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POKÉDEX DE KANTO

Aqui estão as fichas com os primeiros 150


pokémon, apresentados nos primeiros jogos.
Conhecida como a primeira geração, esses são
os Pokémon mais conhecidos.
Vale ressaltar que todas as fichas apresentadas
aqui, servem apenas como parâmetro, o mestre
tem autonomia para fazer as alterações que
achar necessárias para se adequar ao jogo.

Essas fichas foram


produzidas por:
LÉO “KONDO” AGUIAR

2
PARA APROVEITAR O MATERIAL CONTIDO NESSE PDF, VOCÊ
PRECISA ESTAR FAMILIARIZADO COM O SISTEMA 3D&T
ALPHA. O USO DA MATÉRIA DE POKÉMON APRESENTADO NA
DRAGÃO BRASIL Nº136, Nº138 E NA TOKYO DEFENDER Nº14

Sistema 3D&T, criado por Pokémon pertence a Nintendo.


Marcelo Cassaro, As imagens e personagens que
publicado e comercializado aparecem nesse PDF, foram
pela Editora Jambô utilizadas sem fins lucrativos

3
#001 - BULBASAUR
(Grama/Venenoso) - 5 pontos
F2, H1, R2, A1, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre: água,
elétrico, fada, grama, lutador), Escolha 2
pontos em vantagens entre: Arena (ermos),
Implemento (Roubo de Vida), Membros
Elásticos e Prejudicar (F); Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (fogo, gelo,
voador, psíquico)

#002 - IVYSAUR
(Grama/Venenoso) - 12 pontos
F2, H1, R3, A2, P2; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: água,
elétrico, fada, grama, lutador), Escolha
4 pontos em vantagens entre: Arena
(ermos), Implemento (Roubo de Vida),
Membros Elásticos, Envenenar, Paralisia
(P) e Regeneração, Tiro Múltiplo; Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (fogo,
gelo, voador, psíquico)

#003 - VENUSAUR
(Grama/Venenoso) - 19 pontos
F3, H2, R4, A3, P3; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (água, elétrico, fada, grama,
lutador), Escolha 5 pontos em vantagens
entre: Arena (ermos), Membros Elásticos,
Implemento (Roubo de Vida), Envenenar,
Paralisia (P), Regeneração, Tiro Carregável
e Tiro Múltiplo; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (fogo, gelo, voador, psíquico)

4
#004 - CHARMANDER
(Fogo) - 5 pontos
F0, H1, R2, A1, P2; 10 PVs, 10 PMs;
Armadura Extra (escolha duas entre: gelo,
grama, inseto, metal), Escolha 1 ponto
de vantagem entre: Ataque Especial (P),
Prejudicar (F); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (água, pedra, terra)

#005 - CHARMELEON
(Fogo) - 12 pontos
F1, H2, R2, A2, P4; 10 PVs, 10 PMs;
Armadura Extra (escolha três entre: fogo,
gelo, grama, inseto, metal), Escolha 3
pontos em vantagens: Ataque Especial (P,
perigoso), Queimar, Tipo Extra (Dragão),
Prejudicar (H); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (água, pedra, terra)

#006 - CHARIZARD
(Fogo/Voador) - 19 pontos
F2, H2, R3, A2, P6; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha quatro entre:
fogo, grama, lutador, inseto, metal, fada),
Escolha 5 pontos em vantagens: Ataque
Especial (P, perigoso), Imunidade (ter-
ra), Queimar, Tipo Extra (Dragão), Voo;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(água, elétrico, pedra)

5
#007 - SQUIRTLE
(Água) - 5 pontos
F0, H1, R2, A3, P1; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha uma entre:
água, fogo, gelo, metal), Escolha 1 ponto
de vantagem entre: Ataque Especial (P),
Paralisia (PdF), Prejudicar (A); Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (grama,
elétrico)

#008 - WARTORTLE
(Água) - 12 pontos
F1, H1, R3, A4, P2; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: água,
fogo, gelo, metal), Escolha 2 pontos de
vantagens entre: Arena (água), Ataque
Especial (P), Implemento (Proteção
Mágica), Paralisia (P), Prejudicar (A);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(grama, elétrico)

#009 - BLASTOISE
(Água) - 19 pontos
F2, H1, R4, A5, P3; 20 PVs, 20 PMs;
Armadura Extra (água, fogo, gelo,
metal), Escolha 4 pontos de vantagens
entre: Arena (água), Ataque Especial
(PdF, poderoso), Implemento (Proteção
Mágica), PVs Extras, Mudança de
Clima: Chuva; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (grama, elétrico)

6
#011 - CATERPIE
(Inseto) - 5 pontos
F0 H1 R2 A1 P2; 10 PVs, 10 PMs;
Armadura Extra (grama, lutador, terra),
Prejudicar (H); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (fogo, pedra, voador)

#011 - METAPOD
(Inseto) - 10 pontos
F1, H0, R2, A4, P2; 20 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (grama, lutador, terra),
Prejudicar (H), Implemento (Proteção
Mágica), PVs Extras; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (fogo, pedra, voador)

#012 - BUTTERFREE
(Inseto/Voador) - 16 pontos
F2, H2, R3, A3, P3; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (grama, lutador, inseto),
Imunidade (terra), Escolha 5 pontos de
vantagens entre: Ataque Especial (P), Con-
fusão, Envenenar, Paralisia (P), PMs Extras,
Tipo Extra (Psíquico), Voo; Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (fogo, elétrico,
gelo, voador, pedra)

7
#013 - WEEDLE
(Inseto/Venenoso) - 5 pontos
F1, H1, R2, A1 P1; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: fada,
grama, inseto, lutador, venenoso), Envenenar;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(fogo, pedra, psíquico, voador)

#014 - KAKUNA
(Inseto/Venenoso) - 10 pontos
F1, H0, R3, A4, P1; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha quatro
entre: fada, grama, inseto, lutador,
venenoso), Envenenar; Inculto,
M o d e l o E s p e c i a l , Vu l n e ra b i l i d a d e
(fogo, pedra, psíquico, voador)

#015 - BEEDRILL
(Inseto/Venenoso) - 16 pontos
F3, H2, R3, A3, P2; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (fada, grama, inseto,
lutador, venenoso), Escolha 4 pontos
de vantagem entre: Ataque Cumulativo,
Ataque Múltiplo, Envenenar, PMs Extras,
Tóxico, Tipo Extra (Noturno), Voo; Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (fogo,
pedra, psíquico, voador)

8
#016 - PIDGEY
(Normal/Voador) - 5 pontos
F2, H1, R2, A1, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha uma entre:
grama, inseto) Prejudicar (H), Voo; Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (elétrico,
gelo, pedra)

#017 - PIDGEOTTO
(Normal/Voador) - 12 pontos
F2, H2, R3, A2, P2; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (grama, inseto), Voo, Esco-
lha 2 pontos de vantagens entre: Ataque
Especial (P), Imunidade (terra e fantasma),
Prejudicar (H); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (elétrico, gelo, pedra)

