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ARMAS À DISTÂNCIA
Possibilidade
Arma Dano Crítico Atributo de manejo
duplo
{C} Curta:
A arma possui um alcance inferior a 10m, seguindo a lista:
Pistola: 9m
Zarabatana: 10m
estilingue:8m
Espingarda:7m
{L} Longa:
A arma possui um alcance superior a 50 metros
{AUTO} automática:
A arma pode ser disparada, por turno, uma quantidade de vezes igual a metade de seu
modificador de destreza(arredondado para cima), porém, para cada disparo, você deve rolar
o próximo ataque com -2 de acerto (EX: se você atirou duas vezes, seu próximo disparo
deve ser feito com -4 de acerto)
(E) Especial:
Cada arma com essa característica possui algo único sobre ela conforme a lista a seguir:
Bumerangue:
um bumerangue, ao acertar um crítico, acerta o alvo duas vezes, indo e voltando
Zarabatana:
uma zarabatana, em caso de crítico, envenena seu alvo com reiatsu quincy, dano 1d6 de
dano por 1d4 rodadas
Estilingue:
um estilingue, por ser uma arma de pequeno porte, pode ser atirado duas vezes por ação
de ataque
Espingarda:
A espingarda é uma arma única mesmo entre as armas únicas, já que é uma arma
de combate a longa distância que pode ser usada por tropas quincy de infantaria de
combate corpo a corpo.
Tendo um alcance de apenas 7m, porém, devido a sua possibilidade de dispersão, a
espingarda tem uma capacidade de dano que ultrapassa qualquer outra arma, se usada da
maneira correta.
Qualquer inimigo que esteja a 7-5m de um disparo de uma espingarda recebe
apenas metade do dano da arma, ao se aproximar para 4-2,5m qualquer inimigo recebe o
dano da arma completo, se um quincy conseguir acertar alguém a queima roupa com uma
espingarda, o dano sempre será o dano de um crítico. os ataques de uma espingarda se
espalham em um raio de cone na frente do usuário.
ARMAS BRANCAS
Propriedades:
{L} Longa:
A arma pode acertar em até 1,5m de distancia de seu usuário
{P}Pesada
A arma necessita de toda sua força para atacar, usando sua ação extra para o ataque, além
da ação de ataque
{V} Versátil:
A arma Pode ser usada como uma arma de longa distância
{A} Ágil:
A arma pode ser usada com Força ou Destreza
(E) Especial:
Cada arma com esta categoria tem algo único sobre ela, segundo a lista:
Soqueira:
uma arma pequena, para cada crítico acertado, o usuário pode dar mais um ataque
Manopla:
Nunchaku/Bastão:
uma arma extremamente complexa de usar, mas com um potencial apenas limitado por seu
usuário, o multiplicador de crítico é dado pelo Modificador de destreza/força
Foice Curta:
Cada ataque acertado causa sangramento no alvo, podendo acumular em um total igual ao
seu modificador de sabedoria
Sai:
Em caso de crítico, o usuário desarma seu oponente, arremessando sua arma em algum
lugar num raio de 10m.
Adaga:
O usuário pode atacar um número de vezes igual seu modificador de destreza