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J. Phys. Ther. Sci.


Artigo original 27: 145-147, 2015

Efeito do exercício de dança de realidade virtual no equilíbrio,


nas atividades da vida diária e no estado de transtorno
depressivo de pacientes com doença de Parkinson

Nsou-YoNg euee, MSc1), DoNg-KYu euee, MSc2) *, HYuN-SeuNg SoNg, MSc1)

1) Departamento de Fisioterapia, Escola de Graduação em Fisioterapia, Daejeon University,


República da Coréia
2) Departamento de Fisioterapia, Hospital Yeol-Lin: 570-15 Songchung-dong, Gwangsan-gu,
Gwangju 504-704, República da Coreia

Resumo. [Objetivo] Neste estudo, examinamos os efeitos do exercício de dança de realidade virtual no equilíbrio, nas atividades da vida
diária e no estado de transtorno depressivo de pacientes com doença de Parkinson. [Sujeitos] Vinte pacientes foram designados ao grupo
experimental (n = 10) ou ao grupo controle (n = 10). Todos os participantes receberam 30 minutos de tratamento de
neurodesenvolvimento e 15 minutos de estimulação elétrica funcional 5 vezes por semana durante 6 semanas. O grupo experimental
realizou adicionalmente 30 minutos de exercício de dança. Equilíbrio, atividades da vida diária e estado de transtorno depressivo foram
avaliados antes e depois do período de tratamento de 6 semanas usando a escala de equilíbrio de Berg, o Índice de Barthel modificado e
o Inventário de Depressão de Beck. O teste t pareado foi usado para detectar diferenças antes e depois do tratamento, e o teste t
independente foi usado para detectar diferenças entre os grupos de tratamento. [Resultados] Os valores de equilíbrio, atividades da vida
diária e estado de transtorno depressivo diferiram significativamente entre antes e depois do tratamento no grupo experimental, e
diferiram significativamente entre o grupo experimental e o grupo controle. [Conclusão] O exercício de dança de realidade virtual tem um
efeito positivo no equilíbrio, nas atividades da vida diária e no estado de transtorno depressivo de pacientes com doença de Parkinson.

Palavras-chave: Realidade virtual, doença de Parkinson, Equilíbrio

(Este artigo foi enviado em 20 de junho de 2014 e foi aceito em 24 de julho de 2014)

INTRODUÇÃO nervos envelhecidos e melhora o equilíbrio, o estado físico e a


independência, facilitando assim as AVD. Com uma intensidade de
A doença de Parkinson (DP) é causada pela deficiência de exercício apropriada, os níveis de dopamina podem ser aumentados
dopamina, que afeta negativamente a função dos gânglios basais e os distúrbios motores podem ser melhorados6, 7). Portanto, o
cerebrais1). A neurodegeneração crônica progressiva do cérebro tratamento deve integrar medicamentos prescritos e terapia por
associada à DP prejudica o equilíbrio e a capacidade motora. Esses exercícios.
efeitos crônicos e negativos na função motora são acompanhados Os exercícios em realidade virtual fornecem feedback visual,
por defeitos de memória e uma diminuição da capacidade de auditivo e tátil, e a intensidade do exercício pode ser modificada
compreender1, 2). Além disso, a estabilidade emocional se deteriora, o ajustando a dificuldade de interação e intensidade8, 9). Não há
que resulta em dificuldade para as atividades de vida diária (AVD) e limitações em termos de tempo ou local, permitindo assim o
um sentimento crescente de desespero e depressão; o que causa um exercício ativo contínuo8). Foi relatado que o exercício de dança
declínio na qualidade de vida de um paciente2, 3). O tratamento da DP de realidade virtual tem um efeito positivo na paralisia cerebral,
com medicamentos prescritos por médicos repõe o nível deficiente na demência e na recuperação da função física de pacientes com
de dopamina prevenindo ou retardando a destruição das células derrame.9-12). No entanto, não há estudos suficientes sobre os
nervosas, retardando assim o progresso da doença4). No entanto, em efeitos do exercício de dança de realidade virtual em pacientes
casos que recebem tratamento de longo prazo, pode ocorrer com DP.
aceleração da doença, distúrbio motor, comprometimento cognitivo Neste estudo, nosso objetivo foi examinar o efeito do exercício de
ou mau funcionamento do nervo autonômico5). dança de realidade virtual no equilíbrio, nas AVD e no estado de transtorno
depressivo de pacientes com DP.
O exercício protege e promove a regeneração da barragem
ASSUNTOS E MÉTODOS
* Autor correspondente. Dong-Kyu Lee (e-mail: ldkpt @
Vinte participantes com DP foram aleatoriamente designados para o
hanmail.net)
grupo experimental (5 homens, 5 mulheres) ou o grupo de controle (5
© 2015 The Society of Physical Therapy Science. Publicado por IPEC
homens, 5 mulheres). Os pacientes foram capazes de compreender os
Inc. Este é um artigo de acesso aberto distribuído sob os termos da
requisitos do estudo e de se comunicarem suficientemente, e podiam
Licença Creative Commons Atribuição Não Comercial Sem Derivados
deambular de forma independente. Todos os participantes
(by-ncnd) <http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0 />.
146 J. Phys. Ther. Sci. Vol. 27, No. 1, 2015

