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Aptidões
Karasu Shunshin (Movimentação Entre
Corvos)
Você se move de um ponto a outro com vários corvos
envolta, o que cria a ilusão de que o usuário se desfez em
corvos
• Pré-requisitos: Ocultismo 8, Karasu Hijutsu 4, Ataque em
Movimento.
Benefícios: Por 3 pontos de chackra, você recebe +5 metros
em seu deslocamento e se torna acelerado. O benefício dessa
aptidão tem duração concentrada. Enquanto utiliza essa
aptidão, você não poderá realizar ataques, em contrapartida,
você não poderá ser alvo ataques físicos enquanto estiver
envolto em corvos. Efeitos em área terão 50% de chance de
falhar. Seu tamanho será considerado diminuto para
atravessar locais como becos estreitos, básculas etc. Caso se
desloque através de uma criatura, ela sofrerá dano fixo igual
ao seu atributo de Espírito.
• Karasu Shuriken Nível 10: O limite de pontos de corvos
Técnicas aumenta para +5.
Karasu Bunshin - (Clone de Corvos)
• Ninjutsu Rank C / Técnica Secreta
• Pré-requisitos: Clone (aptidão); Karasu Hijutsu
• Ação: Padrão
• Alcance: Pessoal
• Duração: Contínua
• Custo de Chakra: 1 por clone
Você cria clones feito de corvos. Os clones de corvos seguem
as mesmas regras de clones comuns, porém com as
seguintes diferenças. Os clones poderão utilizar a aptidão
Karasu Shunshin, porém nunca poderão atacar. Um Clone
de Corvos pode ser desfeito para utilizar um efeito (pagando
o chackra do efeito normalmente). Quando um efeito é usado
a partir do clone, o usuário poderá usar uma manobra de
finta junto com o efeito desejado.