Você está na página 1de 6

Suplemento para Origem Humano

um suplemento de diversas armas para a origem de humano que eu e meus


amigos criamos.

ARMAS À DISTÂNCIA

Possibilidade
Arma Dano Crítico Atributo de manejo
duplo

Pistola{C} 1d10 19-20 Destreza Sim

Rifle{AUTO} 2d8 20 Destreza Não

Sniper{L/REL} 2d12 16-20/3x Destreza Não

Arco 1d8 18-20 Destreza Não

Besta{AUTO} 2d6 20 Destreza Sim

bumerangue{E/C} 1d4 16-20 Destreza Sim

Zarabatana{E/C} 1d6 17-20 Destreza Não

Estilingue{E/C} 1d6 16-20 Destreza Não

Espingarda 2d8 20/3x Destreza Não


{C/RL/E}

Lança 1d10 17-20 destreza sim


Propriedades:
{V} Versátil:
A arma pode ser usada tanto a distância quanto corpo a corpo

(RL) Recarga longa:


A arma tem um grande tempo de recarga, fazendo com que, ao atacar, o quincy precise
sacrificar todas as ações do resto do seu turno para recarregá-la, ou, alternativamente, não
atacar no próximo turno para recarregar

{REL} Recarga Extra Longa:


A arma é extremamente difícil de recarregar, contrastando seu potencial colossal de dano,
para cada ataque realizado com essa arma, o individuo deve se manter imovel e sem atacar
por um turno inteiro para recarregar

{C} Curta:
A arma possui um alcance inferior a 10m, seguindo a lista:
Pistola: 9m
Zarabatana: 10m
estilingue:8m
Espingarda:7m

{L} Longa:
A arma possui um alcance superior a 50 metros

{AUTO} automática:
A arma pode ser disparada, por turno, uma quantidade de vezes igual a metade de seu
modificador de destreza(arredondado para cima), porém, para cada disparo, você deve rolar
o próximo ataque com -2 de acerto (EX: se você atirou duas vezes, seu próximo disparo
deve ser feito com -4 de acerto)

(E) Especial:
Cada arma com essa característica possui algo único sobre ela conforme a lista a seguir:

Bumerangue:
um bumerangue, ao acertar um crítico, acerta o alvo duas vezes, indo e voltando
Zarabatana:
uma zarabatana, em caso de crítico, envenena seu alvo com reiatsu quincy, dano 1d6 de
dano por 1d4 rodadas

Estilingue:
um estilingue, por ser uma arma de pequeno porte, pode ser atirado duas vezes por ação
de ataque

Espingarda:
A espingarda é uma arma única mesmo entre as armas únicas, já que é uma arma
de combate a longa distância que pode ser usada por tropas quincy de infantaria de
combate corpo a corpo.
Tendo um alcance de apenas 7m, porém, devido a sua possibilidade de dispersão, a
espingarda tem uma capacidade de dano que ultrapassa qualquer outra arma, se usada da
maneira correta.
Qualquer inimigo que esteja a 7-5m de um disparo de uma espingarda recebe
apenas metade do dano da arma, ao se aproximar para 4-2,5m qualquer inimigo recebe o
dano da arma completo, se um quincy conseguir acertar alguém a queima roupa com uma
espingarda, o dano sempre será o dano de um crítico. os ataques de uma espingarda se
espalham em um raio de cone na frente do usuário.
ARMAS BRANCAS

Arma Dano Crítico Atributo Possibilidade


de manejo
duplo

Adaga{A/E} 1d4 15-20 Força/Destreza Sim

Alabarda{L} 2d8 19-20 Força Não

Bastão{A/L/E} 2d8 20/- força não

espada colossal{P} 3d10 20 Força Não

Espada Longa{A} 2d8 18-20 Força/Destreza Sim

Espada Curta{A} 2d6 18-20 Força/Destreza Sim

foice curta{A/E} 1d6 17-20 Força/Destreza Sim

foice longa{P} 1d12 19-20 Força Não

Katana{A} 1d10 18-20 Força/Destreza Não

Kusarigama 1d12 19-20 Força Não

Lança{L/A/V} 1d10 18-20 Força/Destreza Sim

Machado grande{P} 2d10 20 Força Não

machado{P} 1d10 19-20 Força Sim

Manopla{E} 2d6 17-20 Força Sim

Martelo {P} 1d12 20 Força Sim

Martelo gigante{P} 2d10 20 Força Não

Nunchaku {E/A} 2d8 20/- Força/Destreza Não

Porrete{P} 1d12 20/x3 Força Não

SAI{E/A} 1d8 17/20 Força Sim

soqueira{E} 1d8 16-20 Força Sim


-

Propriedades:
{L} Longa:
A arma pode acertar em até 1,5m de distancia de seu usuário

{P}Pesada
A arma necessita de toda sua força para atacar, usando sua ação extra para o ataque, além
da ação de ataque

{V} Versátil:
A arma Pode ser usada como uma arma de longa distância

{A} Ágil:
A arma pode ser usada com Força ou Destreza

(E) Especial:
Cada arma com esta categoria tem algo único sobre ela, segundo a lista:

Soqueira:

uma arma pequena, para cada crítico acertado, o usuário pode dar mais um ataque

Manopla:

Ao usar uma manopla, seu CA aumenta em 2

Nunchaku/Bastão:

uma arma extremamente complexa de usar, mas com um potencial apenas limitado por seu
usuário, o multiplicador de crítico é dado pelo Modificador de destreza/força

Foice Curta:
Cada ataque acertado causa sangramento no alvo, podendo acumular em um total igual ao
seu modificador de sabedoria

Sai:
Em caso de crítico, o usuário desarma seu oponente, arremessando sua arma em algum
lugar num raio de 10m.

Adaga:
O usuário pode atacar um número de vezes igual seu modificador de destreza

Você também pode gostar