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ARMAS HUMANAS

Nome Tipo PA Disp Dano Dur Mãos ALC Efeito Porte Mel

Espadas

Espada do Cavaleiro CO/PE +0 C 2d6+4 15 1 N/A G 0


Espada Ducal CO/PE +0 R 5d6 10 1 N/A Perfuração de Armadura G 1
Esboda CO/PE +1 I 5d6 10 1 N/A IE 1
Flamberge CO/PE -1 I 6d6 15 2 N/A Longo Alcança / Ablativa IE 1
Gleddyf CO/PE +0 C 3d6+2 5 2 N/A G 0
Falcione de Caçador CO/PE +0 C 3d6 15 1 N/A G 0
Espada Longa de Ferro CO/PE +0 F 2d6+2 10 1 N/A G 0
Kord CO/PE +0 R 5d6 15 1 N/A Sangramento (25%) IE 1
Krigsverd CO/PE +2 C 4d6+4 10 1 N/A G 0
Torrwr CO/PE +0 R 6d6 15 2 N/A Sangramento (50%) IE 2
Lâmina de Vicovaro CO/PE +0 R 5d6+4 15 2 N/A Balanceada IE 1
Lâmina Viroledana CO/PE +1 R 4d6+4 10 2 N/A Balanceada / Sangramento (30%) / Veneno (30%) IE 0

Lâminas Pequenas

Adaga CO/PE +0 F 1d6+2 10 1 N/A P 0


Jambiya CO/PE +2 R 2d6 10 1 N/A Sangramento (25%) / Perfuração de Armadura P 1
Adaga de Aparar CO/PE +0 C 2d6 10 1 N/A Nega penalidade de Aparar P 1
Punhal CO/PE 1 I 2d6+2 10 1 N/A Sangramento (25%) P 0
Estilete CO/PE +2 C 1d6 5 1 N/A Porte Velado M 1
Pegadora de Espada P/S +0 I 2d6 10 1 N/A Blade Catcher P 1

Machados

Machado de Batalha CO +0 C 5d6 15 1 N/A G 0


Machado de Berserker CO +0 R 6d6 15 2 N/A Ablativa / Sangramento (25%) IE 1
Machado de Mão CO +0 F 2d6+1 10 1 N/A p 0

Concussivas

Soqueira B +1 F 1d6 15 1 N/A Adiciona a Soco M 1


Martelo das Terras Altas B +0 R 6d6+2 20 2 N/A Atordoamento (-2) / Meteorito IE 1
Martelo do Cavaleiro B/P +0 C 2d6 10 1 N/A Investida G 1
Maça B +0 C 5d6 15 1 N/A G 0
Martelo do Camponês B +0 F 5d6 5 2 N/A Ablativa IE 0

Variadas

Druid’s Sickle S/P +0 I 3d6 15 1 N/A Agarrador / Sangramento (30%) G 1


Mangual (Estrela-da-manhã) P/B -1 I 4d6+2 10 1 N/A Agarrador / Perfura Armadura G 1
Lâmia S -1 R 3d6+1 5 1 N/A Longo Alcance / Agarrador / Sangramento (100%) P 1
Pegadora P +0 I 3d6+3 15 2 N/A Longo Alcance / Agarrador IE 0
Rede de Catar Monstrons N/A +0 R N/A 5 2 4m Entangling Magically Anchoring G 0
Rede Pesada N/A +0 F N/A 5 2 4m Entangling G 0
Chicote S +0 C 1d6+2 5 1 N/A Longo Alcance / Agarrador P 0

Armas de Haste

Lança de Cavalaria Sem Fio CC +0 I 2d6 5 1 N/A Longo Alcance / Investida / Não-Letal IE 0
Partasana CO/PE/CC +1 C 4d6+2 10 2 N/A Long Reach Bleeding (25%) IE 1
Acha-de-Arma CO/PE/CC +0 I 4d6+2 10 2 N/A Longo Alcance IE 0
Alabarda Vermelha CO/PE/CC +0 I 6d6+3 10 2 N/A Longo Alcance IE 1
Lança PE/CC +0 F 3d6 10 2 Body x2m Longo Alcance IE 1
Lança de Cavalaria de Guerra CO +0 I 2d6 10 1 N/A Longo Alcance / Investida IE 0

Cajados

Cajado de Cristal B +0 R 2d6+2 5 2 N/A Longo Alcance / Foco (3) / Foco Maior IE 2
Cajado de Pastor P/B +0 I 2d6 10 2 N/A Longo Alcance / Foco (1) Agarradora IE 1
Cajado de Ferro B +0 I 3d6 15 2 N/A Longo Alcance / Foco (2) IE 1
Cajado B +0 C 1d6+2 10 2 N/A Longo Alcance / Foco (1) IE 1

Armas Improvisadas

Seringa de Campo do Médico P +1 I 1d6 5 1 N/A Injetável / Perfura Armadura M 0


Tocha B -1 F 1d6 5 1 N/A If lit, Fire (25%) P 0

Armas de Arremesso

Orion S +1 I 1d6 5 1 Corpo x4m M 0


Garra de Harpia Envenenada P +1 I 1d6 10 1 Corpo x4m Veneno (90%) / Balanceada M 0
Machado de Arremesso S +0 F 2d6 10 1 Corpo x2m P 0
Faca de Arremesso P +0 F 1d6 5 1 Corpo x4m M 0

Armas do Camponês

Forcado P -2 F 2d6+2 15 2 N/A Sangramento (15%) IE 0


Bordão B +0 F 2d6 10 2 N/A Longo Alcance / Não-Letal IE 0
Foice S/P -3 F 3d6 10 2 N/A Longo Alcance / Agarrador IE 0
Cajado do Pastor B +0 F 1d6-2 10 1 Corpo x2m Não-Letal G 0
Pá B -3 F 2d6 15 2 N/A Não-Letal IE 0
Foice de uma mão S/P +0 F 1d6+2 10 1 N/A Agarrador P 0

Arcos

Arco Longo P +0 F 4d6 10 2 200m IE 1


Arco Curto P +0 F 3d6+3 10 2 100m G 0
Arco de Guerra P +0 C 6d6 15 2 300m IE 1

Bestas

Bestas P +1 F 4d6+2 5 2 100m Recarga Lenta IE 1


Besta de Mão P +1 F 2d6+2 5 1 50m Recarga Lenta G 1
Besta de Caçador P +2 C 5d6 10 2 150m Recarga Lenta G 1
Besta de Caçador de Monstros P +1 R 6d6 15 2 200m Recarga Lenta / Perfuração de Armadura IE 1
Escorpião P +0 R 10d6 20 2 200m Crew Reload Mounted IE 0

Melhorias de Besta

Nome Disp Efeito Porte

Corda de Alta Tensão I Adds +1d6 to the damage of the crossbow. M


Molinete Melhorado R Allows you to spend either an Action or a Movement Action to reload the crossbow. P
Mira Nilfgaardiano I Adds +1 Weapon Accuracy M
BracadeirasRaises
de Skellige
the crossbow’s Reliability
C by 5 and allows you to use it as a Bludgeoning Melee Weapon with a damage equivalent to it’s ranged damagePand a -1 Weapon Ac
Braçadeiras Estabilizadoras C Grants the crossbow the Balanced Effect. P

Munição

Nome Tipo Disp Dur Efeito Porte

Cega (x1) B C 10 Não-Letal G


Perfuração (x1) P C 10 Perfuração de Armadura G
De ponta larga (x1) P C 10 Sangramento (100%) G
Padrão (x10) P F 10 G

Virotes de Escorpião

Virote Ablativo B R 10 Ablating IE


Virote Perfurante P R 10 Armor Piercing IE
Virote Padrão P R 10 IE
ARMAS DO POVO ANCESTRAL
Peso Valor Onde Encontrar Nome Tipo PA Disp Dano Dura Mãos Alc

Espadas

2.5 270 Livro Base Messer Elfica PE/CO +2 R 3d6+4 15 1 N/A


3.5 800 Livro de Contos - Armas de Toussaint Espada de Cavalaria Vrihedd PE/CO +3 R 4d6+4 15 1 N/A
1.5 650 Livro Base Espada de meteorito PE/CO +1 R 5d6 20 2 N/A
3.5 1025 Livro de Contos - Armas de Toussaint Gwyhyr Gnomo PE/CO +3 R 5d6+3 15 2 N/A
3 285 Livro Base Lâmina Tir Tochair PE/CO +3 R 6d6 15 2 N/A
2 325 Livro Base Lâminas Pequenas
1.5 160 Livro Base Adaga Rondel Ananica PE/CO +2 R 2d6+2 10 1 N/A
1.5 725 Livro Base Cutelo anão CO/CC +2 R 3d6 15 1 N/A
2 570 Livro Base Machados
2 1075 Livro Base Machado de anão CO +3 R 5d6+3 15 1 N/A
1.5 955 Livro Base Machado negro gnomo CO +2 R 6d6+2 15 2 N/A
2.5 995 Livro de Contos - Armas de Toussaint Concussivas

Martelo de Mahakan CC +0 R 5d6 15 2 N/A

0.5 50 Livro Base Maça Meteorito com Corrente CC +2 R 6d6 20 1 N/A


0.5 440 Livro Base Armas de Haste
1 350 Senhores Feudais Martelo anão com haste CC/PE +0 R 5d6+2 15 2 N/A
1 350 Livro Base Glaive Elfica CO/PE/CC +2 R 4d6+3 10 2 N/A
0.5 275 Livro Base
1 500 Carroça de Rodolf Cajados

