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INTRODUÇÃO Sumário

Nesse homebrew contém alguns hijutsus extras para o sistema INTRODUÇÃO 2


shinobi no sho, muitos deles só aparecem em filmes ou games da HIJUTSUS 3
franquia Naruto/Boruto. AGULHA DE CHAKRA 3
Lembrando que por serem regras feitas por um fã do sistema ESTILO ESPUMA 5
adapte para a forma que deseja para a sua mesa, são sugestões e ESTILO LAMA 7
formas de expandir seu universo, no final o importante do rpg é PREMONIÇÃO 9
que seja uma experiência agradável para todos no grupo. CLÃ FUNATO 12
CLÃ HAGOROMO 18
CLÃ DA PRISÃO CELESTIAL 19
CLÃ TSUCHIGUMO 21

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CHAKURA NO HARI
HIJUTSUS
O Chakura no Hari é uma técnica de assassino que envolve a
AGULHA DE CHAKRA criação de agulhas de chakra projetadas a partir dos dedos do
usuário. Essas agulhas de chakra podem ser teleguiadas com
precisão até atingir o alvo, independentemente das tentativas de
evasão do alvo. Executar essa técnica exige uma concentração e
Uma técnica capaz de elevar o nível de um shinobi, a agulha de controle excepcionais do chakra para garantir o sucesso do
chakra é um jutsu com alta taxa de acerto, sendo impossível para ataque.
seu usuário errar qualquer ataque.
Agulha de Chakra é a técnica original de Hinoko, desenvolvida Pré-requisito: Espírito 10, Concentração 10, Perito
por ela durante seu tempo na Academia. Graças a essa técnica, (Concentração), Perícia Inata (Concentração)
ela foi recrutada para o Anbu desde formada.
Benefícios: O personagem tem acesso às técnicas do Chakura
Hijutsu: Tensai no Hari.

Aptidão Especial: Chakura no Hari Nível 2: Ao atingir Espírito 12, é possível aumentar a quantidade
de alvos que serão atingidos pelas técnicas Chakura no Hari. A
cada 2 pontos de Espírito acima de 10, é possível atingir 2 alvos
adicionais ao carregar a agulha de chakra em outros dedos da
mão.

Nível 3: Ao atingir 16 de Espírito, caso sua técnica Chakura no


Hari seja bloqueada, é possível re-rolar o ataque (CD).

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CHAKURA NO HARI

Ao concentrar chakra nas pontas de seu dedo, você consegue


criar um projétil similar a uma senbon, capaz de executar certos
efeitos, e com a precisão impecável.

Certeiro: Os efeitos de Chakura no Hari são sempre certeiros,


assim ignorando camuflagens e reações defensivas como
Esquiva, Bloquear e Antecipar, mas ainda podendo ser parados VARIANTE DE ASSASSINATO
com efeitos defensivos como o efeito barreira, pele de pedra, etc. ❖ Pré-requisito: Chakura no Hari
(efeitos que concedam dureza) ❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Longo (15m +3m por nível de Espírito)
Após ser disparado, o projétil só irá parar quando atingir seu
❖ Alvo: Uma criatura
alvo, de modo que técnicas defensivas como Kawarimi, Hiraishin,
❖ Dano: Ler texto
ou que apenas deslocam o usuário para fora da trajetória do
❖ Duração: Instantânea
efeito, não seriam efetivas e são consideradas falhas
❖ Custo de Chakra: Ler texto
automáticas.
Com essa técnica, você cria uma agulha de chakra e a dispara
Alcance: Longo (15m +3m por nível de Espírito). O personagem
para atingir os pontos vitais do seu alvo, causando dano fixo de 2
só pode usar seu poder até este alcance máximo.
por chakra gasto, limitado à metade do nível de espírito. O
Técnicas: Todos os Efeitos de Chakura no Hari são técnicas, acerto é automático, a menos que o alvo utilize algum efeito
assim podendo os obter ao preencher os pré requisitos. defensivo. Utilize a CD, se necessário, para determinar o acerto.

