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+ des
DES + 0+
3 2 2 -1 1 0 Acrobacia 2 = 1
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 1 0+
Atletismo 4 = 1 + for
FOR + 0 +
Atuação 1 = 1 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
3 = 1 + des + 0 +
29 6
Cavalgar DES
Conhecimento d
ND = 1 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 1 + con
CON + 2 + ✔
Montante Fosco 1d20+7 2d6+3 19-20 corte Furtividade 2 = 1 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 1 + int
INT + 0 +
Mordida 1d20+2 1d6+3 x2 perfuração
Iniciativa 5 = 1 + des
DES + 2 + ✔
Intimidação 2 = 1 + car
CAR + 0 + 1
Intuição 2 = 1 + sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 1 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 1 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
Luta 5 = 1 + des
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 1 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 1 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 1 + sab + 0 +
escudo leve 1 -1 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 2 = 1 SAB
Vontade 2 = 1 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
====Espaços de Carga====
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7: 8 16 32 T$: 120
8: CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
9: (Até 2x Carga Max.) TO:
10:
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Historico
Um antigo gladiador do deserto que andava errante e solitário , foi jogado aos corvos pelos seus ex-companheiros :
Carniceiros do suvaco podre , que tiveram que escolher um dos membros e vender para a Arena Da Areia Laranja, um lugar de
gladiadores em pleno deserto , onde escravos e donzelas são negociados diariamente. Mesmo com pouca comida e água , que eram
duramente racionadas, participou de uma Rebelião e fez novos companheiros , episódio que ficou conhecido como a "Rebelião do riso" ,
onde um líder rindo á toa comandava gladiadores á liberdade. O sobrevivente resolveu Continuar sua jornada rumo ao desconhecido, se
aperfeiçoando sem se preocupar com o amanhã.
Atualização