Você está na página 1de 6

KUCHIYOSE GENÉRICA

KUCHIYOSE GENÉRICA Fontes de Água: Há cinco formas de criar água o suficiente para realizar
as invocação aquáticas.
Uma kuchiyose genérica é uma kuchiyose que não possui no sistema,
Criação Livre: [Requer Mestre da Criação (GAS); Suiton 1] Você usa
possuindo técnicas ou habilidades diferentes, etc. Isso é criado com o
criação livre de Suiton, criando um laguinho do tamanho igual aos
mestre e o jogador, sua aparência é o jogador que decide, desde que o
parâmetros comuns da criação livre. O Lago é o suficiente para os
mestre aceite.
animais respirarem e conseguirem sobreviver. Somente invocações de
Regras para o Poder: Segue todas as regras comuns do poder tamanho médio ou menor podem respirar usando essa fonte de água.
Kuchiyose, entretanto é uma criação para invocar algo exclusivo do seu Restringente: Usando o restringente de Suiton é possível fazer os
personagem ou do clã do mesmo em uma história. Com esse Hijutsu você animais respirarem.
monta sua kuchiyose com pontos de criação.
Somente invocações de tamanho médio ou menor podem se mover
Pontos de Criação (PC): Para cada benefício adicional, possui um custo. dentro de um restringente.
No texto do benefício estará escrito seu custo de PC (pontos de criação).
Colisão de Ondas: O mais usado pelos ninjas, invocando multiplas
Você começa com 3 pontos de PC para distribuir.
ondas e criando um oceano praticamente para seus animais
sobreviverem e atacar.
FALHAS DE INVOCAÇÃO
Prisão de Água nv 9: [Requer técnica acelerada] Você invoca o animal
Essa sessão é feita somente para falhas de invocações, para assim com a aptidão técnica acelerada e utiliza prisão de água nível 9. O Animal
possuir mais pontos de criação para montar sua invocação. ficará sempre a 0,5 metros do alvo para realizar ataques.
Quando o alvo quebrar a prisão de água, o animal morre. O Animal terá
INVOCAÇÕES AQUÁTICAS
tamanho pequeno ou miúdo.
Essa sessão é feita somente para invocações que necessitam de água Prisão do Tubarão: [Requer Prisão do Tubarão] Você pode com uma
para serem invocadas. ação livre realizar uma invocação aquática (e somente aquática) em
Lista de Invocações que já existem e são invocações aquáticas: conjunto quando utilizar o efeito prisão de tubarão.
Tubarão (Ver em clã Hoshigaki). Benefícios: Quando sua invocação é aquática, você recebe +1 PC para
Pré-requisito: Para sobreviverem em um combate, necessitam de água distribuir em benefícios para invocação.
de qualquer fonte. Caso não possua, não tem como invoca-las. A regra
fontes de água dizem como ela sobrevivem em um combate:

1
KUCHIYOSE GENÉRICA

LOBO SOLITÁRIO MONTANDO A INVOCAÇÃO


Uma criatura com essa especificação é que existe somente ela como Os usos para os PC agora são genéricos, e qualquer invocação pode
invocação, sendo única. possuir (desde que faça sentido com o conceito da invocação).
Lobo Solitário: Cada invocação é única, só podendo invocar um único Invocação Numerosa: [Requer 1 Ponto de Criação] você pode invocar
Nue, que deverá ter uma única ficha e somente pode ser invocado no até 8 invocações ao mesmo tempo, todos no nível mais alto que o poder
maior NC possível. Quando sua invocação é um lobo solitário, você ganha permitir. Contudo, eles falham em qualquer teste de Habilidade de
+1 PC para distribuir nos benefícios. Combate e são considerados capangas com 1 de Vitalidade.