TÉCNICAS

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❖ +5m no deslocamento
❖ +1 de precisão no ataque
❖ +1 de precisão na defesa
❖ +1 de dano base em seu ataque
❖ +1 nas dificuldades de resistência das suas técnicas

VARIANTE DE REVITALIZAÇÃO
❖ Pré-requisito: Chakura no Hari, Iryou Ninjutsu 1
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Longo (15m +3m por nível de Espírito)
❖ Alvo: Uma criatura
❖ Duração: Instantânea
VARIANTE DE PARALISIA
❖ Custo de Chakra: Igual ao nível do poder Iryou Ninjutsu
❖ Pré-requisito: Chakura no Hari
utilizado +3
❖ Ação: Padrão
Ao disparar a agulha, você a infunde com Iryou Ninjutsu para ❖ Alcance: Longo (15m +3m por nível de Espírito)
atingir os pontos vitais do seu alvo, curando assim uma ❖ Alvo: Uma criatura
quantidade de vitalidade igual à sua perícia Medicina + o nível ❖ Duração: Ler Texto
de Iryou Ninjutsu. ❖ Custo de Chakra: Ler texto

Também é possível disparar uma agulha capaz de proporcionar Ao acumular chakra na agulha, você mira em um ponto do corpo
uma das seguintes bonificações ao seu alvo, as quais têm do inimigo, capaz de deixá-lo paralisado caso ele falhe em um
duração igual a 1 turno por chakra gasto, não podendo exceder a teste de vigor com dificuldade 7 + o espírito do usuário. A
metade do valor de Espírito. paralisia dura turnos igual à metade do chakra utilizado, desde

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que não exceda a metade do valor de espírito em chakra. O alvo
pode repetir o teste a cada turno.

ESTILO ESPUMA

Estilo Espuma é uma kekkei genkai de natureza avançada de


chakra, de composição desconhecida, que permite a produção de
"bolhas" e "espuma"

Ao observar os gigantes caranguejos no mar, Shinobis


desenvolveram diversas técnicas de liberação suiton, com
capacidade de armazenar genjutsus em seus poderes e a
capacidade de ter kuchiyose com as criaturas que naturalmente DOMÍNIO AWATON
utilizam desse elemento.

Aptidões Restritas: Domínio Awaton Através de suas bolhas de espuma você consegue criar
armadilhas de genjutsu em seus efeitos.
Poder Restrito: Awaton, Kuchiyose (Caranguejo)
Pré-requisito: Awaton Nv5, Fascinar, Técnica Acelerada, Ilusão
Profunda

Benefícios: Ao lançar um efeito Awaton de duração Instantânea,


caso acerte seu alvo, você pode, após causar o dano, usar a
aptidão Fascinar, pagando seu custo em chakra com (dif 7 +
Inteligência do usuário) o bônus de Ilusão Profunda já incluso. É
possível utilizar essa habilidade mais de uma vez por cena;
entretanto, após o segundo uso desta habilidade no mesmo alvo,

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a dificuldade do teste cai em -1, e após usar uma vez essa O poder Awaton possui, ainda, os seguinte Efeito exclusivo:
aptidão, você não pode utilizá-la novamente por 1 turno.
EFEITO DE NÍVEL 7
AWATON
BOLHAS ARMADILHAS
Poder Restrito ❖ Pré-requisito: Inteligência 14, Névoa nv2, Domínio
Awaton
Uma liberação da natureza avançada, cuja combinação de ❖ Ação: Padrão
elementos é desconhecida, mas comum entre os gigantes ❖ Alcance: pessoal
caranguejos encontrados no mar, assim muitos ninjas em aldeias ❖ Alvo: o efeito Névoa
costeiras começam a tentar copiar suas habilidades com suiton ❖ Duração: Sustentada
na tentativa de melhorar suas capacidades, assim criando essa
Kekkei Genkai esquecida. Ao usar o efeito névoa, você cria bolhas que armazenam
genjutsus, espalhando-os por toda a área do efeito. Dessa forma,
Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem ao atacar dentro do campo de ação e falhar devido à penalidade
só pode usar seu poder até este alcance máximo. de camuflagem, acertará acidentalmente uma das armadilhas,
exigindo um teste de Domínio Awaton +2 dificuldade. Se falha no
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem
teste, o alvo ficará Fascinado.
possuir até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por
nível de Espírito (arredondado para cima). No entanto, ao realizar um ataque com cuidado para evitar as
bolhas, com uma penalidade de -3 no acerto, o inimigo não será
Suiton: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em Suiton, e afetado caso erre devido à camuflagem. Ataques em área ativam
poderá utilizar o Efeito Canhão para Suiton usando o nível de automaticamente a armadilha, sujeitando o alvo ao efeito.
Awaton como parâmetro. Se quiser mais níveis nesses poderes
para conseguir mais efeitos, precisa evolui-los separadamente.

Efeitos Permitidos: Todos os Efeitos de Ninpou e Suiton.

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KUCHIYOSE: CARANGUEJO Poderes: Awaton, Suiton

Poder Restrito Perícias: Acrobacia, Atletismo, Escapar, Prontidão

Aptidões: Ataque em Movimento, Especialista, Intuição,


Reflexos, Perito, Perícia Inata, Lutador, Ponto Cego, Ataque
Atordoante, Ataque Poderoso, Derrubar Agressivo, Desarme
Agressivo.

