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SALES CORIOLANO M. G., MONTEIRO DOUGLAS., PORT, VER, USP.
Resultados:
12 estudos originais foram selecionados, mas apenas 3 eram ensaios clínicos randomizados
(RCTs).
Conclusão:
Alguns dos estudos analisados sugerem que a NW pode proporcionar melhora no equilíbrio e
na mobilidade de adultos com DP. Esses benefícios devem ser interpretados com cautela
devido à baixa qualidade metodológica dos estudos incluídos e à falta de avaliação comum dos
efeitos do tratamento. Há poucas evidências que garantam a eficácia e suportem a inclusão do
tratamento com NW de pacientes com DP.
Palavras-chave:
Introdução
O videogame com realidade virtual não imersiva é uma forma de exercício multissensorial que
vem sendo utilizada no processo de reabilitação de distúrbios neurológicos16. Um dos
recursos relativamente recentes disponíveis para a realidade virtual é o videogame NW. A NW
pode promover jogos interativos usando um sistema de pranchas de equilíbrio, denominado
videogame Wii Fit, que acompanha as mudanças no centro de pressão durante a execução do
exercício. Essas características indicam que o Wii Fit pode ser uma plataforma promissora para
o treinamento do equilíbrio postural de pacientes com DP.
O NW foi o primeiro videogame utilizado para melhorar o equilíbrio postural e a mobilidade
em pacientes com DP e uma publicação recente vem crescendo nesta área nos últimos três
anos. O objetivo desta revisão sistemática foi avaliar a eficácia do tratamento com NW no
equilíbrio postural e mobilidade de adultos com DP.
Métodos