#018 - PIDGEOT
(Normal/Voador) - 19 pontos
F3, H2, R4, A3, P2; 20 PVs, 20 PMs
Armadura Extra (grama, inseto), Imunidade
(terra, fantasma), Voo, Escolha 4 pontos
de vantagens entre: Aceleração, Ataque
Especial (P, poderoso), Ataque Especial (F),
Imitar, Prejudicar (H), Tipo Extra (Dragão);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(elétrico, gelo, pedra)

9
#019 - RATTATA
(Normal) - 5 pontos
F1, H2, R2, A1, P0; 10 PVs, 10 PMs;
Imunidade (fantasma), Escolha 1 ponto
de vantagem entre: Ataque Especial (F),
Prejudicar (A) ; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (lutador)

#020 - RATICATE
(Normal) - 12 pontos
F3, H3, R3, A2, P0; 15 PVs, 15 PMs
Imunidade (fantasma), Escolha 3 pontos
de vantagens entre: Aceleração, Ataque
Especial (F, poderoso), Prejudicar (A),
Prejudicar (H), PVs Extras, Tipo Extra
(Noturno) ; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (lutador)

#021 - SPEAROW
(Normal/Voador) - 5 pontos
F2, H2, R2, A0, P0; 10 PVs, 10
PMs
Armadura Extra (escolha uma entre:
grama, inseto), Voo, Escolha 1 ponto
de vantagem entre: Prejudicar (F), Pre-
judicar (A); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (elétrico, gelo, pedra)

10
#022 - FEAROW
(Normal/Voador) - 12 pontos
F3 H3 R3 A1 P0; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (grama, inseto),
Voo, Escolha 3 pontos de vantagem
entre: Aceleração, Ataque Especial (F,
penetrante), Ataque Múltiplo, Imunidade
( t e r ra , f a n t a s m a ) , Pre j u d i c a r ( F ) ,
Prejudicar (A); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (elétrico, gelo, pedra)

#023 - EKANS
(Venenoso) - 5 pontos
F2, H1, R2, A0, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre: fada,
grama, inseto, lutador, venenoso), Escolha
2 pontos de vantagem entre: Envenenar,
Paralisia (F), Prejudicar (A); Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (terra, psíquico)

#024 - ARBOK
(Venenoso) - 12 pontos
F3, H2, R3, A1, P0; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: fada,
grama, inseto, lutador, venenoso), Escolha
4 pontos de vantagem entre: Envenenar,
Paralisia (F), PMs Extras, Prejudicar
(A), Tóxico; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (terra, psíquico)

11
#025 - PIKACHU
(Elétrico) - 10 pontos
F1, H2, R2, A1, P3; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre:
elétrico, voador, metal), Escolha 2 pontos
de vantagens entre: Aceleração, Ataque
Especial (P, paralisia), Prejudicar (A),
Prejudicar (F); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (terra)

#026 - RAICHU
(Elétrico) - 17 pontos
F2, H3, R3, A2, P4; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (elétrico, voador, metal),
Escolha 3 pontos de vantagens entre:
Aceleração, Ataque Múltiplo, Ataque
Especial (P, paralisia), Implemento (Enxame
de Trovões); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (terra)

#027 - SANDSHREW
(Terra) - 5 pontos
F2, H1, R2, A2, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha uma entre: pedra,
venenoso), Imunidade (elétrico), Escolha
1 ponto de vantagem entre: Implemento
(Proteção Mágica), Prejudicar (H), Tipo
Extra (Venenoso); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (água, gelo, grama)

12
#028 - SANDSHLASH
(Terra) - 12 pontos
F3, H1, R3, A4, P0; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (pedra, venenoso),
Imunidade (terra), Escolha 3 pontos de
vantagem entre: Implemento (Proteção
Mágica), Implemento ( Terremoto),
Prejudicar (H), Tipo Extra (Venenoso), Tipo
Extra (lutador); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (água, gelo, grama)

#029 - NIDORAN ♀
(Venenoso) - 5 pontos
F2, H1, R2, A1, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha uma entre: fada,
grama, inseto, lutador, venenoso), Escolha
2 pontos de vantagem entre: Dano por
Contato, Envenenar, Prejudicar (F),
Prejudicar (A); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (terra, psíquico)

#030 - NIDORINA
(Venenoso) - 12 pontos
F3, H2, R3, A2, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha três entre:
fada, grama, inseto, lutador, venenoso),
Escolha 3 pontos de vantagem entre:
Dano por Contato, Envenenar, Prejudicar
(F), Prejudicar (A), Tóxico; Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (terra, psíquico)

13
#031 - NIDOQUEEN
(Venenoso/Terra) - 19 pontos
F5, H2, R4, A4, P0; 20 PVs, 20 PMs
Armadura Extra (fada, inseto, lutador, pedra,
venenoso), Imunidade (elétrico), Escolha 4
pontos de vantagem entre: Ataque Especial
(F, paralisia), Confusão, Dano por Contato,
Envenenar, PVs Extras, Tóxico; Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (água,
gelo, psíquico, terra)

#032 - NIDORAN ♂
(Venenoso) - 5 pontos
F2, H2, R1, A1 P0; 5 PVs, 5 PMs
Armadura Extra (escolha uma entre: fada,
grama, inseto, lutador, venenoso), Escolha
2 pontos de vantagem entre: Dano por
Contato, Envenenar, Prejudicar (A), Tipo
Extra (voador); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (terra, psíquico)

#033 - NIDORINO
(Venenoso) - 12 pontos
F4, H2, R2, A2, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha três entre:
fada, grama, inseto, lutador, venenoso),
Escolha 3 pontos de vantagem entre:
Ataque Especial (F), Dano por Contato,
Envenenar, Prejudicar (A), Tipo Extra
(voador); Inculto, Modelo Especial ,
Vulnerabilidade (terra, psíquico)

14
#034 - NIDOKING
(Venenoso/Terra) - 19 pontos
F5, H2, R4, A3, P0; 20 PVs, 20 PMs
Armadura Extra (fada, grama, inseto,
lutador, venenoso) Imunidade (elétrico),
Escolha 5 pontos de vantagem entre:
Ataque Especial (F, penetrante), Dano
por Contato, Envenenar, Implemento
(Terremoto) Tipo Extra (lutador), Tipo
Extra (voador); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (água, gelo, psíquico, terra)

#035 - CLEFAIRY
(Fada) - 10 pontos
F0, H2, R3, A1, P1; 15 PVs, 25 PMs
Armadura Extra (inseto, lutador, noturno),
Imunidade (dragão), PMs Extras, Escolha
2 pontos de vantagens entre: Desativar,
Metrônomo, Prejudicar (F), Tipo Extra
(normal); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (metal, venenoso)

#036 - CLEFABLE
(Fada) - 17 pontos
F0, H2, R5, A2, P2; 25 PVs, 35 PMs;
Armadura Extra (inseto, lutador, noturno),
Imunidade (dragão), PMs Extras, Escolha
5 pontos de vantagens entre: Desativar,
Implemento (Sono), Imitar, Metrônomo,
Prejudicar (F), Tipo Extra (normal);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(metal, venenoso)

15
#037 - VULPIX
(Fogo) - 5 pontos
F0, H1, R2, A1, P2; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre:
fada, fogo, gelo, grama, inseto, metal),
Escolha 2 pontos de vantagens entre:
Ataque Especial (P), Confusão, Queimar,
Prejudicar (A); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (água, pedra, terra)

