Você está na página 1de 47

Useless

 Useless é um super-herói pré-adolescente com a habilidade de se transformar

em diferentes heróis, com habilidades e fraquezas distintas. 

HP: 20

Habilidades

Força: 0

Agilidade: 0

Luta: 0

Prontidão: 3

Vigor: 2

Destreza: 0

Intelecto: 2

Presença: 0

Poderes

- Superformas: Variável 20 (Série de Formas Características) - Concentração,


Ativação. Morfar 4 - Peculiaridade, Inconstante * 89 pontos
Useless consegue se transformar em um número virtualmente ilimitado de heróis, com
características que podem ser totalmente diferentes das dele. Cada transformação é quase como
um personagem diferente, possuindo 100 pontos de poder ao invés dos 150.

Para se transformar, ele precisa gritar o nome do herói e o player é obrigado a rolar um 1d20; caso
o resultado seja inferior a 10, a transformação não vai funcionar. 

Caso a transformação dê certo, Useless precisa repetir o nome do herói uma vez por turno para
não voltar automaticamente à sua forma original.

Quando transformado, Useless é incapaz de invocar a Jade, sendo necessário invocá-la antes de se
transformar. Além disso, fica incapaz de usar o poder Substituição.

Descritores: mutante (origem), extradimensional (fonte).

- Jade: Invocação 8, Ativo * 24 pontos

Useless é capaz de invocar uma cadela chamada Jade. Ela é quase tão inteligente quanto um ser
humano, embora não seja capaz de falar.

Descritores: extradimensional (fonte).

- Singularidade: Característica (Inércia Temporal) * 1 ponto

Useless é uma Singularidade, ou seja, ele é uma anomalia que não possui variantes no multiverso
e não pode ser afetado por alterações na linha do tempo.

Descritores: forças quânticas (origem).

- Substituição: Teleporte 7, Acurado (onde está a Jade), Fácil, Estendido,


Limitado a mudar de lugar com Jade (–2), Médio (Jade) * 14 pontos 

Useless consegue trocar de lugar com a Jade, o que serve como uma espécie de teletransporte.
Vantagens

Perícias

Ataque

Desarmado: +0

Defesa

Esquiva: 4

Aparar: 1

Vontade: 6

Fortitude: 2

Resistência: 2

Motivações

- Justiça.

- Adrenalina.

Complicações
- Acidente.

- Identidade Secreta.

- Responsabilidades.

Total de pontos de poder

TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 14 + Poderes 128 + Vantagens 0 +


Perícias 0 + Defesa 8 = 150 
Jade

Jade é a cadela de Useless, que ele consegue invocar quando bem entender.
Ela é muito mais inteligente que um cachorro normal, embora não seja capaz
de falar. Não se sabe o que Jade exatamente é, apenas que Useless a conjura
de outra dimensão. 

HP: 20

Habilidades

Força: 0

Agilidade: 0

Luta: 0

Prontidão: 3

Vigor: 2

Destreza: 0

Intelecto: 2

Presença: 0

Poderes

- Sidekick: Variável 20 (Série de Formas Características) - Concentração,


Ativação. Morfar 4 - Peculiaridade, Inconstante * 89 pontos
Assim como seu dono, Jade consegue se transformar em um número virtualmente ilimitado de
heróis (os mesmos de Useless), com características que podem ser totalmente diferentes das dela.
Cada transformação é quase como um personagem diferente, possuindo 100 pontos de poder ao
invés dos 150.

Para se transformar, Jade precisa gritar “AU AU” e o player é obrigado a rolar um 1d20; caso o
resultado seja inferior a 10, a transformação não vai funcionar. 

Caso a transformação dê certo, Jade (agora transformada) precisa repetir o nome do herói uma vez
por turno para não voltar automaticamente à sua forma original.

Quando transformada, Jade é incapaz de usar ou manter o Aumento de Poder. 

Descritores: mutante (origem), extradimensional (fonte).