Cajado gnomo CC +1 R 3d6+2 15 2 N/A

2 525 Livro Base Cajado de caminhar elfico CC +1 R 3d6 10 2 N/A


3 960 Livro Base
1 205 Livro Base Arcos

Arco de viagem élfico PE +1 R 4d6 10 2 200m

0.5 50 Livro Base Zefhar élfico PE +2 R 6d6 10 2 350m


3 1100 Livro Base
2.5 860 Livro de Contos - Armas de Toussaint Bestas
2 525 Livro Base Besta de mão de gnomo PE +3 R 2d6 10 1 100m
3 375 Livro de Contos - Armas de Toussaint Besta pesada de anão PE +3 R 5d6 15 2 300m

1.5 540 Munição


2 562 Senhores Feudais Parafusadeira élfica (x1) PE R 10
0.5 600 Senhores Feudais Ponta de impacto anã (x1) CC R 15
3 463 Senhores Feudais
4 500 Carroça de Rodolf
4 125 Carroça de Rodolf
0.5 152 Senhores Feudais

3.5 500 Livro de Contos - Armas de Toussaint


3.5 750 Livro de Contos - Armas de Toussaint
3 460 Livro Base
4 865 Livro Base
3.5 375 Livro Base
3.5 550 Livro de Contos - Armas de Toussaint

2.5 835 Livro Base


3.5 550 Livro Base
4 675 Livro Base
3 335 Livro Base

0.5 350 Carroça de Rodolf


0.1 1 Carroça de Rodolf

0.1 100 Livro Base


0.5 450 Carroça de Rodolf
1 75 Livro Base
0.5 50 Livro Base

2 115 Classe - Camponês


3 96 Classe - Camponês
3.5 126 Classe - Camponês
1 14 Classe - Camponês
2 105 Classe - Camponês
1 76 Classe - Camponês

2 475 Livro Base


1 290 Livro Base
3 835 Livro Base

3 455 Livro Base


0.5 285 Livro Base
3 600 Livro de Contos
4 1125 Livro Base
40 2500 Carroça de Rodolf

Peso Valor Onde Encontrar

0.1 425 Carroça de Rodolf


0.5 440 Carroça de Rodolf
0.1 275 Carroça de Rodolf
0.5 375 Carroça de Rodolf
0.5 395 Carroça de Rodolf

Peso Valor Onde Encontrar

0.1 5 Livro Base


0.1 15 Livro Base
0.1 10 Livro Base
0.5 10 Livro Base

2 75 Carroça de Rodolf
2 75 Carroça de Rodolf
2 50 Carroça de Rodolf
MAS DO POVO ANCESTRAL
Efeito Porte VF Peso Custo Onde encontrar

Espadas

G 2 2 595 Livro Base


Sangramento (25%) G 0 2.5 745 Livro Base
Balanceada / Meteorito G 2 3 875 Livro Base
Sangramento (50%) G 2 2.5 1090 Livro Base
Sangramento (25%) G 2 3 1175 Livro Base
Lâminas Pequenas
Perfura Armadura P 1 1 485 Livro Base
P 1 1.5 500 Livro Base
Machados
G 1 4 740 Livro Base
IE 2 2.5 910 Livro Base
Concussivas

Perfura Armadura G 1 3.5 750 Livro Base

Agarradora / Meteorito IE 2 4 900 Livro Base


Armas de Haste
Longo Alcance / Atordoamento (-2) IE 1 4 835 Livro Base
Longo Alcance / Sangramento (25%) IE 2 3 925 Livro Base

Cajados

Longo Alcance / Foco (3) G 2 2.5 910 Livro Base

Longo Alcance / Foco (3) / Foco Maior I 2 1.5 975 Livro Base
Arcos

G 1 1 575 Livro Base

Perfura Armadura Superior I 2 2.5 1100 Livro Base

Bestas
Recarga Lenta P 1 1 425 Livro Base
Recarga Lenta I 2 3.5 850 Livro Base

Munição
Sangramento (100%) DC:16 Primeiros Socorros G 0.1 50 Livro Base
Ablativa G 0.1 50 Livro Base
ARMADURAS

Nome PP Disp MA Efeito VF Peso Custo


Armaduras de Cabeça
Armadura Leve
Capuz de arqueiro de Verden 3 C 1 0 0.5 100
Capuz de tecido duplo 5 I 1 0 1 175
Capuz com proteção de olhos 8 C 0 0 1 200
Armadura Média
Touca de cota de malha 12 F 0 0 1.5 250
Capuz blindado 14 C 0 0 2 350
Armet temeriano 16 I 1 Visão Restrita 0 1.5 475
Armadura Pesada
Grande Elmo 20 R 1 Visão Restrita 0 3.5 575
Elmo Skellige 25 I 1 Visão Restrita 0 3.5 700
Elmo Nilfgaardiano 30 R 2 Visão Restrita 0 3 800

Armaduras do Tronco
Armadura Leve
Jaquetão 3 F 0 0 1 100
Jaquetão de Aedirn 5 I 1 0 1.5 175
Jaquetão de tecido duplo 8 I 1 0 2.5 250
Armadura Média
Couraça 12 C 0 1 7 300
Armadura de alabardeiro redaniano 14 I 1 1 8.5 400
Jaqueta Lyriana de Couro 16 R 1 1 6.5 525
Armadura Pesada
Armadura de Placa 20 R 1 2 14 625
Armadura pesada da Ilha Hindar 25 R 3 2 15 750
Armadura de placa nilfgaardiana 30 R 2 2 12 850

Armadura de Pernas
Armadura Leve
Calças de Cavalaria 3 C 0 0 0.5 75
Calças Acolchoadas 5 C 1 0 1 125
Calças de tecido duplo 8 I 0 0 1.5 225
Armadura Média
Calças Blindadas 12 F 0 0 3.5 250
Grevas Redanianas 14 I 1 0 4 400
Calças Lyrianas de Couro 16 R 1 0 3.5 525
Armadura Pesada
Grevas de Placa 20 R 1 1 7.5 625
Chausses pesadas da ilha de Hindar 25 R 3 1 5 650
Grevas nilfgaardianas 30 R 2 1 6 850

ARMADURAS DO POVO ANCESTRAL

Nome PP Disp MA Efeito VF Peso Preço


Armadura Leve

ND:20 Consciência para


Gibão de proteção ananino 8 R 1 0 1 375
perceber que é uma armadura

Cota de malha de gnomo 10 R 1 Resistência: Cortante 0 5 975

Armadura Média

Manto de anão 16 R 1 0 5 1400

Armadura soia'tel 20 R 2 No Ermo +2 em Furtividade 1 12 2325

Armadura Pesada

Resistência: Cortante e
Armadura dragoon de gnomo 25 R 2 2 20 2850
Perfurante / +2 em cavalgar

Resistência: Cortante,
Armadura de placa de Mahakan 30 R 3 2 30 3525
concussivo e perfurante

PRÓTESES

Nome Disp Efeito Peso Custo


Usando esta prótese, o membro tem toda a
mobilidade e função preservada, e qualquer
redução de VEL é negada. Pela falta de
habilidades motoras finas, qualquer teste de
Prótese Básica C ataque e defesa feita com este braço recebe - 2 50
3. Em caso de próteses de perna, ações de
escapar/esquivar são feitas com -1.
Adicionalmente, uma prótese básica não pode
ser usada para canalizar Caos.

Usando esta prótese, o membro tem toda a


mobilidade e função preservada, e qualquer
Prótese Mágica / De Qualidade R redução de VEL é negada. Adicionalmente, 1 500
uma prótese básica não pode ser usada para
canalizar Caos.

Usando esta prótese, o membro tem toda a


mobilidade e função preservada, e qualquer
redução de VEL é negada. Tachas de prata
Prótese de Bruxo R 2 800
adicionam 1d6 de dano de prata à qualquer
ataque corpo a corpo. Pode ser usada para
canalizar Caos e lançar sinais.

