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Nome Tipo PA Disp Dano Dur Mãos ALC Efeito Porte Mel
Espadas
Lâminas Pequenas
Machados
Concussivas
Variadas
Armas de Haste
Lança de Cavalaria Sem Fio CC +0 I 2d6 5 1 N/A Longo Alcance / Investida / Não-Letal IE 0
Partasana CO/PE/CC +1 C 4d6+2 10 2 N/A Long Reach Bleeding (25%) IE 1
Acha-de-Arma CO/PE/CC +0 I 4d6+2 10 2 N/A Longo Alcance IE 0
Alabarda Vermelha CO/PE/CC +0 I 6d6+3 10 2 N/A Longo Alcance IE 1
Lança PE/CC +0 F 3d6 10 2 Body x2m Longo Alcance IE 1
Lança de Cavalaria de Guerra CO +0 I 2d6 10 1 N/A Longo Alcance / Investida IE 0
Cajados
Cajado de Cristal B +0 R 2d6+2 5 2 N/A Longo Alcance / Foco (3) / Foco Maior IE 2
Cajado de Pastor P/B +0 I 2d6 10 2 N/A Longo Alcance / Foco (1) Agarradora IE 1
Cajado de Ferro B +0 I 3d6 15 2 N/A Longo Alcance / Foco (2) IE 1
Cajado B +0 C 1d6+2 10 2 N/A Longo Alcance / Foco (1) IE 1
Armas Improvisadas
Armas de Arremesso
Armas do Camponês
Arcos
Bestas
Melhorias de Besta
Munição
Virotes de Escorpião
Espadas
2 75 Carroça de Rodolf
2 75 Carroça de Rodolf
2 50 Carroça de Rodolf
MAS DO POVO ANCESTRAL
Efeito Porte VF Peso Custo Onde encontrar
Espadas
Cajados
Longo Alcance / Foco (3) / Foco Maior I 2 1.5 975 Livro Base
Arcos
Bestas
Recarga Lenta P 1 1 425 Livro Base
Recarga Lenta I 2 3.5 850 Livro Base
Munição
Sangramento (100%) DC:16 Primeiros Socorros G 0.1 50 Livro Base
Ablativa G 0.1 50 Livro Base
ARMADURAS
Armaduras do Tronco
Armadura Leve
Jaquetão 3 F 0 0 1 100
Jaquetão de Aedirn 5 I 1 0 1.5 175
Jaquetão de tecido duplo 8 I 1 0 2.5 250
Armadura Média
Couraça 12 C 0 1 7 300
Armadura de alabardeiro redaniano 14 I 1 1 8.5 400
Jaqueta Lyriana de Couro 16 R 1 1 6.5 525
Armadura Pesada
Armadura de Placa 20 R 1 2 14 625
Armadura pesada da Ilha Hindar 25 R 3 2 15 750
Armadura de placa nilfgaardiana 30 R 2 2 12 850
Armadura de Pernas
Armadura Leve
Calças de Cavalaria 3 C 0 0 0.5 75
Calças Acolchoadas 5 C 1 0 1 125
Calças de tecido duplo 8 I 0 0 1.5 225
Armadura Média
Calças Blindadas 12 F 0 0 3.5 250
Grevas Redanianas 14 I 1 0 4 400
Calças Lyrianas de Couro 16 R 1 0 3.5 525
Armadura Pesada
Grevas de Placa 20 R 1 1 7.5 625
Chausses pesadas da ilha de Hindar 25 R 3 1 5 650
Grevas nilfgaardianas 30 R 2 1 6 850
Armadura Média
Armadura Pesada
Resistência: Cortante e
Armadura dragoon de gnomo 25 R 2 2 20 2850
Perfurante / +2 em cavalgar
Resistência: Cortante,
Armadura de placa de Mahakan 30 R 3 2 30 3525
concussivo e perfurante
PRÓTESES
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Cobertura
Cabeça, Torso,
Braços, Pernas
Cabeça, Torso,
Braços, Pernas
Cabeça, Torso,
Braços, Pernas
Cabeça, Torso,
Braços, Pernas
Cabeça, Torso,
Braços, Pernas
Onde encontrar
Deficiencias
Deficiencias
Deficiencias
Deficiencias
URA
Escudos Leves
Escudo de couro 4 F 0 0.5
Broquel de Aço 6 C 0 1
Escudo temeriano 8 C 0 1.5
Escudos Médios
Escudo kaedweni 14 I 0 2.5
Escudo de saqueador Skellige 10 I 0 2
Escudo Lágrima de Aço 16 C 0 3
Escudo de Escama de Wynvern 18 R Imune a Fogo 0 2.5
Escudos Pesados
Pavise 20 I Cobertura Completa 1 4
Pavise Nilfgaardiano 25 R Cobertura Completa / Posto em pé 1 5
Escudos Leves
Broquel de gnomo 15 R 2 0 1
Escudos Médios
Escudo élfico 25 R 2 0 3
Escudos Pesados
Pavise de Mahakan 35 R 2 Cobertura Completa / Posto em pé 1 5.5
Custo Onde Encontrar
50 Livro Base
150 Livro Base
225 Livro Base
O alucinógeno pode ser arremessado num alvo a 3m ou despejado numa bebida. Se o alvo
Alucinógeno C falhar num teste de Tolerância com ND:15, ele começa a alucinar. Essas alucinações duram 0.1 25 Livro Base
1d10 rodadas.
