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Big Bang

Força 12 Ataque
Arremesso: +8 Dano: 12
Destreza 5 Desarmado: +8 Dano: 12
Vigor 12 Iniciativa +5
Intelecto 0 Defesa
Aparar 8
Prontidão 1 Esquiva 10
Presença 1 Fortitude 12
Vontade 8
Luta 8 Resistência 12
Agilidade 5 Poderes
Perícias
• Vigor aumentado 12
• Resistência Impenetrável 12
• Arremesso +8 • Imunidade 10 (suporte vital)
• Conhecimento • Força Aumentada 10 (Ergue até 2500 toneladas)
• Poder Alternativo: Super Velocidade 12
(física): +8 • Vôo 9: Até 1600 km/h
• Intuição: +7
• Percepção: +9
• Persuasão: +7

Benefícios História

• Ataque Poderoso Wilson sempre foi uma criança


diferente. Quando adulto,
trabalhava em um laboratório de
física quântica, quando conheceu
uma mulher misteriosa que
dominava as artes místicas.
Tentando freneticamente calcular
Defeitos como ela fazia aquilo, ele acabou
descobrindo a fórmula que
Costuma não lutar com
decifrava o sentido da vida,
toda a força que tem,
universo e tudo mais, tornando-se
para parecer igual ao
o homem mais forte e mais rápido
resto da equipe.
do mundo. Atualmente é o líder
É terraplanista.
da sociedade da virtude.
Vigilante Noturno
Força 3 Ataque
Bumerangue +14 Dano: 4
Destreza 6 Soqueira +14 Dano: 7
Vigor 3 Iniciativa +6
Intelecto 5 Defesa
Aparar 12
Prontidão 4 Esquiva 12
Presença 4 Fortitude 6
Vontade 10
Luta 12 Resistência 8*/5 *Sem estar surpreso

Agilidade 6 Dispositivos
Perícias
•Boleadeira: Armadilha 3 (resistida por Esquiva; Impedido e Vulnerável,
Indefeso e Imobilizado).
• Acrobacia: +12 •Bumerangue: Dano 1 À Distância, baseado em Força.
• Atletismo: +9 •Explosivos: Dano 5 de Explosão À Distância.
• Arremesso: +14 •Flash-bangs: Pasmar 4 de Área de Explosão À Distância (resistido por Fortitude;
• Enganação: +10 Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta).
• Conhecimento (tática): •Pastilhas de fumaça: Ataque de Camuflagem Visual de Área em Nuvem À
+10 Distância
• Furtividade: +14 •Pastilhas de gás do sono: Sono 4 de Área em Nuvem À Distância (resistido por
Fortitude; Fatigado, Exausto; Adormecido).
• Intimidação: +12
•Pastilhas de gás lacrimejante: Aflição de Área de Nuvem À Distância (resistida
• Intuição: +10
por Fortitude, Tonto e Visual Prejudicado, Atordoado e Visão Desabilitada,
• Investigação: +12 Incapacitado).
• Percepção: +10 •Tocha de corte: Dano 1 Ligado a Enfraquecer Resistência 1.
• Prestidigitação: +10 •Soqueira Energizada: Dano 4, baseado em Força.
• Tecnologia: +6
• Veículos: +10

Benefícios História

Rolamento Defensivo 3 Peter trabalha de noite como


Ataque Defensivo vigilante de shopping, e de dia
Ataque Poderoso
Defeitos Ataque Dominó
como herói, sendo o segundo em
comando da Sociedade da Virtude.
Ataque Preciso
Vive de mau humor Contatos
Esconder-se a plena vista
Majestosa
Força 12 Ataque
Arremesso: +8 Dano: 12
Destreza 1 Desarmado: +8 Dano: 12
Vigor 14 Iniciativa +1
Intelecto 1 Defesa
Aparar 6
Prontidão 1 Esquiva 6
Presença 5 Fortitude 14
Vontade 6
Luta 6 Resistência 14
Agilidade 1 Poderes
Perícias
• Resistência Impenetrável 12
• Imunidade 12: frio, calor, fatiga, pressão
•Combate Desarmado:
• Força Aumentada 8: Erguer até 1600 toneladas
+8
• Vôo 5:
•Arremesso: +8
• Chave de Braço: Sufocamento 10
•Conhecimento
(atualidades): +6
•Intuição: +6
•Intimidação: +12
•Percepção; +6