Usando esta prótese, o membro tem toda a


mobilidade e função preservada, e qualquer
Prótese Condutora R redução de VEL é negada. Pode ser usada 3 1000
para canalizar Caos e adicina Foco (2) com o
efeito Foco Maior.
MELHORIAS DE ARMADURA

Onde encontrar Nome Efeito PP CC CO PE


Cota de Malha +3 X X
Anão +5 X X
Livro Base Élfico +1 Furtividade +3 X X
Livro Base Fibra Resistência a Sangramento +1
Livro Base Couro fortalecido Resistência a Fogo +2 X X
Aço +4 X X
Livro Base Couro com tachas +2 X
Livro Base
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Livro Base
Livro Base

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Livro Base
Livro Base
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Livro Base

Cobertura

Torso & Braços

Cabeça, Torso,
Braços, Pernas

Cabeça, Torso,
Braços, Pernas

Cabeça, Torso,
Braços, Pernas

Cabeça, Torso,
Braços, Pernas

Cabeça, Torso,
Braços, Pernas

Onde encontrar
Deficiencias

Deficiencias

Deficiencias

Deficiencias
URA

Disp Peso Custo Onde encontrar


I 3 125 Livro Base
R 3.5 195 Livro Base
R 0.5 200 Livro Base
F 0.5 40 Livro Base
C 1.5 130 Livro Base
I 3.5 145 Livro Base
C 1 80 Livro Base
Escudos Humanos
Nome Dura Disp MA Efeito VF Peso

Escudos Leves
Escudo de couro 4 F 0 0.5
Broquel de Aço 6 C 0 1
Escudo temeriano 8 C 0 1.5

Escudos Médios
Escudo kaedweni 14 I 0 2.5
Escudo de saqueador Skellige 10 I 0 2
Escudo Lágrima de Aço 16 C 0 3
Escudo de Escama de Wynvern 18 R Imune a Fogo 0 2.5

Escudos Pesados
Pavise 20 I Cobertura Completa 1 4
Pavise Nilfgaardiano 25 R Cobertura Completa / Posto em pé 1 5

Escudos do Provo Ancestral

Escudos Leves
Broquel de gnomo 15 R 2 0 1

Escudos Médios
Escudo élfico 25 R 2 0 3

Escudos Pesados
Pavise de Mahakan 35 R 2 Cobertura Completa / Posto em pé 1 5.5
Custo Onde Encontrar

50 Livro Base
150 Livro Base
225 Livro Base

400 Livro Base


325 Livro Base
400 Livro Base
500 Carroça de Rodolf

500 Livro Base


600 Livro Base

450 Livro Base

700 Livro Base

1050 Livro Base


MATERIAIS PARA CRIAÇÃO
Trad Nome Raridade Peso Custo Tipo
1 Carvão C 0.1 1 Material Para Criação
2 Algodão C 0.1 1 Material Para Criação
3 Linho de Tecido C 0.1 9 Material Para Criação
4 Óleo C 0.1 3 Material Para Criação
5 Resina C 0.1 2 Material Para Criação
6 Linha C 0.1 3 Material Para Criação
7 Cera C 0.1 2 Material Para Criação
8 Ossos de feras C 4 8 Couros e Partes de Animais
9 Couro de Vaca C 5 10 Couros e Partes de Animais
10 Couro C 2 28 Couros e Partes de Animais
11 Couro de Lobo C 3 14 Couros e Partes de Animais
12 Couro de Urso C 6 30 Couros e Partes de Animais
13 Gordura de Éster C 0.1 8 Tratamentos Alquímicos
14 Água-Forte C 0.1 2 Tratamentos Alquímicos
15 Cera de Ogro C 0.1 10 Tratamentos Alquímicos
16 Ervas pra Curtume C 0.1 3 Tratamentos Alquímicos
17 Cinzas F 0.1 1 Material Para Criação
18 Madeira F 1 3 Material Para Criação
19 Penas F 0.1 4 Couros e Partes de Animais
20 Pedra F 2 4 Lingotes e Minerais
21 Linho de Tecido Duplo I 0.1 22 Material Para Criação
22 Vidro I 0.5 5 Material Para Criação
23 Madeira Endurecida I 0.1 16 Material Para Criação
24 Seda I 0.1 50 Material Para Criação
25 Couro Fortalecido I 3 48 Couros e Partes de Animais
26 Couro Lyriano I 2 60 Couros e Partes de Animais
27 Couro de Javali I 2 10 Couros e Partes de Animais
28 Óleo Escurecedor I 0.1 24 Tratamentos Alquímicos
29 Óleo de Draco I 0.1 45 Tratamentos Alquímicos
30 Pedra de Amolar I 0.1 32 Tratamentos Alquímicos
31 Ferro I 1.5 30 Lingotes e Minerais
32 Aço de Mahakam I 1 114 Lingotes e Minerais
33 Argila de Rio I 1.5 5 Lingotes e Minerais
34 Aço I 1 48 Lingotes e Minerais
35 Aço de Tretogor I 1 64 Lingotes e Minerais
36 Pó Zerrikano I 0.1 30 Lingotes e Minerais
37 Couro Draconídeo R 5 58 Couros e Partes de Animais
38 Escamas de Draconíde R 5 30 Couros e Partes de Animais
39 Couro de Pantera R 3 18 Couros e Partes de Animais
40 Quintessência R 0.1 82 Tratamentos Alquímicos
41 Ferro Negro R 1.5 52 Lingotes e Minerais
42 Aço Negro R 1 82 Lingotes e Minerais
43 Dimerítio R 1 240 Lingotes e Minerais
44 Pedra Preciosa R 0.1 100 Lingotes e Minerais
45 Minério Incandesente R 1 80 Lingotes e Minerais
46 Ouro R 1 85 Lingotes e Minerais
47 Dimerítio de Mahakam R 1 300 Lingotes e Minerais
48 Meteorito R 1 98 Lingotes e Minerais
49 Prata R 1 72 Lingotes e Minerais
50 Pó de Esmeralda R 0.1 90 Lingotes e Minerais
Onde encontrar
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Diário do Bruxo
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Diário do Bruxo
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Diário do Bruxo
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Carroça de Rodolf
Nom Disp Efeito Peso Custo Onde encontrar

O adesivo alquímico pode ser arremessado ou despejado em lugares ou pessoas. Depois de 2


rodadas, a solução endurece, grudando permanentemente objetos em outros objetos e
Adesivo Alquímico C grudando pessoas a outras pessoas ou objetos. Os objetos podem ser separados com um 0.1 28 Livro Base
teste de Físico com ND:16. Arremessar o adesivo é um ataque de Atletismo com um alcance
igual ao seu CORPOx2m.

O alucinógeno pode ser arremessado num alvo a 3m ou despejado numa bebida. Se o alvo
Alucinógeno C falhar num teste de Tolerância com ND:15, ele começa a alucinar. Essas alucinações duram 0.1 25 Livro Base
1d10 rodadas.
O amigo do envenenador é um líquido claro que pode ser despejado em comidas ou bebidas
Amigo do Envenenador C 0.1 16 Livro Base
para lhe dar um gosto apetitoso ou doce. Isso aumenta o ND para detectar veneno para 20.

O clorofórmio força qualquer pessoa que o respira a fazer um teste de resistência a


Atordoamento em -2 ou ficar inconsciente até conseguir um sucesso. Usar clorofórmio requer
Clorofórmio C 0.1 36 Livro Base
um ataque de curta distância com um pano embebido em clorofórmio. Também pode ser
despejado num recipiente. Cada garrafa contém 25 doses.

O fluido esterilizante despejado sobre um ferimento aumenta a taxa de cura do paciente em 2


Fluido Esterelizante C pontos e diminui os dias para um ferimento crítico ser curado em 2 dias. Vários usos de fluido 0.1 22 Livro Base
esterilizante não são cumulativos.

An atomizer filled with alchemical fluid which reacts to blood. When sprayed on an area where
Amigo do Investigador C blood was present, the fluid turns black, revealing the presence of blood. A container of 0.1 30 Carroça de Rodolf
Investigator’s Helper can be applied 10 times before being consumed.

O pó básico age contra os efeitos do ácido, combatendo uma dose de solução ácida por dose
Pó Básico C de pó básico usado. O pó básico pode também agir contra um dano de um ferimento crítico de 0.1 18 Livro Base
estômago rasgado.

Aplicar o pó de coagulação a um ferimento estanca o efeito de sangramento por 2d10 rodadas.


Pó de Coagulação C 0.1 20 Livro Base
Depois das rodadas, o ferimento volta a sangrar. Você pode então aplicar outra dose.

Quando esfregada no pescoço ou pulsos, dobra o numero de horas que você pode sobreviver
Pomada de Verão C 0.1 22 Senhores Feudais
no frio extremo e diminui a penalidade de EST de calor extremo para 1//4 da sua EST total.
Sais aromáticos podem ser colocados no nariz de pessoas ou criaturas inconscientes ou
Sais Aromáticos C atordoadas para acordá-las imediatamente do seu estado de atordoamento. Sais aromáticos 0.1 25 Livro Base
podem ser usados por 25 vezes.

Uma dose de Sopro de Súcubo pode ser usada para ajudar na sedução. Usado na pele, ele
lhe dá +2 em Sedução. Se for despejado na bebida de alguém, ele provoca -5 na Resistência a
Sopro de Súcubo C 0.1 20 Livro Base
Sedução. Como o veneno negro, precisa de um teste de Consciência com ND:16 para a
pessoa se dar conta de que o Sopro de Súcubo está na bebida.

A tinta invisível permite que você escreva mensagens que só podem ser lidas quando expostas
Tinta Invisível C 0.1 15 Livro Base
ao calor por 1 turno.

Uma dose de tumba de Adda pode ser despejada em comidas perecíveis ou até em defuntos.
Tumba de Adda C Durante 1d10 dias, os perecíveis tratados não apodrecerão. Preservar um corpo de tamanho 0.1 18 Livro Base
humano requer 2 doses.

O veneno negro envenena imediatamente o alvo se entrar em contato com a sua corrente
sanguínea ou se for ingerido. Um teste de Tolerância com ND:16 faz o efeito cessar, mas o
Veneno Negro C 0.1 45 Livro Base
alvo pode ficar envenenado novamente se consumir mais veneno negro ou levar um corte de
uma arma envenenada.

As ervas entorpecentes colocadas sobre um ferimento aliviam a dor e diminuem os negativos


Ervas Entorpecentes E de ferimentos críticos em 2. As ervas entorpecentes também diminuem penalidades por estar 0.1 12 Livro Base
perto da morte em 2. Elas funcionam por 2d10 rodadas, e depois você pode aplicar outra dose.