TAMANHO RESTRITO Perícias: Toda invocação criada com essa homebrew começa com 4
perícias a escolha do jogador. Entretanto, não pode possuir as perícias
Criaturas com seu tamanho restrito. ocultismo, medicina, mecanismos, lidar com animais, venefício. Usando 1
de PC, você consegue adicionar +2 perícias ou adicionar ocultismo,
Tamanho Restrito: Toda criatura do poder Kuchiyose pode alcançar o medicina, mecanismos ou lidas com animais. Utilizando +2 PC, você pode
tamanho imenso. Caso você restrita o tamanho para o tamanho grande, permitir a criatura possuir venefício e comprar a aptidão químico.
você ganha +1 PC para distribuir nos benefícios. Caso restrinja para o
tamanho pequeno (como os corvos, tirando a restrição de NC 8), você Poderes: Você precisa utilizar 1 ponto de criação para conceder um
ganha +2 PC ao invés de +1. poder básico (Katon, Doton, Suiton, ou Fuuton). Você pode usar 2 Pontos
de Criação para sua invocação ter um poder restrito (como Hyouton) ou
BAIXO INTELECTO Raiton.

Criaturas com baixo intelecto, incapazes de fazer qualquer coisa que não Ela pode possuir Iryou Ninjutsu, porém para curar, a lesma e o invocador
seja simples. devem usar o poder ao mesmo tempo, no mesmo alvo, e cada um gasta
suas ações e custos de chakra individualmente. Os efeitos de cura de
Baixo Intelecto: As invocações possuem sempre Inteligência zero e ambos são somados. A invocação não pode usar as técnicas específicas
falham automaticamente em qualquer teste deste atributo. Pelo mesmo do Iryou, somente a cura geral.
motivo, não são capazes de falar. Entretanto, ainda podem ser
A invocação não pode possuir poderes que usam técnicas ao invés de
comandados, executando ordens simples sem qualquer dificuldade
efeitos (como fuuinjutsu).
(como atacar, defender ou mesmo entregar mensagens escritas). Uma
invocação com baixo intelecto possuem +1 para distribuir nos Aptidões: A invocação sempre possuirá: Acuidade, Ataque em
benefícios. Movimento, Intuição, Reflexos, Especialista, Maestria, Perito, Perícia
Inata, Usar Arma, Lutar às Cegas.

2
KUCHIYOSE GENÉRICA

Aptidões que custam 1 ponto: Para comprar outras aptidões requer 1 Aptidões do GAS que Custam 1 Ponto: Arremessador de Utilitários,
ponto de criação. Usando 1 ponto de criação, você pode comprar até duas Arremessador Eficiente, Corpo Esguio, Utilitarista Rápido, Usar Polvora,
aptidões que estarão adiante, desde que possua os pré-requisitos para Agarrar Agressivo, Desarme à Distância, Estilo Zui Quan, Flechada no
isso: Joelho, Instância Falange, Roubar, Furtividade Ágil.
Crítico Aprimorado, De Pé, Guerreiro, Lutador, Mobilidade, Oportunista, Aptidões que custam 2 pontos: Para comprar outras aptidões requer
Ponto Cego, Retirada Rápida, Rolamento, Saque Rápido, Trespassar, 2 pontos de criação. Usando 2 pontos de criação, você pode comprar até
Velocista, Arremessar, Ataque Giratório, Ataque Poderoso, Chute duas aptidões que estarão adiante, desde que possua os pré-requisitos
Giratório, Chute Inverso, Derrubar Agressivo, Desarme Agressivo, Golpe para isso:
Caratê, Rasteira, Soco Agarrado, Soco em Gancho, Voadora, Duro de
Domínio de Água, Domínio de Fogo, Domínio de Raio, Domínio de Terra
Matar, Ninja Médico, Resistência Maior, Engenheiro.
(Invocação, Ver mais Adiante), Domínio de Vento, Domínio Ninpou,
Potencializar [META], Técnica Acelerada, Técnica Eficiente [META],
Técnica Elevada [META], Técnica Poderosa [META], Ilusão Profunda,
Fascinar, Miragem, Ninja Médico, Clone nível 1 e 2 (o custo de 2 pontos
de criação só valem uma vez, não precisando usar 4 pontos de criação
para pegar ambos níveis), Replica Enganadora (ele possui seu próprio
uso, e não utiliza a do usuário), Sensor (duração continua), Predador
Aquático, Chakra Expandido, Dureza Natural (Invocação, Ver mais
Adiante)
Aptidões do GAS que Custam 2 Pontos: Domínio Simples, Domínio
Mecânico, Ilusão Profunda, Mestre da Criação, Técnica de Controle de
Chakra[META], Técnica de Cura Arriscada, Técnica de Impacto.
Técnicas: As técnicas de uma invocação são coisas difíceis de ser feitas
quando se trata de algo genérico.
Utilizando Nenhum Ponto de Criação: A Kuchiyose pode possui UMA
técnica caso não gaste pontos nessa sessão. A técnica pode ser um efeito
exclusivo que não esteja na lista da invocação, ou uma aptidão de
manobra. A técnica precisa ser aceita pelo mestre. O Efeito escolhido não
pode ser algemar ou restringente.

