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Resumo. [Objetivo] Neste estudo, examinamos os efeitos do exercício de dança de realidade virtual no equilíbrio, nas atividades da vida
diária e no estado de transtorno depressivo de pacientes com doença de Parkinson. [Sujeitos] Vinte pacientes foram designados ao grupo
experimental (n = 10) ou ao grupo controle (n = 10). Todos os participantes receberam 30 minutos de tratamento de
neurodesenvolvimento e 15 minutos de estimulação elétrica funcional 5 vezes por semana durante 6 semanas. O grupo experimental
realizou adicionalmente 30 minutos de exercício de dança. Equilíbrio, atividades da vida diária e estado de transtorno depressivo foram
avaliados antes e depois do período de tratamento de 6 semanas usando a escala de equilíbrio de Berg, o Índice de Barthel modificado e
o Inventário de Depressão de Beck. O teste t pareado foi usado para detectar diferenças antes e depois do tratamento, e o teste t
independente foi usado para detectar diferenças entre os grupos de tratamento. [Resultados] Os valores de equilíbrio, atividades da vida
diária e estado de transtorno depressivo diferiram significativamente entre antes e depois do tratamento no grupo experimental, e
diferiram significativamente entre o grupo experimental e o grupo controle. [Conclusão] O exercício de dança de realidade virtual tem um
efeito positivo no equilíbrio, nas atividades da vida diária e no estado de transtorno depressivo de pacientes com doença de Parkinson.
(Este artigo foi enviado em 20 de junho de 2014 e foi aceito em 24 de julho de 2014)
foram informados sobre os objetivos e método do estudo e 15 pontos pelo uso da cama, com maior pontuação possível de 100
concordaram em participar. O protocolo do estudo foi aprovado pontos. Uma pontuação de 0 a 24 pontos indica dependência
pelo Comitê de Revisão Institucional da Universidade de Nambu completa; 25–48, dependência máxima; 50-74, dependência parcial;
e foi conduzido de acordo com os princípios éticos da Declaração 75–90, dependência leve; 91–99, dependência mínima; e 100,
de Helsinque. As características gerais dos participantes estão independência completa. A presença e a gravidade do transtorno
listadas na Tabela 1. A idade (média ± DP) do grupo experimental depressivo foram avaliadas por meio do inventário de depressão de
foi de 68,4 ± 2,9 anos, a altura foi de 165,1 ± 9,1 cm e o peso foi Beck (BDI). O BDI é composto por 21 itens que abrangem sintomas
de 63,8 ± 10,2 kg. A idade do grupo controle foi de 70,1 ± 3,3 emocionais e fisiológicos. A pontuação varia de 0 a 3 pontos, com o
anos, a altura foi de 165,2 ± 8,4 cm e o peso foi de 63,7 ± 10,1 kg. maior total possível de 63 pontos. Uma pontuação de 0 a 9 pontos
indica que não há depressão; 10-15, depressão leve; 16–23,
Todos os participantes receberam 30 minutos de tratamento depressão intensa; e 24-63, depressão severa. Os escores de
de neurodesenvolvimento (NDT) e 15 minutos de estimulação equilíbrio, pontuação de AVD e estado de transtorno depressivo
elétrica funcional (FES) 5 vezes por semana durante 6 semanas. foram registrados antes e após as 6 semanas de tratamento.
O grupo experimental participou de mais 30 minutos de
exercício de dança. O exercício de dança de realidade virtual Os dados foram analisados usando SPPS 12.0 para Windows.
usou o jogo K-Pop Dance Festival (Nintendo Inc., Japão) para o Estatísticas descritivas foram utilizadas para descrever as
console de videogame Wii (Nintendo Inc., Japão). As músicas características gerais dos participantes. O teste t pareado foi usado
apreciadas pelos pacientes foram selecionadas das várias para comparar as variáveis pré e pós-tratamento, e o teste t
categorias de música K-Pop incluídas no software. Uma alça foi independente foi usado para comparar os grupos de tratamento. O
usada para prender o controle remoto nas mãos, e os pacientes nível de significância para todos os testes foi α = 0,05.