O amigo do envenenador é um líquido claro que pode ser despejado em comidas ou bebidas
Amigo do Envenenador C 0.1 16 Livro Base
para lhe dar um gosto apetitoso ou doce. Isso aumenta o ND para detectar veneno para 20.
An atomizer filled with alchemical fluid which reacts to blood. When sprayed on an area where
Amigo do Investigador C blood was present, the fluid turns black, revealing the presence of blood. A container of 0.1 30 Carroça de Rodolf
Investigator’s Helper can be applied 10 times before being consumed.
O pó básico age contra os efeitos do ácido, combatendo uma dose de solução ácida por dose
Pó Básico C de pó básico usado. O pó básico pode também agir contra um dano de um ferimento crítico de 0.1 18 Livro Base
estômago rasgado.
Quando esfregada no pescoço ou pulsos, dobra o numero de horas que você pode sobreviver
Pomada de Verão C 0.1 22 Senhores Feudais
no frio extremo e diminui a penalidade de EST de calor extremo para 1//4 da sua EST total.
Sais aromáticos podem ser colocados no nariz de pessoas ou criaturas inconscientes ou
Sais Aromáticos C atordoadas para acordá-las imediatamente do seu estado de atordoamento. Sais aromáticos 0.1 25 Livro Base
podem ser usados por 25 vezes.
Uma dose de Sopro de Súcubo pode ser usada para ajudar na sedução. Usado na pele, ele
lhe dá +2 em Sedução. Se for despejado na bebida de alguém, ele provoca -5 na Resistência a
Sopro de Súcubo C 0.1 20 Livro Base
Sedução. Como o veneno negro, precisa de um teste de Consciência com ND:16 para a
pessoa se dar conta de que o Sopro de Súcubo está na bebida.
A tinta invisível permite que você escreva mensagens que só podem ser lidas quando expostas
Tinta Invisível C 0.1 15 Livro Base
ao calor por 1 turno.
Uma dose de tumba de Adda pode ser despejada em comidas perecíveis ou até em defuntos.
Tumba de Adda C Durante 1d10 dias, os perecíveis tratados não apodrecerão. Preservar um corpo de tamanho 0.1 18 Livro Base
humano requer 2 doses.
O veneno negro envenena imediatamente o alvo se entrar em contato com a sua corrente
sanguínea ou se for ingerido. Um teste de Tolerância com ND:16 faz o efeito cessar, mas o
Veneno Negro C 0.1 45 Livro Base
alvo pode ficar envenenado novamente se consumir mais veneno negro ou levar um corte de
uma arma envenenada.
Um pequeno pote de oleo cinzento que repele calor. Quando espalhado no corpo inteiro de
Óleo de Cinzas P 0.1 75 Carroça de Rodolf
uma pessoa, imbui-a de imunidade ao efeito Fogo por 1 hora.
Consumir uma dose de Celestina causa alucinações de luzes brilhantes e sons agradáveis.
Isso torna extremamente difícil focar e impõe -2 para testes de Consciência e quaisquer tarefas
Celestina P 0.1 62 Senhores Feudais
que envolvam foco. Essa condição dura 2d10 minutos, mas um teste de Tolerância ND:14
termina a condição antes.