Benefícios História

•Ataque Imprudente Puco se sabe sobre a história de


•Ataque Poderoso Majestosa, até sua identidade civil
é um segredo. Ela é a segunda
•Esforço Supremo
pessoa mais forte do mundo
•Contatos (perdendo apenas para Big Bang).

Defeitos
A maioria de seus
inimigos são apenas
nerds virjões que
querem ter a chance de
receberem uma chave de
perna dela.
Volt
Força 2 Ataque
Arremesso +9 Dano: 2
Destreza 3 Ataque Rápido +5 Dano: 2
Vigor 2 Iniciativa +16
Intelecto 0 Defesa
Aparar 15
Prontidão 1 Esquiva 15
Presença 2 Fortitude 10
Vontade 10
Luta 4 Resistência 8*/2 *Sem estar surpreso

Agilidade 4 Poderes
Perícias
• Super Velocidade 10: Corre a até 100.000km/h
• Vibração: Vibra seu corpo passando por objetos sólidos.
•Acrobacia: +8
• Super Movimento: Corre sobre a água e em paredes. Cai se parar
•Atletismo: +10
de correr.
•Arremesso: +9
• Faz até 5 ataques por rodada.
•Enganação: +8
• Faz 1 único ataque automático contra um alvo: Ataque
•Conhecimento
+10
(psicologia): +6
• Mão vibratória: Dano +10
•Percepção: +9
•Tecnologia: +6

Benefícios História
•Rolamento Defensivo 6 Luan era um aluno de psicologia
•De Pé que foi atingido por um raio,
•Iniciativa Aprimorada 3 tornando-se o segundo homem
•Ação em Movimento mais rápido do mundo (perdendo
•Ataque Poderoso apenas para o Big Bang).

Defeitos
Apressado demais.
Grande Maga
Força 0 Ataque
Magia +8 Dano: 12
Destreza 3 Desarmado +4 Dano: 0
Vigor 0 Iniciativa +1
Intelecto 3 Defesa
Aparar 6
Prontidão 6 Esquiva 8
Presença 4 Fortitude 6
Vontade 13
Luta 4 Resistência 12*/0 *Apenas com campo de força ativado

Agilidade 2 Poderes
Perícias
• Projeção Astral 10: visão, Conjuração:
audição e mental, o corpo fica • Raio Místico: Dano 12
•Conhecimento
indefeso enquanto projeta. • Amarras Místicas 12
(arcano): +13
• Vôo 4 (50km/h): • Teleporte 12
•Intimidar: +8
Levitação apenas • Sono 12
•Intuição: +12
• Campo de Força • Controle Mental 12
•Percepção: +10
Místico: Proteção • Deflexão 6 (redireciona
•Prestidigitação: +7
Impenetrável 12 e reflete de volta o
• Sentido Místico 2: Detecta ataque para o inimigo)
magia ao seu redor.

