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Amaru

humano
Classe: monge Caminho: mestre cervejeiro
Idade: 34 4 Antecedente: cachaceiro

3 Raça
Classe imorame H abilidade Mágico
Extra
Apr

3
nto

6 Raça
Classe imorame abilidade Mágico
Extra
H

3
Apr

nto

1 1 1
70 60
3 Raça
Classe imorame abilidade Mágico
Extra
H

3
Apr

nto

5 Raça
Classe imorame abilidade Mágico
Extra
H
Apr

3
nto

1 1

Deslocamento Corrida
8 20 13
0
Armadura
Armadura
Escudo
Idiomas
Bloqueio
Esquiva 9

Determiação

Recursos
soqueira 14 +7 acerto
Cl'l,ome CDif. �na cnescri9ao
adapitabilidade +1 status
diversidade +1 status
caminho da tranquilidade +2 iniciativa, +1d6 teste a escolha
controle quase perfeito +2 esquiva, não inapito nem distraido
bebida revigorante vida = determinação
bravura selvagem +2 esquiva
brigão +1 acerto, + 2 dano
bravura selvagem 2 +4 defesa
combate bebado +3 de dano
sem dor metade do dano
falhas na armadura ignora bonus de armadura
acrobata +1d6 testes acrobacia
movimentos evazivos +1 defesa/agilidade
Magias e Músicas Compradas
Custo
25 40 65 110
Leve Média

Desenho/Símbolo

0 0

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