Você está na página 1de 3

 TABELAS AUXILIARES:

DANOS BASEADOS NA ST
ST GDP BAL ST GDP BAL ST GDP BAL
05 1d-5 1d-5 15 1d+1 2d+1 25 2d+2 5d-1
06 1d-4 1d-4 16 1d+1 2d+2 26 2d+2 5d
07 1d-3 1d-3 17 1d+2 3d-1 27 3d-1 5d+1
08 1d-3 1d-2 18 1d+2 3d 28 3d-1 5d+1
09 1d-2 1d-1 19 2d-1 3d+1 29 3d 5d+2
10 1d-2 1d 20 2d-1 3d+2 30 3d 5d+2
11 1d-1 1d+1 21 2d 4d-1 31 3d+1 6d-1
12 1d-1 1d+2 22 2d 4d 32 3d+1 6d-1
13 1d 2d-1 23 2d+1 4d+1 33 3d+2 6d
14 1d 2d 24 2d+1 4d+2 34 3d+2 6d

ARCENAIS E LOJA

ESCUDOS
TIPO DP CUSTO PESO Durabilidade.
Improvisado 1-2 ------ Variável Variável
Broquel 1-2 30$ 1kg 5 / 30
Pequeno 2-3 45$ 2 – 3kg 6 / 40
Médio 3-4 65$ 4 – 5kg 8 / 50
Grande 4 100$ 5 – 6kg 10 / 70

POÇÕES

TIPO EFEITO CUSTO


Vermelha Recupera 2d pontos de vida 300
Verde Cura fome, sede e 2d fadiga 500
Branca Recupera 2d de mana e pontos de vida e fad. 1000
Amarela Acréscimo de agilidade (vel. 1d+1) 3000
Roxa Acréscimo de 1d pontos nos 3 atributos por 1d+3 3000
turnos
Negra ressuscita 5000

ARMAS DE ASTE
Foice/guerra BAL+7 2000 5
ARMA DANO $ kg
Lança de arrem. GDP+2/+3 50 1,5
Lança comum GDP+3/+4 90 2
Lança de justa GDP+5/+7 300 7
Alabarda GDP+3/BAL+4 500 5
Pique GDP+2 100 3
Chuço GDP+3 250 3
Tridente/ancinho GDP+4 200 3
Machado BAL+4/+7 1000 3
Bastão BAL+2 2000 1,5
Martelo BAL+5/+7 1500 7
Picareta GDP+5 1500 5
Maça 2 mãos BAL+5 1700 7
ARMAS DE ARREMEÇO

ARMA DANO PREC. PESO T.R CUSTO


kg
Dardos GDP+1 0 ½ 0 200
Azagaia/ lança curta GDP+2 0 1 0 250
Arco Simples GDP+2/+3 +1/+2 1,5 10 300/500
Arco Composto GDP+3/+5 +3/+4 2 12 1500
Besta GDP+3/+5 +2 2 - 2,5 12 1300
Balista GDP+7/+9 +4 25 13 2800
Arbaleste GDP+4/+6 +5 5 13 7000
Argola BAL +2 0 1 10 300
Funda GDP+2 0 1 10 200
Bumerangue BAL+3 0 2 10 500
Boleadera IMOBIL. 0 ½ 10 300
Redes IMOBIL. 0 ½ 10 400
Machadinha GDP+3/+5 0 1 12 400
Facas/adagas GDP+2/+3 0 1 12 400

ARMAS DE ASTE

ARMA DANO CUSTO PESO


kg
Espada curta GDP+1/BAL+1 100 1,5
Espada média GDP+1/BAL+2 200 2
Espada longa GDP+3/ BAL+4 500 3,5
Montante BAL+4 1000 2.5
Sabre GDP+2 /BAL+3 700 2
Machete / facão GDP+1/ BAL+3 200 1
Faca / cutelo GDP+1/ BAL+1 120 1
Machado curto BAL+2 150 2
Machado BAL+3 200 1,5
Punhal GDP+3 80 ½
Adaga GDP+2/ BAL+2 100 ½
Clava BAL+4 100 3
Tacape/ porrete BAL+3 100 2
Garfos GDP+2/ BAL+3 150 1
Mangual BAL+4/+7 1000 2
Cimitarra GDP+1/ BAL+3 800 1,5
Alfanje GDP+2/ BAL+4 700 2
Correntes BAL+3 100 1,5
Gládio GDP+2/ BAL+3 700 1,5
Florete GDP+3/ BAL+4 800 1,5
Esgrima GDP+2/ BAL+4 1000 ½
Kathar GDP+3/ BAL+4 700 1,5
Chicote BAL+1 200 ½
Rapiera/terçado GDP+4/+5 1200 1,5

ARMADURAS
TIPO NT DP RD CUSTO PESO
Roupa de verão 0 0 100 1
Roupas de inverno 0 1 300 4
Laudel 1 1 2000 10
Coura 2 2 2400 10
Corcelete 2 2 2300 7
Loringa de couro 2 2 4000 20
Cota de malha 3 4 4500 30
Loringa de escamas 3 4 6800 40
Mista de placas 4 5 7500 60
Mista de placas e cota 4 6 8000 80

Você também pode gostar