Tipo de ataque: Garras/Pinças (Corte/Perfurante)

Carapaça: Os caranguejos possuem uma armadura natural que


os protegem de diversos predadores, assim recebendo +3 de
dureza corporal.

Zumbi: Quando a vitalidade do seu caranguejo chegar a 0, você


pode pagar metade do valor da invocação em chakra. Assim, em
Enormes crustáceos que assombram os fundos dos mares, são vez de recuar, ele permanecerá em combate em uma forma meio
conhecidos por sua alta resistência e capacidades de soltar uma decadente e podre, recuperando todos os pontos de vida. No
liberação da natureza própria. entanto, não poderá usar qualquer perícia, terá seu dano
diminuído em -1 e não receberá o bônus por sua carapaça, além
Pré-requisito: Espírito ou inteligência 6 de ser considerado um capanga.

Invocação Única: Você só pode invocar até 1 caranguejo por Caso a invocação tenha sua vitalidade zerada novamente nessa
cena. forma, o usuário fica incapaz de usar a invocação durante o resto
do dia.
Atributos principais: Agilidade, Destreza, Espírito

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ESTILO LAMA Benefícios: Ao utilizar qualquer poder Deiton o usuário não
sofre mais com a Sujeira, adicionalmente todo poder Deiton ao
atingir seus alvos os deixa Lentos por 1 turno, e a Sujeira tem
penalidade -3.
Estilo Lama é uma kekkei genkai de transformação da natureza
avançada, criada através da combinação de técnicas baseadas DEITON
em água e terra.

Uma vez que é composta pelas mesma naturezas em que se Poder Restrito
baseia o Estilo Madeira, uma kekkei genkai que tornou-se
extremamente famosa, poucas pessoas ouviram falar sobre, Essa natureza permite converter qualquer substância composta
Além disso, assim como ocorre com usuários de outras de terra em lama, o que garante ao usuário a possibilidade de
linhagens sanguíneas, os usuários da Estilo Lama sofreram manipulá-la de maneira ofensiva e defensiva.
perseguição por carregarem a estigma de estarem sempre sujos,
uma vez que sua habilidade tende a deixar suas mãos Sujeira: Sempre que um usuário usar qualquer poder Deiton irá
constantemente cobertas de lama. se sujar com lama, assim recebendo -2 em testes sociais até se
limpar, essa penalidade também se aplica aos atingidos pelos
Aptidões Restritas: Domínio da Lama efeitos Deiton.

Poderes: Deiton Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem
só pode usar seu poder até este alcance máximo.
DOMÍNIO DA LAMA
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem
possuir até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por
Você consegue usar seu poder sem se sujar, e torna suas
habilidades ainda mais perigosas para seus oponentes. nível de Espírito (arredondado para cima).

Pré-requisito: Deiton 5 Doton e Suiton: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em


Doton e Suiton, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Doton e

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Suiton usando o nível de Deiton como parâmetro. Se quiser mais Você é capaz de transformar o chão abaixo do seu alvo em um
níveis nesses poderes para conseguir mais efeitos, precisa pântano sem fundo. Caso o mesmo não possua um tipo de visão
evoluí-los separadamente. de chakra, deverá fazer um teste de Prontidão com dificuldade
comum do poder. Se falhar, receberá -2 em sua reação defensiva
Dano Adicional: Todo Efeito de Deiton causa 1 ponto a mais de para esse ataque. O buraco é revestido com diversas camadas de
dano. lama em suas paredes, que agarram o corpo do inimigo,
tornando-o Impedido e puxando-o para baixo, causando dano
Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito de Deiton
comum do poder de Sufocamento.
recebe +1 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos.
Para escapar desse efeito, é necessário uma ação padrão e ser
Efeitos Permitidos: Todos os Efeitos de Ninpou, Colisão de
bem-sucedido em um teste de Força ou Escapar com uma
Ondas (Suiton).
dificuldade comum ao poder.
Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender Essas poças só podem ser criadas em superfícies de terra. Se o
outros elementos além de Deiton, Doton e Suiton. alvo for capaz de encontrar algo para se apoiar que não seja feito
de terra, estará a salvo dessa técnica.
O poder Awaton possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos:
TÉCNICAS
EFEITO DE NÍVEL 8