- Aumento de Poder: Variável (Aumento Poder, Graduação e Modificadores),


Afeta Outras, Limitados Outros * 7 pontos

Jade pode aumentar os poderes dos outros. Ela tem um reservatório de quinze pontos de poder
que pode alocar para aumentar os níveis de efeito, adicionar extras, e assim por diante. Ela deve
tocar no sujeito que deseja melhorar e falar “AU AU” para usar esse poder. 

- Singularidade: Característica (Inércia Temporal) * 1 ponto

Jade é uma Singularidade, ou seja, ela é uma anomalia que não possui variantes no multiverso e
não pode ser afetada por alterações na linha do tempo.

Vantagens

Perícias


Ataque

Desarmado: +0

Defesa

Esquiva: 4

Aparar: 1

Vontade: 6

Fortitude: 2

Resistência: 2

Motivações

- Justiça.

- Adrenalina.

Complicações

- Acidente.

- Identidade Secreta.

- Responsabilidades.

Total de pontos de poder


TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 14 + Poderes 89 + Vantagens 0 +
Perícias 0 + Defesa 7 = 110
As Superformas de Useless

Useless possui inúmeras formas, baseadas nos super-heróis que ele absorveu
na vida passada antes do multiverso anterior ter sido destruído.
1 - Zé Porrada

Zé Porrada é um maromba porradeiro.

Habilidades

Força: 13 (18 com os poderes Grandão e Superforça)

Agilidade: 0

Luta: 6

Prontidão: 0

Vigor: 13 (19 com Super-Vigor e Grandão)

Destreza: 0

Intelecto: 0

Presença: 0

Poderes

- Onda de Choque: Explosão Área Aflição 10 (resistida por Fortitude;


Vulnerável, Indefeso), Cobertura Instantânea, À Distância Limitado, Limitado:
tanto o titânico quanto seus alvos precisam estar em contato com o solo * 1
ponto.

 Zé Porrada consegue usar sua enorme força para socar o chão, causando uma poderosa onda de
choque.
- Grandão: Crescimento 4, Permanente * 4 pontos.

 O herói possui uma altura considerável, com incríveis quatro metros de altura. Isso lhe dá +4 em
Força e Vigor, além +2 em intimidação. Porém, também lhe dá –4 na Furtividade, além de –2 na
Esquiva e no Aparar. Os aumentos em Força e Vigor também melhoram características
relacionadas, como Dano de Força, Fortitude, e Resistência.

- Superforça: Força Aumentada, mais Força Aumentada 4 Limitada a Erguer


(For 16 para erguer; 1600 toneladas) * 20 pontos.

Zé Porrada é extremamente forte.

- Super-Vigor: Vigor Aumentado 2, Imunidade 10 (dano por frio e calor, Fatiga,


Pressão) * 14 pontos.

Zé Porrada é muito foda.

Descritores de todos os poderes: físico, treinamento (origem).

Vantagens

Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Esforço Supremo (testes de


Resistência).

Perícias

Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 2 (+8), Combate à Distância: Arremesso 7


(+8) Especialidade: Escolha Um 6 (+6), Intuição 5 (+6), Intimidação 7 (+8, +10
com o poder Grandão), Percepção 5 (+6).

Ataque
INICIATIVA +1

- Arremesso +8: À Distância, Dano 12

- Desarmado +8: Curto, Dano 12

Defesa

Esquiva: 6 (4 por causa do poder Grandão)

Aparar: 6 (4 por causa do poder Grandão)

Vontade: 6

Fortitude: 10

Resistência: 10

Motivações

- Justiça.

- Adrenalina.

Complicações

- Honra.

- Identidade Secreta.

Total de pontos de poder


TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 32 + Poderes 39 + Vantagens 3 +
Perícias 16 + Defesa 10 = 100
2 - Turbina

Uma ciborgue hiperativa e com supervelocidade. Ela possui turbinas nas


pernas e nos braços, e está o tempo todo com uma fantasia de carro
humanoide.

