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Desafio 3

Thiago Ferreira dos Santos e Victor Hugo Nascimento Patriarca

05/04/2022
O artigo apresenta uma revisão sistemática da literatura científica sobre a eficácia
do treinamento com o console Nintendo Wii para melhorar o equilíbrio postural e a
mobilidade em pacientes com doença de Parkinson. A revisão sistemática incluiu estudos
clínicos rigorosos que avaliaram o uso do Nintendo Wii como uma intervenção
complementar de reabilitação para pacientes com Parkinson. Os resultados sugerem que
o treinamento com o Nintendo Wii pode ser uma opção viável e promissora para melhorar
o equilíbrio postural e a mobilidade em pacientes com Parkinson. Embora a
heterogeneidade dos estudos tenha limitado a possibilidade de realizar uma meta-análise
dos dados, a maioria dos estudos revisados apresentou resultados positivos na melhora do
equilíbrio e da mobilidade. O autor conclui que, apesar dos resultados promissores, são
necessários mais estudos clínicos com amostras maiores e mais padronização
metodológica para confirmar esses resultados e avaliar sua efetividade a longo prazo. Em
resumo, o artigo destaca a relevância da problemática de equilíbrio postural e mobilidade
em pacientes com Parkinson, apresenta uma metodologia rigorosa de revisão sistemática
da literatura científica, mostra resultados promissores para a intervenção com Nintendo
Wii e conclui que são necessárias mais pesquisas para confirmar e aprimorar esses
resultados.

Após comparar a metodologia e os resultados do artigo "Nintendo Wii training on


postural balance and mobility rehabilitation of adults with Parkinson's disease: a
systematic review" com os demais artigos, algumas semelhanças e diferenças puderam
ser identificadas. Em termos de semelhanças, muitos dos artigos abordam o uso de
tecnologias (como jogos digitais e realidade virtual) para intervenções terapêuticas ou
educacionais em diversas áreas de saúde. Por outro lado, as diferenças estão presentes nas
condições de saúde específicas abordadas em cada artigo, nas metodologias utilizadas e
nos resultados encontrados. Alguns artigos focam em aspectos mais técnicos, como o
desenvolvimento de software educativo, enquanto outros se concentram em avaliar a
eficácia de intervenções específicas.

Artigos:

Nintendo Wii training on postural balance and mobility rehabilitation of adults with Parkinson's
disease: a systematic review - Silva-Batista, Carla, et al.

De la lucha al testimonio. Las representaciones audiovisuales e interactivas del cáncer en los


videojuegos - Arrieta, Elisa.

Invenções robóticas para o Tratamento de Parkinson: pensamento computacional e formação


matemática - Lucca, Gabriela.
The effectiveness of the use of video games and software-based programs for asthma education
and self-management for children and teenagers - Chan, An-Wen.

The use of virtual reality as an intervention tool in the postoperative of cardiac surgery - Neto,
Floriano, et al.

GastrOnSoft: software educativo sobre diagnóstico y tratamiento de neoplasias del tubo digestivo
en Cirugía General - Soriano-Miranda,

Rosa.Desenvolvimento de role-playing game para prevenção e tratamento da dependência de


drogas na adolescência - Picon, Francisco, et al.

Mapping Study on the Use of Digital Games for Persons with Disabilities in Upper Members -
Porto, Marcos.

Jogos Digitais para Pessoas com Transtornos do Espectro do Autismo (TEA): Uma Revisão
Sistemática - Silva, Pedro, et al.

Virtual reality in assessment and treatment of schizophrenia: a systematic review - Hidalgo-


Mazzei, Diego, et al.

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