CLONES DE LAMA
VAZIO PROFUNDO DE LAMA
❖ Pré-requisito: Clone (Aptidão), Deiton 1
❖ Ação: Completa
❖ Ação: Padrão
❖ Alcance: Comum do poder
❖ Alcance: pessoal
❖ Alvo: Uma criatura
❖ Duração: Contínua
❖ Dano: Comum do poder
❖ Custo de Chakra: 1 por clone
❖ Duração: Concentração

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Com essa técnica, você é capaz de criar diversos bonecos de destino por conta própria. A única forma possível de fazer isso é
lama com aparência humana, eles seguem as mesmas regras que no momento em que a alma da sacerdotisa regressa ao passado,
um clone normal, mas podem se lançar sobre um oponente com em que ela tem controle de suas ações passadas por um
uma manobra de agarrar. Quando capturam um inimigo, os pequeno período de tempo, podendo tentar intervir de algum
bonecos se desfazem e a lama, além de torná-lo Impedido, modo para que a morte não se cumpra
entram à força na boca e narinas o Sufocando e dano metade
Aptidões Restritas: Visão do Futuro, Controle do Destino,
igual a metade do Espirito do usuário. Este dano também segue
Forma Celestial
a regra de Comandar Parceiro.

PREMONIÇÃO

A Premonição é um dōjutsu transmitido através da linhagem de


sacerdotisas do País dos Demônios. Ele é ativado de forma
involuntária, mudando os olhos para um padrão de
caleidoscópio púrpuro, permitindo que a morte de pessoas
próximas sejam previstas.

Quando a sacerdotisa encontra-se diante de sua morte, sua alma


se separa do seu corpo e viaja através do tempo até algum ponto VISÃO DO FUTURO
no passado para encontrar com seu antigo eu, revelando a ela
uma visão do futuro de como uma pessoa próxima irá se
Através do seu doujutsu você enxerga um futuro próximo, assim
sacrificar para salvá-la e morrer em seu lugar. lhe permitindo desviar do perigo.
Quando a morte de alguém é prevista, independente de que Pré-requisito: Percepção 4
ações o predestinado tome, ele não será capaz de alterar seu

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Benefícios: Você recebe um bônus de +3 ao tentar superar Transformação: Ao ativar essa forma, você pode escolher 3
técnicas. É possível usar essa habilidade um número de vezes benefícios mais adiante. Manter a transformação ativa tem
igual à sua percepção dividida por 4. Além disso, quando um duração sustentada.
aliado utilizar a manobra de previsão Auxiliar Aliado para lhe
defender, o mesmo recebe um bônus de +2 em sua precisão. Desativar a Transformação é uma ação Livre. Usar essa requer
uma ação de livre.
CONTROLE DO DESTINO
❖ Força +4 (não cumulativo com o bônus de dano de base)
❖ Dano Base +2 para um ataque (incluindo Energizar)
Com informações do futuro você sabe como escrever a história a ❖ Precisão de Ataque +1
seu favor, assim mudando o presente a sua vontade. ❖ Precisão de Defesa +1
❖ Acelerado
Pré-requisito: Visão do Futuro ❖ Dificuldades de Técnicas +1
❖ Perícia Voo igual ao nível de seu espírito.
Benefícios: No início de cada dia, role duas vezes 2d8 e guarde ❖ Chakra +20 (1 vez por cena)
os resultados. Durante o dia, é possível substituir o valor de uma
rolagem pelas rolagens guardadas. No entanto, a troca deve ser Adicionalmente você ganha acesso a perícia voo, substituindo a
feita antes de ser anunciado o resultado. Agilidade por Espírito, e todo dano que você causa em um
espírito maligno (demônios, entidades do mal, etc) é dobrado e
FORMA CELESTIAL tem o grau de dano aumentado em 0,5.

Habilidade utilizada pelas sacerdotisas em ritos de exorcismo,


permitindo a elas derrotar qualquer espírito maligno.

Pré-requisito: Visão do Futuro, Espírito 16

Benefícios: Com o custo de 10 pontos de Chakra, você ativa sua


forma celestial.

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CLÃ FUNATO

O clã Funato é um perigoso e violento clã de piratas do País da


Água. Sendo um dos clãs mais antigos do país.

Os membros principais do clã despertaram um poder imenso,


ligado ao mar, às custas de um ritual de iniciação realizado
durante a sua juventude.