Consumir o elixir de Pantagran traz uma alegria delirante. Esse feito dura por 1d6/2 horas e faz
Elixir de Pantagran P com que o usuário fique incrivelmente suscetível a Persuasão, Carisma e Sedução, o que lhe 0.5 67 Livro Base
dá -2 em Resistir Coerção.
Fisstech faz com que aqueles que o cheiram ou esfregam em suas gengivas entrem num
transe eufórico. É geralmente usado como anestésico, visto que ameniza a dor. É altamente
Fisstech P 0.1 80 Livro Base
viciante. Depois de cada uso, faça um teste de Tolerância com ND:18. Se fracassar, você se
torna viciado. Ver página 32 para regras de vício.
O fogo de Zerrikânia põe fogo em tudo o que tocar. Arremessar o fogo é um ataque de
Fogo da Zerrikânia P Atletismo com alcance igual ao seu CORPOx2m, e ele se espalha num cone de 2m partindo 0.5 65 Livro Base
diretamente do local onde caiu, incendiando qualquer pessoa ou objeto que estiver nesta área.
Uma dose de inflamador despejada sobre uma pessoa, superfície, ou objeto, seca
Inflamador P rapidamente. Qualquer coisa que for tratada com isso fica extremamente inflamável. Há uma 0.1 45 Livro Base
chance de 50% de incendiar toda vez que for exposta a chama ou faíscas de qualquer tipo.
As lágrimas de Talgar congelam imediatamente qualquer coisa que for atingida. Se usadas em
armas, armadura ou objetos, esses itens sofrem o dobro de dano de ablação. Arremessar as
Lágrimas de Talgar P lágrimas é um ataque de Atletismo com um alcance igual ao seu CORPOx2m, e o líquido se 0.5 79 Livro Base
espalha num cone de 2m partindodiretamente do local onde caiu, congelando tudo o que for
atingido.
Um pó fino e branco que pode ser colocado em comida e bebida. Este veneneo causa
problemas respiratórios severos imediatamente, causando a condição Sufocado. Para se
Veneno Monkshood P 0.1 100 Carroça de Rodolf
salvar, é preciso passar em um Teste de Tolerância ND:20 ou alguem deve fazer um teste de
Primeiros Socorros com ND:20.
Poção de Lágrimas de Beber a poção de lágrimas de esposas retira os efeitos de intoxicação. Após beber uma dose
P 0.1 56 Livro Base
Esposas de poção de lágrimas de esposas, o usuário fica imediatamente sóbrio.
Quem toma uma poção de perfume deve fazer um teste de Tolerância com ND:16. O fracasso
Poção de Perfume P causa intoxicação por 1d10 horas. Essa intoxicação só pode ser desfeita por magia ou pela 0.5 76 Livro Base
poção de lágrimas de esposas. A poção de perfume tem uma toxicidade de 25%.
Um batom comum infundido com ervas venenosas. Uma aplicação desse batom permanesce
efetivo por 1 hora. A próxima pessoa que o usuário beijar durante esse tempo sofre
Batom Envenenado P 0.1 80 Carroça de Rodolf
imediatamente da condição Envenenado e também fica intoxicado pela duração do Veneno.
Um batom envenenado pode ser aplicado 3 vezes antes de acabar.
A solução ácida provoca 2d6 de dano a qualquer criatura que for alvo de arremesso e provoca
1d6/2 de dano de ablação a armas e armaduras. Arremessar a solução é um ataque de
Solução Ácida P 0.5 56 Livro Base
Atletismo com alcance igual ao seu CORPOx2m faz com que o ácido se espalhe num cone de
2m partindo diretamente do ponto onde caiu.
Quando bebido, diminui o ND para estabilizar o alvo em um Estado de Morte por 5 e aumenta
sua chance de sobrevivência. Para as próximas 3 rodadas, o alvo passa automaticamente em
Elixir de Adrenalina R testes de Resistència a Morte, mas sua penalidade neles continua aumentando. Se bebido fora 0.1 100 Carroça de Rodolf
do Estado de Morte permite que ignore penalidades de estar abaixo do Limiar de Ferida por 3
rodadas.
A Fúria de Bredan explode quando exposta ao ar, provocando 2d6 de dano a qualquer local do
Fúria de Bredan R corpo de qualquer criatura a 2 m. Arremessar a Fúria é um ataque de Atletismo com um 0.5 95 Livro Base
alcance igual ao seu CORPOx2m.