#038 - NINETALES
(Fogo) - 12 pontos
F1, H2, R3, A2, P3; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: fada,
fogo, gelo, grama, inseto, metal), Escolha 3
pontos de vantagens entre: Ataque Es-
pecial (P), Confusão, Implemento (Sono),
Mudança de Clima: Ensolarado, Queimar,
Prejudicar (P); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (água, pedra, terra)

#039 - JIGGYPLUFF
(Normal/Fada) - 10 pontos
F0 H2 R4 A0 P0; 20 PVs, 30 PMs
Armadura Extra (inseto, noturno),
Imunidade (dragão, fantasma), PMs Extras,
Escolha 3 pontos de vantagens entre: Imitar,
Implemento (Sono), Implemento (Proteção
Mágica) ; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (metal, venenoso)

16
#040 - WIGGLYTUFF
(Normal/Fada) - 17 pontos
F1, H2, R5, A1, P2; 25 PVs, 35 PMs
Armadura Extra (inseto, noturno),
Imunidade (dragão, fantasma), PMs
Extras, Escolha 5 pontos de vantagens
entre: Energia Extras 2, Imitar, Implemento
(Sono), Implemento (Proteção Mágica) ;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(metal, venenoso)

#041 - ZUBAT
(Venenoso/Voador) - 5 pontos
F1, H2, R1, A1, P0; 5 PVs, 5 PMs
Armadura Extra (escolha uma entre:
fada, grama, inseto, lutador, venenoso),
Voo, Escolha 1 ponto de vantagem entre:
Confusão, Implemento (Roubo de Vida),
Imunidade (terra), Tipo Extra (noturno);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(metal, venenoso)

#042 - GOLBAT
(Venenoso/Voador) - 12 pontos
F2, H2, R2, A2, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: fada,
grama, inseto, lutador, venenoso), Voo,
Escolha 3 pontos de vantagens entre:
Confusão, Envenenar, Implemento (Roubo
de Vida), Imunidade (terra), Tipo Extra
(noturno); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (metal, venenoso)

17
#043 - ODDISH
(Grama/Venenoso) - 5 pontos
F0, H1, R1, A1, P2; 5 PVs, 5 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre: fada,
água, elétrico, grama, lutador), Escolha 3
pontos de vantagens entre: Envenenar,
Implemento (Roubo de Vida), Paralisia (P),
PMs Extras, Prejudicar (F); Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (fogo, gelo,
psíquico, voador)

#044 - GLOOM
(Grama/Venenoso) - 12 pontos
F0 H1 R3 A2 P3; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: fada,
água, elétrico, grama, lutador), Escolha
6 pontos de vantagens entre: Envenenar,
Implemento (Roubo de Vida), Paralisia
(P), PMs Extras, Prejudicar (F), Tóxico,
Tiro Múltiplo; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (fogo, gelo, psíquico,
voador)

#045 - VILEPLUME
(Grama/Venenoso) - 19 pontos
F0, H2, R4, A3, P4; 20 PVs, 20 PMs
Armadura Extra (fada, água, elétrico,
grama, lutador), Escolha 7 pontos de van-
tagens entre: Envenenar, Implemento
(Roubo de Vida), Paralisia (P), PMs Extras,
Prejudicar (F), Tóxico, Tiro Múltiplo, Tiro
Carregável; Inculto, Modelo Especial, Vul-
nerabilidade (fogo, gelo, psíquico, voador)

18
#046 - PARAS
(Inseto/Grama) - 7 pontos
F2, H1, R2, A1, P1; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: fada,
água, elétrico, grama, lutador), Escolha
3 pontos de vantagens entre: Ataque
Cumulativo, Dano por Contato, Envenenar,
Implemento (Roubo de Vida), Paralisia (P),
Tipo Extra (venenoso); Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (fogo, gelo,
inseto, pedra, voador, venenoso)

#047 - PARASECT
(Inseto/Grama) - 12 pontos
F3, H1, R3, A2, P1; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (fada, água, elétrico, grama,
lutador), Escolha 5 pontos de vantagens
entre: Ataque Cumulativo, Dano por
Contato, Envenenar, Implemento (Roubo
de Vida), Paralisia (P), Prejudicar (A), Tipo
Extra (venenoso); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (fogo, gelo, inseto, pedra,
voador, venenoso)

#048 - VENONAT
(Inseto/Venenoso) - 5 pontos
F1,H2, R2, A1, P1; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre: fada,
grama, inseto, lutador, venenoso), Escolha
2 pontos de vantagens entre: Confusão,
Desabilitar, Envenenar, Tipo Extra
(psíquico), Paralisia (P); Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (fogo, pedra,
psíquico, voador)

19
#049 - VENOMOTH
(Inseto/Venenoso) - 12 pontos
F1, H2, R3, A1, P2; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (fada, grama, inseto,
lutador, venenoso), Escolha 4 pontos de
vantagens entre: Aceleração, Confusão,
Desabilitar, Envenenar, Paralisia (P) Tipo
Extra (psíquico), Tipo Extra (voador);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(fogo, pedra, psíquico, voador)

#050 - DIGLETT
(Terra) - 5 pontos
F2, H2, R1, A0, P0; 5 PVs, 5 PMs
Armadura Extra (pedra, venenoso),
Imunidade (elétrico), Escolha 2 pontos
de vantagens entre: Aceleração, Ataque
Especial (F), Prejudicar (H), Prejudicar (F);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(água, gelo, grama)

#051 - DUGTRIO
(Terra) - 12 pontos
F4, H2, R2, A2, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (pedra, venenoso),
Imunidade (elétrico), Escolha 4 pontos de
vantagens entre: Aceleração, Ataque Especial
(F), Implemento (Terremoto), Mudança de
Clima: Tempestade de areia, PMs Extras,
Prejudicar (H), Prejudicar (F); Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (água, gelo, grama)

20
#052 - MEOWTH
(Normal) - 5 pontos
F1, H2, R1, A1, P0; 10 PVs, 10 PMs
Imunidade (fantasma), Escolha 2 pontos de
vantagens entre: Aceleração, Ataque Múl-
tiplo, Prejudicar (H), Tipo Extra (noturno);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(lutador)

#053 - PERSIAN
(Normal) - 12 pontos
F2, H3, R2, A2, P0; 10 PVs, 10 PMs
Imunidade (fantasma), Aceleração Escolha
4 pontos de vantagens entre: Ataque
Múltiplo, Desabilitar, Prejudicar (H), Tipo
Extra (noturno); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (lutador)

#054 - PSYDUCK
(Água) - 5 pontos
F0, H1, R2, A1, P1; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre:
água, fogo, gelo, metal), Escolha 2 pontos
de vantagens entre: Ataque Especial (P),
Desabilitar, Confusão, Prejudicar (A);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(elétrico, grama)

21
#055 - GOLDUCK
(Água) - 12 pontos
F0, H2, R3, A1, P3; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (água, fogo, gelo, metal),
Escolha 3 pontos de vantagens entre:
Ataque Especial (P), Desabilitar, Confusão,
Prejudicar (A), Tipo Extra (psíquico);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(elétrico, grama)