Durante a iniciação, os jovens Funato são levados até uma


pequena ilhota e depois lançados ao mar, onde descobrem suas
habilidades e mostram suas capacidades. Todo indivíduo que ARMAS MARINHAS
desperta o poder possui a prova em seu pescoço, que se
apresenta na forma de "guelras".
Por ser um clã acostumado a ambientes marinhos, muitas armas
Aptidões Restritas: Armas Marinhas, Poder do Dragão do são ineficientes quando embaixo da água, assim seus membros
Oceano adaptaram e criaram um estilo de combate utilizando de
ferramentas de pesca para o combate.
Poder Comum: Kuchiyose (Sanguessugas)
Pré-requisito: Força ou Destreza 10

Benefícios: O personagem tem acesso a uma das três opções de


armas exclusivas do clã, todas são consideradas armas marciais,
adicionalmente o personagem já ganha a aptidão para usar a
arma escolhida.

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Arco Raia: Semelhante a uma estrutura óssea de uma raia do
mar, sua aparência serviu para ser utilizado como arco para
combates de longa distância. Assim como um arco comum, ele
possui um punhal no centro estrutura para servir como apoio
para os disparos. Diferente das maiorias dos arcos vistos na obra
esse possui uma sequência de três cordas, sendo a última
utilizada para realizar os disparos. Não se sabe se realmente o
arco é feito de ossos, mas foi mostrado possuir bastante
resistência sendo possível utilizar como escudo para se defender
com uma reação de bloqueio recebendo uma bonificação de +1.

Arpão Marlim: um peculiar arpão que possui o formato de uma


espinha óssea de peixe marlim, com um longo cabo para
empunhadura e uma corda que é presa à um anel em sua
extremidade inferior, sendo possível ser arremessado e puxado
de volta com a mesma ação. É possível utilizar com Acuidade.
Arma Preço Dano Alcance Crítico Comp. Tipo
Caranguejo-Violinista: uma pinça de caranguejo-violinista que
Arco Raia 100 +4 10m+2 15-16 1 item/ 1 Perfuração
é empunhada em seu braço e ao utilizar em conjunto com golpes ryos m x Des comp.
de taijutsu, ela também é extremamente resistente, ao ponto de
Arpão 100 +4 20m 15-16 1 item/ 1 Perfuração
cortar através de metais, essa arma ignora 2 pontos de dureza, Marlim ryos comp.
esse valor é triplicado contra estruturas.
Caranguejo- 100 +4 --- 15-16 1 item/ 1 Corte
Violinista ryos comp.

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Caso o usuário de alguma dessas armas possua a aptidão Poder Arpão Marlim: O arpão ganha acesso a uma forma a qual ganha
do Dragão do Oceano ele vai poder usá las em suas consciência, podendo nadar mesmo que não haja água no
capacidades totais, liberados as seguintes habilidades: ambiente, assim ao ser arremessado caso o seu ataque erre, é
Arco Raia: O arco possui a capacidade de disparar o efeito possível tentar acertá lo novamente na volta pagando 2 de
Flechas (Suiton) pagando apenas metade do chakra, a força e a chakra, a arma também possui a habilidade de sugar chakra,
velocidade dos disparos das flechas são fortes o suficiente para assim ao ser atingido por jutsu, com uma defesa de Esquiva ou
atravessar estruturas sem que a trajetória seja comprometida, Ler movimento é possível absorvê lo, caso seja bem sucedido na
assim ignorando qualquer dureza, com o uso das três cordas próxima vez que utilizar a característica do arpão não será
possui a capacidade de redirecionar a trajetória das flechas para
necessário pagar seu valor de chakra. Adicionalmente o Arpão
contornar as tentativas de bloqueio ou defesa do alvo, caso seu
alvo tente bloquear o ataque irá sofrer uma penalidade de -1. fica agitado sempre que um chakra desconhecido se aproxima
Caso o usuário possua a aptidão Sensor pode com o arco gerar dele até 20m, alertando seu usuário.
ondas de eco para localizar o alvo evitando que ele se esconda,
gastando apenas uma ação parcial e o chakra necessário por
turno.

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Caranguejo-Violinista: O usuário consegue usar Jutsus de O usuário cria um fluxo de água no solo, que é capaz de
Suiton sem a necessidade de selos de mão, adicionalmente seus manipular a direção do fluxo e enxergar através dele. Esta
efeitos causam +1 de dano base. técnica é útil para reconhecimento e busca em regiões de difícil
acesso, pois a água pode se infiltrar em todo o tipo de fresta e
PODER DO DRAGÃO DO OCEANO pode ser confundida com um simples vazamento. Além disso,
mesmo em locais onde a alta temperatura ajuda a diminuir a
umidade do ambiente.
O Poder do Dragão do Oceano é uma misteriosa capacidade
ligada aos mares que é herdada pela linhagem sanguínea direta EFEITO DE NÍVEL 5
do violento e infame clã Funato.

