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JOGADOR

Apollo Cannier
PERSONAGEM
Humano Soldao Clérigo 3 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
-1 -1 3 3 5 1 Acrobacia -3 = 1
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 1 0+
Atletismo 0 = 1 + for
FOR + 0 +
Atuação 2 = 1 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
0 = 1 + des + 0 +

33 33 20 20
Cavalgar DES

Conhecimento d
6 = 1 + int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 1 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 1 + car
CAR + 2 +
Enganação 2 = 1 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 1 + con
CON + 0 +
3PM/Cena Cimitarra 1d20+10 1d8+5 16/x4 Cortante Corpo Furtividade -3 = 1 + des
DES + 0 +
Guerrad 6 = 1 + int
INT + 2 +
+1PM Espada Solar +1d6 Fogo + des + 0 +
Iniciativa 0 = 1 DES

2 = 1 + car + 0 +
+1PM Arma Mágica +1 +1 Intimidação CAR

Intuição 6 = 1 + sab
SAB + 0 +
+2PM Arma Mágica +1d6 Investigação 4 = 1 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 1 + car
CAR + 0 +
Cimitarra 1d20+4 1d6-1 16/x4 Cortante Corpo + des + 0 +
Ladinagemd ND = 1 DES

Luta 2 = 1 + des
FOR + 2 +
Misticismo d
ND = 1 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 6 = 1 + int
INT + 2 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Armaduras pesadas, Ofício( )d ND = 1 + int
INT + 0 +
19 = 10 + des + 7 + + 2 escudos e cimitarra. ) 1 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada 0 :Limite de Atributo Permitido
RD10 Fogo Percepção 8 = 1 + sab
SAB + 2 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 0 = 1 + des
DES + 0 +
Loriga Segmentada 7 3 Reflexos 0 = 1 + des
DES + 0 +
8 = 1 + sab + 2 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 2 +
Sobrevivência 8 = 1 SAB

Vontade 8 = 1 + sab
SAB + 2 +
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

====Espaços de Carga==== Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
- Origem: Cimitarra (Maciça) 1 os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
- Loriga Segmentada 5
====Itens Vestidos====
- Maça Vendido por 6T$ 1: Loriga Segmentada
-Brunea Vendido por 25T$ 2:
-Escudo leve Vendido Por 2T$ 3:
4:
====Extras==== 5:
6:
====Extras====

6 9 18 T$: 68
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

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DESCRIçÃO magias
Apollo é um Humano,que veste uma tunica preta
com capuz cobrindo dos pés aos seus ombros ATRIBUTO-CHAVE int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

detalhada em ouro, utiliza uma máscara dourada


completamente liza(sem aberturas), e um tipo de Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

ombreira ornamentadas em chamas douradas que


circulam seu ombro e costas. =====1º Círculo===== 1 PM
- Curar Ferimentos
- Arma Mágica
- Bênção
- Consagrar
- Escudo da Fé

=====2º Círculo===== 3 PM

habilidades de raça e origem =====3° Círculo======= 6 PM


========Racial========
- [Bônus de Atributo]Con +2, Sab +2 int +2
=====4° Círculo======= 10 PM
- [Habilidades Específicas] Versátil: (Sobrevivencia
e Saque rápido
========Origem======== =====5° Círculo======= 15 PM
- Perícias e/ou Poderes:Luta e Estilo de uma arma

habilidades de classe e poderes


========Devoto========
- Divindade:Azgher
- Poderes Concedidos: Espada Solar, Habitante do
Deserto.

========Classe========
- Perícias de Classe:Religião (Sab), Vontade (Sab),
Diplomacia (Car), Percepção (Sab).
- Perícias de Inteligência: Nobreza, Conhecimento,
Guerra

==Poderes por Nível==


1 - Devoto, magias (1º círculo)
2 - Abençoar Arma
3 - Ataque Preciso
4-
5-
6-
7-
8- ANOtaçÕES
9- Histórico, aliados, tesouros etc.
10 - ========Negócios==========
11 -
12 -
13 -
14 -
15 - ========Descrição de Itens e Habilidades========
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -

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