu seus pais biológicos, mas foi acolhido por um bondoso
casal de osteons que o criou com amor e cuidado, eles contam que em uma bela noite ele simplesmente foi deixado na porta da casa.
Apesar da boa criação, o jovem Sonny encontrou-se influenciado por amizades questionáveis, que o levaram ao caminho perigoso do
crime. Rapidamente, ele se envolveu com uma gangue clandestina, onde sua habilidade natural para a música e a persuasão o destacou
como um ativo valioso.

A vida de Sonny tomou um rumo sombrio quando o líder da gangue, uma figura temida em Aslothia, ordenou que ele cometesse um ato
inaceitável: assassinar uma criança inocente em troca de uma recompensa significativa. Contudo, o destino interveio quando Sonny
descobriu que a criança em questão era a irmã de Thargon, um nobre que ele não conhecia pessoalmente na época.

Desafiando as ordens do líder da gangue, Sonny optou por ajudar a jovem a escapar das garras do crime organizado. Esse ato altruísta
colocou um preço em sua cabeça, forçando-o a buscar refúgio. Foi nesse momento crítico que ele cruzou o caminho de Thargon, que,
movido pela gratidão e senso de justiça, decidiu ajudar o moreau a escapar das consequências de sua desobediência.

A amizade por necessidade tornou-se um laço de extrema força. Juntos rumaram à Valkaria, pontualmente à guilda da amizade, um belo
esconderijo... e aparentemente, bem lucrativo.
Atualização
- Joguei Missão "O nome da missão" - ND 1 +xx%
- Comprei item "Nome do item" e gastei 1T$
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