tentaram imitar os personagens do monitor de TV. Quando os
sujeitos imitaram corretamente o movimento, eles sentiram RESULTADOS
vibrações do controle remoto e ouviram a palavra “perfeito”
transmitida pelo alto-falante da TV. As mudanças no equilíbrio são mostradas na Tabela 2. Após 6
O equilíbrio foi avaliado por meio da escala de equilíbrio de semanas de tratamento, o equilíbrio melhorou significativamente no
Berg (BBS). O BBS consiste em 14 itens e pode ser dividido em grupo experimental (46,0 ± 1,3 para 48,1 ± 3,0; p <0,05), enquanto o
equilíbrio para sentar, ficar em pé e mudanças de posição. A grupo controle não apresentou melhora significativa (45,0 ± 1,3 para
pontuação dada varia de 0 a 4 pontos, com uma pontuação mais 45,4 ± 1,5; p> 0,05). Em comparação com o grupo controle, o
alta possível de 56 pontos, e pontuações mais altas indicam equilíbrio do grupo experimental foi significativamente aumentado (p
melhor equilíbrio. AVD foi avaliada usando o índice de Barthel <0,05). As alterações nas AVD são mostradas na Tabela 2. Após o
modificado (MBI). O MBI é composto por 10 itens: 5 pontos para tratamento, as AVD melhoraram significativamente no grupo
higiene pessoal, 5 pontos para tomar banho, 10 pontos para experimental (87,9 ± 1,4 a 91,1 ± 3,0; p <0,05), enquanto as AVD do
comer, 10 pontos para usar o banheiro, 10 pontos para subir grupo controle não apresentaram melhora significativa (87,4 ± 1,7 a
escadas, 10 pontos para vestir roupas, 10 pontos para defecar, 88,2 ± 1,8; p> 0,05). Em comparação com o grupo controle, as AVD do
10 pontos para urinar, 15 pontos para caminhar e grupo experimental foram significativamente aumentadas (p <0,05).
As mudanças no estado de transtorno depressivo são mostradas na
Tabela 2. Após o tratamento, o estado de transtorno depressivo
melhorou significativamente no grupo experimental (20,4 ± 0,9 a 18,2
Tabela 1. Características gerais de cada grupo
± 2,0; p <0,05), enquanto o estado de transtorno depressivo do grupo
EG (n = 10) CG (n = 10) controle não apresentou melhora significativa (21,2 ± 1,3 a 20,6 ± 1,5;
Gênero Masculino Feminino) 5/5 5/5 p> 0,05) . Em comparação com o grupo controle, o estado de
transtorno depressivo do grupo experimental melhorou
Anos de idade) 68,4 ± 2,9uma 70,1 ± 3,3
significativamente (p <0,05).