3
KUCHIYOSE GENÉRICA

Utilizando Um Ponto de Criação: Caso utilize 1 ponto de criação na SENJUTSU


técnica, você pode conseguir uma técnica já feita pelo poder Kuchiyose,
podendo mudar a aparência caso deseje. Alternativamente, você pode Senjutsus são técnicas que permitem absorver e utilizar a energia da
possuir uma técnica do texto de utilizando nenhum ponto de criação, e natureza misturando-a com o chakra do ninja. Quando o usuário
adicionalmente receber técnicas básicas (Kawarimi, por exemplo). consegue absorver apropriadamente a energia da natureza e
Kawarimi caso seja escolhida tem seu próprio uso para criatura, não armazenála em seu corpo, ele entra num estado chamado Sennin Modo
compartilhando com seu invocador. (Modo Eremita ou Modo Sábio), que lhe proporciona um grande
aumento de poder
Utilizando Dois Pontos de Criação: Caso utilize dois pontos, por fim, a
invocação pode ter duas técnicas, uma sendo efeito exclusivo que não Mudanças no Senjutsu: Caso queira uma técnica adicional para o
esteja na lista da invocação, uma aptidão de manobra ou até mesmo Senjutsu, requer 1 ponto de Criação da Kuchiyose para isso. Utilizando
realizar duas manobras com a mesma ação padrão, e uma já feita. Caso o isso, você pode possuir as seguintes:
mestre permita, você pode fazer ambas técnicas se tornarem “um”, assim  Não possui custos para Kinobori ou qualquer jutsu básico.
com uma ação completa executar todas as técnicas.  Não precisa de testes, sendo um sucesso automático no teste
Com a ajuda do mestre, você pode criar uma técnica exclusiva para a (somente perícias; Furtividade, Prontidão, Rastrear, Procurar
criatura, desde que ele concorde e você utilize 2 pontos de criação para não podem ser usados).
isso.  Armas enquanto usa o Senjutsu. Essa arma tem +1 de dano de
arma e agora faz parte do corpo do Usuário do Senjutsu.
Tipos de Ataque: A escolha do jogador. A invocação somente pode
 Recebe +1 de precisão quando realiza uma manobra (que não
possuir um ataque. Utilizando 1 ponto de criação, você pode ter quantos
causa dano).
tipos de ataque quiser.
 Recebe +1 de dificuldade em testes realizar por um elemento à
Atributos Principais: O Jogador Escolhe. sua escolha. A arma
 Ganha a aptidão guerreiro ou lutador quando se ativa o Senjutsu.
Lembre-se, quebrar uma mesa ou prejudicar a experiência de
 Recebe a perícia Voo e pode ficar alado durante o combate.
outros jogadores não é legal e muito menos divertido! Ao usar
 [Requer 2 pontos de criação] Você recebe a aptidão Predador
essa Homebrew, TENHA BOM SENSO.
Aquático (Ver no livro de Hijutsus, pág 8, clã Hoshigaki).
A CRIATURA PRECISA SER ACEITA PELO MESTRE, COM
EXPLICAÇÕES BÁSICAS DE QUANTOS PONTOS UTILIZOU E TODAS Você pode usar mais pontos de criação para comprar mais benefícios
AS ALTERAÇÕES FEZ PARA ELA SER DO JEITO QUE É. enquanto o Senjutsu permanecer ativo.

