Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
RESUMO
1. INTRODUÇÃO..................................................................................................................................
3. MÉTODOS........................................................................................................................................
4. CRONOGRAMA .............................................................................................................................
REFERÊNCIAS.....................................................................................................................................
1 INTRODUÇÃO
Justificativa
1.1 Objetivos
2 METODOLOGIA
Artigos que atenderam aos seguintes critérios serão incluídos na revisão: (a) ensaios
clínicos controlados e randomizados; (b) estudos que contenham um grupo intervenção que
recebeu realidade virtual submetido a qualquer modalidade de intervenção não
farmacológica; (c) amostras que incluíram pacientes com DP em qualquer estágio da doença,
de ambos os sexos e em qualquer idade; (d) estudos em que foram analisados os sintomas
motores, não motores e/ou desfechos secundários, como quedas e qualidade de vida dos
participantes; (e) publicados sem data limite e (f) acesso livre.
Tabela 1. AGRUPAMENTOS E CATEGORIZAÇÕES
2.Efeitos
combinados de
Investigar os efeitos combinados das Recebeu VR e Imagem Três dias por semana em dias alternados Em 12 semanas, a confiança no equilíbrio, e escores de
técnicas de
técnicas de RV e IM no equilíbrio, Motora(MI) além do por 12 semanas. AVD do grupo experimental melhorou consideravelmente,
realidade virtual e
função motora e atividades da vida diária treinamento de também a função motora melhorou em comparação com o
imagens motoras
no equilíbrio, (AVDs) de pacientes com DP. fisioterapia(PT). controle.
função motora e
atividades da vida
diária em pacientes
com doença de
Parkinson: um
estudo controlado
randomizado
Art. 2 gratuito
4.Reabilitação de
Realidade Virtual Investigar o efeito da tecnologia de O grupo experimental Sessão de 45 minutos, 5 dias por semana,
Após o tratamento, melhoraram significativamente os
Versus Fisioterapia realidade virtual (RV) no equilíbrio e na recebeu treinamento em durante 12 semanas.
marcha em pacientes com doença de RV. escores das escalas em ambos.
Convencional para O treinamento em RV resultou em desempenho
Parkinson (DP).
Melhorar o Grupo controle recebeu significativamente melhor em comparação com o grupo de
Equilíbrio e a fisioterapia convencional fisioterapia convencional (P<0,05). Os resultados deste
Marcha em estudo indicam que 12 semanas de reabilitação da RV
Pacientes com resultaram em uma maior melhora no equilíbrio e na
Doença de marcha dos indivíduos com DP quando comparados à
Parkinson: Um fisioterapia convencional.
Estudo Controlado
Randomizado
O objetivo principal foi comparar as telerreabilitação em RV 21 sessões de 50 minutos cada, 3 A análise revelou diferenças significativas entre os grupos
melhorias na estabilidade postural após o em A telerreabilitação dias/semana por 7 semanas consecutivas. na melhora na Escala de Equilíbrio de Berg para o grupo de
5.Telerreabilitação treinamento de equilíbrio de RV VR consistiu em telerreabilitação de RV e interações significativas do Grupo
de Realidade supervisionado remotamente em casa e o exergames classificados
Time × no Índice de Marcha Dinâmica para o grupo
Virtual para treinamento de equilíbrio de integração usando o sistema
sensorial em clínica Nintendo Wii Fit; intraclínico. Ambos os grupos apresentaram diferenças em
Instabilidade todas as medidas de desfecho ao longo do tempo, exceto na
A SIBT incluiu exercícios
Postural na Doença para melhorar a frequência de queda. A comparação de custos produziu
de Parkinson: Um estabilidade postural. diferenças entre os grupos nos custos de tratamento e
Estudo Os pacientes foram equipamento.
avaliados antes do
Multicêntrico,
tratamento, após o
Single-Blind, tratamento e no
Randomizado e seguimento de 1 mês.
Controlado
4 SÍNTESE E REFLEXÕES
5 CONCLUSÕES