Benefícios História

• Ataque à A mestra da magia foi quem


Distância 5 inspirou Big Bang a estudar a
fórmula da vida, universo e tudo
• Sem Medo
mais. Seu propósito de vida é
• Ritualista encontrar o Escolhido, mas
• Transe geralmente acaba escolhendo
algum lixo da sociedade, e tem
Defeitos que limpar a bagunça causada por
ele depois.
Não sabe escolher direito
quem será o Escolhido.
Pantera Ruiva
Força 4 Ataque
Desarmado +16 Dano: 7¹/4
Destreza 4 Iniciativa +10
Vigor 3 Defesa
Aparar 13
Intelecto 0
Esquiva 13
Prontidão 5 Fortitude 11
Vontade 9
Presença 5
Resistência 8²/5 ¹Dano das Botas
²Sem estar surpresa
Luta 13 Dispositivos
Agilidade 6 • Tasers de Mamilo: Aflição 10• Pistola com Silenciador: Dano
(Fortutude CD20: Náusea, 4. Fica escondida em algum
Perícias confusão e paralisia) compartimento corporal
• Peruca retrátil: Armadilha 10• Prótese Peitoral e Glútea:
•Acrobacia: +16 (Reflexos CD20: Vulnerável, Silicone absorvedor de
•Atletismo: +14 indefeso e imobilizado) impacto. Resistência 2.
•Conhecimento • Saltos de Titânio: Dano
(contábil): +5 Penetrante 3 + Força
•Enganação: +15
•Furtividade: +14 Benefícios História
•Intimidação: +13
•Intuição: +13 Agarrar Aprimorado Rogério era um simples contador de
•Percepção: +10 Ataque Defensivo escritório. Um dia, sofreu um
Ataque Poderoso acidente, e teve seu corpo
Ataque Imprudente reconstruído. Seus pelos corporais
Ataque Preciso foram removidos para dar mais
Crítico Aprimorado 5 aerodinâmica, ganhou próteses de
(Crítico de 15-20 com as silicone em seu peitoral e glúteos
botas) para dar mais resistência (e cada
Iniciativa Aprimorada mamilo possui um taser de
Rolamento Defensivo 5 eletrochoque); e ganhou uma peruca
Parceiro : Agente K de nanofios retráteis que se enrolam
(fornece suporte entre as ao redor dos inimigos para imobilizá-
missões) los, e botas com saltos de titânio
Defeitos capazes de cortar aço. Passou a se
chamar Pantera Ruiva, e todos os dias
Sua esposa, Kellen, quer sai atrás de homens maus que
pedir o divórcio depois de querem fazer coisas más (às vezes faz
descobrir que ele é uma sexo com eles para conseguir
travesti. respostas). Sua esposa, Kellen, não
Seu arqui-inimigo, Lorde recebeu muito bem a notícia que ele
Tomokazu, quer apenas virou travesti.
receber espancamento
sadomasoquista dela.
O Arqueiro
Força 3 Ataque
Flechas +13 Dano: 8
Destreza 7 Desarmado +5 Dano: 3
Vigor 1 Iniciativa +5
Intelecto 0 Defesa
Aparar 15
Prontidão 1 Esquiva 15
Presença 2 Fortitude 10
Vontade 8
Luta 5 Resistência 5*/1 *Sem estar surpreso

Agilidade 5 Equipamento
Perícias Arco: Flechas normais (dano 8, letal)
Flecha Soco: Aflição 8 (Fortitude CD18: dor, dor agonizante e adormecido)
• Acrobacia: +13 Flecha Alvo: Deflexão 14 (A flecha alvo faz com que um ataque à distância
• Atletismo: +11 acabe acertando a flecha, ao invés de outro alvo).
• Enganação: +10 Flecha Saco de Farinha: Aflição 10 (Esquiva CD 20: prejudicado, desatento e
• Furtividade +13 cego)
Combo Supremo: Atira a Flecha Mão, que está segurando a Flecha Garrafa, e
• Intimidação; +8
atira também a Flecha Álcool, que despeja seu conteúdo dentro da Flecha
• Investigação: +6 Garrafa. A seguir, atira a Flecha Pano, para vedar a Flecha Garrafa. Então,
• Percepção: +9 atira a Flecha Isqueiro e a Flecha Dedo, para acender a Flecha Isqueiro. A
• Veículos: +9 Flecha Isqueiro acende o pano da Flecha Garrafa, que está cheia de álcool,
formando um coquetel molotov: Dano 10 (dano de fogo em área de explosão
de 3m)

