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ARTIGO ORIGINAL
um paciente com paralisia cerebral
Lopes GLB,Yano KM, Tavares NSA,Rego IAO,Marinho RI, Melo Lopes GLB,Yano KM, Tavares NSA,Rego IAO,Marinho RI, Melo
LP, Ribeiro KMOBF, Cavalcanti FAC. Infuência do tratamento LP, Ribeiro KMOBF, Cavalcanti FAC. Infuence o virtual reality
por realidade virtual no equilíbrio de um paciente com paralisia treatment or balance in a patient with cerebral palsy. Rev. Ter.
cerebral. Rev. Ter. Ocup. Univ. São Paulo, 2013 maio/ago, Ocup. Univ. São Paulo, 2013 maio/ago, 24(2);121-6.
24(2);121-6.
ABSTRACT: The improvement o maintaining postural balances
RESUMO: A melhora da capacidade de manutenção do equilíbrio its essential i or those who have some motor impairment, such
é essencial para quem apresenta algum comprometimento motor, as Cerebral Palsy (CP). Virtual Reality (VR) is a eature that is
como a Paralisia Cerebral (PC). A realidade virtual (RV) já se standing out in neurological rehabilitation, but there are ew studies
destaca na reabilitação neurológica, porém com poucos estudos regarding adult patients with CP. This study aimed to investigate
que abordem pacientes adultos com PC. Este estudo teve como the infuence o the VR through the Wii on balance in standing
objetivo investigar a infuência da RV por meio de jogos de vídeo position rom a patient with Spastic Hemiplegic CP. It was used the
Wii no equilíbrio em posição ortostática de um paciente com PC equipment Nintendo® Wii, with the game Wii Fit Plus, where the
Espástica Hemiparética. Foi utilizado o equipamento Nintendo® training chosen stimulated the latero-lateral and anterior-posterior
Wii, com o jogo Wii Fit Plus, em treinamentos que estimularam patient’s balance. The instruments used were: Berg Balance Scale,
o equilíbrio látero-lateral e ântero-posterior do paciente. Os Functional Independence Measure, and 3 Neurocom Balance
instrumentos aplicados oram: Escala de Equilíbrio de Berg, Medida Master Systems tests: Limits o Stability, Tandem Walk and Step/
de Independência Funcional, além de 3 testes do Neurocom Balance Quick Turn. The treatment protocol consisted o 10 sessions, with
Master: Limits of Stability, Tandem Walk e Step/Quick Turn. O 30 minutes each, perormed twice a week or 38 days. At the end o
protocolo de tratamento consistiu de 10 sessões, 30 minutos cada, treatment, a signicant increase in the scores o various test items
duas vezes por semana por 38 dias. Ao nal oi possível observar perormed was observed, which resulted in an improvement o
um aumento expressivo na pontuação de vários itens dos testes patient’s balance. Results suggest a benecial infuence o the video
realizados, implicando na melhora da capacidade de equilíbrio do game Wii regarding to postural balance and unctional capacity o
paciente. Esses resultados sugerem a infuência benéca do Wii no patients with PC, which become more condent to carry out their
que concerne o equilíbrio e capacidade uncional do portador de activities o daily living.
PC, tornando-o mais conante para realizar suas atividades diárias.
KEYWORDS: Physical Therapy Modalities; Rehabilitation;
PALAVRAS-CHAVES: Modalidades de Fisioterapia; Reabilitação; Postural Balance; Virtual Reality Exposure Therapy.
Equilíbrio Postural; Terapia de Exposição à Realidade Virtual.
Este artigo oi o trabalho de conclusão de curso do sioterapeuta Gleyson Luiz Bezerra Lopes e parte integrante do projeto Realidade
Virtual no Contexto da Reabilitação de Pacientes, do departamento de Fisioterapia/UFRN.
O resumo deste artigo oi apresentado no IV Congresso Anual de Saúde da Universidade de Aveiro com o tema “do gene a degeneração”,
nos dias 13 e 14 de abril de 2013, em Aveiro, Portugal.
