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Novas Armas para

Aventuras Orientais
Armas Orientais
Arma Custo Peso (Kg) Tamanho Tipo Velocidade Dano Dano Crítico
Arcos
Daikyu 100 PO 1,35 G - 7 - -
Hankyu 75 PO 0,90 M - 6 - -

Besta
Chu-Ko-Nu 100 PO 5,40 M - 10 - -
Besta Leve 25 PO 3,15 P - 7 - -
Seta Leve 1 PP - M P - 1d4 1d8

Flechas
Sinalizadora 6 PP / 12 0,45/101 M P - 1d2 1d4
Comum 6 PP / 12 0,45/101 M P - 1d6 1d8
Perfurante de Armadura 6 PP / 12 0,45/101 M P - 1d4 1d6
Voadoras 3 PP / 12 0,45/101 M P - 1d6 x2

Outras
Bo 5 PC 1,80 G I 4 1d6 x2
Gunsen 5 PO 0,45 P I 5 1d2 1d4
Hanbo 5 PC 0,45 P I 2 1d2 1d4
Kama 2 PO 0,90 P I 3 1d4 1d6
Kiseru 1 PO 0,45 P I 3 1d2 1d4
Kyogetsu-shogi 2 PO 0,45 G I/S 6 1d4 1d8
Manriki-gusari 5 PP 1,35 G I 5 1d4 1d6
Nunchako 1 PO 1,35 M I 3 1d6 x2
Tetsu-bishi 3 PO - P P 3 1d4 1d8
Tetsu-bo 2 PO 3,15 G I 7 1d8 x2
Uchi-ne 2 PO 0,45 P P 3 1d4 1d8

Armas de Haste
Aprisionador 30 PO 3,60 G - 7 1d2 1d4
Kumade 2 PO 1,80 G I/P 7 1d3 1d4

Shuriken
Espinho 3 PP - P P 2 1d3 1d4
Estrela Grande 3 PP 0,23 P P 2 1d4 1d6
Estrela Pequena 3 PP - P P 2 1d4 x2
Siangkam 1 PO 0,45 P P 2 1d4 1d4 + 1
Sode Garami 5 PO 2,25 G I 7 1d3 1d4
1.
Cada 10 destes.

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Arma Custo Peso (Kg) Tamanho Tipo Velocidade Dano Dano Crítico
Lanças
Chijiriki 8 PO 2,70 G I/P 7 - -
1M 1d6 1d8
2M 1d8 + 1 2d6
Sang Kauw 2 PO 4,50 G P 7 - -
1M 1d6 1d8
2M 1d8 +1 2d6
Shakujo Yari 16 PP 2,70 M P 6 - -
1M 1d6 1d8
2M 1d8 +1 2d6
Yari 3 PO 3,60 G P 8 - -
1M 1d8 1d8+1
2M 2d6 3d6

Espadas/Lâminas
Bokken 10 PO 2,70 M I 4 - -
1M 1d2 1d4
2M 1d4 1d6
Darn Den 10 PO 1,80 M C 5 1d6 x2
No-daichi 50 PO 6,75 G C 10 1d10 3d6
Parang 3 PO 3,60 M C 5 1d8 x2
Tetsu-to 35 PO 6,75 G C 15 1d12 3d6
Tanto 3 PO 0,45 P C/P 2 1d3 1d4
Yoroi-Toshi 5 PO 0,45 P P 2 1d4 x2

Diversos
Kote 2 PO 0,90
Granada de Casca
25 PO 0,04
de Ovo - Fósforo
Mizugumo 50 PO 2,70

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Descrição das Armas

Arcos inicial, o que lhe dá um taxa de tiro superior


ao normal. Cada recarga parcial carrega duas
Daikyu: O arco longo oriental, com cerca setas que são disparadas de uma só vez (um
de 2,1m de comprimento. Ao contrário dos único rolamento é feito), não podendo o
arcos ocidentais, o ponto no qual se segura usuário recarregar e disparar na mesma
o arco é mais próximo da extremidade rodada (a menos que possua mais de um
inferior, o que permite o uso no dorso de ataque). Em cinco rodadas, a besta precisará
animais, ou em locais estreitos. de uma recarga completa. Ela é mais pesada
que as bestas comuns e tem um alcance
Hankyu: O arco curto oriental, geralmente menor (tratar como uma besta leve em
usado pelos ninja. termos de alcance).