foram informados sobre os objetivos e método do estudo e 15 pontos pelo uso da cama, com maior pontuação possível de 100
concordaram em participar. O protocolo do estudo foi aprovado pontos. Uma pontuação de 0 a 24 pontos indica dependência
pelo Comitê de Revisão Institucional da Universidade de Nambu completa; 25–48, dependência máxima; 50-74, dependência parcial;
e foi conduzido de acordo com os princípios éticos da Declaração 75–90, dependência leve; 91–99, dependência mínima; e 100,
de Helsinque. As características gerais dos participantes estão independência completa. A presença e a gravidade do transtorno
listadas na Tabela 1. A idade (média ± DP) do grupo experimental depressivo foram avaliadas por meio do inventário de depressão de
foi de 68,4 ± 2,9 anos, a altura foi de 165,1 ± 9,1 cm e o peso foi Beck (BDI). O BDI é composto por 21 itens que abrangem sintomas
de 63,8 ± 10,2 kg. A idade do grupo controle foi de 70,1 ± 3,3 emocionais e fisiológicos. A pontuação varia de 0 a 3 pontos, com o
anos, a altura foi de 165,2 ± 8,4 cm e o peso foi de 63,7 ± 10,1 kg. maior total possível de 63 pontos. Uma pontuação de 0 a 9 pontos
indica que não há depressão; 10-15, depressão leve; 16–23,
Todos os participantes receberam 30 minutos de tratamento depressão intensa; e 24-63, depressão severa. Os escores de
de neurodesenvolvimento (NDT) e 15 minutos de estimulação equilíbrio, pontuação de AVD e estado de transtorno depressivo
elétrica funcional (FES) 5 vezes por semana durante 6 semanas. foram registrados antes e após as 6 semanas de tratamento.
O grupo experimental participou de mais 30 minutos de
exercício de dança. O exercício de dança de realidade virtual Os dados foram analisados usando SPPS 12.0 para Windows.
usou o jogo K-Pop Dance Festival (Nintendo Inc., Japão) para o Estatísticas descritivas foram utilizadas para descrever as
console de videogame Wii (Nintendo Inc., Japão). As músicas características gerais dos participantes. O teste t pareado foi usado
apreciadas pelos pacientes foram selecionadas das várias para comparar as variáveis pré e pós-tratamento, e o teste t
categorias de música K-Pop incluídas no software. Uma alça foi independente foi usado para comparar os grupos de tratamento. O
usada para prender o controle remoto nas mãos, e os pacientes nível de significância para todos os testes foi α = 0,05.
tentaram imitar os personagens do monitor de TV. Quando os
sujeitos imitaram corretamente o movimento, eles sentiram RESULTADOS
vibrações do controle remoto e ouviram a palavra “perfeito”
transmitida pelo alto-falante da TV. As mudanças no equilíbrio são mostradas na Tabela 2. Após 6
O equilíbrio foi avaliado por meio da escala de equilíbrio de semanas de tratamento, o equilíbrio melhorou significativamente no
Berg (BBS). O BBS consiste em 14 itens e pode ser dividido em grupo experimental (46,0 ± 1,3 para 48,1 ± 3,0; p <0,05), enquanto o
equilíbrio para sentar, ficar em pé e mudanças de posição. A grupo controle não apresentou melhora significativa (45,0 ± 1,3 para
pontuação dada varia de 0 a 4 pontos, com uma pontuação mais 45,4 ± 1,5; p> 0,05). Em comparação com o grupo controle, o
alta possível de 56 pontos, e pontuações mais altas indicam equilíbrio do grupo experimental foi significativamente aumentado (p
melhor equilíbrio. AVD foi avaliada usando o índice de Barthel <0,05). As alterações nas AVD são mostradas na Tabela 2. Após o
modificado (MBI). O MBI é composto por 10 itens: 5 pontos para tratamento, as AVD melhoraram significativamente no grupo
higiene pessoal, 5 pontos para tomar banho, 10 pontos para experimental (87,9 ± 1,4 a 91,1 ± 3,0; p <0,05), enquanto as AVD do
comer, 10 pontos para usar o banheiro, 10 pontos para subir grupo controle não apresentaram melhora significativa (87,4 ± 1,7 a
escadas, 10 pontos para vestir roupas, 10 pontos para defecar, 88,2 ± 1,8; p> 0,05). Em comparação com o grupo controle, as AVD do
10 pontos para urinar, 15 pontos para caminhar e grupo experimental foram significativamente aumentadas (p <0,05).
As mudanças no estado de transtorno depressivo são mostradas na
Tabela 2. Após o tratamento, o estado de transtorno depressivo
melhorou significativamente no grupo experimental (20,4 ± 0,9 a 18,2
Tabela 1. Características gerais de cada grupo
± 2,0; p <0,05), enquanto o estado de transtorno depressivo do grupo
EG (n = 10) CG (n = 10) controle não apresentou melhora significativa (21,2 ± 1,3 a 20,6 ± 1,5;