Um pequeno pote de oleo cinzento que repele calor. Quando espalhado no corpo inteiro de
Óleo de Cinzas P 0.1 75 Carroça de Rodolf
uma pessoa, imbui-a de imunidade ao efeito Fogo por 1 hora.

Consumir uma dose de Celestina causa alucinações de luzes brilhantes e sons agradáveis.
Isso torna extremamente difícil focar e impõe -2 para testes de Consciência e quaisquer tarefas
Celestina P 0.1 62 Senhores Feudais
que envolvam foco. Essa condição dura 2d10 minutos, mas um teste de Tolerância ND:14
termina a condição antes.

Consumir o elixir de Pantagran traz uma alegria delirante. Esse feito dura por 1d6/2 horas e faz
Elixir de Pantagran P com que o usuário fique incrivelmente suscetível a Persuasão, Carisma e Sedução, o que lhe 0.5 67 Livro Base
dá -2 em Resistir Coerção.
Fisstech faz com que aqueles que o cheiram ou esfregam em suas gengivas entrem num
transe eufórico. É geralmente usado como anestésico, visto que ameniza a dor. É altamente
Fisstech P 0.1 80 Livro Base
viciante. Depois de cada uso, faça um teste de Tolerância com ND:18. Se fracassar, você se
torna viciado. Ver página 32 para regras de vício.

O fogo de Zerrikânia põe fogo em tudo o que tocar. Arremessar o fogo é um ataque de
Fogo da Zerrikânia P Atletismo com alcance igual ao seu CORPOx2m, e ele se espalha num cone de 2m partindo 0.5 65 Livro Base
diretamente do local onde caiu, incendiando qualquer pessoa ou objeto que estiver nesta área.

Uma dose de inflamador despejada sobre uma pessoa, superfície, ou objeto, seca
Inflamador P rapidamente. Qualquer coisa que for tratada com isso fica extremamente inflamável. Há uma 0.1 45 Livro Base
chance de 50% de incendiar toda vez que for exposta a chama ou faíscas de qualquer tipo.

As lágrimas de Talgar congelam imediatamente qualquer coisa que for atingida. Se usadas em
armas, armadura ou objetos, esses itens sofrem o dobro de dano de ablação. Arremessar as
Lágrimas de Talgar P lágrimas é um ataque de Atletismo com um alcance igual ao seu CORPOx2m, e o líquido se 0.5 79 Livro Base
espalha num cone de 2m partindodiretamente do local onde caiu, congelando tudo o que for
atingido.

Um pó fino e branco que pode ser colocado em comida e bebida. Este veneneo causa
problemas respiratórios severos imediatamente, causando a condição Sufocado. Para se
Veneno Monkshood P 0.1 100 Carroça de Rodolf
salvar, é preciso passar em um Teste de Tolerância ND:20 ou alguem deve fazer um teste de
Primeiros Socorros com ND:20.

Poção de Lágrimas de Beber a poção de lágrimas de esposas retira os efeitos de intoxicação. Após beber uma dose
P 0.1 56 Livro Base
Esposas de poção de lágrimas de esposas, o usuário fica imediatamente sóbrio.

Quem toma uma poção de perfume deve fazer um teste de Tolerância com ND:16. O fracasso
Poção de Perfume P causa intoxicação por 1d10 horas. Essa intoxicação só pode ser desfeita por magia ou pela 0.5 76 Livro Base
poção de lágrimas de esposas. A poção de perfume tem uma toxicidade de 25%.

Um batom comum infundido com ervas venenosas. Uma aplicação desse batom permanesce
efetivo por 1 hora. A próxima pessoa que o usuário beijar durante esse tempo sofre
Batom Envenenado P 0.1 80 Carroça de Rodolf
imediatamente da condição Envenenado e também fica intoxicado pela duração do Veneno.
Um batom envenenado pode ser aplicado 3 vezes antes de acabar.
A solução ácida provoca 2d6 de dano a qualquer criatura que for alvo de arremesso e provoca
1d6/2 de dano de ablação a armas e armaduras. Arremessar a solução é um ataque de
Solução Ácida P 0.5 56 Livro Base
Atletismo com alcance igual ao seu CORPOx2m faz com que o ácido se espalhe num cone de
2m partindo diretamente do ponto onde caiu.

Uma arma cortante ou perfurante banhada em Solução Cadaverina inflige as condições


Solução Cadaverina P Envenenado e Nauseado em um alvo em um ataque bem sucedido. Um teste de Tolerância 0.1 76 Senhores Feudais
deve com ND:16 deve ser feito separadamente para terminar cada condição.

Quando bebido, diminui o ND para estabilizar o alvo em um Estado de Morte por 5 e aumenta
sua chance de sobrevivência. Para as próximas 3 rodadas, o alvo passa automaticamente em
Elixir de Adrenalina R testes de Resistència a Morte, mas sua penalidade neles continua aumentando. Se bebido fora 0.1 100 Carroça de Rodolf
do Estado de Morte permite que ignore penalidades de estar abaixo do Limiar de Ferida por 3
rodadas.

A Fúria de Bredan explode quando exposta ao ar, provocando 2d6 de dano a qualquer local do
Fúria de Bredan R corpo de qualquer criatura a 2 m. Arremessar a Fúria é um ataque de Atletismo com um 0.5 95 Livro Base
alcance igual ao seu CORPOx2m.

