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Firas Guerreiro
Classe: Caminho:
Idade: 23 Antecedente:
Caçar o máximo possível de bixos
LIMPAR
4 Raça
Classe imorame H abilidade Mágico
Extra
Apr
nto
3 1
4 Raça
Classe imorame abilidade Mágico
Extra
H
Apr
nto
3 1
60 60
3 Raça
Classe imorame abilidade Mágico
Extra
H
Apr
3
nto
3 Raça
Classe imorame abilidade Mágico
Extra
H
Apr
nto
Deslocamento Corrida
8 8 3
0
Armadura de Batalha 4
Idiomas
Recursos
Claymore For+11 Corte e Perf
Cl'l,ome CDif. �na
0
cnescrição
Mestre de Armas 1 Você é particularmente eficiente no uso de armas brancas. Sempre que realizar um ataque corporal bem sucedido, adicione 3 ao dano do ataque.
Habitante do Deserto 0 Você descende de um povo que enfrentou os rigores do deserto sem esmorecer. Você é Resistente a Fogo e pode passar até 5 dias sem precisar ingerir água. Além disso, você não é afetado por climas particularme
Chamas Internas 1 10 A vontade de Hou incendeia seu coração e fortalece seu espírito. Você produz um enorme calor no interior do seu corpo que queima instantaneamente qualquer tipo de substância estranha (como venenos, álcool e
Fulgurante 0 Seus olhos são um reflexo do brilho de Hou que queima dentro de você. Você é capaz de enxergar normalmente no escuro, e não é afetado por efeitos que restrinjam a visão – como fumaça, poeira, areia, chuva, m
Investida Mortal 10 Faça uma manobra de encontrão contra um alvo. Se acertar, esse ataque causa +10 de dano e deixa o alvo Atordoado (veja Condições na página 169) por 1 turno
Magias Compradas
Custo
Claymore 3 250 30 50 80 140
Armadura de Batalha 27 650 Leve Média
Máscara de Gás em formato de bico de corvo
Desenho/Símbolo
30 900