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Karasu Shunjutsu (Técnica de

Karasu Hijutsu: Técnica Movimentação Instantânea entre


Corvos)
Secreta do Corvo • Pré-Requisitos: Ocultismo 14, Karasu Hijutsu 7, Karasu
Shunshin (aptidão).
[烏鴉秘術] Benefícios: A custo de 6 pontos de chackra, você recebe
todos os benefícios de Karasu Shunshin (aptidão), porém, o
Poder e aptidões restritas. personagem poderá se transformar parcialmente, tornando o
• Pré-requisitos: Ocultismo 6, Inteligência 6. uso da técnica sustentado e também podendo utilizar outras
técnicas e realizar ataques. Enquanto estiver em
Um dos jutsus secretos de Konoha, a técnica dos corvos é
transformação parcial, você também se tornará alvejavel,
uma poderosa habilidade utilizada por shinobis astutos que
com direito a todas reações de defesa.
misturam inteligência e habilidade Ninpou para transformar
seu corpo em um vendaval de corvos feitos de chackra.
Domínio dos Corvos
Você passa a utilizar os corvos remanescentes de suas
Dano dos Efeitos: Os danos causados pelos Efeitos são
técnicas para amplificar os efeitos de suas habilidades.
iguais ao nível usado do poder + 1/2 do atributo Inteligência
(arredondado para cima). Este é o dano comum do poder. Se • Pré-requisitos: Karasu Hijutsu 5, Ocultismo 10
o Efeito possuir um dano específico, use-o no lugar do dano Benefício: Quando utilizar um efeito Karasu ou desfazer um
comum. clone, uma quantidade de pontos de corvos se acumulam no
ambiente igual ao nível do efeito usado. Você pode aumentar
Resistindo a Efeitos: Alguns Efeitos causam condições em +1 o dano fixo dos corvos gastando uma quantidade de
prejudiciais que precisam ser resistidas pelo alvo. A pontos de corvos igual ao nível do efeito conjurado. Um
dificuldade dos testes de resistência dos Efeitos é igual a 7 + efeito melhorado por essa aptidão não gera novos pontos de
nível usado do poder + 1/2 do atributo Inteligência corvos no ambiente, mas você pode acumular mais pontos
(arredondado para cima). utilizando técnicas.
Alcance: Longo (15m +3m por nível de Inteligência). O
personagem só pode manipular ou criar seu elemento até o
alcance máximo de seu poder.

Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito


podem possuir até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou
altura por nível de Inteligência.

Efeitos Permitidos: Canhão, Algemar, Restringente, Coluna,


Flechas, Sopro Destrutivo, Raio, Míssil, Onda Explosiva,
Ricochete, Correnteza.

O Karasu Hijutsu possui, ainda, as seguintes técnicas


exclusivas .

Aptidões
Karasu Shunshin (Movimentação Entre
Corvos)
Você se move de um ponto a outro com vários corvos
envolta, o que cria a ilusão de que o usuário se desfez em
corvos
• Pré-requisitos: Ocultismo 8, Karasu Hijutsu 4, Ataque em
Movimento.
Benefícios: Por 3 pontos de chackra, você recebe +5 metros
em seu deslocamento e se torna acelerado. O benefício dessa
aptidão tem duração concentrada. Enquanto utiliza essa
aptidão, você não poderá realizar ataques, em contrapartida,
você não poderá ser alvo ataques físicos enquanto estiver
envolto em corvos. Efeitos em área terão 50% de chance de
falhar. Seu tamanho será considerado diminuto para
atravessar locais como becos estreitos, básculas etc. Caso se
desloque através de uma criatura, ela sofrerá dano fixo igual
ao seu atributo de Espírito.
• Karasu Shuriken Nível 10: O limite de pontos de corvos
Técnicas aumenta para +5.
Karasu Bunshin - (Clone de Corvos)
• Ninjutsu Rank C / Técnica Secreta
• Pré-requisitos: Clone (aptidão); Karasu Hijutsu
• Ação: Padrão
• Alcance: Pessoal
• Duração: Contínua
• Custo de Chakra: 1 por clone
Você cria clones feito de corvos. Os clones de corvos seguem
as mesmas regras de clones comuns, porém com as
seguintes diferenças. Os clones poderão utilizar a aptidão
Karasu Shunshin, porém nunca poderão atacar. Um Clone
de Corvos pode ser desfeito para utilizar um efeito (pagando
o chackra do efeito normalmente). Quando um efeito é usado
a partir do clone, o usuário poderá usar uma manobra de
finta junto com o efeito desejado.

Sanzengarazu - (Revoada dos Mil


Corvos)
• Pré-requisitos: Karasu Hijutsu 5
• Ação: Padrão
• Alcance: 1m
• Área de Efeito: Círculo de 30m de diâmetro + 3m por
Espírito, com altura comum do poder
• Duração: Contínua
Uma grande quantidade de corvos surge do ponto de origem
escolhido. Criaturas até 1m possuem camuflagem parcial, e
para além dessa distância recebem camuflagem total (50%
de chance de falha e o atacante não pode usar a visão para
localizá-las). Qualquer criatura dentro da área do efeito (a
escolha do personagem) sofre dano fixo igual ao nível do
poder utilizado. Caso o usuário esteja utilizando Karasu
Shunshin dentro da área desse efeito, se tornará invisível
(personagens sensores ou com visão de chackra podem
saber a localização normalmente). Para determinar se os
corvos são dispersados por outro efeito (como ventos e
explosões), considere que eles possuem dureza igual ao
dobro do nível em que é usado e trate como um objeto
material. Se sua dureza for quebrada, os corvos são
dispersados.

• Sanzengarazu Nível 9: Os corvos causam o dobro de


dano fixo.

Karasu Shuriken - (Shuriken de Corvo)


• Pré-requisitos: Ponto Cego, Karasu Hijutsu 7
• Ação: Padrão
• Alcance: Pessoal
• Duração: Instântanea
• Custo de Chakra: 7 pontos de Chakra
Você pode transformar os corvos no ambiente em Shurikens
e arremessa-las contra um alvo, priorizando pontos
vulneráveis do corpo do oponente. Ao utilizar essa técnica, o
inimigo deve passar em um teste de Prontidão (finta). Em
caso de falha, o ataque causa dano de poder comum. Em
caso de sucesso, role novamente o ataque, caso tenha acerto,
a técnica terá um aumento de +2 de dano e opcionalmente,
pode gastar pontos de corvos (limite+3) para aumentar em
+1 o dano. Ao contrário das técnicas padrões, utilizar
“Karasu Shuriken” remove pontos de corvos do ambiente.

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