Habilidades

Força: 0

Agilidade: 4

Luta: 2

Prontidão: 1

Vigor: 2

Destreza: 3

Intelecto: 0

Presença: 0

Poderes

- Ataque Rápido: Dano 3, baseado em Força, Multiataque e Seletivo em 5 Dano


• 13 pontos. 
• Dano 3, baseado em Força, Área de Explosão e Seletivo em 5 Dano • 1
ponto. 
- Correr sobre a Água: Movimento 1 (Andar na Água), Limitado a enquanto
estiver se movendo • 1 ponto. 
- Defesa Rápida: Esquiva Aumentada 6, Aparar Aumentado 6 • 12 pontos. 
- Subir Parede Acima: Movimento 2 (Escalar Paredes 2), Limitado a enquanto
estiver se movendo • 2 pontos. 
- Super-Velocidade: Rapidez 8, Velocidade 10 • 18 pontos.
Descritores de todos os poderes: concedido por aliens (origem), tecnológico (fonte).

Vantagens

Ação em Movimento, Iniciativa Aprimorada 3, De Pé, Rolamento Defensivo 3.

Perícias

Acrobacia 4 (+8), Atletismo 8 (+10), Combate à Distância: Arremesso 6 (+9),


Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 6 (+10), Enganação 6 (+8), Especialidade:
(escolha uma) 6 (+6), Percepção 8 (+9), Tecnologia 6 (+6).

Ataque

INICIATIVA +16 
- Arremesso +9 - À Distância, Dano 2 
- Ataque Rápido +10 Curto - Dano 5, Multiataque 5, Seletivo 5 

Defesa

- ESQUIVA 15 

- FORTITUDE 2 

- APARAR 15 
- RESISTÊNCIA 5/2* 

- VONTADE 2 

- Sem Rolamento Defensivo

Motivações

- Justiça.

- Adrenalina.

Complicações

- Vício: açúcar.

- Identidade Secreta.

- Obsessão: Fórmula 1.

Total de pontos de poder

TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 24 + Poderes 45 + Vantagens 5 +


Perícias 25 + Defesas 1 = 100.
3 - Senhorita Psicose

Uma maluca com poderes psíquicos.

Habilidades

Força: 0

Agilidade: 0

Luta: 0

Prontidão: 6

Vigor: 0

Destreza: 0

Intelecto: 2

Presença: 3

Poderes

- Prontidão Mental: Sentidos 2 (Sentidos Mentais, Radial) • 2 pontos. 

- Telecinesia: Mover Objetos 8, Acurado 4 • 20 pontos. 


- Telepatia: Leitura Mental 5 Ligada à Área de Comunicação Mental 2 • 20
pontos.  

- Ilusão Telepática: Ilusão 4 (todos os sentidos), Resistido por Vontade,


Seletivo • 1 ponto.  

- Rajada Mental: Percepção à Distância Dano 5, Resistido por Vontade • 1


ponto. 

Descritores de todos os poderes: mutante (origem), psíquico (fonte).

Vantagens

Esforço Supremo (Defesa de Vontade). 

Perícias

Especialidade: (Escolha uma) 6 (+8), Intuição 6 (+12), Percepção 4 (+10),


Persuasão 8 (+11).

Ataque

INICIATIVA +1 

- Rajada Mental — Percepção à Distância, Dano 5, Resistido por Vontade (CD


20) 

- Telecinésia +10 À Distância, For 8 para Agarrar 

- Desarmado +2 Curto, Dano 0


Defesa

- ESQUIVA 7

- FORTITUDE 0 

- APARAR 6

- RESISTÊNCIA 12 

- VONTADE 14

Motivações

- Justiça.

- Adrenalina.

Complicações

- Peculiaridade: esquizofrenia.

- Identidade Secreta.

- Preconceito.

Total de pontos de poder

TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 22  + Poderes 44 + Vantagens 1 +


Perícias 12 + Defesa 21 = 100.
4 - Jungkook do BTS

Um idol coreano que só fala em… coreano. A sua habilidade principal é clonar
(e dançar).

