Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
August 10, 2023 10:00 , Leave a Comment , Rubia Carolina Farias Santos
Imagem: Pixabay.
Assim que concluída a primeira parte do treinamento, os pacientes de ambos os grupos
foram submetidos à avaliação cognitiva e RSfMRI. Após um intervalo de 45 dias, os dois
grupos iniciaram a segunda sessão de exercícios. Nessa etapa, aqueles que, a princípio,
começaram com o treinamento Wii™ completaram o estudo com exercícios “tipo Wii” e
vice-versa. Ao terminar a segunda sessão, os dois grupos repetiram as avaliações
cognitivas e a RS-fMRI.
O WG consistiu em 10 sessões de treinamento individual supervisionadas por um
fisioterapeuta, cinco vezes por semana, durante duas semanas consecutivas, sempre em
estado ON da medicação dopaminérgica. De acordo com as demandas motoras e
cognitivas, quatro jogos do pacote Wii Fit Plus do videogame Wii™ (pista de obstáculos,
passo básico, desfile rítmico e caminhada na corda bamba) foram previamente
selecionados.
O WLG realizou uma série de exercícios com base nas mesmas demandas motoras, com
número semelhante de repetições, velocidades de movimento e durações exigidas por
cada um dos quatro jogos selecionados para o treinamento Wii. Os mesmos controles e
plataforma foram usados, mas desligados, para aumentar a semelhança com o
treinamento Wii. Não foram fornecidas pistas externas, feedback ou estimulação cognitiva,
oferecidos pelos jogos.
Ambos os treinamentos foram bem tolerados. Verificou-se uma melhora significativa no
desempenho cognitivo após ambos os treinamentos nos testes Rey List, Trail Making
Test Parte B e Rey-Osterrieth Complex Figure Revocation, mas não foram observadas
diferenças significativas no desempenho dos participantes em qualquer outro teste
cognitivo. Em conclusão, observou-se que um intenso treinamento com exergames é
eficaz para melhorar o desempenho cognitivo, principalmente as funções de memória,
funções executivas, atenção e função visuoespacial, sem vantagens sobre o treinamento
convencional.
Apesar do baixo significado das alterações neurofuncionais observadas através dos
exames de RS-fMRI, a melhora cognitiva destacou alterações neurofuncionais da
conectividade cerebral entre áreas envolvidas em domínios cognitivos específicos.
Referências
AFRIDI, A., et al. Effect of balance training in older adults using Wii fit plus. J Pak Med
Assoc. 2018, vol. 68, no. 3, pp. 480-483 [viewed 10 August 2023]. Available
from: https://jpma.org.pk/article-details/8622?article_id=8622
ALVES, M.L.M., et al. Nintendo Wii™ versus Xbox Kinect™ for assisting people with
Parkinson’s disease. Percept Mot Skills [online]. 2018, vol. 125, no. 3, pp. 546-565 [viewed
10 August 2023]. DOI: https://doi.org/10.1177/0031512518769204 Available
from: https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/0031512518769204
ARMSTRONG, M.J. and OKUN, M.S. Diagnosis and treatment of Parkinson disease: a
review. JAMA [online]. 2020, vol. 323, no. 6, pp. 548-560 [viewed 10 August 2023].
DOI: https://doi.org/doi:10.1001/jama.2019.22360. Available
from: https://jamanetwork.com/journals/jama/fullarticle/2760741
GARCIA-AGUNDEZ, A., et al. Recent advances in rehabilitation for Parkinson’s Disease
with exergames: a systematic review. J Neuroeng Rehabil [online]. 2019, vol. 16, no. 1, pp.
17 [viewed 10 August 2023].DOI: https://doi.org/10.1186/s12984-019-0492-1. Available
from: https://jneuroengrehab.biomedcentral.com/articles/10.1186/s12984-019-0492-1
HERZ, N.B., et al. Nintendo Wii rehabilitation (‘Wii-hab’) provides benefits in Parkinson’s
disease. Parkinsonism Relat Disord [online]. 2013, vol. 19, no. 11, pp. 1039-1042 [viewed
10 August 2023]. DOI: https://doi.org/10.1016/j.parkreldis.2013.07.014. Available
from: https://www.prd-journal.com/article/S1353-8020(13)00268-X/fulltext
LOHSE, K., et al. Video games and rehabilitation: using design principles to enhance
engagement in physical therapy. J Neurol Phys Ther [online]. 2013, vol. 37, no. 4, pp. 166-
175 [viewed 10 August 2023].DOI: https://doi.org./10.1097/NPT.0000000000000017.
Available
from: https://journals.lww.com/jnpt/Fulltext/2013/12000/Video_Games_and_Rehabilitation_
_Using_Design.4.aspx
MEIJER, F.J.A., GORAJ, B. Brain MRI in Parkinson’s disease. Front Biosci (Elite
Ed) [online]. 2014, vol. 6, no. 2, pp. 360-369 [viewed 10 August 2023].
DOI: https://doi.org/10.2741/E711. Available
from: https://www.imrpress.com/journal/FBE/6/2/10.2741/E711
MIRELMAN, A., et al. V-TIME: a treadmill training program augmented by virtual reality to
decrease fall risk in older adults: study design of a randomized controlled trial. BMC
Neurol [online]. 2013, vol. 13, pp. 15, ISSN: 1471-2377 [viewed 10 August 2023].
DOI: https://doi.org/10.1186/1471-2377-13-15. Available
from: https://bmcneurol.biomedcentral.com/articles/10.1186/1471-2377-13-15
NEGRINI, S., et al. Nintendo Wii Fit for balance rehabilitation in patients with Parkinson’s
disease: A comparative study. J Bodyw Mov Ther [online]. 2017, vol. 21, no. 1, pp. 117-123
[viewed 10 August 2023]. DOI: https://doi.org/10.1016/j.jbmt.2016.06.001. Available
from: https://www.bodyworkmovementtherapies.com/article/S1360-8592(16)30093-
6/fulltext