1.
Fisioterapeuta ormado pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte/UFRN.
2.
Aluno(a) do curso de Fisioterapia da Universidade Federal do Rio Grande do Norte/UFRN.
3.
Fisioterapeuta. Doutoranda em Fisioterapia/UFRN e docente do curso de Fisioterapia da Faculdade Estácio do Rio Grande do Norte.
protasio.melo@yahoo.com.br
4.
Fisioterapeuta. Doutoranda em Ciências da Saúde/UFRN. karynagueiredo@urnet.br
5.
Fisioterapeuta. Doutora em Ciências da Saúde/UFRN e docente do curso de Fisioterapia da UFRN. abriciacosta@urnet.br
Endereço para correspondência: Luciana Protásio de Melo. Rua Estrela do Mar, 222. Bloco Brasil, apto 304. Nova Parnamirim.
Parnamirim, RN. CEP: 59.151-120.
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INTRODUÇÃO muitas vezes o paciente não deseja sair, ele executa ações de
maneira sistemática e repetitiva, porém sem perceber, sendo
P
aralisia Cerebral (PC) pode ser deinida o propósito da terapia mais rapidamente alcançado11.
como uma desordem de movimento e postura Nesse sentido, um instrumento de RV que tem sido
devido a um deeito ou lesão do encéalo em bastante diundido na área da medicina de reabilitação é o
desenvolvimento1. Dentre suas possíveis causas se pode vídeo game Nintendo® Wii, que vem se destacando como
citar as inecções maternas durante o primeiro e o segundo um simulador da realidade, especialmente pelo jogo Wii Fit
trimestre da gravidez, como rubéola, citomegalovírus e Plus® e do acessório Balance Board®, que tem comprovada
toxoplasmose2. Alguns atores como a hipóxia pré-parto, sua viabilidade, segurança e ecácia na melhora do equilíbrio
doença de Von Willebrand, medicações especícas, abuso de em diversos estudos já realizados13.
álcool e drogas ilícitas e traumatismos abdominais graves3, Ademais há o limitado número de pesquisas sobre o
além da má ormação congênita incluindo má-ormação tema, o que é justicável por seu pouco tempo de existência.
no desenvolvimento cortical², também estão associados à Há necessidade de pesquisas com rigor metodológico
prevalência da PC. visando à segurança, ecácia e validade da RV no ambiente
O problema motor dos indivíduos com PC origina- terapêutico.
se de disunção do sistema nervoso central, que interere Neste estudo, um paciente adulto com PC, que
diretamente no desenvolvimento do controle postural contra se enquadrava como uncionário da instituição e era
gravidade e impede o desenvolvimento motor normal4. acompanhado no Programa de Prevenção ao Estresse do
A disunção no controle postural interere nas atividades departamento de Fisioterapia, oi submetido a um protocolo
uncionais diárias, sendo um dos problemas principais nessa de reabilitação entre outubro e novembro/2012 com o jogo
população5. Wii Fit plus®, área pouco explorada pela RV, com o objetivo
Os décits na PC incluem anormalidades do tônus de analisar seus eeitos na melhora do equilíbrio.
muscular, do equilíbrio e da orça muscular, além de
ser comum o aparecimento de contraturas musculares e MÉTODOS
deormidades6, o que leva a um atraso no desenvolvimento
do controle motor e nas respostas posturais7. Dessa orma, A pesquisa realizada é um estudo de caso no qual
o controle postural, que é a unção undamental do controle contou com a participação de um paciente com diagnóstico
motor e que está envolvido em muitas unções motoras, clínico de Paralisia Cerebral Espástica Hemiparética.
especialmente na marcha, também se encontra debilitado8. Para inclusão na pesquisa, admitiram-se os seguintes
O curso natural da PC mudou bastante durante os critérios: diagnóstico de Paralisia Cerebral; ser adulto e
últimos 50 anos. Estudos em vários países têm demonstrado apresentar décit de equilíbrio (de acordo com o teste Limits
que a expectativa de vida de indivíduos com PC tem of Stability do aparelho Balance Master® da NeuroCom
aumentado9. International Inc®). Admitiu-se como critério de exclusão a
Pesquisas sobre os aspectos relacionados à saúde desistência do projeto ou a não adaptação ao jogo.