Habilidades

Força: 1

Agilidade: 1

Luta: 1

Prontidão: 1

Vigor: 0

Destreza: 1

Intelecto: 0

Presença: 0

Poderes
- Duplicação (Invocar Duplicata 6, Heroico, Capangas Múltiplos 5, Horda) * 90
pontos.

• Máximo de clones: 32.

Descritores de todos os poderes: concedido por cientistas (origem), biológico (fonte).

Vantagens

Nenhuma.

Perícias

Nenhuma.

Ataque

Desarmado: +2

Defesa

- ESQUIVA 2

- FORTITUDE 2  

- APARAR 2

- RESISTÊNCIA 2 

- VONTADE 1

Motivações
- Justiça.

- Adrenalina.

Complicações

- Idioma: só fala em coreano.

- Identidade Secreta.

Total de pontos de poder

Habilidades 10 + Perícias 0 + Vantagens 0 + Poderes 90 + Defesa 0 = 100


pontos.
5 - O Último Templário 

Um guerreiro das cruzadas ultra religioso.

Habilidades

Força: 3

Agilidade: 0

Luta: 4

Prontidão: 0

Vigor: 3

Destreza: 0

Intelecto: 0

Presença: 1

Poderes

- Dispositivo 2 (armadura, difícil de perder) 


• Proteção 5 (Impenetrável) 

- Dispositivo 5 (escudo, fácil de perder) 

• Deflexão 12 (todos os ataques à distância) 

- Dispositivo 3 (espada, fácil de perder; Indestrutível) 

• Espada: Golpe 6 (Pujante; Penetrante, Força Penetrante 2)

- Invocar 2 (cavalo voador; Contínuo, Fanatismo, Heroísmo) 

• Cavalo voador: como cavalo (M&M, página 230) com For 15 e Vôo 3
(Perda de Poder, asas, –1) 

Descritores de todos os poderes: concedido por Deus (origem), divino (fonte).

Vantagens

Ação em Movimento, Armação, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente,


Ataque Poderoso, Avaliação, Desarmar Aprimorado, Especialização em Ataque
(espada), Foco em Ataque (corpo-a-corpo) 2, Foco em Esquiva 2, Iniciativa
Aprimorada, Inspirar, Interpor-se, Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma, Saque
Rápido, Sem Medo, Tolerância. 

Perícias

Cavalgar 8 (+9), Conhecimento (arcano) 4 (+4), Conhecimento (história) 4 (+4),


Conhecimento (teologia e filosofia) 4 (+4), Diplomacia 6 (+8), Intimidar 6 (+8),
Intuir Intenção 8 (+9), Lidar com Animais 4 (+6), Notar 4 (+5), Sobrevivência 6
(+7). 
Ataque

Desarmado: +3

Espada: 

Defesa

- ESQUIVA 0 

- FORTITUDE 3 

- APARAR 3

- RESISTÊNCIA 3

- VONTADE 0 

Motivações

- Justiça.

- Adrenalina.

Complicações

- Obsessão: fanático religioso (cristianismo).

- Identidade Secreta.

Total de pontos de poder


Habilidades 22 + Perícias 14 (54 graduações) + Vantagens 21 + Poderes 43 +
Defesa 0 = 100 pontos.

6 - Detetive Café

Uma detetive misteriosa e observadora com o rosto de café.

Habilidades

Força: 0

Agilidade: 0

Luta: 1

Prontidão: 2

Vigor: 0

Destreza: 1

Intelecto: 4

Presença: 4

Poderes

- Super-Sentidos 1 (percepção mística) * 1 ponto.


- Invisibilidade (camuflagem visual 2) * 8 pontos.

Descritores de todos os poderes: treinamento (origem), mágico (fonte).

Vantagens

Bem-Informado, Contatos, Equipamento 2, Foco em Esquiva 3, Ritualista,


Rolamento Defensivo 2, Sorte. 