Bestas Besta Leve: Tal como as bestas ocidentais,


só que mais tosca.
Chu-Ko-Nu: Besta leve de repetição. Esta
arma possui um "pente" montado em sua Flechas
parte superior que lhe permite disparar dez
setas antes de precisar recarregar. Uma Sinalizadora: Sua ponta é de madeira,
alavanca em sua lateral permite a rápida destinada a produzir um alto assobio quando
recarga simplesmente sendo puxada para disparada (pode ser ouvido a até uma milha
trás e depois recolocada em sua posição de distância). Normalmente é usada para

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sinalização, porém se mergulhada em adicional.
algum tipo de óleo combustível, inflige um
dano extra de 1d4 devido ao fogo. Sai: Tal como o Jitte, serve para golpear ou
"prender" a arma do oponente. A diferença é
Comum: Tipo de flecha mais comum, tal que o sai é perfurante, e tem dois "espinhos",
como as ocidentais. um de cada lado da lâmina, próximos ao
punho da arma. Aqueles que forem peritos
Perfurante de armadura: Possui uma fina nesta arma, serão também no manejo do jitte,
ponta em forma de agulha que lhe permite sem qualquer custo adicional. Praticantes de
penetrar em armaduras de metal, Artes Marciais peritos nestas armas podem
conferindo um bônus de +2 ao rolamento usar dois Sais ao mesmo tempo sem
de ataque contra estes tipos de armadura. qualquer penalização, um em cada mão.

Voadoras: Tal como as ocidentais. Hanbo: Trata-se de um pequeno bastão de


madeira sólida medindo entre 60 e 90cm de
Outras comprimento. Os praticantes de artes
marciais peritos nesta arma podem usar uma
Fukimi-bari: Pequenos dardos para serem em cada mão sem qualquer penalidade.
lançados com a boca contra inimigos. Até
dez destes podem ser transportados na boca Kama: É uma pequena foice de fazendeiro
e disparados todos de uma só vez ou um a que pode ser usada como arma. Ninjas
cada rodada. Se todos forem disparados, gostam desta arma, pois pode ser
apenas um rolamento de ataque é feito e transportada sem maiores dificuldades sem
causam 1d8 de dano; do contrário apenas levantar suspeitas. O inconveniente é que
1d2 com um rolamento para cada disparo. depois de prolongado uso sua lâmina fica
Por ser um disparo de surpresa, não se cega, diminuindo seu dano de acordo com os
aplicam os bônus por destreza e escudo, e critérios do Mestre.
só podem ser usados contra oponentes sem
elmo. Como são carregados na boca, não Kau Sin Ke: Consiste numa série de 4 a 6
podem ser envenenados, a menos que o barras de ferro conectadas entre si por vários
usuário queira sofrer os seus efeitos elos de correntes. Nas mãos certas, podem
também. ser mortais. Por não serem totalmente
flexíveis como correntes, não podem ser
Gunsen: Apesar de ser defensivo, pode ser usadas para enlaçar oponentes.
usado para ataques. Consiste numa placa
de metal colocada nas costas das mãos por Kawanaga: Consiste numa corda resistente
baixo da roupa ninja; funciona como um ou corrente de tamanho variável, com um
escudo e apenas pessoas treinadas no seu grande gancho em uma de suas extremidades
manejo (1 ponto de perícias com armas) e um peso em outra. Pode ser usada como
podem usá-lo corretamente. Não é arma ou ferramenta. Comumente é utilizada
cumulativa com Kote e Escudo. para golpear oponentes com o gancho ou o
peso, enlaçar pessoas e objetos ou auxiliar
Jitte: Barra de ferro que possui um em escaladas. É muito popular entre os ninja
pequeno gancho não cortante em sua devido à sua versatilidade e por ser fácil de
extremidade inferior, próximo à esconder.
empunhadura. Esta arma é utilizada para
bloquear golpes e "agarrar" armas. Aqueles Kiseru: Pequena pipa de metal usada para
que forem peritos nesta arma serão também guardar tabaco, pode ser usada como arma
no manejo do sai, sem qualquer custo impactante. Devido à sua facilidade de