When consumed, a target must make an Endurance check at DC:16. If they fail, they must use
their turn to attack the closest person. Each round at the beginning of their turn, the target can
Levedo Beserker R attempt another Endurance check DC:16. If they succeed, the frenzy subsides until their next 0.1 105 Senhores Feudais
turn, at which point they must make the Endurance check again or fall back into the frenzy.
Berseker’s Brew lasts 1d10 rounds.
Nom Substância Simbolo Raridade Peso Custo Onde encontrar
Acônito Cinabrina I 0.1 9 Livro Base
Agua Ducal Azufre C 0.1 20 Livro Base
Bosta de Demônio Caelum R 1 106 Livro Base
Briônia Caelum C 0.1 8 Livro Base
Cabelo de Knacker Azufre R 0.1 33 Diario do Bruxo
Calcium Equum Vitriol C 0.1 12 Livro Base
Carapaça de Cocatriz Hydragenum R 2 75 Diario do Bruxo
Casco de Sylvan Fulgur R 0.1 90 Carroça de Rodolf
Cauda de Dragão Hydragenum R 4 310 Diario do Bruxo
Celandine Rebis C 0.1 8
Cérebro de Afogador Rebis I 0.1 80 Livro Base
Cérebro de Bullvore Fulgur R 1 150 Diario do Bruxo
Cérebro de Ciclope Rebis R 2 136 Diario do Bruxo
Cérebro de Fetulho Caelum R 0.1 164 Diario do Bruxo
Cevada Vitriol C 0.1 9 Livro Base
Chifre de Mantícora Hydragenum R 1 120 Diario do Bruxo
Chifre de Súcubo Caelum R 0.5 87 Diario do Bruxo
Chifre de Sylvan Azufre R 0.5 80 Carroça de Rodolf
Chintin Cinabrina R 5 106
Cinzas de Fênix Sol R 0.1 94 Diario do Bruxo
Cogumelo de Esgoto Vitriol I 0.1 17 Livro Base
Coração de Golem Fulgur R 1 167 Livro Base
Coração de Nekker Rebis I 0.5 30 Livro Base
Coração de Súcubo Cinabrina R 0.5 95 Diario do Bruxo
Coração de Vendigo Éter R 1 167 Diario do Bruxo
Cordas Vocais de Lagaz Vitriol R 0.1 99 Diario do Bruxo
Cordas Vocais de Sereia Sol R 0.1 65 Livro Base
Cortinarius Hydragenum I 0.1 18 Livro Base
Couro de Troll Vitriol R 4.5 147 Livro Base
Dedos do Pé de Knacker Rebis R 0.1 62 Diario do Bruxo
Dente de Bruxa Rebis R 0.1 90 Livro Base
Dentes de Dragão Fulgur R 1 192 Diario do Bruxo
Dentes de Knacker Cinabrina R 0.1 46 Diario do Bruxo
Dentes de Nekker Vitriol I 0.1 30 Livro Base
Dentes de Nevoloso Rebis R 0.1 40 Diario do Bruxo
Dentes de Vampiro Caelum R 0.1 150 Livro Base
Embrião de Endriúga Fulgur R 1.5 55 Livro Base
Enxofre Azufre C 0.1 14 Livro Base
Escamas de Lagaz Fulgur R 3 82 Diario do Bruxo
Essência Cristalizada Hydragenum R 0.1 292 Diario do Bruxo
Essência da Morte Fulgur R 0.1 38 Diario do Bruxo
Essência de Agua Hydragenum R 0.1 46 Livro Base
Essência de Aparição Éter R 0.1 95 Livro Base
Essência de Barghest Cinabrina R 0.1 36 Diario do Bruxo
Essência de Fogo Sol R 0.1 46 Diario do Bruxo
Essência de Luz Sol I 0.1 43 Livro Base
Essência de Nevoloso Éter R 0.1 43 Diario do Bruxo
Estômago de Cocatriz Cinabrina R 1 92 Diario do Bruxo
Estômago de Mantícora Azufre R 2 189 Diario do Bruxo
Estômago de Plumard Éter R 0.1 30 Diario do Bruxo
Extrato de Veneno Caelum I 0.1 38 Livro Base
Fibra de Han Rebis I 0.1 17 Livro Base
Fibra de Liche Cinabrina R 0.1 106 Diario do Bruxo
Fígado de Necroso Caelum R 0.5 42 Diario do Bruxo
Fígado de Troll Hydragenum R 1 87 Livro Base
Folhas de Aloe Lobo Sol I 0.1 39 Livro Base
Folhas de Balisa Azufre C 0.1 8 Livro Base
Fósforo Cinabrina I 0.5 20 Livro Base
Fragmentgos Lunares Rebis R 0.1 91 Livro Base
Fruta de Balisa Vitriol C 0.1 8 Livro Base
Fruta de Uva-Espim Éter C 0.1 9 Livro Base
Garra de Nekker Hydragenum I 0.5 40 Livro Base
Garras de Carniçal Vitriol R 0.1 60 Livro Base
Garras de Espanto Fulgur R 5 205 Diario do Bruxo
Garras de Harpia Caelum R 0.1 40 Diario do Bruxo
Garras de Lagaz Caelum R 0.5 69 Diario do Bruxo
Gavinha de Arquespora Azufre R 0.5 44 Diario do Bruxo
Gordura de Urso Rebis R 0.5 90 Diario do Bruxo
Lágrimas de Dragão Sol R 0.1 276 Diario do Bruxo
Linfa de Abominação Azufre R 0.1 152 Diario do Bruxo
Lingua de Afogador Caelum R 0.5 86 Livro Base
Lingua de Bruxa Sepulcral Caelum R 0.5 80 Livro Base
Lingua de Ciclope Fulgur R 1 90 Diario do Bruxo
Lingua de Troll Éter R 0.1 66 Diario do Bruxo
Madressilva Azufre C 0.1 21 Livro Base
Mandíbula de Centopéia Gigante Vitriol R 0.5 48 Diario do Bruxo
Medula Óssea de Carniçal Azufre R 0.5 80 Livro Base
Membrana de Asa Rebis R 0.5 36 Diario do Bruxo
Membrana de Asa de Manticora Sol R 2 145 Diario do Bruxo
Mofo Verde Caelum C 0.1 8 Livro Base
Olho de Corvo Vitriol I 0.1 17 Livro Base
Olho de Demônio Sol R 0.5 149 Livro Base
Olhos de Aracna Fulgur R 0.5 95 Livro Base
Olhos de Bullvore Vitriol R 0.5 87 Diario do Bruxo
Olhos de Ciclope Cinabrina R 1 159 Diario do Bruxo
Olhos de Espanto Sol R 0.1 192 Diario do Bruxo
Olhos de Púero Éter R 0.1 55 Diario do Bruxo
Olhos de Wynvern Sol R 0.1 75 Livro Base
Optima Mater Azufre R 0.1 100 Livro Base
Orelha de Bruxa Sepulcral Fulgur R 0.1 134 Livro Base
Orelha de Fetulho Fulgur R 0.1 100 Diario do Bruxo
Osso de Liche Hydragenum R 1 92 Diario do Bruxo
Ossos de Ciclope Éter R 4 87 Diario do Bruxo
Ossos de Fetulho Hydragenum R 0.1 55 Diario do Bruxo
Ovo de Grifo Cinabrina R 1 150 Livro Base
Ovo de Wynvern Fulgur R 2 150 Livro Base
Ovos de Harpia Azufre R 0.5 50 Diario do Bruxo
Pedra de Vinho Rebis R 0.5 88 Livro Base
Pedra Elemental Azufre R 0.5 134 Diario do Bruxo
Pele de Barbegazi Hydragenum R 0.1 21 Diario do Bruxo
Pele de Vendigo Fulgur R 0.1 76 Diario do Bruxo
Pelo de Shaelmaar Caelum R 0.1 100 Diario do Bruxo
Penas de Fenix Fulgur R 0.1 176 Diario do Bruxo
Penas de Grifo Cinabrina R 0.1 148 Livro Base
Penas de Hárpia Cinabrina R 0.1 28 Diario do Bruxo
Penas de Rabo de Cocatrice Éter R 0.1 135 Diario do Bruxo
Pequena Cicuta Azufre E 0.1 2 Livro Base
Pérola Éter R 0.1 100 Livro Base
Pétalas de Ginátia Éter I 0.1 17 Livro Base
Pétalas de Heléboro Éter I 0.1 19 Livro Base
Pétalas de Mirtilo Branco Vitriol C 0.1 8 Livro Base
Pó de Shaelmaar Rebis R 0.1 79 Diario do Bruxo
Pó Espectral Fulgur I N/A 30 Livro Base
Pó Infundido Hydragenum R 0.1 146 Livro Base
Presas de Javali Vitriol R 0.1 82 Diario do Bruxo
Presas de Mantícora Vitriol R 0.1 132 Diario do Bruxo
Presas de Vampiro Superior Fulgur R 0.1 250 Diario do Bruxo
Raiz de Bardaba Cinabrina R 0.1 32 Diario do Bruxo
Raiz de Mandrágora Cinabrina R 0.1 65 Livro Base
Raiz de Pimenta Dioica Éter I 0.1 18 Livro Base
Resina de Liche Vitriol R 0.1 140 Diario do Bruxo
Sais Naezan Éter R 0.1 146 Diario do Bruxo
Saliva de Endriúga Cinabrina I 0.1 38 Livro Base
Saliva de Garkain Azufre R 0.1 70 Diario do Bruxo
Saliva de Lobisomen Hydragenum R 0.1 60 Livro Base
Saliva de Vampiro Sol R 0.5 155 Livro Base
Sangue de Bullvore Rebis R 0.1 85 Diario do Bruxo
Sangue de Dragão Rebis R 1 250 Diario do Bruxo
Sangue de Fetulho Vitriol R 0.1 66 Diario do Bruxo
Sangue de Lâmia (Bruxae) Vitriol R 0.1 97 Diario do Bruxo
Sangue de Necroso Rebis R 0.1 30 Diario do Bruxo
Scleroderma Éter E 0.1 5 Livro Base
Sebo de Cão Fulgur C 0.1 10 Livro Base
Sempre-viva Anã Fulgur R 0.1 75 Livro Base
Solução de Mercúrio Éter R 0.1 77 Livro Base
Sumo de Arquespora Vitriol R 0.1 38 Diario do Bruxo
Supuração de Centopéia Gigante Caelum R 0.1 40 Diario do Bruxo
Veneno de Aracna Caelum R 0.5 76 Livro Base
Veneno de Bohun Upas Cinabrina R 0.1 200 Diario do Bruxo
Verbena Sol I 0.1 18 Livro Base
Visgo Hydragenum I 0.1 8 Livro Base
Nome Disp Efeito Peso

Selas
Sela F Sem Penalidades Para Cavalgar 5
+1 em testes de Controle para atacar. Bainha para uma
Sela de Cavalaria I 6
arma já montada na sela.
Sela de Corrida C +1 em testes de Controle para Cavalgar +1 VEL 3
Viseiras
Viseiras F +1 para acalmar montaria 0.1
Viseiras de Corrida C +2 para acalmar montaria 0.1
Alforjes
Os alforjes tem espaço suficiente para carregar 25kg de
Alforjes F itens pequenos ou médios em cada um dos 2 1.5
compartimentos.

Alforjes reforçados que tem capacidade de carregar


50kgde itens pequenos ou médios em cada um dos 2
Alforjes Militares I 2
compartimentos, com alças do lado de fora para carregar
até 6 itens grandes.

Bardas
Barda de Couro I PP: 10 para sua montaria inteira 10

Barda de Malha SP: 15


R para sua montaria inteira -1 em testes de Controle para Cavalgar.
25

Melhorias de Carroça (Peso é subtraido do total de capacidade da carroça)


Piso
This chute can be loaded with up to 1kg of items. As an
action, a character inside the wagon can pull a lever,
Rampa de Carga P +10
opening the bottom of the chute and causing its contents
to spill out behind the wagon.

Eixo de Montagem Frontal C +1 to Control Checks +10

Adds a space underneath the wagon which can hold up to


80kg worth of items. This compartment remains hidden
Compartimento Escondido P +10
until a character checks under the wagon and makes a
DC:16 Awareness check.
Rodas
While driving the wagon, a character can make an attack
Rodas Espinhosas C check, using their Riding Skill, against a target adjacent to +20
the wagon. This attack deals 4d6 damage.

Rodas de Aço C +20 Vehicle HP +50


Rodas Robustas E +1 to Control Checks +10
Cobertura
By taking an action, a character can unroll a woven mat of
foliage and fake plant life over the Wagon. In a wilderness
environment, as long as the wagon is detached from its
Camuflagem P +10
animals and not moving, a character must make a DC:16
Awareness check to spot the wagon from a distance using
sight.

Allows the cover of the wagon to be raised and lowered as


Grades de Cobertura C +20
an action.

Provides total cover to anyone inside the Wagon. This


Cobertura de Aço P cover has 20 SP but does not increase the SP of the +50
vehicle itself.
Tapume
A character who attempts to climb onto the wagon must
Tapume Farpado P make a DC:16 Athletics check or take 3d6 damage to an +20
appropriate hit location and be forced to let go.

+10 Vehicle SP. This Enhancement does not stack with


Tapme Endurecido C +50
Iron Siding.