Altura (cm) 165,1 ± 9,1 165,2 ± 8,4
Peso (kg) 63,8 ± 10,2 63,7 ± 10,1
Mesa 2. Comparação dos valores de BBS, MBI e BDI entre o experimental e o de controle
grupos
DISCUSSÃO REFERÊNCIAS
do grupo demonstraram que o equilíbrio melhorou das AVD, não à função motora na doença de Parkinson. Neurology, 2005, 64: 2134–
2135.[Medline] [CrossRef]
significativamente no grupo experimental. A comparação do grupo
3) Aarsland D, Andersen K, Larsen JP, et al .: Prevalência e características da
mostrou que o equilíbrio do grupo experimental melhorou demência na doença de Parkinson: um estudo prospectivo de 8 anos. Arch
significativamente em relação ao grupo controle. Nossos resultados Neurol, 2003, 60: 387–392.[Medline] [CrossRef]
4) Ahlskog JE, Muenter MD: Freqüência de discinesias relacionadas à levodopa e
corroboram os de Esculier et al.13), Yen et al.14) e Suarez et al.15) que
flutuações motoras como estimado a partir da literatura cumulativa. Mov
mostraram que os exercícios de dança de realidade virtual aumentam Disord, 2001, 16: 448–458.[Medline] [CrossRef]
a capacidade de equilíbrio dos pacientes com DP. O exercício de 5) Poewe W: A história natural da doença de Parkinson. J Neurol, 2006, 253:
realidade virtual fornece feedback visual e auditivo enquanto observa VII2-VII6.[Medline] [CrossRef]
6) Goodwin VA, Richards SH, Taylor RS, et al .: A eficácia das intervenções de
o movimento do personagem do jogo, melhorando assim o equilíbrio
exercícios para pessoas com doença de Parkinson: uma revisão sistemática
por meio da integração do feedback do vestíbulo da escala e dos e meta-análise. Mov Disord, 2008, 23: 631–640.[Medline] [CrossRef]
proprioceptores. Portanto, este método pode melhorar o equilíbrio 7) Crizzle AM, Newhouse IJ: O exercício físico é benéfico para pessoas com
dos pacientes com DP8, 9, 13). doença de Parkinson? Clin J Sport Med, 2006, 16: 422–425.[Medline]
[CrossRef]
O exercício de realidade virtual fornece aprendizagem ativa e
8) Rizzo AA, Buckwalter JG: O status da realidade virtual para a reabilitação
motivação para os pacientes por meio de um ambiente experiencial cognitiva de pessoas com distúrbios neurológicos e lesão cerebral
16). Yavuzer et al.17) mostraram que o exercício de dança de realidade adquirida. Stud Health Technol Inform, 1997, 39: 22–33.[Medline]
9) Baram Y, Aharon-Peretz J, Lenger R: Feedback da realidade virtual para melhora da
virtual aumenta significativamente a independência funcional, e
marcha em pacientes com distúrbios senis idiopáticos da marcha e pacientes com
Zhang et al.18) mostrou que resultou em um aumento significativo de história de acidente vascular cerebral. J Am Geriatr Soc, 2010, 58: 191–192.
ADL. O presente estudo também descobriu que houve um aumento [Medline] [CrossRef]
significativo nas AVDs de pacientes com DP após a realização de 10) Tarakci D, Ozdincler AR, Tarakci E, et al .: Terapia de equilíbrio baseada no Wii para
melhorar a função de equilíbrio de crianças com paralisia cerebral: um estudo
exercícios de dança de realidade virtual. O exercício de dança ajuda a
piloto. J Phys Ther Sci, 2013, 25: 1123–1127.[Medline] [CrossRef]
manter e aumentar a amplitude e a abordagem do movimento do 11) Lee JH, Kang JH, Lee HM: Viabilidade de usar o jogo Nintendo Wii para uma
paciente; também ajuda a mudar a direção do movimento, ao demência. J Korean Soc Phys Med, 2011, 6: 225–233.
12) Wi SY, Kang JH, Jang JH: Viabilidade clínica do jogo de exercícios para o tratamento da
executar dois movimentos simultâneos, mas separados, em conjunto
depressão em mulheres idosas com osteoartrite: um estudo piloto. J Phys Ther Sci,
com a música. Além disso, ele fornece vários padrões de movimento 2013, 25: 165–167.[CrossRef]
imprevisíveis, ajudando assim os pacientes com DP que têm ADL 13) Esculier JF, Vaudrin J, Bériault P, et al .: Programa de treinamento de equilíbrio
prejudicada19-21). baseado em casa usando Wii Fit com prancha de equilíbrio para a doença de
