Você está na página 1de 4

JOGADOR

PERSONAGEM
Gladiador 3 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 2 3 0 0 0 Acrobacia 2 = 1 + des
DES + 0+
Adestramentod ND = 1 + car
CAR + 0+
20 14 16 10 10 10 + for + 0 +
Atletismo 6 = 1 FOR

Atuação 1 = 1 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 1 + des
DES + 0 +
Conhecimento d
ND = 1 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 1 + con
CON + 2 + ✔
+12 1d12+5 18,x4 Impacto CaC Furtividade 2 = 1 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 1 + int
INT + 0 +
Iniciativa 5 = 1 + des
DES + 2 + ✔
Intimidação 1 = 1 + car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 1 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 1 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
Luta 8 = 1 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 1 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 1 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício( )d ND = 1 + int
INT + 0 +
19 = 10 + des + 5 + + 2 ) 1 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
Percepção 1 = 1 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 3 = 1 + des
DES + 0 +
Couraça 5 1 Reflexos 5 = 1 + des
DES + 2 + ✔

ND = 1 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 1 = 1 SAB

Vontade 1 = 1 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura


EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

========Carregando======== Maça de Batalha (origem)


- Mochila 1Kg
- Saco de Dormir 2,5Kg
-Traje de Viajante 2Kg
- Arma simples a sua escolha.
- Arma marcial (se tiver proficiência)
- Uma armadura de couro, couro batido ou gibão de peles. (Se tiver
proficiência com armaduras pesadas, pode começar com uma brunea)
- Se tiver proficiência com escudos, começa com um escudo leve.
- Arcanistas começam sem armadura

Total: 5,5Kg

========Itens de Origem========

60 200 T$:
========Outros=========
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (Até 10x Força) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.2.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
[Descrição física do seu Personagem] int 0 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

=====1º Círculo===== 1 PM

=====2º Círculo===== 3 PM

=====3° Círculo======= 6 PM

habilidades de raça e origem =====4° Círculo======= 10 PM


========Racial========
- [+2 em FOR, CON, DES] =====5° Círculo======= 15 PM
- Versátil: Estilo de Uma Arma

========Origem========
- Perícias e/ou Poderes:
Proficiência: Foco em Arma
Pão e Circo

habilidades de classe e poderes


========Devoto========
- Divindade: Arsenal
- Poder Concedido: Coragem Total

========Classe========
- Perícias de Classe:
- Perícias de Inteligência:

==Poderes por Nível==


1 - Ataque Especial
2 - Especialização em Arma
3 - Ataque Preciso, Durão
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10 - ANOtaçÕES
11 - Histórico, aliados, tesouros etc.
12 - ========Negócios==========
13 -
14 - - Ativos de Negócio:
15 - - História do Negócio:
16 -
17 -
18 -
19 - ========Aliados===========
20 -

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Historico
[Escreva aqui a história de seu personagem]
Atualização
- Joguei Missão "O nome da missão" - ND 1 +xx%
- Comprei item "Nome do item" e gastei 1T$
- Retreino: Gastei xx PeAs com troca de X por Y
- Fiz Busca por "nome do Item" e gastei 1 PeA

Você também pode gostar