Pré-requisito: Espírito 8 CORPO LÍQUIDO


Benefícios: O personagem ganha uma grande afinidade com o
❖ Ação: Padrão
elemento aquático, assim recebendo +2 de dano base em seus
❖ Alcance: Pessoal
efeitos suiton e recebendo acesso aos seguintes efeitos
exclusivos. ❖ Duração: Continua

EFEITO DE NÍVEL 4 O usuário transforma seu corpo em água, o que lhe concede
absorção igual ao seu Espírito, e permite atravessar lugares
apertados. Além disso, enquanto em estado líquido, ele é capaz
ÁGUA SENSORIAL de adentrar o corpo de um alvo pela garganta para assumir o
controle sobre suas ações ao ser bem sucedido em uma manobra
❖ Ação: Padrão de agarrar, entretanto não poderá usar qualquer poder que seu
❖ Alcance: 40m +10m por nível de poder hospedeiro possua e só sendo possível utilizar essa habilidade
❖ Duração: Concentração em capangas, enquanto estiver no corpo de seu alvo o usuário
não sofre o danos completos, recebendo apenas metade.

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Entretanto, por transformar seu corpo basicamente em água, o ❖ Pré-requisito: Névoa nv5
personagem sofre dano dobrado para efeitos Raiton, mesmo que ❖ Ação: Padrão
esteja dentro de outra pessoa, essa desvantagem está somente ❖ Alcance: pessoal
ativa pela duração da técnica. ❖ Alvo: o ambiente
❖ Área de Efeito: Círculo de 10m de diâmetro + 1m por
EFEITO DE NÍVEL 7 Espírito, com altura comum do poder
❖ Duração: Sustentada
MEDUSA FURIOSA Possui o funcionamento igual ao efeito Névoa (suiton)
entretanto com o alcance menor, porém a neblina criada por
❖ Ação: Padrão esse efeito é mais densa e escura, ocultando todos nela até
❖ Alcance: Pessoal mesmo de doujutsus e habilidades de enxergar através do
❖ Dano: Comum do Poder chakra, e névoa segue sempre o usuário, que irá sempre fica no
❖ Duração: Sustentada centro do efeito.
❖ Custo de Chakra: 3 por turno
TÉCNICAS
O usuário se cerca de água, criando uma espécie de domo e dele
partindo vários tentáculos, enquanto estiver no domo o
personagem consegue com uma ação padrão fazer um ataque ESPIGÕES DE ÁGUA
com seus tentáculos com alcance igual ao comum do poder, além
de receber dureza 1 e absorção igual a 5x o nível de poder usado, ❖ Pré-requisito: Criar Arma Nv2, Energizar Nv4
podendo recuperar toda a absorção com uma ação completa. ❖ Ação: Parcial
❖ Alcance: pessoal
EFEITO DE NÍVEL 8 ❖ Dano: ver texto
❖ Duração: Sustentada
❖ Custo de Chakra: 8 (criação)
NÉVOA ESCURA ❖ Selos de Mão: Não

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Você criar uma lâmina de água extremamente poderosa, ao usar Poder Restrito
o efeito criar arma e energizar ao mesmo tempo é possível
adicionar o bônus de dano do elemento a seu equipamento, essa
habilidade também é afetada pela aptidão Domínio da Água.

CONVERSÃO DE ÁGUA E SANGUE


❖ Pré-requisito: Névoa nv2
❖ Ação: Movimento
❖ Alcance: pessoal
❖ Alvo: o efeito Névoa
❖ Duração: Contínua
❖ Custo de Chakra: 4

Ao usar essa técnica no efeito névoa, você consegue extrair o


sangue de seus adversários dentro da área do poder. Assim, todo São pequenas criaturas que não são capazes de entrar em
turno que alguém termina na área do poder deve fazer um teste combate direto, mas caso consigam se agarrar a uma pessoa são
de Vigor com dificuldade padrão do poder. Caso falhe, irá capazes de sugar sua vitalidade e causar graves danos na mente
receber 1 ponto de sangramento e perder uma quantidade de do seu hospedeiro.
vitalidade igual ao Espírito do usuário da técnica. Se o usuário
também estiver na névoa, irá receber 1 de vitalidade por cada Pré-requisito: Espírito ou inteligência 6, Poder do Dragão do
criatura que tenha sofrido dano naquele turno. Oceano

KUCHIYOSE: SANGUESSUGAS Quantidade: Você pode invocar até 3 sanguessugas, mas o NC


máximo diminui em -2.

Tamanho: As sanguessugas possuem tamanho Miúdo, não


podendo ser aumentadas ou diminuídas.