#056 - MANKEY
(Lutador) - 5 pontos
F3, H1, R2, A1, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha uma entre:
inseto, noturno, pedra), Escolha 2 pontos
de vantagens entre: Ataque Especial (F),
Ataque Múltiplo, Prejudicar (A); Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (fada,
psíquico, voador)

#057 - PRIMEAPE
(Lutador) - 12 pontos
F4, H2, R3, A2, P0; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (inseto, noturno,
pedra), Escolha 3 pontos de vantagens
entre: Aceleração, Ataque Especial (F),
Ataque Múltiplo, Prejudicar (A); Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (fada,
psíquico, voador)

22
#058 - GROWLITHE
(Fogo) - 5 pontos
F2, H2, R2, A0, P1; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha dois entre: fada,
fogo, gelo, grama, inseto, metal), Escolha
1 ponto de vantagem entre: Ataque
Especial (P), Prejudicar (A); Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (fada,
psíquico, voador)

#059 - ARCANINE
(Fogo) - 12 pontos
F3, H2, R3, A1, P2; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha quatro entre:
fada, fogo, gelo, grama, inseto, metal),
Escolha 2 pontos de vantagens entre:
Ataque Especial (P), Queimar, Prejudicar
(A), Tipo Extra (noturno); Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (fada,
psíquico, voador)

#060 - POLIWAG
(Água) - 5 pontos
F0, H2, R2, A1, P1; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha uma entre: água,
fogo, gelo, metal), Escolha 2 pontos de
vantagens entre: Arena (água), Ataque
Especial (P, paralisia), Implemento (Sono);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(elétrico, grama)

23
#061 - POLIWHIRL
(Água) - 12 pontos
F2, H2, R3, A2, P1; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre: água,
fogo, gelo, metal), Escolha 3 pontos de
vantagens entre: Arena (água), Ataque
Especial (P, paralisia), Implemento (Sono),
Tipo Extra (lutador); Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (elétrico, grama)

#062 - POLIWRATH
(Água/Lutador) - 17 pontos
F4, H2, R4, A3, P2; 20 PVs, 20 PMs
Armadura Extra (água, fogo, gelo, inseto,
metal, noturno, pedra), Escolha 4 pontos
de vantagens entre: Arena (água), Ataque
Especial (F, poderoso II), Implemento
(Sono), PVs Extras, Tipo Extra (Gelo);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(elétrico, fada, grama, psíquico, voador)

#063 - ABRA
(Psíquico) - 5 pontos
F0, H2, R1, A0, P2; 5 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (lutador, psíquico), PMs
Extras, Teleporte; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (fantasma, inseto, noturno)

24
#064 - KADABRA
(Psíquico) - 12 pontos
F0, H2, R2, A1, P4; 10 PVs, 30 PMs;
Armadura Extra (lutador, psíquico), PMs
Extras x2, Escolha quatro pontos de
vantagem entre: Ataque Especial (P),
Confusão, Desabilitar, Prejudicar (H),
Reflexão, Teleporte; Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (fantasma,
inseto, noturno)

#065 - ALAKAZAM
(Psíquico) - 17 pontos
F0, H3, R3, A2, P5; 15 PVs, 35 PMs
Armadura Extra (lutador, psíquico),
PMs Extras x2, Escolha cinco pontos
de vantagens entre: Ataque Especial
(P, poderoso), Confusão, Desabilitar,
Prejudicar (H), Reflexão, Teleporte;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(fantasma, inseto, noturno)

#066 - MACHOP
(Lutador) - 5 pontos
F4, H1, R2, A1, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha uma entre:
inseto, noturno, pedra), Escolha um ponto
de vantagem entre: Ataque Especial (F),
Prejudicar (A); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (fada, psíquico, voador)

25
#067 - MACHOKE
(Lutador) - 12 pontos
F5, H1, R3, A2, P0; 25 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre:
inseto, noturno, pedra), PVs Extras, Escolha
três pontos de vantagens entre: Ataque
Especial (F, perigoso), Ataque Múltiplo,
Prejudicar (A); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (fada, psíquico, voador)

#068 - MACHAMP
(Lutador) - 19 pontos
F6, H2, R4, A3, P0; 35 PVs, 20 PMs
Armadura Extra (inseto, noturno, pedra),
Membro Extras x2, PVs Extras, Escolha
três pontos de vantagens entre: Ataque
Especial (F, perigoso II), Ataque Múltiplo,
Prejudicar (A); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (fada, psíquico, voador)

#069 - BELLSPROUT
(Grama/Venenoso) - 5 pontos
F2, H1, R2, A0, P2; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha uma entre: água,
elétrico, fada, grama, lutador), Escolha
dois pontos de vantagens entre: Arena
(ermos), Membros Elásticos, Paralisia (F),
Envenenar, Prejudicar (F), Tiro Múltiplo;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(fogo, gelo, psíquico, voador)

26
#070 - WEEPINBELL
(Grama/Venenoso) - 12 pontos
F3, H1, R3, A1, P2; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: água,
elétrico, fada, grama, lutador), Escolha cinco
pontos de vantagens entre: Arena (ermos),
Membros Elásticos, Paralisia (F), Envenenar,
Prejudicar (F), Tóxico, Tiro Múltiplo; Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (fogo,
gelo, psíquico, voador)

#071 - VICTREEBELL
(Grama/Venenoso) - 19 pontos
F4, H1, R4, A2, P3; 20 PVs, 20 PMs
Armadura Extra (água, elétrico, fada, grama,
lutador), Escolha seis pontos de vantagens
entre: Arena (ermos), Ataque Especial (F),
Membros Elásticos, Paralisia (F), Envenenar,
Implemento (Roubo de Vida), Prejudicar (F),
Tóxico, Tiro Múltiplo; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (fogo, gelo, psíquico, voador)

#072 - TENTACOOL
(Água/Venenoso) - 5 pontos
F1, H2, R1, A2, P0; 5 PVs, 5 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre: água,
fada, fogo, gelo, inseto, lutador, metal,
venenoso), Escolha dois pontos de vantagens
entre: Arena (água), Ataque Especial (F),
Confusão, Envenenar, Paralisia (F); Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (elétrico,
psíquico, terra)

27
#073 - TENTACRUEL
(Água/Venenoso) - 12 pontos
F2, H2, R2, A3, P1; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha quatro entre:
água, fada, fogo, gelo, inseto, lutador, metal,
venenoso), Escolha três pontos de vantagens
entre: Arena (água), Ataque Especial (P),
Confusão, Envenenar, Paralisia (P), Tóxico;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(elétrico, psíquico, terra)

#074 - GEODUDE
(Pedra/Terra) - 5 pontos
F2, H0, R2, A3, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre:
fogo, normal, pedra, voador, venenoso)
Imunidade (elétrico), Tenaz, Escolha dois
pontos de vantagens entre: Ataque Especial
(F), Autodestruição, Prejudicar (H), Pontos
de Vida Extras; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (água, gelo, grama, lutador,
metal, terra)

#075 - GRAVELER
(Pedra/Terra) - 12 pontos
F4, H0, R3, A4, P0; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: fogo, normal,
pedra, voador, venenoso) Imunidade (elétrico),
Tenaz, Escolha quatro pontos de vantagens
entre: Ataque Cumulativo, Ataque Especial (F,
II), Autodestruição, Implemento (Terremoto),
Prejudicar (H), Pontos de Vida Extras; Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (água, gelo,
grama, lutador, metal, terra).