When consumed, a target must make an Endurance check at DC:16. If they fail, they must use
their turn to attack the closest person. Each round at the beginning of their turn, the target can
Levedo Beserker R attempt another Endurance check DC:16. If they succeed, the frenzy subsides until their next 0.1 105 Senhores Feudais
turn, at which point they must make the Endurance check again or fall back into the frenzy.
Berseker’s Brew lasts 1d10 rounds.
Nom Substância Simbolo Raridade Peso Custo Onde encontrar
Acônito Cinabrina I 0.1 9 Livro Base
Agua Ducal Azufre C 0.1 20 Livro Base
Bosta de Demônio Caelum R 1 106 Livro Base
Briônia Caelum C 0.1 8 Livro Base
Cabelo de Knacker Azufre R 0.1 33 Diario do Bruxo
Calcium Equum Vitriol C 0.1 12 Livro Base
Carapaça de Cocatriz Hydragenum R 2 75 Diario do Bruxo
Casco de Sylvan Fulgur R 0.1 90 Carroça de Rodolf
Cauda de Dragão Hydragenum R 4 310 Diario do Bruxo
Celandine Rebis C 0.1 8
Cérebro de Afogador Rebis I 0.1 80 Livro Base
Cérebro de Bullvore Fulgur R 1 150 Diario do Bruxo
Cérebro de Ciclope Rebis R 2 136 Diario do Bruxo
Cérebro de Fetulho Caelum R 0.1 164 Diario do Bruxo
Cevada Vitriol C 0.1 9 Livro Base
Chifre de Mantícora Hydragenum R 1 120 Diario do Bruxo
Chifre de Súcubo Caelum R 0.5 87 Diario do Bruxo
Chifre de Sylvan Azufre R 0.5 80 Carroça de Rodolf
Chintin Cinabrina R 5 106
Cinzas de Fênix Sol R 0.1 94 Diario do Bruxo
Cogumelo de Esgoto Vitriol I 0.1 17 Livro Base
Coração de Golem Fulgur R 1 167 Livro Base
Coração de Nekker Rebis I 0.5 30 Livro Base
Coração de Súcubo Cinabrina R 0.5 95 Diario do Bruxo
Coração de Vendigo Éter R 1 167 Diario do Bruxo
Cordas Vocais de Lagaz Vitriol R 0.1 99 Diario do Bruxo
Cordas Vocais de Sereia Sol R 0.1 65 Livro Base
Cortinarius Hydragenum I 0.1 18 Livro Base
Couro de Troll Vitriol R 4.5 147 Livro Base
Dedos do Pé de Knacker Rebis R 0.1 62 Diario do Bruxo
Dente de Bruxa Rebis R 0.1 90 Livro Base
Dentes de Dragão Fulgur R 1 192 Diario do Bruxo
Dentes de Knacker Cinabrina R 0.1 46 Diario do Bruxo
Dentes de Nekker Vitriol I 0.1 30 Livro Base
Dentes de Nevoloso Rebis R 0.1 40 Diario do Bruxo
Dentes de Vampiro Caelum R 0.1 150 Livro Base
Embrião de Endriúga Fulgur R 1.5 55 Livro Base
Enxofre Azufre C 0.1 14 Livro Base
Escamas de Lagaz Fulgur R 3 82 Diario do Bruxo
Essência Cristalizada Hydragenum R 0.1 292 Diario do Bruxo
Essência da Morte Fulgur R 0.1 38 Diario do Bruxo
Essência de Agua Hydragenum R 0.1 46 Livro Base
Essência de Aparição Éter R 0.1 95 Livro Base
Essência de Barghest Cinabrina R 0.1 36 Diario do Bruxo
Essência de Fogo Sol R 0.1 46 Diario do Bruxo
Essência de Luz Sol I 0.1 43 Livro Base
Essência de Nevoloso Éter R 0.1 43 Diario do Bruxo
Estômago de Cocatriz Cinabrina R 1 92 Diario do Bruxo
Estômago de Mantícora Azufre R 2 189 Diario do Bruxo
Estômago de Plumard Éter R 0.1 30 Diario do Bruxo
Extrato de Veneno Caelum I 0.1 38 Livro Base
Fibra de Han Rebis I 0.1 17 Livro Base