- Equipamento: pistola (dano) +3, celular, mais 3 pontos à escolha do jogador.

Perícias

Blefar 8 (+12), Concentração 4 (+8), Conhecimento (arcano) 10 (+12),


Conhecimento (manha) 8 (+10), Desarmar Dispositivo 4 (+8), Diplomacia 4
(+8), Furtividade 6 (+7), Idiomas 2 (à escolha do jogador), Intimidar 4 (+8),
Intuir Intenção 8 (+12), Investigar 8 (+10), Notar 6 (+10), Obter Informação 8
(+12), Procurar 8 (+10).

Ataque

Ataque +5, Dano +0 (desarmado), Agarrar +5, Defesa 19 (13 desprevenido),


Recuo –1, Iniciativa +1.

Defesa

- ESQUIVA 6

- FORTITUDE 1 

- APARAR 4
- RESISTÊNCIA 0

- VONTADE 4

Motivações

- Justiça.

- Adrenalina.

Complicações

- Vício: café.

- Identidade Secreta.

- Irritação: fica furiosa quando falam mal de café.

Total de pontos de poder

Habilidades 24 + Perícias 22 (88 graduações) + Feitos 11 + Poderes 1 +


Combate 22 + Defesa 12 = 100 pontos.
7 - Aquatic

Um super-herói descolado com poderes de água.

Habilidades

Força: 4

Agilidade: 6

Luta: 5

Prontidão: 0

Vigor: 4

Destreza: 2

Intelecto: 2

Presença: 0

Poderes

- Arma Aquática: Dano Baseado em Força • 1 ponto. 

Cria uma arma feita de água solidificada.


- Canhão de Água: Aflição Cumulativa Área Linha (Resistido por Esquiva,
Superado por Fortitude; Tonto, Caído), Grau Limitado; 1,5 metros de largura, 8
metros de comprimento • 2 pontos.

Dispara uma rajada poderosa de água.

- Escudo de Água: Proteção Impenetrável, Sustentado • 2 pontos.

O nome é auto-explicativo.

- Regeneração Aquática: Regeneração 2, Meio (Água) • 1 ponto.

Suas habilidades regenerativas aumentam quando em contato com água.

- Aquático: Imunidade 3 (Frio, Afogamento, Pressão), Movimento 1 (Adaptação


ao Ambiente: Aquático), Sentidos 1 (Visão na Penumbra) • 6 pontos.

É adaptado para viver na água, podendo respirar dentro dela, assim como resistir à sua pressão e
ao frio. Além disso, seus olhos são adaptados ao escuro.

Aquaporte: Teleporte 10, Meio (Corpo de Água) • 10 pontos.

Ao saltar para dentro de um corpo d’água, Aquatic consegue se teletransportar até outra fonte de
água que esteja em uma distância de até oito quilômetros.

Descritores de todos os poderes: acidente com radiação (origem), mutante (fonte).

Vantagens

Ação em Movimento, Ataque à Distância 4, Ataque Dominó, Ataque Poderoso,


Finta Ágil, Rolamento Defensivo 2. Escolha quatro entre os seguintes:
Ambiente Favorável (água), Benefício, Crítico Aprimorado, Desarme
Aprimorado, Empatia com Animais, Inimigo Favorito, Liderança, Linguagens
(escolha uma), Maestria em Perícia, Rastreamento, Sem Medo.

Perícias

Acrobacia 6, Atletismo 5 , Especialidade: Mitologia 4, Furtividade 4,


Intimidação 5, Intuição 6, Percepção 6.

Ataque

Desarmado: +2

Defesa

- ESQUIVA 6

- FORTITUDE 4 

- APARAR 5

- RESISTÊNCIA 4

- VONTADE 0 

Motivações

- Justiça.

- Adrenalina.
Complicações

- Honra.

- Identidade Secreta.

- Reputação Ruim.

Total de pontos de poder

Habilidades 46 + Perícias 18 + Vantagens 14 + Poderes 22 + Defesa 0 = 78


pontos.
8 - O Cabeça 

Um homem azul e cabeçudo super-inteligente, mas extremamente arrogante.