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Atributos principais: Agilidade, Força, Vigor Aptidões Restritas: Chakra Expandido (Uzumaki), Conexão
Natural, Conhecimento do Sábio, Ninshū
Perícias: Escapar, Furtividade, Prontidão

Aptidões: Ataque em movimento, Especialista, Intuição, Reflexo,


Mobilidade, Oportunista, Retirada Rápida, Lutador, Perito,
Perícia Inata, Ponto Cego, Velocista.

Tipo de ataque: Nenhum

Réfem: Caso a sanguessuga seja bem sucedida em uma manobra


de Agarrar ela pode se alojar na nuca de seu alvo, assim sugando
sua vitalidade em uma proporção igual ao seu Vigor, a vítima
tem como remover a sanguessuga gastando uma ação padrão e
passando por um teste de Força com Dif 9+ Vigor da criatura e
enquanto a possuir terá a condição Confuso. As pessoas
(Única aparição de um membro do clã no anime/manga)
infectadas pelas sanguessugas apresentam seus olhos irritados e
vermelhos. CONEXÃO NATURAL

CLÃ HAGOROMO
Pelos ensinamentos de Hagoromo os membros do clan mais
habilidosos do clan conseguem dominar todas as naturezas
básicas.
O clã Hagoromo é um dos clãs anteriores à criação das aldeias
ocultas. Apesar de não se saber muito sobre eles, eles foram uma Pré-requisito: Espírito 10
das facções em guerra ao lado do clã Uchiha para se opor ao clã
Senju em batalha. Benefícios: Você pode utilizar os cinco elementos básicos de
Ninjutsu comprando apenas o poder Ninpou. Sendo necessário

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uma ação parcial para trocar o elemento desejado. Ao fazer isso Benefícios: Como praticante de Ninshu você consegue
use os parâmetros do poder em seus efeitos. compartilhar o seu chakra, assim ao escolher um alvo a uma
distância igual a 1m por Espírito, é possível doar seu chakra ou
Aptidões que beneficiam seu ninpou também são aplicadas aos receber usando de sua ação padrão, não é possível dar ou
efeitos, entretanto não é possível usar seu ninpou como pré receber chakra de forma forçada, assim sendo necessário ambos
requisito para comprar qualquer aptidão de domínio de outro estarem conscientes e de acordo com a transferência.
elemento.
CLÃ DA PRISÃO CELESTIAL
CONHECIMENTO DO SÁBIO

O clan guarda muitos dos conhecimentos e ensinamentos Trata-se de um clã shinobi de Kusagakure. Há uma antiga
passados por Hagoromo e sobre o conhecimento sábio. tradição em que membros desse clã são designados para
comandar o Castelo Hōzuki, um complexo criminal localizado na
Pré-requisito: Espirito 16
vila.
Benefícios: Ao comprar essa aptidão você ganha acesso ao O clã desenvolveu uma poderosa técnica de aprisionamento, o
Senjutsu Estilo Fogo: Prisão Celestial. Com essa técnica, eles podem
aplicar um selo amaldiçoado em seu alvo, impedindo-o de
NINSHŪ moldar chakra e utilizar técnicas que dependem dele. Essa
técnica tem sido utilizada especialmente para manter os
Ninshū é a religião é o precursor pacífico do ninjutsu moderno prisioneiros do Castelo Hōzuki sob controle.
criado por Hagoromo Ōtsutsuki, o primeiro a compreender e
Aptidões Restritas: Prisão Celestial, Teisho, Reencarnação da
ensinar o mistério do chakra.
Vida do Dragão
Pré-requisito: Espírito 8

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se for da vontade de seu usuário, ele explodirá em chamas,
queimando até virar cinzas, gastando 1 de chakra na proporção
de 1 de vitalidade em dano fixo Katon.

Caso seu alvo possua a aptidão Chakra Expandido, os 50% que é


concedido extra de chakra não é selado, assim possibilitando o
uso de jutsus. Essa técnica também não impede a aquisição de
chakra senjutsu, assim ao adquirir 1 ponto é possível voltar a
utilizar todo o chakra que a vítima possui.