Parkinson: um estudo piloto. J Rehabil Med, 2012, 44: 144-150.[Medline] [CrossRef]
Um transtorno depressivo pode ser causado pela própria doença
14) Yen CY, Lin KH, Hu MH, et al .: Efeitos do treinamento de equilíbrio com realidade
ou pode ser um efeito colateral do próprio medicamento de virtual na organização sensorial e na demanda atencional para controle postural
tratamento. O transtorno depressivo retarda a recuperação da em pessoas com doença de Parkinson: um ensaio clínico randomizado. Phys Ther,
função física e torna mais difícil realizar as AVD. Lee et al.22) e Kim e 2011, 91: 862–874.[Medline] [CrossRef]
15) Suarez H, Geisinger D, Suarez A, et al .: Controle postural e percepção
Lee23) demonstraram que o exercício de realidade virtual reduz a
sensorial em pacientes com doença de Parkinson. Acta Otolaryngol, 2009,
presença e a gravidade dos transtornos depressivos. O presente 129: 354–360.[Medline] [CrossRef]
estudo corrobora esses achados anteriores, pois mostrou um efeito 16) Chan CL, Ngai EK, Leung PK, et al .: Efeito do programa de treinamento
cognitivo de realidade virtual adaptado entre idosos chineses com
benéfico do exercício de realidade virtual no estado de transtorno
esquizofrenia crônica: um estudo piloto. Int J Geriatr Psychiatry, 2010, 25:
depressivo de pacientes com DP. O exercício de dança K-Pop de 643–649. [Medline]
realidade virtual foi realizado pelos sujeitos deste estudo. A dança K- 17) Yavuzer G, Senel A, Atay MB, et al .: “Playstation eyetoy games” melhoram o
Pop utiliza letras e melodias repetitivas e consiste em ritmos e batidas funcionamento motor relacionado aos membros superiores em AVC subagudo: um
ensaio clínico controlado randomizado. Eur J Phys Rehabil Med, 2008, 44: 237–244.
simples e rápidas. Como esses recursos podem ser usados como um
[Medline]
tratamento direcionado e como os exercícios de realidade virtual 18) Zhang L, Abreu BC, Seale GS, et al .: Um ambiente de realidade virtual para avaliação
podem provocar a participação voluntária, o exercício de dança de de uma habilidade da vida diária na reabilitação de lesões cerebrais: confiabilidade
e validade. Arch Phys Med Rehabil, 2003, 84: 1118–1124.[Medline] [CrossRef]
realidade virtual K-Pop pode ajudar a melhorar o estado de
transtorno depressivo de pacientes com DP23, 24). 19) Hackney ME, Earhart GM: Efeitos da dança no controle do movimento na doença de
Parkinson: uma comparação entre o tango argentino e o salão de baile americano.
Uma limitação deste estudo foi que ele foi realizado com apenas J Rehabil Med, 2009, 41: 475–481.[Medline] [CrossRef]
20) Wu T, Hallett M: correlatos neurais do desempenho de tarefa dupla em
20 pacientes com DP, dificultando a generalização do resultado para
pacientes com doença de Parkinson. J Neurol Neurosurg Psychiatry, 2008,
todos os pacientes com a doença. Mais pesquisas com uma coorte 79: 760–766.[Medline] [CrossRef]
maior são necessárias. Outra limitação deste estudo é a falta de 21) Howe TE, Lövgreen B, Cody FW, et al .: Pistas auditivas podem modificar a marcha de
história específica sobre os tratamentos que os pacientes receberam pessoas com doença de Parkinson em estágio inicial: um método para melhorar o
desempenho da marcha parkinsoniana? Clin Rehabil, 2003, 17: 363–367. [Medline]
antes de sua participação. Há necessidade de pesquisas adicionais
[CrossRef]
sobre o efeito de vários programas de exercícios além dos exercícios 22) Lee SY, Lee SK, Kim YH, et al .: Os efeitos de 4 semanas de treinamento com jogo de realidade
de dança de realidade virtual. virtual no equilíbrio e na capacidade de marcha, depressão em pessoas idosas.
J Korean Proprioceptive Neuromuscul Facilitation Assoc, 2012, 10: 41–46.
23) Kim YN, Lee DK: Efeitos dos esportes de dança em realidade virtual no equilíbrio,
depressão e AVD em pacientes com AVC. J Korean Soc Phys Ther, 2013, 25: 360–
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24) Kang HG, Kouh HJ: Music pattern analysis of K-POP. J Digit
Convergence, 2013, 11: 95–100.