de adultos com PC são importantes para que prossionais Na coleta dos dados gerais do paciente, utilizou-se
da saúde possam disponibilizar abordagens terapêuticas Ficha de Avaliação Fisioterapêutica para preenchimento de
adequadas e documentar a necessidade de políticas públicas inormações como: nome completo, sexo, idade, estado civil,
voltadas para essa população10. Com tal propósito, nos últimos diagnóstico, tempo decorrido de patologia, escolaridade,
anos, há um fuxo crescente de estudos sobre adultos com PC9. patologias associadas, demais comorbidades e histórico
A sioterapia assume papel crucial na abordagem amiliar, dentre outros.
multidisciplinar no processo de reabilitação.Assim, encontrar Na avaliação uncional objetiva do equilíbrio,
novas ormas e programas de reabilitação é essencial para utilizou-se o equipamento Balance Master® da NeuroCom
aumentar a motivação e envolvimento do paciente. Nesta International Inc®, do Departamento de Fisioterapia da
cena, a Realidade Virtual (RV) vem sendo amplamente UFRN. O instrumento possui duas plataormas de orça
utilizada como uma erramenta de auxílio na área da adjacentes conectadas a um computador no qual é capaz
neuroreabilitação11. de detectar as oscilações no centro de gravidade (COG)
A RV consiste numa tecnologia computadorizada que dentro de um limite de estabilidade predenido (LOS)14.
simula elementos e ações da vida real, possibilitando uma O sistema provê medidas quantitativas da perormance do
interação complexa entre paciente e máquina promovendo, equilíbrio estático e dinâmico e feedback visual da excursão
assim um feedback sensorial, cognitivo, psicológico e e posição do COG14. Para avaliação do equilíbrio dinâmico,
motor12. Devido a esse ambiente lúdico e atraente, de onde oi realizado o teste do Limits of Stability, que quantica a
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distância máxima que uma pessoa pode intencionalmente Pesquisa da UFRN e aprovado em 13 de setembro de 2012,
deslocar seu centro de gravidade (CG), ou seja, inclinar seu de acordo com a Resolução 196/96 sob número do parecer
corpo em uma determinada direção, sem perder o equilíbrio, 97.254. Após a assinatura do Termo de Consentimento Livre
dar passos, ou precisar de ajuda. Foi aplicado também o teste e Esclarecido (TCLE), o paciente passou por uma avaliação
do Tandem Walk, que quantica características da marcha isioterapêutica pré-protocolo e outra pós-protocolo de
enquanto o paciente anda alinhado e aproximando o calcanhar tratamento.
ao dedo do pé, a partir de uma extremidade da placa de orça O protocolo de tratamento consistiu de 2
até a outra, permanecendo parado ao nalizar o percurso. atendimentos sioterapêuticos por semana, com duração de
E oi eito também o teste Step/Quick Turn, que avalia o 30 minutos cada, totalizando 11 sessões, sendo considerada
equilíbrio dinâmico medido pela oscilação do COG durante uma alta, assumindo-se então 10 sessões.
o giro, além do tempo gasto para realizá-lo. Para realizar o Os atendimentos oram realizados por dois
teste, o paciente caminhou sobre a plataorma, iniciando a sioterapeutas e decorreram da seguinte orma: inicialmente
marcha com o membro esquerdo, e em seguida realizou um oi aerida a pressão arterial (PA) do paciente, em seguida
giro de 180 graus para o lado esquerdo, sem perder o contato aplicou-se o protocolo de tratamento com a RV, que consistiu
com o solo. Após as três tentativas para o lado esquerdo, o de 20 minutos de terapia, e ao nal a PA era novamente
paciente realizou com o lado direito, isto é, iniciar a marcha aerida. Os 10 minutos restantes caram reservados para as
com o membro direito e realizar o giro para o mesmo lado14. aerições de pressão e para intervalos de descanso do paciente,
Também se aplicou a versão brasileira da Medida caso necessário.