28
#076 - GOLEM
(Pedra/Terra) - 19 pontos
F5, H1, R4, A5, P0; 20 PVs, 20 PMs
Armadura Extra (fogo, normal, pedra, voador,
venenoso) Imunidade (elétrico), Tenaz,
Escolha cinco pontos de vantagens entre:
Ataque Cumulativo, Ataque Especial (F, II),
Autodestruição, Implemento (Terremoto),
Prejudicar (H), Pontos de Vida Extras;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(água, gelo, grama, lutador, metal, terra)

#077 - PONYTA
(Fogo) - 5 pontos
F2, H2, R1, A1, P1; 5 PVs, 5 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre: fada,
fogo, gelo, grama, inseto, metal), Escolha
um ponto de vantagem entre: Aceleração,
Ataque Especial (P), Prejudicar (F); Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (água,
pedra, terra)

#078 - RAPIDASH
(Fogo) - 12 pontos
F3, H3, R2, A1, P2; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: fada,
fogo, gelo, grama, inseto, metal), Escolha
três pontos de vantagens entre: Acelera-
ção, Ataque Especial (P), Ataque Múltiplo,
Implemento (Sono), Prejudicar (F), Prejudi-
car (A); Inculto, Modelo Especial, Vulnera-
bilidade (água, pedra, terra)

29
#079 -SLOWPOKE
(Água/Psíquico) - 5 pontos
F2, H0, R3, A1, P1; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: água,
fogo, gelo, lutador, metal, psíquico), Escolha
duas pontos de vantagens entre: Confusão,
Desabilitar, Energia Extra 2, Prejudicar (F);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(elétrico, fantasma, inseto, grama, noturno)

#080 - SLOWBRO
(Água/Psíquico) - 12 pontos
F2, H0, R3, A2, P4; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha quatro entre: água,
fogo, gelo, lutador, metal, psíquico), Escolha
quatro pontos de vantagens entre: Confusão,
Desabilitar, Energia Extra 2, Implemento
(Proteção Mágica), Prejudicar (F), PMs Extras;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(elétrico, fantasma, inseto, grama, noturno)

#081 - MAGNEMITE
(Elétrico) - 5 pontos
F0, H0, R1, A1, P3; 5 PVs, 5 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: dragão,
elétrico, fada, gelo, grama, inseto, metal,
pedra, psíquico, voador), Escolha dois pontos
de vantagens entre: Ataque Especial (P),
Confusão, Imunidade (venenoso), Paralisia (P),
PMs Extras, Tenaz; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (fogo, lutador, terra)

30
#082 - MAGNETON
(Elétrico) - 12 pontos
F0, H0, R2, A3, P4; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha cinco entre: dragão,
elétrico, fada, gelo, grama, inseto, metal,
pedra, psíquico, voador), Escolha três pontos
de vantagens entre: Ataque Especial (P),
Confusão, Imunidade (venenoso), Paralisia
(P), PMs Extras, Tenaz; Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (fogo, lutador, terra)

#083 - FARFETCH’D
(Normal/Voador) - 5 pontos
F2, H1, R2, A1, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (grama, inseto), Escolha
dois pontos de vantagens entre: Ataque
Múltiplo, Imunidade (fantasma, terra),
Prejudicar (H), Prejudicar (A); Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (elétrico,
gelo, pedra)

#084 - DODUO
(Normal/Voador) - 5 pontos
F3 H2 R1 A0 P0; 5 PVs, 5 PMs
Armadura Extra (grama, inseto),
Escolha dois pontos de vantagens entre:
Aceleração, Ataque Múltiplo, Dano
Cumulativo, Imunidade (fantasma, terra),
Prejudicar (F); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (elétrico, gelo, pedra)

31
#085 - DODRIO
(Normal/Voador) - 12 pontos
F4, H3, R2, A1, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (grama, inseto), Aceleração,
Escolha quatro pontos de vantagens entre:
Ataque Especial (F, penetrante, poderoso),
Ataque Múltiplo, Dano Cumulativo,
Imunidade (fantasma, terra), Prejudicar
(F), PMs Extras; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (elétrico, gelo, pedra)

#086 - SEEL
(Água) - 5 pontos
F1, H1, R2, A1, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha dois entre:
água, fogo, gelo, metal), Tipo Extra (gelo),
Escolha um ponto de vantagem entre:
Ataque Especial (F), Energia Extra 1,
Prejudicar (F), ; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (elétrico, grama)

#087 - DEWGONG
(Água/Gelo) - 12 pontos
F2, H2, R3, A3, P2; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (água, gelo), Escolha
quatro pontos de vantagens entre: Ataque
Especial (P, paralisia), Confusão, Energia
Extra 2, Implemento (Inverno de Gelo),
Mudança de Clima: nevasca, Prejudicar (F);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(elétrico, grama, lutador, pedra)

32
#088 - GRIMER
(Venenoso) - 5 pontos
F2, H0, R2, A1, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha dois entre: fada,
grama, inseto, lutador, venenoso), Escolha
dois pontos de vantagens entre: Arena
(esgoto), Dano por Contato, Desabilitar,
Envenenar; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (terra, psíquico)

#089 - MUK
(Venenoso) - 12 pontos
F3, H1, R3, A1, P0; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha quatro entre:
fada, grama, inseto, lutador, venenoso),
Escolha quatro pontos de vantagens
entre: Arena (esgoto), Dano por Contato,
Desabilitar, Envenenar, Tóxico; Inculto,
M o d e l o E s p e c i a l , Vu l n e r a b i l i d a d e
(terra, psíquico)

#090 - SHELLDER
(Água) - 5 pontos
F1, H0, R1, A3, P1; 5 PVs, 5 PMs
Armadura Extra (escolha dois entre: água,
fogo, gelo, metal), Escolha um ponto de
vantagem entre: Arena (água), Confusão,
Paralisia (P), Prejudicar (H), Tipo
Extra (gelo); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (elétrico, grama)

33
#091 - CLOYSTER
(Água/Gelo) - 12 pontos
F2, H1, R2, A5, P2; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (água, gelo), Escolha quatro
pontos de vantagens entre: Arena (água),
Ataque Especial (P), Confusão, Implemento
(Proteção Mágica), Paralisia (P), Prejudicar
(H), PMs Extras, Tipo Extra (inseto); Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (elétrico,
grama, lutador, pedra)

#092 - GASTLY
(Fantasma/Venenoso) - 5 pontos
F0, H2, R1, A0, P3; 5 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha um entre: fada,
grama, inseto, venenoso), PMs Extras,
E s co l h a d o i s p o n to s d e va n t a ge n s
entre: Ataque Especial (F, paralisia),
C o n f u s ã o, E n v e n e n a r, I m p l e m e n t o
(Sono), Imunidade (normal, lutador);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(fantasma, noturno, psíquico)