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confecção e aparente inocência, é comum nesta habilidade, podendo também provocar
entre camponeses. dano. É permitido normalmente o uso das
garras em conjunto com outra arma, e não há
Kusari-gama: Trata-se de uma pequena qualquer penalização. É utilizada quase que
foice ligada a um peso por uma corrente de exclusivamente por ninjas, que evitam fazê-
tamanho variável. Pode ser usada de várias lo na presença de outras pessoas.
maneiras: para golpear com a foice ou com
o peso; enlaçar oponentes ou objetos; Nunchaku: Arma desenvolvida pelos
amarrar inimigos, prendendo a foice a um praticantes de artes marciais, especialmente
dos elos da corrente. Arma de fácil Karatê. Consiste em dois pedaços de madeira
fabricação, utilizada tanto por camponeses maciça ligados por uma curta e resistente
como por ninjas. corrente ou, mais raramente, uma corda.
Pode ser usado para golpear, sufocar ou
Kyogetsu-shogi: Esta é um simples prender a arma ou o braço de um oponente.
segmento de corda, com uma lâmina
cortante média em forma de gancho em Apenas personagens com perícias em
uma ponta, e um pesado anel de ferro na alguma Arte Marcial podem manejar dois
outra. Seu uso é similar ao das demais nunchakus ao mesmo tempo sem
armas de corda/corrente, e além disso o penalização.
anel pode prender o braço ou a arma de um
oponente, ou ainda arremessado para Armas de Haste
prender o pescoço de alguém. Apesar de
ser menos resistente que uma corrente, é Kumade: Consiste num bastão de cerca de
muito usada pelos ninjas por ser mais 2m de comprimento, dotado de uma travessa
silenciosa. metálica multidentada em uma de suas
extremidades. Se colocada numa abertura,
Manriki-gusari: Uma corrente que possui rachadura ou apoiada em uma saliência, o
vários pesos em cada extremidade, usuário pode transpor obstáculos de até 4
podendo ser usada para enlaçar ou golpear metros. Os ninjas a utilizam muito.
oponentes, ou arremessada para prender e
causar dano ao mesmo tempo. É muito Lajatang: Arma rara geralmente encontrada
popular entre camponeses e em áreas onde nas mãos de artistas marciais peritos no seu
armas são proibidas. uso. Consiste numa peça de resistente
madeira medindo entre 90cm e 1,5m, com
um lâmina crescente em cada extremidade. É
usada apenas com duas mãos.

Aprisionador: Tal como o ocidental.

Nagimaki: Versão um pouco menor (1,2 a


1,8 m) da Alabarda ocidental para guerreiros
montados.

Naginata: Leve e poderosa, a alabarda


oriental mede entre 1,8 e 2,4 m de
comprimento, e é a preferida entre samurais
Nekode: São garras para se escalar e ninjas mulheres.
superfícies, concedendo 10% de bônus

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Shuriken
Sang Kauw: Consiste numa lança com duas
Espinho: Pequena arma de arremesso no cabeças, uma em cada ponta, e é encontrada
formato de um espinho. em 2 versões: a primeira possui em seu
centro um punho em forma de loop, do qual
Estrela Grande: No formato de uma projeta-se uma lâmina em forma de adaga; a
estrela de quatro pontas, com as mesmas segunda é idêntica, porém seu punho possui
recurvadas no sentido horário. Pode ser um pequeno disco com a ponta da lâmina
arremessada ou usada em luta corpo-a- saindo dela — neste caso, o disco funciona
corpo, uma em cada mão. como um escudo pequeno, dando um bônus
de +1 em sua CA, não cumulativo com o uso
Estrela Pequena: Nos mais variados de um escudo ou Gunsen e Kote, enquanto
estilos podem ter de duas a oito pontas. numa rodada ele golpeia, na seguinte ele
Cabe na palma da mão perfeitamente, defende.
sendo fácil ocultá-las. Devido a esta
qualidade, são as preferidas pelos ninjas. Shakujo Yari: É uma lança disfarçada como
Só podem ser usadas para arremesso. bastão. Um botão secreto, faz com que a
ponta de uma lança salte de sua extremidade
Siangkam: Estranha arma assemelha-se a inferior. Quando a ponta estiver recolhida,
uma flecha com um cabo de madeira em pode ser usada como bastão (Bo).
lugar das penas e uma longa haste de
madeira ou metal bem resistente Yari: Lança oriental comum.
terminando numa ponta de flecha grande.
Não pode ser usada como arma de Espadas
arremesso, mas serve para bloqueios.
Usada aos pares. Bokken: Cópia de madeira da Katana
construída para simular seu peso e
Sode garami: Esta arma de difícil características. É usada principalmente para
manuseio serve para enlaçar um oponente o treinamento de futuros samurais. Aqueles
sem causar-lhe grande dano. Trata-se de que forem peritos nesta arma serão também
um resistente bastão de madeira, com uma no manejo da Katana, sem qualquer custo
barra de ferro cheia de pequenos pregos e adicional.
ganchos ao longo dela. Esta barra forma
um T com o bastão. Quando usada contra
uma pessoa, os pregos e ganchos
"agarram" a roupa da vítima, a quem é
permitida um teste de resistência contra
paralisia para escapar. Quando usada
apenas para agarrar alguém, não provoca
dano algum, porém se usada para golpear
causa 1d4 de dano. Normalmente é usada
por guardas palacianos ou guardas de rua.