Gênero Masculino Feminino) 5/5 5/5 p> 0,05) . Em comparação com o grupo controle, o estado de
transtorno depressivo do grupo experimental melhorou
Anos de idade) 68,4 ± 2,9uma 70,1 ± 3,3
significativamente (p <0,05).
Altura (cm) 165,1 ± 9,1 165,2 ± 8,4
Peso (kg) 63,8 ± 10,2 63,7 ± 10,1

umaMédia ± DP, EG: Grupo Experimental, CG: Grupo Controle

Mesa 2. Comparação dos valores de BBS, MBI e BDI entre o experimental e o de controle
grupos

Grupo Pré Publicar Valor D


BBS POR EXEMPLO 46,0 ± 1,3uma 48,1 ± 3,0 * 2,1 ± 2,3 *

CG 45,0 ± 1,3 45,4 ± 1,5 0,4 ± 0,8


MBI POR EXEMPLO 87,9 ± 1,4 91,1 ± 3,0 * 3,2 ± 3,0 *

CG 87,4 ± 1,7 88,2 ± 1,8 0,8 ± 1,6

BDI POR EXEMPLO 20,4 ± 0,9 18,2 ± 2,0 * - 2,2 ± 1,9 *

CG 21,2 ± 1,3 20,6 ± 1,5 - 0,6 ± 0,8


umaMédia ± DP, * p <0,05, EG: Grupo Experimental, CG: Grupo Controle, Valor D: Valor Diferença, BBS:
Escala de Equilíbrio de Berg, MBI: Índice de Barthel Modificado, BDI: Inventário de Depressão de Beck
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DISCUSSÃO REFERÊNCIAS

1) Dibble LE, Nicholson DE, Shultz B, et al .: Efeitos de sinalização sensorial na velocidade


Este estudo teve como objetivo examinar o efeito do exercício de
máxima de iniciação da marcha em pessoas com doença de Parkinson e idosos
dança de realidade virtual no equilíbrio, nas AVD e no estado de saudáveis. Postura da marcha, 2004, 19: 215-225.[Medline] [CrossRef]
transtorno depressivo de pacientes com DP. As comparações dentro 2) Holroyd S, Currie LJ, Wooten GF: A depressão está associada ao comprometimento