#093 - HAUNTER
(Fantasma/Venenoso) - 12 pontos
F0, H3, R2, A1, P4; 10 PVs, 25 PMs
Armadura Extra (escolha dois entre: fada,
grama, inseto, venenoso), PMs Extras, Escolha
quatro pontos de vantagens entre: Ataque
Especial (F, paralisia), Confusão, Envenenar,
Implemento (Sono), Imunidade (normal,
lutador), Tipo Extra (noturno), Tóxico; Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (fantasma,
noturno, psíquico)

34
#094 - GENGAR
(Fantasma/Venenoso) - 19 pontos
F1, H3, R3, A2, P4; 15 PVs, 35 PMs
Armadura Extra (fada, grama, inseto,
venenoso), PMs Extras, Escolha cinco pontos
de vantagens entre: Ataque Especial (F,
paralisia), Confusão, Desabilitar, Envenenar,
Implemento (Sono), Implemento (Roubo de
Magia), Imunidade (normal, lutador), Tipo
Extra (noturno), Tóxico; Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (fantasma,
noturno, psíquico)

#095 - ONIX
(Pedra/Terra) - 5 pontos
F3, H0, R2, A3, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: fogo,
normal, pedra, venenoso, voador), Escolha
dois pontos de vantagens entre: Ataque
Especial (F), Implemento (Proteção
Mágica), Imunidade (elétrico), Paralisia (F);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(água, gelo, grama, lutador, metal, terra)

#096 - DROWZEE
(Psíquico) - 5 pontos
F0, H1, R2, A2, P0; 10 PVs, 20 PMs
Armadura Extra (lutador, psíquico), PMs
Extra, Escolha dois pontos de vantagens
entre: Confusão, Desabilitar, Implemento
(Sono), Envenenar; Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (fantasma,
inseto, noturno)

35
#097 - HYPNO
(Psíquico) - 12 pontos
F0, H1, R3, A3, P1; 15 PVs, 35 PMs
Armadura Extra (lutador, psíquico),
PMs Extra x2, Escolha cinco pontos de
vantagens entre: Confusão, Desabilitar,
Implemento (Sono), Implemento
(Proteção Mágica), Envenenar; Inculto,
M o d e l o E s p e c i a l , Vu l n e ra b i l i d a d e
(fantasma, inseto, noturno)

#098 - KRABBY
(Água) - 5 pontos
F2, H1, R1, A2, P0; 5 PVs, 5 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre:
água, fogo, gelo, metal), Escolha um ponto
de vantagem entre: Ataque Especial (F),
Prejudicar (A); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (elétrico, grama)

#099 - KINGLER
(Água) - 12 pontos
F4, H1, R2, A3, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: água,
fogo, gelo, metal), Escolha três pontos
de vantagens entre: Ataque Especial (F,
perigoso), PVs Extras, Prejudicar (A),
Tipo Extra (normal), Tipo Extra (metal);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(elétrico, grama)

36
#100 - VOLTORB
(Elétrico) - 5 pontos
F0, H2, R1, A1, P2; 5 PVs, 5 PMs
Armadura Extra (escolha uma entre:
elétrico, metal, voador), Escolha um
ponto de vantagem entre: Autodestruição,
Confusão, Paralisia (P); Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (terra)

#101 - ELECTRODE
(Elétrico) - 12 pontos
F0, H3, R2, A2, P3; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (elétrico, metal, voador),
Escolha dois pontos de vantagens entre:
Ataque Especial (P), Autodestruição,
Confusão, Paralisia (P); Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (terra)

#102 - EXEGGCUTE
(Grama/Psíquico) - 5 pontos
F0, H0, R2, A1, P2; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha quatro entre: água,
elétrico, grama, lutador, psíquico, terra), Escolha
quatro pontos de vantagens entre: Confusão,
Implemento (Sono), Implemento (Roubo
de Vida), Reflexão, Paralisia (P), PMs Extras;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(fantasma, fogo, gelo, inseto, noturno, voador)

37
#103 - EXEGGUTOR
(Grama/Psíquico) - 12 pontos
F2, H1, R3, A2, P2; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha cinco entre: água,
elétrico, grama, lutador, psíquico, terra),
Escolha cinco pontos de vantagens entre:
Confusão, Implemento (Sono), Implemento
(Roubo de Vida), Reflexão, PMs Extras,
Paralisia (P); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (fantasma, fogo, gelo,
inseto, noturno, voador)

#104 - CUBONE
(Terra) - 5 pontos
F2, H0, R2, A3, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (pedra, venenoso), Escolha
um ponto de vantagem entre: Imunidade
(elétrico), Prejudicar (F, A); Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (água, gelo,
grama)inseto, noturno, voador)

#105 - MAROWAK
(Terra) - 12 pontos
F4, H1, R2, A4, P0; 10 PVs, 10 PMs
A r m a d u ra E x t ra ( p e d ra , ve n e n o s o )
Imunidade (elétrico), Escolha três pontos
de vantagens entre: Ataque Especial (F,
poderoso), Mudança de Clima: Tempestade
de areia, Prejudicar (F, A), PVs Extras;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(água, gelo, grama)

38
#106 - HITMONLEE
(Lutador) - 10 pontos
F4, H2, R2, A2, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha dois entre:
inseto, noturno, pedra), Escolha três
pontos de vantagens entre: Ataque
Especial (F, poderoso), Ataque Especial
(F, preciso), Ataque Múltiplo, Implemento
(Aumento de Dano), PMs Extras; Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (fada,
psíquico, voador)

#107 - HITMONCHAN
(Lutador) - 10 pontos
F3, H2, R2, A3, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha dois entre: inseto,
noturno, pedra), Escolha três pontos de
vantagens entre: Aceleração, Ataque
Especial (F, perigoso), Ataque Especial (F,
penetrante), Ataque Múltiplo, Tipo Extra
(fogo, elétrico, gelo), PMs Extras; Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (fada,
psíquico, voador)

#108 - LICKTUNG
(Normal) - 10 pontos
F1, H1, R4, A2, P0; 30 PVs, 20 PMs
Imunidade (fantasma), PVs Extras,
E s co l h a t r ê s p o n t o s d e va n t a ge n s
entre: Ataque Especial (F, paralisia),
C o n f u s ã o, D e s a b i l i t a r, E n v e n e n a r,
Prejudicar (A); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (lutador)

39
#109 - KOFFING
(Venenoso) - 5 pontos
F0, H0, R1, A2, P2; 5 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha um entre:
fada, grama, inseto, lutador, venenoso),
PMs Extras, Envenenar; Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (psíquico, terra)

#110 - WEEZING
(Venenoso) - 12 pontos
F0, H1, R2, A3, P2; 10 PVs, 20 PMs
Armadura Extra (escolha três entre:
fada, grama, inseto, lutador, venenoso),
PMs Extras, Autodestruição, Tóxico;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(psíquico, terra)

#111 - RHYHORN
(Terra/Pedra) - 5 pontos
F2, H0, R3, A3, P0; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: fogo,
normal, pedra,venenoso, voador), Escolha
dois pontos de vantagens entre: Ataque
Especial (F), Ataque Múltiplo, Prejudicar (A);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(água, elétrico, gelo, grama, metal, terra)