Fibra de Liche Cinabrina R 0.1 106 Diario do Bruxo
Fígado de Necroso Caelum R 0.5 42 Diario do Bruxo
Fígado de Troll Hydragenum R 1 87 Livro Base
Folhas de Aloe Lobo Sol I 0.1 39 Livro Base
Folhas de Balisa Azufre C 0.1 8 Livro Base
Fósforo Cinabrina I 0.5 20 Livro Base
Fragmentgos Lunares Rebis R 0.1 91 Livro Base
Fruta de Balisa Vitriol C 0.1 8 Livro Base
Fruta de Uva-Espim Éter C 0.1 9 Livro Base
Garra de Nekker Hydragenum I 0.5 40 Livro Base
Garras de Carniçal Vitriol R 0.1 60 Livro Base
Garras de Espanto Fulgur R 5 205 Diario do Bruxo
Garras de Harpia Caelum R 0.1 40 Diario do Bruxo
Garras de Lagaz Caelum R 0.5 69 Diario do Bruxo
Gavinha de Arquespora Azufre R 0.5 44 Diario do Bruxo
Gordura de Urso Rebis R 0.5 90 Diario do Bruxo
Lágrimas de Dragão Sol R 0.1 276 Diario do Bruxo
Linfa de Abominação Azufre R 0.1 152 Diario do Bruxo
Lingua de Afogador Caelum R 0.5 86 Livro Base
Lingua de Bruxa Sepulcral Caelum R 0.5 80 Livro Base
Lingua de Ciclope Fulgur R 1 90 Diario do Bruxo
Lingua de Troll Éter R 0.1 66 Diario do Bruxo
Madressilva Azufre C 0.1 21 Livro Base
Mandíbula de Centopéia Gigante Vitriol R 0.5 48 Diario do Bruxo
Medula Óssea de Carniçal Azufre R 0.5 80 Livro Base
Membrana de Asa Rebis R 0.5 36 Diario do Bruxo
Membrana de Asa de Manticora Sol R 2 145 Diario do Bruxo
Mofo Verde Caelum C 0.1 8 Livro Base
Olho de Corvo Vitriol I 0.1 17 Livro Base
Olho de Demônio Sol R 0.5 149 Livro Base
Olhos de Aracna Fulgur R 0.5 95 Livro Base
Olhos de Bullvore Vitriol R 0.5 87 Diario do Bruxo
Olhos de Ciclope Cinabrina R 1 159 Diario do Bruxo
Olhos de Espanto Sol R 0.1 192 Diario do Bruxo
Olhos de Púero Éter R 0.1 55 Diario do Bruxo
Olhos de Wynvern Sol R 0.1 75 Livro Base
Optima Mater Azufre R 0.1 100 Livro Base
Orelha de Bruxa Sepulcral Fulgur R 0.1 134 Livro Base
Orelha de Fetulho Fulgur R 0.1 100 Diario do Bruxo
Osso de Liche Hydragenum R 1 92 Diario do Bruxo
Ossos de Ciclope Éter R 4 87 Diario do Bruxo
Ossos de Fetulho Hydragenum R 0.1 55 Diario do Bruxo
Ovo de Grifo Cinabrina R 1 150 Livro Base
Ovo de Wynvern Fulgur R 2 150 Livro Base
Ovos de Harpia Azufre R 0.5 50 Diario do Bruxo
Pedra de Vinho Rebis R 0.5 88 Livro Base
Pedra Elemental Azufre R 0.5 134 Diario do Bruxo
Pele de Barbegazi Hydragenum R 0.1 21 Diario do Bruxo
Pele de Vendigo Fulgur R 0.1 76 Diario do Bruxo
Pelo de Shaelmaar Caelum R 0.1 100 Diario do Bruxo
Penas de Fenix Fulgur R 0.1 176 Diario do Bruxo
Penas de Grifo Cinabrina R 0.1 148 Livro Base
Penas de Hárpia Cinabrina R 0.1 28 Diario do Bruxo
Penas de Rabo de Cocatrice Éter R 0.1 135 Diario do Bruxo
Pequena Cicuta Azufre E 0.1 2 Livro Base
Pérola Éter R 0.1 100 Livro Base
Pétalas de Ginátia Éter I 0.1 17 Livro Base
Pétalas de Heléboro Éter I 0.1 19 Livro Base
Pétalas de Mirtilo Branco Vitriol C 0.1 8 Livro Base
Pó de Shaelmaar Rebis R 0.1 79 Diario do Bruxo
Pó Espectral Fulgur I N/A 30 Livro Base
Pó Infundido Hydragenum R 0.1 146 Livro Base
