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ARMORIAL

SIMPLES - Adaga, Cajado/Bastão, Porrete/Clava

Nome Preço Dano Crítico Distância Tipo Peso D/PV Propriedades


Adaga 2po 1d4 19-20/x2 3m P/C 0,5k 10/2 Leve
Cajado/Bastão 2pp 1d6 x2 - E 2k 5/10 duas mãos
Porrete/Clava 1pp 1d6 x2 - E 1k 5/5 versátil

ARCOS – Arco curto, Arco longo

Nome Preço Dano Crítico Distância Tipo Peso D/PV Propriedades


Arco Curto 30po 1d6 x3 18m P 1k 5/5 duas mãos.
Arco Longo 75po 1d8 x3 30m P 1k 5/5 duas mãos.
Flechas (20) 2po

ARMAS DE ARREMESSO – Funda, Dardo, Machadinha, Azagaia, Martelo leve

Nome Preço Dano Crítico Distância Tipo Peso D/PV Propriedades


Azagaia / lança curta 5pp 1d6 X2 9m P 1k 5/5 Versátil
Dardo/Kunai 5pp 1d4 X2 6m P 0,25k 5/2 Leve
Funda 1pp 1d4 X2 15m E - 5/2 Munição (1pp)
Machado de arremesso 8po 1d6 X2 3m C 1k 5/2 Leve
Martelo Leve 2po 1d4 X2 6m E 1k 5/2 Leve

ARMAS DE HASTE

Nome Preço Dano Crítico Dist. Tipo Peso D/PV Propriedades


Alabarda 20po 1d10 X3 - C 6k 5/10 alcance, investida,
derrubar
Glaive/Guisarme 10po 2d4 X3 - C 5k 5/10 alcance
Lança de Montaria 10po 1d8 X3 - P 3k 5/10 alcance, Especial*
Martelo Lucerno 20po 1d12 X2 - E 6k 5/10 alcance, investida
Pique/Lança longa 5po 1d8 X3 - P 6k 5/10 alcance, investida
Ranseur 10po 2d4 X3 - P 6k 5/10 alcance, desarmar
*Lança de Montaria: Causa o dobro de dano se usado em montaria em movimento. Pode ser usado com uma mão quando
estiver montado.

BESTAS – Besta de mão, Besta pesada, Besta leve

Nome Preço Dano Crítico Distância Tipo Peso D/PV Propriedades


Beste Leve 35po 1d8 19-20/X2 24m P 2,5k 5/5 duas mãos.
Besta de Mão 100po 1d4 19-20/X2 9m P 1k 5/2 leve
Besta Pesada 50po 1d10 19-20/X2 36m P 9k 5/5 duas mãos.
Virotes (20) 2po
LÂMINAS LEVES – Rapier/Florete, Sabre/Cimitarra, Espada Curta,

Nome Preço Dano Crítico Dist. Tipo Peso D/PV Propriedades


Espada Curta 10po 1d6 19-20/X2 - P/C 1k 10/2 leve.
Rapier/Florete 20po 1d6 18-20/X2 - P 1k 10/2 leve
Sabre 20po 1d6 18-20/X2 - C 1k 10/2 leve

LÂMINAS PESADAS – Cimitarra, Espada bastarda, espada larga, espada longa, falcione

Nome Preço Dano Crítico Dist. Tipo Peso D/PV Propriedades


Cimitarra 20po 1d6 18-20/X2 - C 2k 10/5 Versátil
Espada Bastarda 80po 1d10 19-20/X2 - C 3k 10/10 Duas mãos, especial*
Espada Larga 50po 2d6 19-20/X2 - C 4k 10/10 Duas mãos.
Espada Longa 15po 1d8 19-20/X2 - C 2k 10/5 Versátil
Falcione 75po 2d4 18-20/X2 - C 2k 10/10 Duas mãos
* Espada bastarda: um personagem com força 16 pode usar esta arma com apenas uma mão.

LANÇAS – Lanças, Tridente, Pique

Nome Preço Dano Crítico Distância Tipo Peso D/PV Propriedades


Lança 2po 1d8 X3 6m p 3k 5/10 Duas mãos
Lança Curta/ azagaia 1po 1d6 X2 6m P 1,5k 5/5 Versátil
Pique/Lança longa 5po 1d8 X3 P 6k 5/10 alcance, investida
Tridente 15po 1d8 X2 3m P 2k 5/10 investida

MAÇAS – Clava Grande, Maça de Guerra, Maça estrela, Maça leve

Nome Preço Dano Crítico Distância Tipo Peso D/PV Propriedades


Clava Grande 5po 1d10 X2 E 5k 5/10 Duas Mãos
Maça de Guerra 25po 1d8 X2 E 4k 10/20 Versátil
Maça Estrela 30po 1d8 X2 EeC 3k 10/20 Versátil
Maça Leve 5po 1d6 X2 E 1,5k 10/10 Leve