Benefícios História
Crítico Aprimorado
Evasão
Rolamento

Defeitos
Esconde brinquedos
eróticos dentro do
armário. Diz que são
Flechas Berinjela.
Não gosta de trabalhar
sob pressão
Mr. Platinum
Força 12¹ Ataque
Raio +8 Dano: 12
Destreza 2 Desarmado +8 Dano: 12
Vigor 1 Iniciativa +1
Intelecto 5 Defesa
Aparar 8
Prontidão 2 Esquiva 8
Presença 0 Fortitude 6
Vontade 8 ¹Diminui para 0 quando usa o raio
²Apenas com a Armadura
Luta 8 Resistência 12²/1
Agilidade 1 Poderes
Perícias
Armadura de Platina
• Placas Bilionárias: Proteção Impenetrável 11
•Conhecimento
• Jatos Bilionários: Vôo 8 (800km/h)
(engenharia): +10
• Sensores Bilionários: Detecção de rádio, visão no escuro, senso
•Intuição: +6
de direção, senso de distância, senso de tempo, visão
•Percepção: +5
infravermelha.
•Persuasão: +4
• Computador Bilionário: Crítico Aprimorado 5 (maior que 15)
•Tecnologia: +13
• Reator Bilionário: Força Aumentada 12
• Raio 12
• Sistema Bilionário de Comunicação de Rádio
• Suporte Vital Bilionário

Benefícios História
Ataque Acurado O Multimilionário Charles
Ferramentas improvisadas Stinkerson, querendo esbanjar,
Inventor
gastou mais de 5 bilhões criando
Segunda Chance
uma armadura de platina, capaz
de voar, aumentar sua força física
e soltar raios.
Defeitos
A armadura tecnológica
de 5,7 bilhões de dólares
não consegue derrotar o
maior vilão do mundo: a
pobreza e fome.
Taranis, o Deus Trovão da Gália
Força Ataque
Dano:
Destreza Dano:
Vigor Iniciativa

Intelecto Defesa
Aparar
Prontidão Esquiva
Presença Fortitude
Vontade
Luta Resistência
Agilidade Poderes
Perícias

Benefícios História

Defeitos
Ópticus
Força 11 Ataque
Dano:
Destreza 3 Dano:
Vigor - Iniciativa

Intelecto 5 Defesa
Aparar 9
Prontidão 1 Esquiva 9
Presença 0 Fortitude Imune
Vontade 9
Luta 9 Resistência 11
Agilidade 3 Poderes
Perícias

Benefícios História

Defeitos
Não é bom em fazer
piadas.
É muito literal.
Treco
Força Ataque
Dano:
Destreza Dano:
Vigor Iniciativa

Intelecto Defesa
Aparar
Prontidão Esquiva
Presença Fortitude
Vontade
Luta Resistência
Agilidade Poderes
Perícias

Benefícios História

Defeitos
Professor Robert
Força Ataque
Dano:
Destreza Dano:
Vigor Iniciativa

Intelecto Defesa
Aparar
Prontidão Esquiva
Presença Fortitude
Vontade
Luta Resistência
Agilidade Poderes
Perícias

Benefícios História

Defeitos
O Corvo Urbano
Força Ataque
Dano:
Destreza Dano:
Vigor Iniciativa

Intelecto Defesa
Aparar
Prontidão Esquiva
Presença Fortitude
Vontade
Luta Resistência
Agilidade Poderes
Perícias

Benefícios História

Defeitos
Tarantula Man
Força Ataque
Dano:
Destreza Dano:
Vigor Iniciativa

Intelecto Defesa
Aparar
Prontidão Esquiva
Presença Fortitude
Vontade
Luta Resistência
Agilidade Poderes
Perícias

Benefícios História

Defeitos
BORDAM
Força Ataque
Dano:
Destreza Dano:
Vigor Iniciativa

Intelecto Defesa
Aparar
Prontidão Esquiva
Presença Fortitude
Vontade
Luta Resistência
Agilidade Poderes
Perícias

Benefícios História

Defeitos
Força Ataque
Dano:
Destreza Dano:
Vigor Iniciativa

Intelecto Defesa
Aparar
Prontidão Esquiva
Presença Fortitude
Vontade
Luta Resistência
Agilidade Poderes
Perícias

Benefícios História

Defeitos

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