4
KUCHIYOSE GENÉRICA

EXEMPLO DE INVOCAÇÃO: Tamanho Limitado: O Tamanho limitado escolhido foi até grande. Com
isso, a criatura recebe +1 PC.
Com todas as regras ditas, mais a frente estará descrita um exemplo de
invocação. A criatura escolhida é o blastoise de Pokémon, uma tartaruga Lobo Solitário: A criatura Blastoise é única em um mundo como esse, e
com mísseis no casco. com isso recebe +1 ponto de criação por isso.
Baixo Intelecto: A Criatura repetindo somente seu nome durante o
combate possui inteligência 0. Por isso, possui +1 PC.

BLASTOISE

Atributos Principais: Destreza, Vigor, Espirito.


Perícias: Acrobacia, Atletismo, Escapar, Prontidão.
Poderes: Suiton. (-1 PC)
Aptidões: A invocação sempre possuirá: Acuidade, Ataque em
Movimento, Intuição, Reflexos, Especialista, Maestria, Perito, Perícia
Inata, Usar Arma, Lutar às Cegas, Usar Polvora, Crítico Aprimorado,
Potencializar [META], Domínio de Água (-3 PC)
Técnicas: Giro Rápido (-2 PC); Técnica

GIRO RÁPIDO

 Taijutsu Rank S
 Pré-Requisito: Kuchiyose 6 (Blastoise)
 Ação: Completa
 Alcance: Pessoal; Médio (10m + Destreza do Blastoise); ver texto
 Área de Efeito: Circular. 1m por nível de espirito do Blastoise.
 Duração: Concentração
 Dano: Comum do Poder Suiton + 2
 Custo de Chakra: 5 + efeito (ver texto)
 Selos de Mão: Não

5
KUCHIYOSE GENÉRICA

Blastoise entra dentro do casco, com apenas os mísseis pra fora e começa Caso falhe, o alvo será arremessado para cima em uma quantidade de
atirar água com jutsu de Suiton enquanto realizar uma investida, girando metros que ele será arremessado para cima é igual ao nível de Doton da
e atacando todos na área. kuchiyose.

Blastoise realiza um efeito de sua escolha, e logo realiza uma investida Por que foi feito?: O Domínio de terra atual é inútil para kuchiyose, já
com atropelar. O Blastoise recebe as penalidades da investida que não podem fazer o efeito barreira do poder Doton. Por isso, para
normalmente. balancear com os outros elementos, seria bom re-fazer o domínio de
terra somente para kuchiyose.
Ataque: O Blastoise utiliza o efeito e causa +2 de dano sempre. Além
disso, sua área de efeito altera para circular. Caso acerte, o alvo realiza DUREZA NATURAL
um teste de vigor (dif comum do poder Suiton). Caso falhe, o alvo ficará
caído. O Blastoise possui +1 de precisão no acerto, por usar a investida. Pré-Requisito: Vigor 6

Alternativamente, o blastoise pode manter essa técnica, causando dano Benefício: Invocações possuem 1 de Dureza de Corpo, aumentando para
assim que entrar em seu turno com as regras já descritas. Entretanto, 2 caso seja um Kuchiyose NC 12 ou maior, e 3 para uma criatura NC 16
mantendo por concentração, os benefícios de atropelar ou investida. Ou ou maior.
seja, o alvo não precisa mais realizar teste de vigor para não ficar caído
e o blastoise não possuirá +1 no ataque pela investida.

APTIDÕES PARA KUCHIYOSE (OPCIONAIS)


Aptidões restritas para somente invocações. Todo pré-requisito das
aptidões descritas adiante devem ser cumpridos pela invocação.

DOMÍNIO DE TERRA

Pré-Requisito: Doton 5

Benefício: Sua invocação molda a terra ao atacar. Utilizando um efeito


de dano de Doton, ao acertar, um morro de 1 metro é criado embaixo do
alvo, forçando o alvo realiza um teste de vigor (dif 7 + o dobro do nível
de poder Doton).

Você também pode gostar