Presas de Javali Vitriol R 0.1 82 Diario do Bruxo
Presas de Mantícora Vitriol R 0.1 132 Diario do Bruxo
Presas de Vampiro Superior Fulgur R 0.1 250 Diario do Bruxo
Raiz de Bardaba Cinabrina R 0.1 32 Diario do Bruxo
Raiz de Mandrágora Cinabrina R 0.1 65 Livro Base
Raiz de Pimenta Dioica Éter I 0.1 18 Livro Base
Resina de Liche Vitriol R 0.1 140 Diario do Bruxo
Sais Naezan Éter R 0.1 146 Diario do Bruxo
Saliva de Endriúga Cinabrina I 0.1 38 Livro Base
Saliva de Garkain Azufre R 0.1 70 Diario do Bruxo
Saliva de Lobisomen Hydragenum R 0.1 60 Livro Base
Saliva de Vampiro Sol R 0.5 155 Livro Base
Sangue de Bullvore Rebis R 0.1 85 Diario do Bruxo
Sangue de Dragão Rebis R 1 250 Diario do Bruxo
Sangue de Fetulho Vitriol R 0.1 66 Diario do Bruxo
Sangue de Lâmia (Bruxae) Vitriol R 0.1 97 Diario do Bruxo
Sangue de Necroso Rebis R 0.1 30 Diario do Bruxo
Scleroderma Éter E 0.1 5 Livro Base
Sebo de Cão Fulgur C 0.1 10 Livro Base
Sempre-viva Anã Fulgur R 0.1 75 Livro Base
Solução de Mercúrio Éter R 0.1 77 Livro Base
Sumo de Arquespora Vitriol R 0.1 38 Diario do Bruxo
Supuração de Centopéia Gigante Caelum R 0.1 40 Diario do Bruxo
Veneno de Aracna Caelum R 0.5 76 Livro Base
Veneno de Bohun Upas Cinabrina R 0.1 200 Diario do Bruxo
Verbena Sol I 0.1 18 Livro Base
Visgo Hydragenum I 0.1 8 Livro Base
Nome Disp Efeito Peso
Selas
Sela F Sem Penalidades Para Cavalgar 5
+1 em testes de Controle para atacar. Bainha para uma
Sela de Cavalaria I 6
arma já montada na sela.
Sela de Corrida C +1 em testes de Controle para Cavalgar +1 VEL 3
Viseiras
Viseiras F +1 para acalmar montaria 0.1
Viseiras de Corrida C +2 para acalmar montaria 0.1
Alforjes
Os alforjes tem espaço suficiente para carregar 25kg de
Alforjes F itens pequenos ou médios em cada um dos 2 1.5
compartimentos.
Bardas
Barda de Couro I PP: 10 para sua montaria inteira 10
arroça)
Siriol - Carroças e
200
Viagem
Siriol - Carroças e
400
Viagem
Siriol - Carroças e
180
Viagem
Siriol - Carroças e
350
Viagem
Siriol - Carroças e
460
Viagem
Siriol - Carroças e
400
Viagem
Siriol - Carroças e
300
Viagem
Siriol - Carroças e
150
Viagem
Siriol - Carroças e
550
Viagem
Siriol - Carroças e
550
Viagem
Siriol - Carroças e
2500
Viagem
Siriol - Carroças e
5000
Viagem
Siriol - Carroças e
200
Viagem
Siriol - Carroças e
220
Viagem
Siriol - Carroças e
800
Viagem
Cap de
IS PV PP Custo Onde Encontrar
Peso
Bolsa de Bolas de Gude Covers a 2m area. DC:14 Athletics check or be knocked prone.
Velas simples de parafina para banir a escuridão por algumas horas. (Aumenta os
Velas (x5)
níveis de luz em 1 por 2m ao redor. Um vento forte apaga as velas).
Gosto de usar giz para marcar onde estou em labirintos, florestas e coisas do
Giz
gênero. Dá para fazer uma linha branca bem vísivel.
Moedas Falsas (x100 Coroas) Requires a DC:15 Awareness/Business check to spot they are fake
Uma pedra de fogo e um pedaço de aço. Bata um no outro para criar uma chuva
Pederneira & Aço
de faíscas que acende pequenas fogueiras.