MACHADOS – Machadinha, machado de arremesso, machado de guerra, machado grande


Nome Preço Dano Crítico Distância Tipo Peso D/PV Propriedades
Machadinha 6po 1d6 X3 C 1k 5/2 Leve
Machado de 8po 1d6 X2 3m C 1k 5/2 Leve
arremesso
Machado de guerra 10po 1d8 X3 C 2k 5/5 Versátil
Machado Grande 30po 1d12 X3 C 5k 5/10 Duas mãos
MANGUAIS E CORRENTES – Mangual, mangual pesado, corrente e corrente e bola

Nome Preço Dano Crítico Dist. Tipo Peso D/PV


Propriedades
Corrente 5po 1d4 X2 - E 2k 10/5
Desarmar, derrubar,
Especial*
Corrente e bola 20po 2d4 X2 - E 5k 10/5 Desarmar, derrubar,
duas mãos, alcance
Mangual 10po 1d8 X2 - E 2,5k 5/5 Desarmar, derrubar,
versátil
Mangual Pesado 30po 1d10 19-20/X2 - E 5k 5/10 duas mãos. Desarmar,
derrubar
Corrente: Se usada com duas mãos possui a propriedades alcance. Também é considerada leve para propósito
de acuidade com arma e outros talentos similares.

MARTELOS – Marreta, Martelo de Guerra, Martelo leve, Picareta de Guerra, Picareta Leve

Nome Preço Dano Crítico Distância Tipo Peso D/PV Propriedades


Marreta 10po 1d10 X3 - E 5k 5/10 duas mãos.
Especial
Martelo de Guerra 15po 1d8 X3 - E 2,5k 5/5 Versátil
Martelo Leve 2po 1d4 X2 6m E 1k 5/2 Leve
Picareta de Guerra 5po 1d6 X4 - P 4k 5/5 Versátil
Picareta Leve 4po 1d4 X4 - P 1,5 5/2 Leve
* Marreta: um personagem com força 16 pode usar esta arma com apenas uma mão.

DRUÍDICAS – Cimitarra, Foice Curta, Funda, Lança


Nome Preço Dano Crítico Distância Tipo Peso D/PV Propriedades
Cimitarra 20po 1d6 18-20/X2 C 2k 10/5 Versátil
Foice Curta 1po 1d6 X2 C 1k 5/2 Leve, derrubar
Funda 1pp 1d4 X2 15m E - 5/2 Munição (1pp)
Lança Curta 1po 1d6 X2 6m P 1,5k 5/2 Versátil

MONGES – Bordão, espada borboleta, Foice Curta (kama), Lança (qiang), Nunchaku,
Nome Preço Dano Crítico Distância Tipo Peso D/PV
Propriedades
Bordão/ Cajado bô 1po 1d6 X2 5/10
Duas mãos,
especial*
Espada borboleta 10po 1d6 x2 C 1k 10/2 Leve, desarmar
Foice curta (kama) 2po 1d6 X2 C 5/2 Leve, derrubar
Lança Curta (qiang) 1po 1d6 X2 6m P 1,5k 5/2 Versátil
Nunchaku 1po 1d6 X2 E 1k 5/2 Leve, Desarme
* Bordão- Um monge pode optar por realizar dois ataques com penalidade de -2 em cada.
ARMADURAS LEVES
Nome Preço CA Destreza Peso Dureza PV Inclui
Armadura Acolchoada 5po +1 +8 4 2 5
Corselete de Couro 10po +2 +6 6 2 10
Armadura de Peles 15po +3 +4 10 2 15
Armadura de Couro 30po +3 +5 8 2 15

Cota de lamelar 50po +3 +5 10 5 15


Cota de malha/brigandina 150po +4 +4 10 10 20 Armadura acolchoada

ARMADURAS MÉDIAS
(deslocamento reduzido em 3m, desvantagens em perícias de DES e FOR)

Nome Preço CA Destreza Peso Dureza PV Inclui


Cota de Escamas/Brunea 50po +4 +3 12 10 20
Loriga Segmentada parcial 150po +5 +2 20 10 25 Armadura de couro
Armadura de malha completa 180po +5 +2 20 10 25 Cota de malha
Peitoral de aço/couraça 200po +5 +3 10 10 25 Armadura
Acolchoada
Armadura de lamelar completa 250po +6 +2 20 10 30 Cota de lamelar

ARMADURAS PESADAS
(deslocamento reduzido em 3m, corrida parcial, desvantagens e penalidade de -2 em perícias de DES e FOR)

Nome Preço CA Destreza Peso Dureza PV Inclui


Cota de talas 50po +6 +0 20 10 30 Armadura de couro
Loriga completa/cota de 200po +6 +1 25 10 30 Armadura de couro
bandas
Armadura de malhas e 400po +7 +1 25 10 35 Armadura de malha e
placa couraça
Armadura de placas 600po +8 +0 25 10 40 Armadura de couro e
parcial couraça
Armadura de placa 2000po +9 +1 28 10 45 Couraça
completa

ESCUDOS
Nome Preço CA Penalidade Peso Dureza PV Dano/Crítico
Escudo Madeira 10po +2 -2 4 5 15 1d4/x2
Escudo Metal 50po +2 -2 8 10 15 1d4/x2
Escudo de Corpo* 30po +4 -10 20 5 20 Não seve como arma
*Escudo de Corpo: Pode ser usado como cobertura. O usuário sofre -2 de penalidade em seus ataques.

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