40
#112 - RHYDON
(Terra/Pedra) - 12 pontos
F4, H0, R4, A4, P0; 20 PVs, 20 PMs
Armadura Extra (escolha quatro entre: fogo,
normal, pedra, venenoso, voador), Escolha
quatro pontos de vantagens entre: Ataque
Especial (F, penetrante), Ataque Múltiplo,
Implemento (Terremoto), Prejudicar (A, H);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(água, elétrico, gelo, grama, metal, terra)

#113 - CHANSEY
(Normal) - 10 pontos
F1, H0, R6, A2, P0; 40 PVs, 30 PMs;
Imunidade (fantasma), Pvs Extras,
Escolha três pontos de vantagens entre:
Implemento (Cura Mágica), Imitar, PMs
Extras, Prejudicar (H); Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (lutador)

#114 - TANGELA
(Grama) - 5 pontos
F2, H1, R2, A2, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre:
água, elétrico, grama, terra), Escolha dois
pontos de vantagens entre: Envenenar,
Implemento (Roubo de Vida), Membros
Elásticos, Paralisia; Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (fogo, gelo, inseto,
venenoso, voador)

41
#115 - KANGASKHAN
(Normal) - 10 pontos
F2, H2, R3, A2, P0; 15 PVs, 15 PMs
Imunidade (fantasma), Escolha três
pontos de vantagens entre: Ataque
Especial (F, poderoso), Prejudicar (A),
PVs Extras; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (lutador)

#116 - HORSEA
(Água) - 5 pontos
F0, H2, R1, A0, P2; 5 PVs, 5 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre: água,
fogo, gelo, metal), Escolha dois pontos de
vantagens entre: Arena (água), Paralisia,
Prejudicar (H), Tipo Extra (dragão);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(elétrico, grama)

#117 - SEADRA
(Água) - 12 pontos
F1, H2, R2, A1, P3; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (água, fogo, gelo, metal),
Escolha quatro pontos de vantagens entre:
Arena (água), Ataque Especial (perigoso),
Mudança de Clima (Chuva), Paralisia,
Prejudicar (H), Tipo Extra (dragão);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(elétrico, grama)

42
#118 - GOLDEEN
(Água) - 5 pontos
F1, H2, R1, A1, P1; 5 PVs, 5 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre: água,
fogo, gelo, metal), Escolha um ponto de
vantagens entre: Arena (água), Ataque
Especial (PdF), Confusão, Paralisia,
Prejudicar (A); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (elétrico, grama)

#119 - SEAKING
(Água) - 12 pontos
F2, H2, R3, A2, P1; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: água,
fogo, gelo, metal), Escolha três pontos de
vantagens entre: Arena (água), Ataque
Especial (F), Confusão, Paralisia, Prejudicar
(A); Inculto, Modelo Especial, Vulnerabili-
dade (elétrico, grama)

#120 - STARYU
(Água) - 5 pontos
F0, H1, R2, A1, P2; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre: água,
fogo, gelo, metal), Escolha um ponto de
vantagens entre: Arena (água), Confusão,
Energia Extra; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (elétrico, grama)

43
#121 - STARMIE
(Água/Psíquico) - 12 pontos
F0, H2, R3, A2, P4; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha quatro entre:
água, fogo, gelo, metal, lutador, psíquico),
Escolha quatro pontos de vantagens entre:
Arena (água), Ataque Especial, Confusão,
Energia Extra, Paralisia, Reflexão; Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (elétrico,
grama, fantasma, inseto, noturno)

#122 - MR. MIME


(Psíquico/Fada) - 10 pontos
F0, H2, R2, A3, P3; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (lutador, psíquico), Escolha
três pontos de vantagens entre: Confusão,
Imitar, Reflexão, Paralisia, PMs Extras;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(fantasma, metal, venenoso)

#123 - SCYTHER
(Inseto/Voador) - 7 pontos
F2, H3, R2, A1, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre:
grama, inseto, lutador), Imunidade (terra),
Escolha três pontos de vantagens entre:
Aceleração, Arena (ermos), Ataque Múlti-
plo, Inimigo, Prejudicar (A), Poder Oculto;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(elétrico, fogo, gelo, pedra, rocha)

44
#124 - JYNX
(Gelo/Psíquico) - 10 pontos
F1, H2, R3, A3, P4; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (gelo, psíquico), Escolha
três pontos de vantagens entre: Confusão,
Imitar, Paralisia, Implemento (Inferno
de Gelo); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (fantasma, fogo, inseto,
metal, noturno, pedra)

#125 - ELECTABUZZ
(Elétrico) - 10 pontos
F1, H2, R2, A1, P3; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre:
elétrico, metal, voador), Escolha dois
pontos de vantagens entre: Ataque
Especial (PdF ), Dano por Contato,
Paralisia, Prejudicar (A); Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (terra)

#126 - MAGMAR
(Fogo) - 10 pontos
F2, H2, R2, A1, P3; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: fada,
fogo, gelo, grama, inseto, metal), Escolha
dois pontos de vantagens entre: Ataque
Especial, Confusão, Dano por Contato,
Prejudicar (H); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (água, pedra, terra)

45
#127 - PINSIR
(Inseto) - 10 pontos
F3, H2, R2, A2, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (grama, lutador, terra),
Escolha três pontos de vantagens entre:
Ataque Especial (poderoso ou perigoso),
Prejudicar (H), Tipo Extra (lutador); Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (fogo,
pedra, voador)

#128 - TAUROS
(Normal) - 10 pontos
F3, H2, R3, A2, P0; 15 PVs, 15 PMs
Imunidade (fantasma), Escolha dois pontos
de vantagens entre: Ataque Especial (F),
Ataque Múltiplo, Prejudicar (A); Inculto,
Modelo Especial, Vulnerabilidade (lutador)

#129 - MAGIKARP
(Água) - 2 pontos
F0, H0, R0, A3, P0; 1 PVs, 1 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre: água,
fogo, gelo, metal), Aparência Inofensiva;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(elétrico, grama)

46
#130 - GYARADOS
(Água/Voador) - 12 pontos
F3, H2, R2, A2, P1; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: água,
fogo, inseto, lutador, metal), Imunidade
(terra), Escolha três pontos de vantagens
entre: Arena (água), Implemento
(Explosão), Prejudicar (A), Tipo Extra
(dragão); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (elétrico, pedra)

#131 - LAPRAS
(Água/Gelo) - 10 pontos
F1, H1, R3, A3, P1; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (água, gelo); Escolha
t rê s p o n to s d e va n t a ge n s e n t re :
Arena (água), Confusão, Mudança de
Clima (Chuva), Paralisia, Prejudicar
(F); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (elétrico, pedra)

#132 - DITTO
(Normal) - 5 pontos
F1, H1, R2, A1, P0; 10 PVs, 20 PMs
Imunidade (fantasma), Aparência
Inofensiva Implemento (Transformação),
PMs Extras; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (lutador)

47
#133 - EEVEE
(Normal) - 5 pontos
F1, H1, R2, A2, P0; 10 PVs, 10 PMs
Imunidade (fantasma), Aparência
Inofensiva, Prejudicar (F); Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (lutador)