Lanças

Chijiriki: Uma lança normal com um Darn Den: Espada de lâmina reta e de igual
pequeno segmento de corrente preso na sua medida do início ao fim, seu cabo é pequeno
parte inferior. Pode ser usada como uma e possui um feixe de pêlos coloridos, como
lança comum ou para enlaçar oponentes. se fosse um rabo de cavalo. Esta arma é

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muito boa e usada por nobres e por guardas menor. Um samurai recebe sempre uma
palacianos, ou em apresentações de dança e Katana e uma Wakizashi: este par de armas
arte marcial. recebe o nome de daisho. Nas terras
orientais, apenas os samurais podem usar o
Espada Longa: Tal como a ocidental, daisho, qualquer outro que o use, será
porém com punho semelhante ao da Katana imediatamente preso e/ou executado.
e lâmina mais delgada.
Tanto: É a adaga oriental. Personagens que
Ninja-To: Aproximadamente do tamanho forem peritos nesta arma, também o serão no
de uma espada curta ocidental, é a arma uso da Yoroi-Toshi.
"padrão" dos ninjas, por ser leve e eficaz.
Não tem a mesma qualidade da Katana, Tetsu-bishi: São pequenos espinhos com
mas é superior às espadas ocidentais de três ou mais pontas afiadas que não importa
mesmo porte. Sua bainha é aberta em como caiam, sempre ficam com uma ponta
ambas as extremidades, o que possibilita o para cima. Na verdade, não são armas
seu uso como zarabatana ou respiradouro propriamente ditas, servem apenas para
em momentos de perigo. A bainha é um diminuir a marcha de homens ou animais.
pouco maior que a espada e usada para Devido à sua forma, não podem ser
esconder venenos, dardos e outros objetos, arremessadas contra oponentes; quando
e pode ainda ser usada como bastão ou, se jogadas ao chão, o usuário deve dizer
amarrada a uma corda, como "gancho" quantos irá usar e qual a área coberta; o
para auxiliar em escaladas. 2
padrão são 10 numa área de 2,25 m .
Qualquer um que entre na área coberta deve
No-daichi: É a espada de duas mãos fazer um teste de resistência contra Paralisia:
oriental. Construída de forma similar à se falhar sofre 1d4 de dano e tem sua
Katana, mas sem possuir sua fina movimentação reduzida à metade. Se a
qualidade; possui uma longa lâmina quantidade usada for menor que 10, a vítima
delgada e recurvada "para dentro" e um tem um bônus +1 para cada Tetsu-bishi a
longo punho. menos, e para cada mais 5 destes a mais,
adiciona-se uma penalização de -2 e uma
Parang: Arma primitiva, porém eficiente, adição de 1 ponto de dano (até no máximo
capaz de desferir fortes golpes se usada 6). Um teste deve ser feito para cada 2,25
corretamente. Apenas grupos isolados, e m2. Quem estiver andando cautelosamente
relativamente primitivos, utilizam esta (1/3 de sua velocidade) não necessita fazer
arma, semelhante a uma machadinha, testes.
porém com lâmina pesada e recurvada nas
duas extremidades "para fora". Tetsu-bo: É um bastão (bo), mas
confeccionado de ferro. Usado por viajantes
Tetsu-to: É basicamente uma barra de e monges.
ferro confeccionada como uma espada de
duas mãos. Extremamente pesada, é usada Tonfa: Arma feita com resistente madeira
apenas no treinamento de samurais e consiste numa "barra" medindo de 60 a 90
soldados. É tão lenta que impõe uma cm, com um punho transversal na altura de
penalização de -3 para acertar, porém se ¼ de seu comprimento. Com esta arma, o
atingir o oponente, causa um grande usuário pode bloquear e atacar eficazmente.
estrago. Nas mãos de um artista marcial, a Tonfa é
capaz ainda de prender ou quebrar a arma ou
Wakizashi: Similar à Katana, entretanto alguma parte do corpo de oponentes.