+20 Vehicle SP. This Enhancement does not stack with


Tapume de Ferro P +100
Hardened Siding.
Interior

A locked compartment in the floor of the wagon can hold


Compartimento Seguro E up to 80kg worth of items. The compartment comes with a +10
Standard Lock and key.

Melhoria de Dormitório E +1 Occupancy +10

This section of the wagon is set up to aid in the use of a


single Crafting Skill. Pick one of the following: Alchemy,
Oficina C Crafting, Disguise, First Aid, or Forgery. This workshop is +20
considered to have all the tools required for that Skill and
grants a +2 Bonus to Skill checks of that type.
Control Capacidade
Custo Onde Encontrar Nome Atletismo VEL
Mod de Ocupantes

Carruagem N/A -1 Animal -3


100 Livro Base Carroça N/A +0 Animal -1
Chalupa N/A +0 10
325 Livro Base
Cavalo 15 +2 12
Mula 10 +0 9
200 Livro Base
Boi 8 -2 6
Barco a Vela N/A -1 6
100 Livro Base Veleiro N/A -2 8
125 Livro Base Cavalo de Guerra 12 -2 11
Carroças
Gedwch Élfica -1 Animal's -3 3
100 Livro Base Carroça de Mercante -1 Animal's -3 1
Cabana do Pastor -2 Animal's -5 4
Carroça de Guerra -2 Animal's -5 0

150 Livro Base

550 Livro Base

1050 Livro Base

arroça)

Siriol - Carroças e
200
Viagem

Siriol - Carroças e
400
Viagem

Siriol - Carroças e
180
Viagem

Siriol - Carroças e
350
Viagem

Siriol - Carroças e
460
Viagem
Siriol - Carroças e
400
Viagem
Siriol - Carroças e
300
Viagem

Siriol - Carroças e
150
Viagem

Siriol - Carroças e
550
Viagem

Siriol - Carroças e
550
Viagem

Siriol - Carroças e
2500
Viagem

Siriol - Carroças e
5000
Viagem

Siriol - Carroças e
200
Viagem

Siriol - Carroças e
220
Viagem

Siriol - Carroças e
800
Viagem
Cap de
IS PV PP Custo Onde Encontrar
Peso

60 600 660 Livro Base


30 300 200 Livro Base
60 610 1670 Livro Base
40 100 520 Livro Base
45 150 200 Livro Base
50 300 278 Livro Base
30 130 230 Livro Base
80 2040 2180 Livro Base
50 270 1600 Livro Base
oças
5 60 0 400 700 Siriol - Carroças e Viagem
3 60 0 400 500 Siriol - Carroças e Viagem
2 80 0 600 700 Siriol - Carroças e Viagem
4 100 0 800 700 Siriol - Carroças e Viagem
Name Disp
Kit de Alquimia I
Amuleto com Pedra Preciosa R
Amuleto Simples R
Utensílios para Cozinhar F
Ferramentas de Fabricação C
Kit de Disfarce I
Ferramentas para Belas Artes C
Equipamento de Pesca F
Kit de Falsificação I
Kit de Maquiagem F
Ferramentas de Comerciante C
Kit de Cirurgião C
Telecomunicador R
Ferramentas de Ladrão I
Forja de Funileiro I
Kit de Escrita F
Efeito Porte Peso Custo
Permite que você crie itens alquímicos G 3 80
Foco (3) M 0.1 500
Foco (1) M 0.1 250
Permite que cozinhe G 3 15
Permite a fabricação de armas e armaduras G 5 83
+2 em Disfarce P 1 58
Permite que crie uma forma de arte (pintura, joalheria, escultura, etc) P 2 55
+2 em Sobrevivência no Ermo para pesca M 0.5 27
Permite que faça moedas e documentos falsos P 0.5 58
+2 em Sedução e Carisma M 0.5 35
+2 em Negócios para avaliar bens P 1.5 60
Permite que realize cirurgia P 1 83
Permite que se comunique com o ritual Telecomunicação G 4 1000
Permite que arrombe fechaduras ou cadeados M 1 80
Permite que forje armas e armaduras em qualquer lugar G 5 111
Permite que escreva cartas, notas e coisas do gênero P 1 25
Onde encontrar
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Livro Base
Nome Descrição

Bolsa de Bolas de Gude Covers a 2m area. DC:14 Athletics check or be knocked prone.

Já dormi muito no chão. Um colchonete é uma coisa boa de se ter. Um


Colchonete
acolchoado confortável com um cobertor.

Garrafa de Vidro Garrafa vazia de vinho, cerveja ou elixir

Velas simples de parafina para banir a escuridão por algumas horas. (Aumenta os
Velas (x5)
níveis de luz em 1 por 2m ao redor. Um vento forte apaga as velas).

Gosto de usar giz para marcar onde estou em labirintos, florestas e coisas do
Giz
gênero. Dá para fazer uma linha branca bem vísivel.

Compasso +3 to Wilderness Survival when Navigating

O tabuleiro de pôquer de dados normal é pequeno, com um prato para se jogar os


Tabuleiro de Pôquer de Dados
dados. Vem com dez dados.

Moedas Falsas (x100 Coroas) Requires a DC:15 Awareness/Business check to spot they are fake

Uma pedra de fogo e um pedaço de aço. Bata um no outro para criar uma chuva
Pederneira & Aço
de faíscas que acende pequenas fogueiras.

Douradura +1 Reputation bonus (one such bonus at a time).

Basicamente, um gancho com quatro pontas e uma argola para amarrar corda.
Gancho de Escalada
Muito bom para escalar. (+2 Escalar).
Não sei como o Gwent ficou tão popular tão rápido. São baralhos grandes de
Baralho de Gwent cartas de estratégia baseadas nas cinco facções: Reinos do Norte, Nilfgaard,
Espelhos pequenos para Scoia’tael,
dar uma Monstros
olhada naesua
Skellige.
cara, espiar atrás de você e
Espelho de Mão
coisas do gênero.
Símbolo Sagrado Há todo tipo de símbolo, todos feitos de madeira e que mostram a sua fé.
Precisa saber quanto tempo se passou? Uma ampulheta marca uma hora.
Ampulheta
Quando toda a areia escorrer pra baixo, o tempo acabou.
Para trabalhos com medidas precisas, como alquimia e enrijecer lâminas, é bom
Ampulheta Pequena
ter uma ampulheta menor.

Patins para o Gelo Permite patinação no gelo

Instrumentos de todos os tipos e tamanhos. Alaúdes, flautas, liras, harpas, gaitas


Instrumento Musical
de fole e coisas do gênero.
Jarro de Sanguessugas +3 bonus to Endurance for removing the Poisoned condition.

Simplesmente uma encadernação de couro com folhas em branco. Eu mantenho


Diário / Livro de Registros
registros de todos os meus produtos e vendas.
É uma gaiola de metal pequena com uma vela dentro para espalhar luz.
Lanterna (Aumenta níveis de luz de 2 para 3m
ao redor).
Geralmente são para vigias e criminosos.
Lanterna Sinalizadora Heh! A pequena janela de luz pode ser fechada com uma alavanca. (Aumenta
níveis de luz em 3 num cone de 5m)
Não estou dizendo que você deveria trapacear. Mas se você for, use dados
Dados Viciados
viciados. (+3 Apostar, ND:16 de Consciência para notar.)

Apenas um cadeado comum. Prende qualquer coisa que tiver um par de argolas.
Cadeado
Eu tenho um desses em todos os meus baús. (ND:15 para arrombar.)

Esses tipos são resistentes a arrombamentos pra caramba, e você os encontrará


Cadeado Grande
em cofres de banco e coisas do gênero. (ND:18 em Arrombar Fechaduras.)

Precisa prender uma pessoa? As algemas são a sua melhor opção. Prendem os
Algemas
pulsos da pessoa. Vêm com uma chave.

Os melhores mapas que temos são os das Montanhas do Dragão a Nilfgaard, e


Mapa do Continente Skellige até Korath. São bastante confiáveis, mas tendem a mudar um pouquinho
dependendo de sua região de origem. (+3 em navegar).
Mascara de Baile
Melee attack to disarm a creature’s Bite attack. 1 action (DC:16 Sleight of
Focinheira
Hand/Physique check) to remove

Não uso muito esse tipo de coisa.


Perfume / Colônia
Basicamente é um borrifo que cheira bem e serve para cobrir cheiros infelizes.
Cachimbo Apenas um cachimbo simples. Encha com tabaco, acenda e fume.
São espinhos de ferro. Cabeça chata numa ponta e a outra uma ponta é afiada.
Pitões (x5) São usados para prender cordas, mas podem ser usados para esfaquear também
(1d6 de DANO com uma arma de curta distância).
Máscara contra Peste +3 bonus to Endurance to resist airborne illness, poison, and nausea.
Casaco com Bolsos Contains 6 secret pockets
Arm: basic tasks, cannot wield weapon Leg: 3/4th normal
Prótese Básica
SPD, -5 Dodge/Escape and Athletics
Arm: basic tasks, can wield weapon Leg: normal SPD, -3
Prótese de Qualidade
Dodge/Escape and Athletics
Sempre carrego um pouco de corda.
20m de Corda Já fiquei preso em buracos, precisei escalar penhascos. Uma corda pode ser útil
em muitos momentos.
São como algemas, mas prendem os pulsos e calcanhares. Difícil pra caceta de
Grilhões
quebrar. (Restringe VEL a 3).