Basicamente, um gancho com quatro pontas e uma argola para amarrar corda.
Gancho de Escalada
Muito bom para escalar. (+2 Escalar).
Não sei como o Gwent ficou tão popular tão rápido. São baralhos grandes de
Baralho de Gwent cartas de estratégia baseadas nas cinco facções: Reinos do Norte, Nilfgaard,
Espelhos pequenos para Scoia’tael,
dar uma Monstros
olhada naesua
Skellige.
cara, espiar atrás de você e
Espelho de Mão
coisas do gênero.
Símbolo Sagrado Há todo tipo de símbolo, todos feitos de madeira e que mostram a sua fé.
Precisa saber quanto tempo se passou? Uma ampulheta marca uma hora.
Ampulheta
Quando toda a areia escorrer pra baixo, o tempo acabou.
Para trabalhos com medidas precisas, como alquimia e enrijecer lâminas, é bom
Ampulheta Pequena
ter uma ampulheta menor.
Apenas um cadeado comum. Prende qualquer coisa que tiver um par de argolas.
Cadeado
Eu tenho um desses em todos os meus baús. (ND:15 para arrombar.)
Precisa prender uma pessoa? As algemas são a sua melhor opção. Prendem os
Algemas
pulsos da pessoa. Vêm com uma chave.
Livro de Contos
0.1 22 Livro Base
Instrumento Musical
2 50 Livro Base
Elfico
1.5 15 Carroça de Rodolf Guia do Coletor
0.1 30 Carroça de Rodolf
0.1 6 Carroça de Rodolf Compasso Mágico
0.1 4 Livro Base
0.1 36 Carroça de Rodolf
Incenso Médico
Incenso Médico
1.5 10 Livro Base
4 19 Livro Base
Tabuleiro de Miniaturas
de Guerra
8 36 Livro Base
Anel de Favor
0.1 89 Senhores Feudais
Amplificador de Som
1 8 Carroça de Rodolf
Cadeado Armadilha
Descrição Peso Custo
Contentores
Este cinto dá a volta no seu peito, do ombro à cintura, e tem bolsos e ganchos. Aguenta 25
1 19
kg de itens minúsculos ou itens maiores presos nos ganchos.
Usado para coletar flores, bagas e coisas do gênero. Mas pode carregar 15 kg de itens
0.5 10
pequenos.
Uma bolsa pequena que é presa no cinto. Carrega 5 kg de itens minúsculos. 0.1 7
Boa para carregar um arco e uma aljava cheia de flechas. Mais fácil do que carregar a porra
1.5 24
do arco na mão o tempo todo.
Mercenários e assassinos amam essas coisas. Bainhas pequenas para lâminas pequenas
0.1 13
que são presas no braço. (ND:15 em Consciência para notar.)
É como a bainha de manga, mas, heh, para a coxa. Sempre busque por armas embaixo de
saias. Você pode encontrar uma dessas. (ND:18 em 0.1 13
Consciência para notar.)
Quando você precisa manter uns itens bem seguros, um baú de madeira como este é ótimo.
1 18
Ele carrega 30 kg de itens pequenos.
Esses baús grandes e largos são resistentes o suficiente para afugentar a maior parte dos
10 30
ladrões. Carrega 50 kg em itens grandes.
Comida e Bebida
A quick meal of curried mutton, roasted roots or some bread and ale. 1 10
5 100
Few pieces of hard tack, some dried fruit, maybe even some salted meat or jerky. 1 5
Existem destilados, e existe o álcool puro. Alcohest é basicamente álcool puro para alquimia
e coisas do gênero. Uma dose disso bota um anão de bunda no chão. Uma garrafa inteira é 1 8
praticamente veneno.
Tem muitas variedades: cerveja de centeio temeriana, cerveja redaniana, cerveja preta de
1 5
Mag Turga. Uma boa bebida para a peãozada.
Fazer vinho é uma arte, é o que me dizem. Heh! Tem mais variedades do que cerveja e
1 8
mais álcool e é mais caro.
Roupas
Camisa básica, calça e botas. Ou um vestido se for o seu estilo. Manto também, se precisar. 2 10
Quando você viaja para o alto das montanhas, precisa de roupas de frio. Peles pesadas,
3 45
mantos e coisas do gênero. (+5 em Tolerância contra condições frias).