Habilidades

Força: 0

Agilidade: 0

Luta: 0

Prontidão: 5

Vigor: 0

Destreza: 3

Intelecto: 10

Presença: 0

Poderes

- Mochila Voadora: Voo 5 (95 km/h), Removível (-2 pontos) • 10 pontos. 


- Pistola de Energia: Repertório de 24 pontos, Facilmente Removível (-10
pontos). 

- Dano à Distância 12 • 24 pontos. 

- Pasmar 12 • 1 ponto. 

- Raciocínio Rápido: Rapidez 4, Limitado a Tarefas Mentais • 2 pontos.

Descritores de todos os poderes: acidente com radiação (origem), mutante (fonte).

Vantagens

Ataque à Distância 5, Ferramentas Improvisadas, Iniciativa Aprimorada, Inspirar


2, Inventor, Maestria em Perícia (Tecnologia), Memória Eidética, Rolamento
Defensivo 2, Sorte, Sorte de Principiante.

Perícias

Especialidade: Engenharia 5 (+15), Especialidade: Ciência 10 (+20), Intuição 5


(+10), Investigação 4 (+14), Percepção 5 (+10), Tecnologia 10 (+20), Veículos 5
(+8).

Ataque

INICIATIVA +6 

- Pistola de Energia – +8 À Distância, Dano 12 ou Pasmar 12 

- Desarmado – +4 Curto, Dano 0


Defesa

- ESQUIVA 0 

- FORTITUDE 0 

- APARAR 1 

- RESISTÊNCIA 12/10

- VONTADE 5 

*Sem Rolamento Defensivo.

Motivações

- Justiça.

- Adrenalina.

Complicações

- Arrogância.

- Identidade Secreta.

Total de pontos de poder

TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 36 + Poderes 25 + Vantagens 16 +


Perícias 22 + Defesa 16 = 100.
9 - O Homem-Macaco Sem Alma e Nem Coração 

Um Homem-Macaco sem alma e nem coração.

Habilidades

Força: 4

Agilidade: 4

Luta: 4

Prontidão: 2

Vigor: 3

Destreza: 2

Intelecto: 0

Presença: 0

Poderes
- Bastão Mágico (Alongamento 20, Facilmente Removível, Repertorio 4) * 16
pontos.

- Poderes alternativos:

• Deslizar * 2 pontos.
• Grudar-se * 4 pontos.
• Mola * 4 pontos.
• Planar * 4 pontos.

Descritores de todos os poderes: concedido pelo deus Rei Macaco (origem), divino (fonte).

Vantagens

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Ataque Acurado, Ataque Defensivo,


Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Curto,
Cobertura), Avaliação, Crítico Aprimorado (Desarmado), De Pé, Defesa
Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Desarme Aprimorado, Esquiva
Extraordinária, Estrangular, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Luta no
Chão, Maestria em Perícia (Acrobacia), Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma,
Redirecionar, Rolamento Defensivo 4, Tomar a Iniciativa, Tontear (Intimidação),
Transe.

Perícias

Acrobacia 10, Atletismo 10, Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 3,


Furtividade 4, Intimidação 4.

Ataque

Desarmado: +4
Bastão: +4

Defesa

- ESQUIVA 4
- FORTITUDE 3
- APARAR 4
- RESISTÊNCIA 3
- VONTADE 2

Motivações

- Justiça.

- Adrenalina.

Complicações

- Vício: lutar.

- Honra.

- Identidade Secreta.

Total de pontos de poder

TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 38 + Poderes 16 + Vantagens 31 +


Perícias 15 + Defesa 0 = 100 pontos.
10 - O Mímico

Um mímico que, assim como um mímico de verdade, não fala e se comunica


através de mímica. O seu poder consiste em copiar as características dos
outros.