#134 - VAPOREON
(Água) - 12 pontos
F1, H1, R3, A2, P3; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: água,
fogo, gelo, metal); Escolha três pontos de
vantagens entre: Arena (água), Ataque
Especial (PdF), Imitar, Invisibilidade
(apenas em um corpo d’água grande),
Prejudicar (F); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (elétrico, grama)

#135 - JOLTEON
(Elétrico) - 12 pontos
F1, H3, R2, A2, P3; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha duas entre:
elétrico, metal, voador); Escolha três
pontos de vantagens entre: Aceleração,
Ataque Especial (F, preciso), Paralisia,
Prejudicar (F); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (terra)

48
#136 - FLAREON
(Fogo) - 12 pontos
F3, H2, R2, A2, P2; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: fada,
fogo, gelo, grama, inseto, metal); Escolha
três pontos de vantagens entre: Ataque
Especial (F, perigoso), Mudança de Clima
(Ensolarado), Queimar Prejudicar (A);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(água, pedra, terra)

#137 - PORYGON
(Normal) - 5 pontos
F0, H0, R2, A1, P2; 10 PVs, 10 PMs
Imunidade (fantasma); Escolha dois
pontos de vantagens entre: Confusão,
Energia Extra, Tipo Extra (elétrico,
psíquico), Paralisia ; Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (lutador)

#138 - OMANYTE
(Pedra/Água) - 7 pontos
F0, H0, R1, A3, P3; 5 PVs, 5 PMs
Armadura Extra (escolha quatro entre:
fogo, gelo, normal, venenoso, voador);
Escolha dois pontos de vantagens
entre: Ataque Especial (PdF), Prejudicar
(A), Prejudicar (H) ; Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (elétrico,
grama, lutador, terra)

49
#139 - OMASTAR
(Pedra/Água) - 14 pontos
F1, H1, R2, A4, P4; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (fogo, gelo, normal,
venenoso, voador); Escolha três pontos de
vantagens entre: Ataque Especial (PdF),
Mudança de Clima (Chuva), Prejudicar
(A), Prejudicar (H), Tipo Extra (noturno) ;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(elétrico, grama, lutador, terra)

#140 - KABUTO
(Pedra/Água) - 7 pontos
F3, H0, R1, A3, P0; 5 PVs, 5 PMs
Armadura Extra (escolha quatro entre:
fogo, gelo, normal, venenoso, voador);
Escolha dois pontos de vantagens entre:
Implemento (Roubo de Vida), Prejudicar
(A), Prejudicar (H), Tipo Extra (grama);
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(elétrico, grama, lutador, terra)

#141 - KABUTOPS
(Pedra/Água) - 14 pontos
F4, H1, R3, A4, P0; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (fogo, gelo, normal,
venenoso, voador); Escolha três pontos
de vantagens entre: Ataque Especial (F),
Prejudicar (A), Prejudicar (H), Tipo Extra
(grama, noturno, metal) ; Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (elétrico, grama,
lutador, terra)

50
#142 - AERODACTYL
(Pedra/Voador) - 15 pontos
F3, H2, R3, A3, P0; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (fogo, inseto, normal,
venenoso, voador), Imunidade (terra), Voo;
Escolha três pontos de vantagens entre:
Aceleração, Ataque Especial (F), Confusão,
Tipo Extra (noturno); Inculto, Modelo
Especial, Vulnerabilidade (água, elétrico,
gelo, metal, pedra)

#143 - SNORLAX
(Normal) - 10 pontos
F4, H0, R4, A3, P0; 30 PVs, 15 PMs
Imunidade (fantasma), PVs Extras; Escolha
um ponto de vantagem entre: Energia Extra,
Metrônomo, PVs Extras; Inculto, Modelo
Especial, Ponto Fraco (lentidão e muito
sono), Vulnerabilidade (lutador)

#144 - ARTICUNO
(Gelo/Voador) - 25 pontos
F3, H2, R5, A6, P5; 25 PVs, 25 PMs
Armadura Extra (grama, inseto), Imunidade
(terra), Voo; Escolha cinco pontos de
vantagem entre: Aceleração, Ataque Especial
(PdF, paralisante), Implemento (Inferno de
Gelo), Mudança de Clima (Granizo), Reflexão,
PVs e PMs Extras; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (elétrico, fogo, lutador, metal)

51
#145 - ZAPDOS
(Elétrico/Voador) - 25 pontos
F3, H2, R4, A3, P6; 20 PVs, 20 PMs
Armadura Extra (grama, inseto, lutador, metal,
voador), Imunidade (terra), Voo; Escolha
três pontos de vantagens entre: Aceleração,
Ataque Especial (PdF), Dano por Contato,
Implemento (Explosão), PVs e PMs Extras;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(gelo, pedra)

#146 - MOLTRES
(Fogo/Voador) - 25 pontos
F3, H2, R4, A3, P6; 20 PVs, 20 PMs
Armadura Extra (fada, fogo, grama, inseto,
lutador, metal), Imunidade (terra), Voo;
Escolha quatro pontos de vantagens entre:
Aceleração, Ataque Especial (PdF), Dano
por Contato, Implemento (Explosão),
Mudança de Clima (Ensolarado), Queimar,
PVs e PMs Extras; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (água, elétrico, pedra)

#147 - DRATINI
(Dragão) - 5 pontos
F2, H1, R2, A1, P0; 10 PVs, 10 PMs
Armadura Extra (escolha dois entre: água,
elétrico, fogo, grama); Escolha dois pontos
de vantagens entre: Prejudicar (A), Paralisia;
Inculto, Modelo Especial, Vulnerabilidade
(dragão, fada, gelo)

52
#148 - DRAGONAIR
(Dragão) - 14 pontos
F3, H2, R3, A2, P2; 15 PVs, 15 PMs
Armadura Extra (escolha três entre: água,
elétrico, fogo, grama); Escolha três pontos
de vantagens entre: Aceleração, Ataque
Especial (PdF), Prejudicar (A), Paralisia, Tipo
Extra (elétrico); Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (dragão, fada, gelo)

#149 - DRAGONITE
(Dragão/Voador) - 23 pontos
F6, H2, R4, A3, P3; 20 PVs, 20 PMs
Armadura Extra (escolha quatro entre: água,
fogo, grama, inseto, lutador), Imunidade
(terra), Voo; Escolha quatro pontos de
vantagens entre: Aceleração, Ataque
Especial (PdF), Prejudicar (A), Paralisia,
Tipo Extra (elétrico), Tiro Carregável, Poder
Oculto, PVs Extras; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (dragão, fada, gelo, pedra)

#150 - MEWTWO
(Psíquico) - 30 pontos
F3, H4, R5, A4, P8; 25 PVs, 35 PMs
Armadura Extra (lutador, psíquico), PMs
Extras; Escolha oito pontos de vantagens
entre: Aceleração, Confusão, Deflexão,
Desativar, Energia Extra II, PMs Extras,
Prejudicar (F, H, A), Resistência à Magia,
Sentidos Especiais (Audição aguçada,
infravisão, ver o invisível), Reflexão,, Tiro
Múltiplo, Voo; Inculto, Modelo Especial,
Vulnerabilidade (fantasma, inseto, noturno)

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