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(SOLO)

Guia de Referência Rápida


Raças
Raça Vantagens Desvantagens Movimento
Pode rolar um dado extra para procurar passagens
Anões secretas e descartar o menor valor Não podem ser magos 6
Bônus de +1 em Corpo
Pode rolar um dado extra em ataques com arco e
flecha
Pode escolher três magias
Elfos Pode rolar um dado extra para tentar escapar de Penalidade de -1 em Corpo 8
uma armadilha ativada
Pode rolar um dado extra para tentar saltar uma
armadilha encontrada
Humanos - - 8
Pode rolar um dado extra na defesa contra o ataque
Não podem ser magos
de criaturas de grande porte
Pode rolar um dado extra para mover-se
Pequeninos 6
furtivamente e descartar o menor valor
Penalidade de -1 em Corpo
Pode rolar um dado extra em ataques com armas de
arremesso

Classes
Características Clérigo Guerreiro Ladrão Mago
Ataque Arma em Uso Arma em Uso + 1 Arma em Uso Arma em Uso
Defesa Armadura em Uso Armadura em Uso Armadura em Uso + 1 Armadura em Uso
Corpo 6 8 6 4
Mente 4 2 2 6
Magias 4 - - 9
Exceto armas de
Armas Permitidas Todas Todas Adaga ou cajado
pontas afiadas
Preferencialmente
Armaduras Permitidas Todas Todas Nenhuma
armaduras leves
Pode rolar dado extra
Arrombar Portas Sem vantagem Sem vantagem Não pode tentar
e descartar o menor
Pode rolar dado extra
Destrancar Portas Sem vantagem Sem vantagem Sem vantagem
e descartar o menor
Pode rolar dado extra
Procurar Armadilhas Sem vantagem Sem vantagem Sem vantagem
e descartar o menor
Características Clérigo Guerreiro Ladrão Mago
Pode rolar dado extra
Desarmar Armadilhas Sem vantagem Sem vantagem Sem vantagem
e descartar o menor
Escapar de Armadi- Pode rolar dado extra
Sem vantagem Sem vantagem Sem vantagem
lhas Disparadas e descartar o menor
Saltar Sobre Armadi- Pode rolar dado extra
Sem vantagem Sem vantagem Sem vantagem
lhas Encontradas e descartar o menor
Mover-se Furtivamen- Pode rolar dado extra
Sem vantagem Sem vantagem Sem vantagem
te e descartar o menor
Afastar Mortos-Vivos Ver regra opcional - - -

Ações
Ação Rolagem Sucesso

Mover-se Furtivamente 1 dado por monstro presente 5 ou 6

Destrancar Portas 1 dado 5 ou 6

Arrombar Portas 1 dado 5 ou 6

Número de dados indicado pelo


Atacar 4a6
valor do atributo Ataque
Número de dados indicado pelo
Defender 5 ou 6
valor do atributo Defesa

Procurar Passagens Secretas 1 dado 5 ou 6

Procurar Armadilhas 1 dado 5 ou 6

Desarmar Armadilhas 1 dado 5 ou 6

Saltar Sobre Armadilhas Encontradas 1 dado 4a6

Número de dados indicado pelo


Lançar uma Magia 4a6
valor do atributo Ataque
Consultar tabela de Tesouros de
Procurar Tesouro Secreto 1 dado
acordo com o local procurado

Regra Opcional: Teste de Perícia 1 dado 5 ou 6

Regra Opcional: Níveis de Dificuldade Regra Opcional: Níveis de Sucesso


Nível de Dificuldade Bônus / Penalidade Resultado Nível de Sucesso Efeito

Impossível -4 O personagem não


1-3 Falha consegue fazer o
Muito Difícil -2 que queria

Difícil -1 O personagem con-


segue fazer o que
Normal 0 4 Sucesso Parcial queria, mas com um
custo ou com-
Fácil +1 plicação

Muito Fácil +2 O personagem con-


5-6 Sucesso Total segue fazer o que
Trivial +4 queria
Tesouros Escondidos na Mobília
Local 1d6 Tesouro Escondido
Mesa 1 Adaga

2-4 Nada de interessante

5 Rato (Ataque: 1 / Defesa: 1 / Corpo: 1 / Mente: 1)

6 Comida (recupera 1 ponto de Corpo)


Armário Um monstro: (1-4) Goblin
1
(5-6) Esqueleto
2-5 Nada de interessante

6 Um tesouro aleatório
Suporte de Armas 1-2 Armas quebradas/enferrujadas

3 Bastão

4 Lança
Machado: (1-4) Machado de Arremesso
5
(5-6) Machado de Batalha
Espada: (1-3) Espada Curta
6
(4-6) Espada Longa
Sarcófago 1 Um esqueleto

2-3 Vazio

4 1d6 x 10 moedas de ouro

5 Uma múmia

6 Um zumbi

Inimigos
Inimigo Movimento Ataque Defesa Corpo Mente
Goblin 6 2 1 1 1
Hobgoblin 8 3 4 2 1
Ogre 10 4 3 3 1
Orc 8 3 2 1 1
Esqueleto 8 2 1 1 0
Zumbi 4 2 3 1 0
Múmia 4 3 2 1 0
Guerreiro do Caos 5 3 4 3 2
Guerreiro Orc 8 4 4 3 3
General Orc 10 4 5 2 3
Xamã Orc 8 3 2 2 4
Necromante 10 2 4 3 7
Sacerdote Sombrio 10 3 5 3 7
Lorde Ogre 10 4 5 3 4
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