Habilidades

Força: 0

Agilidade: 0

Luta: 7

Prontidão: 0

Vigor: 0

Destreza: 0

Intelecto: 0

Presença: 0

Poderes
- Imitar: Variável 12 (60 pontos) para duplicar as características de um alvo,
Contínuo, Ação de Movimento, Limitado a Um Alvo, Resistível (Esquiva, CD 22)
• 84 pontos.

O Mímico é capaz de copiar as características (habilidades, poderes, perícias ou vantagens)


daqueles que tocar. Consegue copiar, no máximo, 60 pontos do alvo.
Descritores de todos os poderes: mutante (origem), cósmico (fonte).

Vantagens

- Avaliação. 

Perícias

...

Ataque

INICIATIVA +11 

Imitar +11 – À Distância, Mímico 1 

- Desarmado – +81 Curto, Dano 11

Defesa

- ESQUIVA 0¹ 
- FORTITUDE 0¹
- APARAR 9¹
- RESISTÊNCIA 0¹
- VONTADE 0¹

Varia de acordo com as características copiadas.


Motivações

- Justiça.

- Adrenalina.

Complicações

- Mudo.

- Identidade Secreta.

Total de pontos de poder

TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 14 + Poderes 84 + Vantagens 1 +


Perícias 0 + Defesa 1 = 100
11 - Doctor Mouse

Um rato humanóide enfermeiro que possui poderosas habilidades curativas.

Habilidades

Força: 0

Agilidade: 0

Luta: 0

Prontidão: 0 

Vigor: 3

Destreza: 3

Intelecto: 5

Presença: 0

Poderes

- Kit Médico - Injeção: Cura 20, Persistente, Removível * 33 pontos

Efeitos Alternativos  (5 pontos)

• Sniper de Agulha: Cura 10 À Distância, Removível * 30 pontos


• Vitamina: Cura 10 Energizante, Removível * 30 pontos
• Emissor de Cura: Cura 5 em Área, Seletivo * 32 pontos
• Vacina: Cura 10, Restaurador * 30 pontos
• Desfibrilador: Cura 10, Ressurreição * 30 pontos

Descritores: inventado (origem), tecnológico (fonte).

- Rato Alado: Voo 20, Asas * 20 pontos

Descritores: acidente com resíduos químicos (origem), biologia (fonte).

Vantagens

Nenhuma.

Perícias

Especialidade: Medicina 20, Tratamento 20.

Ataque

Desarmado: +0

Defesa

- ESQUIVA 0
- FORTITUDE 3
- APARAR 0
- RESISTÊNCIA 3
- VONTADE 0

Motivações
- Justiça.

- Adrenalina.

Complicações

- Vício: queijo.

- Identidade Secreta.

Total de pontos de poder

TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 22 + Poderes 58 + Vantagens 0 +


Perícias 20 + Defesa 0 = 100 pontos.
12 - Bob Construtor

Um pedreiro alegre que é capaz de materializar qualquer tipo de objeto e


construção.

Habilidades

Força: 5

Agilidade: 0

Luta: 3

Prontidão: 0

Vigor: 5

Destreza: 5

Intelecto: 2

Presença: 0

Poderes

- Martelo do Ódio: Dano 5 * 5 pontos

- Martelo do Amor: Cura 5, Afeta Objetos, Limitado a Objetos * 10 pontos 

- Construir: Criar 20, Permanente, Impenetrável * 40 pontos

Descritores de todos os poderes: treinamento (origem), mágico (fonte).


Vantagens

Nenhuma.

Perícias

Especialidade: Engenharia 10

Ataque

Desarmado: +5

Martelo do Ódio: +10

Defesa

- ESQUIVA 0
- FORTITUDE 5
- APARAR 3
- RESISTÊNCIA 5
- VONTADE 0

Motivações

- Justiça.

- Adrenalina.

Complicações

- Peculiaridade: nunca destruir construções ou objetos.


- Identidade Secreta.

Total de pontos de poder

TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 40  + Poderes 55 + Vantagens 0 +


Perícias 5 + Defesa 0 = 100 pontos.

Você também pode gostar