A alta moda é o melhor tipo de roupa para a área onde você estiver. Ficará arrumado para
2 70
festas da alta sociedade, mas a moda muda em poucos meses.
Vem em todos os tipos e tamanhos. Único requisito: precisa ser brilhante. 0.5 50
Roupas escuras com um capuz para esconder a sua cara. Se precisar invadir algum lugar,
1.5 50
este estilo é o melhor (+1 em Furtividade à noite.)
A specially crafted doll which is infused with dark magic to replicate a specific
R T 0.1 500
Low Danger Hex.
While foliage from the local environment is weaved through the loop on the
C L 1 50
cloak +1 to Stealth checks in that wilderness.
Can split up to 100 coins. DC:18 Awareness or Merchant's Tools to know P S 1 75
A complex set of tubes and chambers which can be used with any alchemical
C L 2 100
ingredient to increase its potency (DC:14 Alchemy).
Applies Armor Piercing to any S/P weapon or ammo. Max uses: 3 R T 0.1 300
Performance vs Resist Magic to apply -2 to any action that would draw the
P S 1 250
target's attention away from the user.
-2 Foraging DC +2 units found while referencing this journal. C T 0.5 50
A character holding a Magic Compass can make a Resist Coercion check at a
DC set by the GM to clear their mind of any distractions and visualize an object R T 0.1 500
they have seen before.
The effects of an Alchemical Item placed into a Medical Censer affect every
C S 1 80
creature within 6m of the Censer including the person holding it.
The effects of an Alchemical Item placed into a Medical Censer affect every
C S 1 80
creature within 6m of the Censer including the person holding it.
A wooden box containing a set of iron markers, reference texts, maps, and
P S 1 60
historical records which help a character to predict the flow of a battle.
16
Onde Encontrar
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Carroça de Rodolf
Carroça de Rodolf
Carroça de Rodolf
Carroça de Rodolf
Carroça de Rodolf
Nome Tipo Alc Dano Efeito Peso
Bombas
Veneno (100%)
Fungo Demoníaco E 4m N/A O Fungo Demoníaco provoca o dobro de dano 1kg
de veneno
Bomba de Dimerítio E 8m N/A Nega o uso de magia na área por 20 rodadas 1kg
Runas
Nome Tam Item Efeito Peso
Jogue 1d6 quando sua arma sofreria dano. Numa
Chernobog N/A N/A 0.5
jogada de 4, 5 ou 6, a arma não sofre dano.
Glifos
Quando estiver usando esta armadura, os seus NDs de feitiço aumentam
Glifo de Magia em 3 ou o seu dano de feitiço aumenta em 1d6. Isso se aplica a apenas 0.5
feitiços de elemento misturado.
While wearing this armor, whenever you would have a chance of bleeding,
Glifo de Vinculação 0.5
lower that chance by 30%.
While wearing this armor, whenever you regain Hit Points, you regain 1
Glifo de Recuperação 0.5
additional point.
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162 Experimentos, Runas
e Relíquias
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138 Experimentos, Runas
e Relíquias
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264 Experimentos, Runas
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Caveira de Cristal
Olho de Nehaleni
Megascópio
Upon speaking an activation word, the skull transforms into the animal it came from (cat, dog,
700
bird, or serpent).
These ornate silver rings are magically bonded to each other, allowing the wearers to
550
communicate over great distances and sense when their partner is in danger.
550
750
Enchanted amulets allow mages to cast spells that they would otherwise be unable to. Every
enchanted amulet counts as a Focus (2) item and allows priests & druids to cast spells as if they
were a mage.
950
1150
By taking an action you can make a Spell Casting check with a +4 bonus against the original
575
check made to create the illusion or a DC set by the GM.
Without taking an action, you can expend this Four-Leaf Clover to gain a +1 to your next check. 150
When climbing with this rope, you gain a +5 bonus to Athletics checks made to climb. It is nigh
350
unbreakable, able to support 300kg of weight and take 50 points of damage.
3500
These sculpted gems are enchanted to protect an area from intruders. 525
A set of Runewright’s Tools is required to craft runewords and glyphwords. Additionally, taking ½
hour to etch a rune or glyph into an item with a set of Runewright’s Tools grants an additional 550
benefit based on the rune or glyph.
100
When using a spell formula, you gain +2 to your skill check to learn a specific spell, invocation,
200
hex, sign, or ritual.
300
A wishing mirror allows a person to view their deepest desires within. 880