do grupo demonstraram que o equilíbrio melhorou das AVD, não à função motora na doença de Parkinson. Neurology, 2005, 64: 2134–
2135.[Medline] [CrossRef]
significativamente no grupo experimental. A comparação do grupo
3) Aarsland D, Andersen K, Larsen JP, et al .: Prevalência e características da
mostrou que o equilíbrio do grupo experimental melhorou demência na doença de Parkinson: um estudo prospectivo de 8 anos. Arch
significativamente em relação ao grupo controle. Nossos resultados Neurol, 2003, 60: 387–392.[Medline] [CrossRef]
4) Ahlskog JE, Muenter MD: Freqüência de discinesias relacionadas à levodopa e
corroboram os de Esculier et al.13), Yen et al.14) e Suarez et al.15) que
flutuações motoras como estimado a partir da literatura cumulativa. Mov
mostraram que os exercícios de dança de realidade virtual aumentam Disord, 2001, 16: 448–458.[Medline] [CrossRef]
a capacidade de equilíbrio dos pacientes com DP. O exercício de 5) Poewe W: A história natural da doença de Parkinson. J Neurol, 2006, 253:
realidade virtual fornece feedback visual e auditivo enquanto observa VII2-VII6.[Medline] [CrossRef]
6) Goodwin VA, Richards SH, Taylor RS, et al .: A eficácia das intervenções de
o movimento do personagem do jogo, melhorando assim o equilíbrio
exercícios para pessoas com doença de Parkinson: uma revisão sistemática
por meio da integração do feedback do vestíbulo da escala e dos e meta-análise. Mov Disord, 2008, 23: 631–640.[Medline] [CrossRef]
proprioceptores. Portanto, este método pode melhorar o equilíbrio 7) Crizzle AM, Newhouse IJ: O exercício físico é benéfico para pessoas com
dos pacientes com DP8, 9, 13). doença de Parkinson? Clin J Sport Med, 2006, 16: 422–425.[Medline]
[CrossRef]
O exercício de realidade virtual fornece aprendizagem ativa e
8) Rizzo AA, Buckwalter JG: O status da realidade virtual para a reabilitação
motivação para os pacientes por meio de um ambiente experiencial cognitiva de pessoas com distúrbios neurológicos e lesão cerebral
16). Yavuzer et al.17) mostraram que o exercício de dança de realidade adquirida. Stud Health Technol Inform, 1997, 39: 22–33.[Medline]
9) Baram Y, Aharon-Peretz J, Lenger R: Feedback da realidade virtual para melhora da
virtual aumenta significativamente a independência funcional, e
marcha em pacientes com distúrbios senis idiopáticos da marcha e pacientes com
Zhang et al.18) mostrou que resultou em um aumento significativo de história de acidente vascular cerebral. J Am Geriatr Soc, 2010, 58: 191–192.
ADL. O presente estudo também descobriu que houve um aumento [Medline] [CrossRef]

significativo nas AVDs de pacientes com DP após a realização de 10) Tarakci D, Ozdincler AR, Tarakci E, et al .: Terapia de equilíbrio baseada no Wii para
melhorar a função de equilíbrio de crianças com paralisia cerebral: um estudo
exercícios de dança de realidade virtual. O exercício de dança ajuda a
piloto. J Phys Ther Sci, 2013, 25: 1123–1127.[Medline] [CrossRef]
manter e aumentar a amplitude e a abordagem do movimento do 11) Lee JH, Kang JH, Lee HM: Viabilidade de usar o jogo Nintendo Wii para uma
paciente; também ajuda a mudar a direção do movimento, ao demência. J Korean Soc Phys Med, 2011, 6: 225–233.
12) Wi SY, Kang JH, Jang JH: Viabilidade clínica do jogo de exercícios para o tratamento da
executar dois movimentos simultâneos, mas separados, em conjunto
depressão em mulheres idosas com osteoartrite: um estudo piloto. J Phys Ther Sci,
com a música. Além disso, ele fornece vários padrões de movimento 2013, 25: 165–167.[CrossRef]
imprevisíveis, ajudando assim os pacientes com DP que têm ADL 13) Esculier JF, Vaudrin J, Bériault P, et al .: Programa de treinamento de equilíbrio
prejudicada19-21). baseado em casa usando Wii Fit com prancha de equilíbrio para a doença de
Parkinson: um estudo piloto. J Rehabil Med, 2012, 44: 144-150.[Medline] [CrossRef]
Um transtorno depressivo pode ser causado pela própria doença
14) Yen CY, Lin KH, Hu MH, et al .: Efeitos do treinamento de equilíbrio com realidade
ou pode ser um efeito colateral do próprio medicamento de virtual na organização sensorial e na demanda atencional para controle postural
tratamento. O transtorno depressivo retarda a recuperação da em pessoas com doença de Parkinson: um ensaio clínico randomizado. Phys Ther,