Chifre de Aviso Usado pava avisar ao aliados da presença de inimigos
Apito de Sinal Um apito de metal
Sabonete Geralmente encontrado nas grandes cidades. Ajuda a se lavar e ficar cheiroso.
Pedra do Sol +2 de Sob. No Ermo, usada para orientar-se durante o dia
Uma lona gigante para cobrir você ou qualquer coisa sua que precise ficar longe
Lona
da chuva.
Uma tenda é sempre boa de se ter quando está viajando. Um pouco de abrigo de
Tenda
chuva, vento... e, às vezes, monstros.
Esta tenda é grande o bastante para abrigar oito pessoas confortavelmente. Para
Tenda Grande
ser um lugar para comerciantes venderem as suas mercadorias.
Ouvi dizer que é difícil de se cultivar, mas vale a pena. Eu conheço um monte de
Tabaco
gente que gosta de fumar essa coisa.
Tocha Raises light levels by 1 for 5m all around.
Target must make a DC:16 Endurance check or lose 1/4 STA and 25% chance of
Frasco com Solitárias causing nausea whenever they eat (DC:14 Endurance to end). DC:14 Healing
Hands to remove Worms
Bolsa dagua Usada para coletar agua
Peso Custo Onde Encontrar Nome
Contentores

0.1 18 Carroça de Rodolf Cartucheira

1.5 16 Livro Base Cesta

0.1 3 Carroça de Rodolf Pochete

0.5 5 Livro Base Saco

0.1 2 Livro Base Bolsa

0.1 32 Carroça de Rodolf Bolso Secreto

0.5 25 Livro Base Bainha para Arco

0.1 10 Senhores Feudais Bainha de Manga

0.1 6 Livro Base Bainha de Coxa

+.5 100 Senhores Feudais Baú de Madeira

Baú de Madeira Grande


0.5 13 Livro Base
Comida e Bebida
0.1 6 Livro Base Uma Refeição Simples

0.5 27 Livro Base Uma Refeição Boa

0.1 14 Livro Base Um Banquete

1 38 Livro Base Carne Crua

0.1 18 Livro Base Doces

1 100 Livro de Contos Rações de viagem (1 dia)

1 38 Livro Base Alcohest


0.1 25 Senhores Feudais Cerveja

0.5 8 Livro Base Destilados

1 33 Livro Base Vinho

1 39 Livro Base Roupas

0.1 12 Livro Base Roupas Básicas

0.1 34 Livro Base Roupas de Frio

0.1 68 Livro Base Roupas da Moda

0.5 30 Livro Base Jóias

0.1 18 Livro Base Roupas de Ladino

0.1 36 Senhores Feudais


Exquisite Gear (No inicio do jogo pode
0.1 8 Senhores Feudais

Livro de Contos
0.1 22 Livro Base

0.1 19 Livro Base


Boneca de Magia Negra
0.5 10 Livro Base
Capa de Camuflagem
0.1 38 Livro de Contos
Cortadora de Moedas
2.5 60 Senhores Feudais
Baú Escondido
1 50 Livro Base

1.5 100 Livro Base Kit de Destilamento

1.5 20 Livro Base Pedra de Amolar Anã

Instrumento Musical
2 50 Livro Base
Elfico
1.5 15 Carroça de Rodolf Guia do Coletor
0.1 30 Carroça de Rodolf
0.1 6 Carroça de Rodolf Compasso Mágico
0.1 4 Livro Base
0.1 36 Carroça de Rodolf
Incenso Médico
Incenso Médico
1.5 10 Livro Base

4 19 Livro Base
Tabuleiro de Miniaturas
de Guerra
8 36 Livro Base

0.1 4 Livro Base Par de Braçadeiras


0.1 1 Livro Base Potestaquisitor

Anel de Favor
0.1 89 Senhores Feudais

Amplificador de Som
1 8 Carroça de Rodolf

Cadeado Armadilha
Descrição Peso Custo
Contentores
Este cinto dá a volta no seu peito, do ombro à cintura, e tem bolsos e ganchos. Aguenta 25
1 19
kg de itens minúsculos ou itens maiores presos nos ganchos.

Usado para coletar flores, bagas e coisas do gênero. Mas pode carregar 15 kg de itens
0.5 10
pequenos.

Uma bolsa pequena que é presa no cinto. Carrega 5 kg de itens minúsculos. 0.1 7

Apenas um saco grande de tecido. Carrega 20 kg de itens minúsculos. 0.1 3

Aqui temos uma bolsa tiracolo que carrega 30 kg de itens pequenos. 1 14

São bolsos pequenos costurados dentro da roupa. Eles comportam 5 kg de itens


0.1 11
minúsculos. (ND:16 em Consciência para perceber).

Boa para carregar um arco e uma aljava cheia de flechas. Mais fácil do que carregar a porra
1.5 24
do arco na mão o tempo todo.

Mercenários e assassinos amam essas coisas. Bainhas pequenas para lâminas pequenas
0.1 13
que são presas no braço. (ND:15 em Consciência para notar.)

É como a bainha de manga, mas, heh, para a coxa. Sempre busque por armas embaixo de
saias. Você pode encontrar uma dessas. (ND:18 em 0.1 13
Consciência para notar.)

Quando você precisa manter uns itens bem seguros, um baú de madeira como este é ótimo.
1 18
Ele carrega 30 kg de itens pequenos.

Esses baús grandes e largos são resistentes o suficiente para afugentar a maior parte dos
10 30
ladrões. Carrega 50 kg em itens grandes.
Comida e Bebida
A quick meal of curried mutton, roasted roots or some bread and ale. 1 10

A tasty meal of dumplings, soups, roasted meat, or pickled vegetables 2.5 30

5 100

Chicken, pork, beef, fish, wolf. 1 8

Quitutes de mel e nozes, caramelos, bagas adoçadas, e todo tipo de maravilhas


1 5
açucaradas.

Few pieces of hard tack, some dried fruit, maybe even some salted meat or jerky. 1 5

Existem destilados, e existe o álcool puro. Alcohest é basicamente álcool puro para alquimia
e coisas do gênero. Uma dose disso bota um anão de bunda no chão. Uma garrafa inteira é 1 8
praticamente veneno.
Tem muitas variedades: cerveja de centeio temeriana, cerveja redaniana, cerveja preta de
1 5
Mag Turga. Uma boa bebida para a peãozada.

Destilados de anões são os mais comuns no Norte. O destilado de limão nilfgaardiano é o


1 10
mais comum no Sul. De qualquer forma, é a bebida mais forte que existe.

Fazer vinho é uma arte, é o que me dizem. Heh! Tem mais variedades do que cerveja e
1 8
mais álcool e é mais caro.

Roupas

Camisa básica, calça e botas. Ou um vestido se for o seu estilo. Manto também, se precisar. 2 10

Quando você viaja para o alto das montanhas, precisa de roupas de frio. Peles pesadas,
3 45
mantos e coisas do gênero. (+5 em Tolerância contra condições frias).

A alta moda é o melhor tipo de roupa para a área onde você estiver. Ficará arrumado para
2 70
festas da alta sociedade, mas a moda muda em poucos meses.

Vem em todos os tipos e tamanhos. Único requisito: precisa ser brilhante. 0.5 50

Roupas escuras com um capuz para esconder a sua cara. Se precisar invadir algum lugar,
1.5 50
este estilo é o melhor (+1 em Furtividade à noite.)

Exquisite Gear (No inicio do jogo pode comprar no máximo 1)

Automatically reveals the Commoner Superstition of any monster. +1 to any


C T 0.5 40
Monster Lore checks made while referencing the book.

A specially crafted doll which is infused with dark magic to replicate a specific
R T 0.1 500
Low Danger Hex.
While foliage from the local environment is weaved through the loop on the
C L 1 50
cloak +1 to Stealth checks in that wilderness.
Can split up to 100 coins. DC:18 Awareness or Merchant's Tools to know P S 1 75

A wooden chest concealed in another object (eg. statue or a piece of


C L 1.5 40
furniture). Carries 30kg of Tiny or Small items (DC:18 Awareness to realize it)

A complex set of tubes and chambers which can be used with any alchemical
C L 2 100
ingredient to increase its potency (DC:14 Alchemy).

Applies Armor Piercing to any S/P weapon or ammo. Max uses: 3 R T 0.1 300

Performance vs Resist Magic to apply -2 to any action that would draw the
P S 1 250
target's attention away from the user.
-2 Foraging DC +2 units found while referencing this journal. C T 0.5 50
A character holding a Magic Compass can make a Resist Coercion check at a
DC set by the GM to clear their mind of any distractions and visualize an object R T 0.1 500
they have seen before.

The effects of an Alchemical Item placed into a Medical Censer affect every
C S 1 80
creature within 6m of the Censer including the person holding it.
The effects of an Alchemical Item placed into a Medical Censer affect every
C S 1 80
creature within 6m of the Censer including the person holding it.

A wooden box containing a set of iron markers, reference texts, maps, and
P S 1 60
historical records which help a character to predict the flow of a battle.

+ 3 SP to any piece of Cover (full round action) E L 2 45


A handheld device which can detect magical disturbances within 20m. R S 1 1000
One time, roll 1d10. On 1, 5, or 10, the character regains all of the expended
R T 0.1 1000
Luck Points
A small metal horn which can be held to a surface such as a wall or a door to
C T 0.1 50
amplify any sound coming from the other side.
A complex, mechanical lock fitted with a needle which the user can load with a
P T 0.5 85
vial of poison (DC:17 Pick Lock to open).

