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KUCHIYOSE HIJUTSU: TÉCNICAS NOVAS ❖ Pré-requisito: Kuchiyose 7 (Sapos e Cobras), Kekkai 6

❖ Alcance: Pessoal
Esse é um suplemento para o Kuchiyose Hijutsu oferecendo novas ❖ Ação: Padrão
tecnicas para as opções de Sapos e Cobras, mas também pode ser usado ❖ Tipo: Ninjutsu
com outros animais, com as devidas proporções ❖ Duração: Contínua (ver texto)
❖ Custo de Chakra: 7
TÉCNICAS ESPECIAIS
Você invoca uma criatura de tamanho enorme, seguindo todas as regras
KAERU KAERU NO JUTSU de construção dela. Entretanto, a diferença dela é que ela é capaz de
- (TÉCNICA DO SAPO) conter dentro até três personagens de tamanho médio, além disso, pode
usar o Henge no Jutsu e se disfarçar como um estabelecimento, ou algo
❖ Pré-requisito: Kuchiyose 6 (Sapos e Cobras) do tipo.
❖ Alcance: Toque
❖ Ação: Padrão Enquanto estiver dentro, todo o ambiente interno também é modificado,
❖ Tipo: Ninjutsu seguindo as regras do Henge no Jutsu. Caso você queira desfazer a
❖ Duração: Contínua transformação, requer uma ação livre. Você comanda o animal enquanto
❖ Custo de Chakra: 6 estiver dentro dele, e ele age normalmente, a única diferença é que ele
não pode agir ofensivamente de forma alguma, apenas ter reações de
Essa é uma técnica feita primeiramente para sapos, mas pode ser
defesa. Essa criatura não conta no limite de invocações por cena.
aplicada para Cobras e outras invocações igualmente. Esse jutsu requer
que a vítima esteja impedida e seja um capanga, ela deve realizar um Caso desfaça a invocação, todos dentro dela retornam para o local onde
teste de Espírito (Dif igual a 7 + 2x nível do poder) ou se transformará estariam normalmente. Você só pode invocá-lo uma vez por cena.
numa miniatura da criatura que você invoca.
Estômago: Se você ou a invocação possuir o efeito Restringente, você
Uma vítima transformada em criatura se torna do tamanho pequeno, pode aplicá-lo no interior da invocação, pagando o custo de chakra na
ficando fascinada pela duração da técnica, porém conserva todas as suas hora que desfizer a transformação e necessitando de uma ação padrão
estatísticas e valores, com as alterações do tamanho. Uma ameaça de normalmente.
ataque ou coisas parecidas cancela a técnica automaticamente.
Redução de Tamanho: Se você possuir Kuchiyose 8 e Kekkai 7, você
MISE NO JUTSU pode usar uma ação de movimento para reduzir o tamanho da criatura
- (TÉCNICA DA LOJA) no momento que a Transformação acabar. Na próxima rodada, a
invocação ficará do tamanho miúda e seguirá as regras da técnica Gakure
no Jutsu. Para alguém sair, deve realizar um teste de Escapar (Dif igual a Puxar Alvo: Com Kuchiyose 9, essa invocação pode agir em combate,
7 + 2x Nível do Poder) como uma ação padrão, ou então ficará dentro da fazendo um teste de Agarrar em um alvo, se obtiver sucesso, a invocação
invocação. é trazida para dentro de si, aplicando as regras da técnica normalmente.
GAKURE NO JUTSU
- (TÉCNICA DE SE ESCONDER)
❖ Pré-requisito: Kuchiyose 8 (Sapos e Cobras), Kekkai 7
❖ Alcance: Pessoal
❖ Ação: Padrão
❖ Tipo: Ninjutsu
❖ Duração: Contínua (ver texto)
❖ Custo de Chakra: 8
Ao performar os selos de mão, você conjura uma criatura de tamanho
miúdo, seguindo todas as regras de construção dela. Entretanto, a
diferença dela é que ela é capaz de conter dentro três criaturas de
tamanho médio, que devem entrar voluntariamente.
Enquanto estiver dentro, você fica imperceptível a técnicas de rastreio
com base em chakra, pois há uma barreira lhe envolvendo. Você
comanda o animal enquanto estiver dentro dele, e ele age normalmente,
a única diferença é que ele não pode agir ofensivamente de forma
alguma, apenas ter reações de defesa. Essa criatura não conta no limite
de invocações por cena.
Entrar na invocação é uma ação de movimento, e sair também. Desfazer
a invocação ainda é uma ação livre, se a criatura morrer, você é
automaticamente ejetado para fora. Você só pode invocá-lo uma vez por
cena.

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