de Independência Funcional (MIF) por ser uma medida Foi utilizado um vídeo game da marca Nintendo®,
que atende a critérios de conabilidade, validade, precisão, denominado Wii, e o jogo atribuído a esse protocolo oi o Wii
praticidade e acilidade15. Neste estudo, oi contemplada Fit plus. Esse jogo possui um acessório chamado Balance
somente a MIF motora, com pontuação mínima de 13 e Board, sendo ele responsável pela interace entre máquina
máxima de 91 pontos16. e jogador17.
Em associação aos instrumentos mencionados, Dentre os possíveis jogos para essa modalidade,
aplicou-se a versão brasileira da Escala de Equilíbrio de Berg oram selecionados sete, sendo que o protocolo inicial era
(EEB), para avaliação do equilíbrio em condições estáticas ormado por 5 jogos, tendo 2 jogos de reserva, destinados
e dinâmicas por meio de 14 situações. A pontuação máxima a substituir os jogos iniciais, como orma de evolução do
a ser alcançada é de 56 pontos. tratamento. Os jogos elegidos oram: Balance Bubble: para
azê-lo, o paciente/avatar necessita se deslocar em todas
Relato de caso as direções; Tightrope: durante o jogo a marcha deve ser
simulada alternando os pés sobre a balança. Há também
Paciente do sexo masculino, 25 anos, solteiro, com
simulação de saltos com um rápido movimento de fexo-
ensino superior completo, oi diagnosticado com PC por volta
extensão dos joelhos; Soccer Heading: o paciente deve azer
dos 6 meses de idade.
movimentos latero-laterais na balança a m de cabecear o
Ao exame ísico oram observados vários
maior número de bolas e se esquivar de objetos jogados em
comprometimentos posturais, como hiperlordose lombar,
sua direção. Penguin Slide: neste jogo o paciente movimenta-
escoliose a nível toraco-lombar com curvatura para a direita
se látero-lateralmente visando que o avatar pegue o maior
e gibosidade à esquerda, posteriorização de cabeça com
numero de peixes; Table Tilt: jogo com nalidade de acertar
inclinação para a esquerda e leve rotação para a direita.
as bolas dispostas numa plataorma em buracos. Para mover
Possui hemiparesia espástica de leve a moderada à esquerda.
a plataorma, comandada pelo paciente, esse tem que se
Realizou tratamento isioterapêutico contínuo até os 5
deslocar em todas as direções (rente, trás, laterais); Ski Jump:
anos, alternando períodos com e sem acompanhamento da
jogador mantém o avatar estável sobre esquis no gelo e precisa
sioterapia a partir dessa idade. No período da realização do
simular um salto, partindo de uma fexão de joelhos para uma
estudo, azia sioterapia domiciliar duas vezes por semana,
extensão (esse jogo substitui o Tightrope na 7ª sessão); Ski
para alívio das dores na coluna. Para a realização da pesquisa,
oi solicitado ao sioterapeuta domiciliar que limitasse o Slalom: o paciente az movimentos para esquerda e direita
tratamento somente para o alívio da dor, com o intuito de (latero-lateralmente) a m de passar entre várias bandeiras
não intererir nos resultados nais. (esse jogo substitui o Soccer Heading na 8 ª sessão).
Os jogos descritos visam o treino dos ajustes
Procedimento de coleta de dados posturais ântero-posteriores e látero-laterais e do controle
do equilíbrio através da interação entre paciente e jogo17.
A pesquisa oi submetida ao Comitê de Ética em Cada jogo oi realizado 3 vezes ou por no máximo 5 minutos
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indicados para o treinamento de equilíbrio em pacientes comprovação, sendo o jogo a ser escolhido pelo terapeuta
com PC, porém ainda necessitamos de mais estudos para sua um dos maiores desaos na reabilitação com RV.
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