função física e torna mais difícil realizar as AVD. Lee et al.22) e Kim e 2011, 91: 862–874.[Medline] [CrossRef]
15) Suarez H, Geisinger D, Suarez A, et al .: Controle postural e percepção
Lee23) demonstraram que o exercício de realidade virtual reduz a
sensorial em pacientes com doença de Parkinson. Acta Otolaryngol, 2009,
presença e a gravidade dos transtornos depressivos. O presente 129: 354–360.[Medline] [CrossRef]
estudo corrobora esses achados anteriores, pois mostrou um efeito 16) Chan CL, Ngai EK, Leung PK, et al .: Efeito do programa de treinamento
cognitivo de realidade virtual adaptado entre idosos chineses com
benéfico do exercício de realidade virtual no estado de transtorno
esquizofrenia crônica: um estudo piloto. Int J Geriatr Psychiatry, 2010, 25:
depressivo de pacientes com DP. O exercício de dança K-Pop de 643–649. [Medline]
realidade virtual foi realizado pelos sujeitos deste estudo. A dança K- 17) Yavuzer G, Senel A, Atay MB, et al .: “Playstation eyetoy games” melhoram o

Pop utiliza letras e melodias repetitivas e consiste em ritmos e batidas funcionamento motor relacionado aos membros superiores em AVC subagudo: um
ensaio clínico controlado randomizado. Eur J Phys Rehabil Med, 2008, 44: 237–244.
simples e rápidas. Como esses recursos podem ser usados como um
[Medline]
tratamento direcionado e como os exercícios de realidade virtual 18) Zhang L, Abreu BC, Seale GS, et al .: Um ambiente de realidade virtual para avaliação
podem provocar a participação voluntária, o exercício de dança de de uma habilidade da vida diária na reabilitação de lesões cerebrais: confiabilidade
e validade. Arch Phys Med Rehabil, 2003, 84: 1118–1124.[Medline] [CrossRef]
realidade virtual K-Pop pode ajudar a melhorar o estado de
transtorno depressivo de pacientes com DP23, 24). 19) Hackney ME, Earhart GM: Efeitos da dança no controle do movimento na doença de
Parkinson: uma comparação entre o tango argentino e o salão de baile americano.
Uma limitação deste estudo foi que ele foi realizado com apenas J Rehabil Med, 2009, 41: 475–481.[Medline] [CrossRef]
20) Wu T, Hallett M: correlatos neurais do desempenho de tarefa dupla em
20 pacientes com DP, dificultando a generalização do resultado para
pacientes com doença de Parkinson. J Neurol Neurosurg Psychiatry, 2008,
todos os pacientes com a doença. Mais pesquisas com uma coorte 79: 760–766.[Medline] [CrossRef]
maior são necessárias. Outra limitação deste estudo é a falta de 21) Howe TE, Lövgreen B, Cody FW, et al .: Pistas auditivas podem modificar a marcha de

história específica sobre os tratamentos que os pacientes receberam pessoas com doença de Parkinson em estágio inicial: um método para melhorar o
desempenho da marcha parkinsoniana? Clin Rehabil, 2003, 17: 363–367. [Medline]
antes de sua participação. Há necessidade de pesquisas adicionais
[CrossRef]
sobre o efeito de vários programas de exercícios além dos exercícios 22) Lee SY, Lee SK, Kim YH, et al .: Os efeitos de 4 semanas de treinamento com jogo de realidade

de dança de realidade virtual. virtual no equilíbrio e na capacidade de marcha, depressão em pessoas idosas.
J Korean Proprioceptive Neuromuscul Facilitation Assoc, 2012, 10: 41–46.
23) Kim YN, Lee DK: Efeitos dos esportes de dança em realidade virtual no equilíbrio,
depressão e AVD em pacientes com AVC. J Korean Soc Phys Ther, 2013, 25: 360–
365.
24) Kang HG, Kouh HJ: Music pattern analysis of K-POP. J Digit
Convergence, 2013, 11: 95–100.

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