Nível 2: Ao atingir espírito 18, você libera o Estilo Fogo: Prisão


Gigantesca Celestial de Fogo e pode fazer o selo entrar em
PRISÃO CELESTIAL
combustão imediatamente que o aplicar, dando dano por turno
igual a soma de seu poder Katon + Fuuinjutsu + Espírito, sendo
Você consegue colocar um selamento de katon em seus necessário pagar metade do NC do alvo a cada turno e mantendo
adversários os prendendo a ti, os mesmo não vão poder fugir de a concentração na técnica.
suas proximidades e perderam seu chakra.
TEISHO
Pré-requisito: Katon 6, Fuuinjutsu 6

Benefícios: Para aplicar essa técnica em seus alvos é necessário Trata-se de uma técnica de taijutsu que permite fechar tenketsu
pagar o NC dele em chakra e usar a ação completa, e com um ao pressioná-lo com as palmas da mão, bloqueando o fluxo de
teste de CC precisa ter um acerto crítico, ou sua vítima estar com chakra.
a condição Impedido, após a aplicação o selo vai impedi-los de
Pré-requisito: Combate Corporal 18, Fuuinjutsu 1
moldar chakra e de utilizar técnicas. Aqueles marcados com essa
técnica não podem distanciar-se de seu aplicador a uma Benefícios: Caso seja bem sucedido em um golpe desarmado
distância igual a 100m, caso contrário ele será queimado pelo você escolher ao invés de dar dano, remover uma quantidade de
selo tomando dano fixo igual ao espírito do usuário da técnica,

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chakra igual ao seu valor em fuuinjutsu, pagando a metade da
quantidade de chakra retirado no processo.

REENCARNAÇÃO DA VIDA DO DRAGÃO

A Reencarnação de Vida do Dragão é uma kekkei genkai baseada


em ninjutsu de reencarnação.

Pré-requisito: Vigor 12

Benefícios: Essa é uma kekkei genkai que só pode ser utilizada


uma única vez na vida, visto que seu usuário morre após a
execução. Ela permite reviver um indivíduo recentemente morto TÉCNICAS
ao transferir a própria força de vida para ele, mesmo que seu
usuário também esteja à beira da morte.
EFEITO DE NÍVEL 6
Após formar um selo de mão desconhecido, as mãos do usuário
começam a brilhar na cor branca, então ele as posiciona alguns
segundos sobre o ferimento que causou a morte do alvo; em ESPADA DE FOGO DA PRISÃO CELESTIAL
seguida, ele forma o selo do confronto, que faz com que seu
corpo inteiro comece a brilhar; por fim, através de um beijo,
❖ Pré-requisito: Prisão Celestial, Domínio do Fogo
finaliza a execução da técnica. Mesmo revivido, os ferimentos do
❖ Ação: Parcial
paciente ainda devem ser tratados posteriormente.
❖ Alcance: Pessoal
Não é possível utilizar essa aptidão em combate. ❖ Dano: Ler Texto
❖ Duração: Sustentada

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Você conjurar uma espada de fogo com dano de arma +4 e tem FÚRIA
seu cálculo com espírito ao invés de força, e sempre que você
acerta um ataque usando ela é possível aplicar a bonificação da
aptidão Domínio do Fogo. Fúria é uma técnica que pode criar uma enorme explosão, capaz
de destruir uma vila inteira.
CLÃ TSUCHIGUMO Pré-requisito: Espírito 12, Fuuinjutsu 6

Benefícios: Antes que a técnica possa ser realizada, o usuário


O Clã Tsuchigumo é um clã que formou um pacto com o Terceiro deve primeiro reunir uma grande quantidade de chakra em um
Hokage durante a Terceira Guerra Mundial Shinobi. O líder do selo que possui em seu corpo, usando uma ação completa e
pagando 10 de chakra para ativar o Estilo dos Tsuchigumo:
clã no momento, En no Gyōja, desenvolveu uma técnica que
Liberação da Técnica da Vida Proibida: Criação do Céu e da Terra
poderia destruir uma vila inteira. Graças ao pacto com o Terceiro
para lhe dar energia, assim necessitando de uma quantidade de
Hokage, En no Gyōja declarou a técnica como proibida em troca
turnos igual a 22 - Espirito do usuário para acumular poder o
da proteção fornecida por Konohagakure em tempos de suficiente, após a ativação da técnica ela irá começar a absorver
necessidade. de forma passiva (ação livre).
Hijutsu: Tensai Após acumular Energia o suficiente você pode liberá-la de forma
Aptidões Especial: Fúria rápida com uma ação livre, assim causando uma destruição em
massa, com área igual a 6m por Espírito ao seu redor, a explosão
tem dano base igual ao Espírito do usuário + Fuuinjutsu (ainda
precisando rolar o Grau). Caso deseje também é possível
dissipar a energia acumulada de forma segura, assim não
causando a explosão.

Caso um Jinchuuriki esteja na área de explosão, e esteja em


Modo Bijuu, pode absorver toda a explosão para si, tomando
dano fixo igual ao dano da técnica absorvida. Esse dano não

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pode ser reduzido de qualquer forma, como por exemplo a
dureza.

Não é possível utilizar o Fúria mais de uma vez por cena.

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