16
Onde Encontrar

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Carroça de Rodolf

Livro Base
Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Livro Base

Carroça de Rodolf

Carroça de Rodolf

Carroça de Rodolf

Carroça de Rodolf

Carroça de Rodolf

Carroça de Rodolf

Carroça de Rodolf

Carroça de Rodolf

Carroça de Rodolf

Carroça de Rodolf

Carroça de Rodolf
Carroça de Rodolf

Carroça de Rodolf

Carroça de Rodolf
Carroça de Rodolf

Carroça de Rodolf

Carroça de Rodolf

Carroça de Rodolf
Nome Tipo Alc Dano Efeito Peso
Bombas

Estrela Dançante E 4m 5d6 Fogo (100%) 1kg

Veneno (100%)
Fungo Demoníaco E 4m N/A O Fungo Demoníaco provoca o dobro de dano 1kg
de veneno

Bomba de Dimerítio E 8m N/A Nega o uso de magia na área por 20 rodadas 1kg

Cria uma nuvem de gás inflamável que se espalha


em uma direção aleatória (decidida por jogada) por 3
Sonho do Dragão E 8m N/A turnos antes de se dissipar. Todo mundo que estiver 1kg
na nuvem sofre 5d6 de dano e tem uma chance de
75% de pegar fogo.

Colmeia PE 4m 7d6 Fogo (25%) 1kg

Qualquer criatura invisível ou intangível se torna


Pó de Lua E 8m N/A visível e tangível por 20 rodadas. Também evita que 1kg
os monstros se regenerem ou se transformem.

Qualquer criatura no raio é congelada até fazer um


Vento do Norte E 4m N/A teste de Físico ND:18 ou por 8 rodadas. Um ataque 1kg
contra alguém congelado produz dano extra de 2d6.

Qualquer um que for pego pela explosão desta


Samum CC 4m N/A bomba deve fazer um teste de resistência a 1kg
Atordoamento a -2 e ficar cego por 6 rodadas.

Any creature capable of sight caught in the radius of


the bomb is Blinded for 5 rounds. Any creature with
Zerrikanian Sun N/A 4m N/A Night Vision is blinded for 10 rounds and is 1kg
Staggered. Any creature with Superior Night Vision is
Blinded for 10 rounds and is Stunned.
Armadilhas
Mordedora PE 4m 7d6 N/A 2kg

Qualquer um no raio da explosão sofre dano e tem


Agarradora CO 4m 5d6 uma chance de 80% de sofrer um ferimento que 2kg
sangra.

Conflagração E 4m 5d6 Fire (75%) 2kg

Qualquer criatura no raio da explosão deve fazer um


teste de Tolerância ND:18 ou lutar contra a pessoa
Fúria E 8m N/A 2kg
mais próxima dela até um teste de resistência bem-
sucedido.

Cobre aquele que estiver na explosão com uma tinta


clara e um poderoso odor que pode ser sentido a
Marcador E 8m N/A 2kg
dois quilômetros de distância. A tinta dura um dia
inteiro e dá +5 para rastrear/ apontar o alvo.

Qualquer criatura na explosão congela até fazer um


teste de Físico ND:18 ou por 8 rodadas. Um ataque
Inverno de Talgar E 4m N/A 2kg
contra alguém congelado provoca um dano extra de
2d6.
Munições

Munição explosiva carrega um pequeno frasco de


químicos altamente reativos. Quando acerta o alvo, o
Explosiva E 0.1Kg
frasco quebra e causa uma explosão que provoca
dano a todo local de toda pessoa a 2 m.

A munição de fragmentação é feita de vários virotes


ou flechas amarrados juntos. Quando disparada a
munição, a união se desfaz e a munição se
Fragmentação PE 0.1Kg
fragmenta. Para cada ponto obtido acima da defesa
do alvo (máximo de 3), você provoca dano total da
arma a um local aleatório.

Munição de rastreamento é embebida numa solução


fedorenta que pode ser facilmente localizada com o
Rastrear pelo Cheiro. Enquanto o cheiro permanecer
De Rastreamento PE 0.1Kg
no alvo, rastrear o cheiro não requer jogada para
seguir rastro se tiver menos da metade de um dia de
duração.

Runas
Nome Tam Item Efeito Peso
Jogue 1d6 quando sua arma sofreria dano. Numa
Chernobog N/A N/A 0.5
jogada de 4, 5 ou 6, a arma não sofre dano.

Dazhbog N/A N/A Fogo (30%) 0.5

Devanna N/A N/A Sangramento (30%) 0.5

Moranna N/A N/A Veneno (30%) 0.5

A cada vez que você ganha um dado de adrenalina,


Perun N/A N/A 0.5
adicione um segundo.

Stribog N/A N/A Desequilibrar (30%) 0.5

Svarog N/A N/A Perfura Armaduras 0.5

Triglav N/A N/A Atordoamento (-1) 0.5

Veles N/A N/A Foco Maior 0.5

Zoria N/A N/A Congelar (30%) 0.5

Glifos
Quando estiver usando esta armadura, os seus NDs de feitiço aumentam
Glifo de Magia em 3 ou o seu dano de feitiço aumenta em 1d6. Isso se aplica a apenas 0.5
feitiços de elemento misturado.

Quando estiver usando esta armadura, os seus NDs de feitiço aumentam


Glifo de Ar em 3 ou o seu dano de feitiço aumenta em 1d6. Isso se aplica a apenas 0.5
feitiços de ar.

Quando estiver usando esta armadura, os seus NDs de feitiço aumentam


Glifo de Terra em 3 ou o seu dano de feitiço aumenta em 1d6. Isso se aplica a apenas 0.5
feitiços de terra.

Quando estiver usando esta armadura, os seus NDs de feitiço aumentam


Glifo de Fogo em 3 ou o seu dano de feitiço aumenta em 1d6. Isso se aplica a apenas 0.5
feitiços de fogo.

Quando estiver usando esta armadura, os seus NDs de feitiço aumentam


Glifo de Água em 3 ou o seu dano de feitiço aumenta em 1d6. Isso se aplica a apenas 0.5
feitiços de água.

While wearing this armor, whenever you would have a chance of bleeding,
Glifo de Vinculação 0.5
lower that chance by 30%.

While wearing this armor, whenever you regain Hit Points, you regain 1
Glifo de Recuperação 0.5
additional point.

Glifo de Reforço The armor’s Stopping Power increases by 3. 0.5

While wearing this armor, you have resistance to damage dealt by an


Glifo de Proteção 0.5
Elemental source such as fire or lightning.
Custo Onde Encontrar

Livro Base -
162 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
138 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
264 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
177 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
159 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
199 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
177 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
147 Experimentos, Runas
e Relíquias

120 Carroça de Rodolf


Livro Base -
144 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
111 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
121 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
114 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
57 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
126 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
108 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
54 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
22 Experimentos, Runas
e Relíquias

Custo Onde Encontrar


Livro Base -
575 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
600 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
575 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
575 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
575 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
500 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
600 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
575 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
600 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
550 Experimentos, Runas
e Relíquias
Livro Base -
575 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
575 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
575 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
575 Experimentos, Runas
e Relíquias

Livro Base -
575 Experimentos, Runas
e Relíquias

200 Tomo do Caos

450 Tomo do Caos

100 Tomo do Caos

300 Tomo do Caos


Name

Caveira de Cristal

Anéis Gêmeos da União

Amuleto Encantado (1 feitiço)

Amuleto Encantado (2 feitiços)

Amuleto Encantado (3 feitiços)

Amuleto Encantado (4 feitiços)

Olho de Nehaleni

Trevo de Quatro Folhas

Corda Élfica Mágica

Megascópio

Pedra do Poder Guardiã

Kit do Encantador de Runas

Fórmula de Feitiço (Iniciante)

Fórmula de Feitiço (Profissional)

Fórmula de Feitiço (Mestre)

Espelho dos Desejos


Effect Cost

Upon speaking an activation word, the skull transforms into the animal it came from (cat, dog,
700
bird, or serpent).

These ornate silver rings are magically bonded to each other, allowing the wearers to
550
communicate over great distances and sense when their partner is in danger.

550

750
Enchanted amulets allow mages to cast spells that they would otherwise be unable to. Every
enchanted amulet counts as a Focus (2) item and allows priests & druids to cast spells as if they
were a mage.
950

1150

By taking an action you can make a Spell Casting check with a +4 bonus against the original
575
check made to create the illusion or a DC set by the GM.

Without taking an action, you can expend this Four-Leaf Clover to gain a +1 to your next check. 150

When climbing with this rope, you gain a +5 bonus to Athletics checks made to climb. It is nigh
350
unbreakable, able to support 300kg of weight and take 50 points of damage.

3500

These sculpted gems are enchanted to protect an area from intruders. 525

A set of Runewright’s Tools is required to craft runewords and glyphwords. Additionally, taking ½
hour to etch a rune or glyph into an item with a set of Runewright’s Tools grants an additional 550
benefit based on the rune or glyph.

100

When using a spell formula, you gain +2 to your skill check to learn a specific spell, invocation,
200
hex, sign, or ritual.

300

A wishing mirror allows a person to view their deepest desires within. 880

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