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Normalmente é usada em áreas onde armas Kote: Placas de metal unidas entre si por
são proibidas. Um artista marcial pode usar faixas de couro reforçado que se estendem
duas tonfas sem qualquer penalização. dos ombros às costas das mãos, por baixo de
roupas de manga comprida. Funcionam
Uchi-ne: Assemelha-se a uma pesada como um escudo e podem ser lisas ou
flecha gigante. Pode ser arremessada a altamente decoradas. Seu bônus de CA não é
curtas distâncias ou usada em combate cumulativo com os bônus de Escudo e
corpo-a-corpo. Normalmente é usada por Gunsen. Para se usar apropriadamente este
nobres em viagens. Equivale a um Javelin equipamento, o usuário deve possuir
ocidental. conhecimentos em qualquer arte marcial.

Chicote: Para provocar dano, o alvo deve Granadas de Fósforo: Quando atirada ao
estar sem armadura ou sem roupas muito fogo, causa uma pequena explosão (sem
pesadas (peles, quimonos reforçados etc.), dano) de luz que cega todos os que estiverem
neste último caso, o dano começa a ser olhando na direção do fogo (não
computado após 3 rodadas de golpes necessariamente para o fogo) por 1d3
desferidos no mesmo local, pois o chicote rodadas; aqueles distantes 3m recebem uma
rasga as roupas. Pode ser usado para jogada de proteção contra petrificação com
enlaçar oponentes ou suas armas. bônus de +2, os distantes 6m têm bônus +4,
e o limite de seu efeito são 9m.
Yoroi-Toshi: Semelhante à Tanto, é
confeccionada de uma maneira especial, Mizugumo: Semelhantes a pantufas, só
sua lâmina é serrilhada em todo o seu fio, o podem ser usadas por ninja para andar sobre
que a torna eficiente para perfurar a água (10 jardas por rodada). Exige a
armaduras, recebendo um bônus de +2. perícia Andar sobre a Água (grupo de
Quem for treinado nesta arma consegue Ladino - 1 ponto - Destreza -1) um teste a
manejar também a Tanto sem qualquer
custo adicional. Repetidos golpes desta
arma podem inutilizar uma armadura.

Diversos
cada rodada. O usuário pode carregar até
9kg de carga, recebendo -2 de penalização
para cargas superiores (-2 para cada 9kg
adicionais).

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AVENTURAS ORIENTAIS
James Wyatt

CRÉDITOS DA EDIÇÃO NACIONAL

Tradução: Fábio L. Lemos


Revisão e Diagramação: Arnaldo Ferrão

Baseado nas regras oficiais de Dungeons & Dragons criadas por Gary Gigax e Dave Arneson,
Dungeons & Dragons: Oriental Adventures criadas por James Wyatt e no Design do novo jogo
Dungeons & Dragons criado por Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker e Peter
Adkinson.

D&D, DUNGEONS & DRAGONS: Oriental Adventures, são marcas registradas, propriedade da Wizards
of the Coast, Inc. Todos os personagens, nomes e características são marcas comerciais registradas da
Wizards of the Coast, Inc. Este produto é uma obra de ficção. Qualquer semelhança com lugares,
organizações, eventos ou pessoas reais é mera coincidência.

Este material é apenas um brinde concebido em parceria pelas comunidades “Traduções D&D - Orientais”
e “Drakóntinos - Equipe de tradução”, portanto não é autorizada sua comercialização ou reprodução
indevida.

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http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=32396447

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