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PESQUISA ORIGINAL
Daniel Dominguez Ferraz, MSc,umaKaren Valadares Trippo, MSc,umaGabriel Pereira Duarte, PT,uma
Mansueto Gomes Neto, PhD,umaKionna Oliveira Bernardes Santos, PhD,uma
Jamary Oliveira Filho, PhDb
Dos Departamentos deumaFisioterapia ebBiomorfologia, Universidade Federal da Bahia, Salvador, Brasil.
Abstrato
Objetivos.Comparar os efeitos do treinamento funcional, exercício de bicicleta e exergaming na capacidade de marcha de idosos com doença de Parkinson (DP).
A doença de Parkinson (DP) é um distúrbio cerebral caracterizado pela perda afetando 1,5% a 2% da população idosa nos Estados Unidos.2Indivíduos
de neurônios dopaminérgicos na substância negra do mesencéfalo.1É a com DP apresentam sintomas neurológicos clássicos como tremor de
segunda doença neurodegenerativa crônica mais prevalente, repouso, rigidez e bradicinesia.3Esses sintomas da DP, associados aos
efeitos do envelhecimento, diminuição da capacidade de marcha,
resistência física,4equilíbrio e independência funcional
O estudo foi realizado no Centro Estadual de Referência em Atenção à Saúde do Idoso (SRHCCE), para atividades básicas da vida diária,5levando à incapacidade
ambulatório público de referência para idosos de Salvador, Bahia, Brasil, entre 1º de junho de 2015 e progressiva.
27 de março de 2017.
Registro de Ensaio Clínico No.ClinicalTrials.gov(identificador do ensaio clínico: NCT02622737).
Devido a essas limitações, os pacientes com DP são um terço menos
Divulgações: nenhuma. ativos do que aqueles sem DP da mesma idade.6Pacientes com
Os DP que participam de programas de exercícios têm uma melhor percepção síndromes parkinsonianas que não DP; doenças ósseas, articulares
da qualidade de vida e uma capacidade de marcha, equilíbrio postural, nível ou musculares que limitam a prática de atividade física; doenças
de força, flexibilidade e capacidade física superiores em comparação com crônicas não controladas (hipertensão, diabetes mellitus, dor
pacientes fisicamente inativos.7 crônica); doença cardiovascular instável (insuficiência cardíaca
A fisioterapia convencional é uma série de técnicas com foco em aguda, infarto do miocárdio recente, angina instável e arritmias não
transferências, postura, função do membro superior, equilíbrio (e controladas); uso atual de álcool e outras substâncias tóxicas;
quedas), marcha, capacidade física e (in) atividade usando estratégias de contra-indicações para a realização de exercício físico de acordo
sinalização, estratégias cognitivas de movimento e exercícios para com o American College of Sports Medicine17; praticar qualquer
otimizar a independência, segurança e bem-estar, melhorando assim a programa de exercícios físicos nos últimos 6 meses ou participar de
qualidade de vida.8Além disso, vibração de corpo inteiro, massagem de treinamento de resistência regular nos últimos 12 meses. Os
pontos-gatilho, dicas, dança, exercícios aeróbicos e Tai Chi estão sendo participantes foram orientados a continuar sua atividade física de
usados na reabilitação da DP.6.9Embora uma ampla gama de rotina enquanto participavam do estudo.
intervenções de reabilitação tenha sido bem-sucedida no tratamento da
DP, não há evidências robustas de estudos para apoiar qualquer
Amostra e randomização
abordagem em detrimento de outra.8
Os exergames são jogos de computador baseados em exercícios que Sessenta e dois participantes, 37 (59,7%) homens e 25 (40,3%)
foram usados recentemente para tratar pacientes com DP e outros mulheres, com 69 (-5) anos, pesando 67,05 (-12,46) kg, 1,61 (-0,09) m
distúrbios neurológicos.10Esses jogos fornecem uma interface natural, de altura e com 6 (-4) anos de duração da doença foram
fácil e divertida de usar; eles promovem a adaptação corporal dinâmica aleatoriamente designados para 3 grupos de intervenção. Um
usando ambientes que buscam a atenção, participação, motivação e fisioterapeuta independente realizou o método de geração de
retenção do paciente, integrando assim a recreação e o manejo da sequência usando True Random Number Service (www.random.org
doença.11O videogame Xbox 360 com Kinectuma ), um gerador de números aleatórios computadorizado para gerar
deve ser um exergame amigável para idosos com DP, porque substitui uma sequência aleatória de 3 números diferentes. Cada número foi
controles remotos portáteis através do uso de tecnologia de captura de guardado individualmente em diferentes envelopes opacos
movimento de corpo inteiro.12.13 vermelhos lacrados. Outra pesquisadora convidou os voluntários
Assim, o objetivo deste estudo foi comparar os efeitos de 3 modalidades por telefone para uma primeira avaliação individual para verificar se
de tratamento (treinamento funcional, exercício de bicicleta e exergaming) na atendiam aos critérios de inclusão e exclusão. Após a admissão de
capacidade de marcha de pacientes idosos com DP. Nós levantamos a cada sujeito no estudo, cada envelope foi aberto sequencialmente,
hipótese de que pacientes idosos com DP que usaram o videogame Xbox 360 o que determinou a alocação do grupo.
com Kinect apresentariam eficácia semelhante na melhora da capacidade de Vinte e dois pacientes (6 mulheres e 16 homens) participaram do grupo 1
caminhada em comparação com treinamento funcional e exercício de (G1); 20 pacientes (9 mulheres e 11 homens) participaram do grupo 2 (G2); e
bicicleta. 20 pacientes (10 mulheres e 10 homens) participaram do grupo 3 (G3). Os
participantes do G1 realizaram treinamento funcional, G2 realizaram exercício
em bicicleta e G3 treinou com exergames. As sessões realizadas em todos os
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Jogo Descrição
Marcha com obstáculos Foram utilizados bambolês, cones de borracha, bastões de plástico, degraus de madeira e colchões
para realizar este exercício.
Subir e descer escadas e rampa O paciente subiu e desceu 3 degraus e 1 rampa até completar 3 minutos.
Exercícios sentados e em pé Resistências manuais, halteres e bases instáveis (bola suíça) foram utilizadas para
aumentar o nível de dificuldade.
Engrenagens laterais O paciente realizava a marcha lateral de acordo com os comandos do fisioterapeuta.
Exercício de equilíbrio em plataforma proprioceptiva Foram utilizados discos de equilíbrio infláveis, camas de salto e mesas proprioceptivas. O
Atividades com bolas exercício consistia em chutar bolas de diferentes tamanhos e pesos, alternando
cada pé.
Exercícios de passos O exercício consistia em subir e descer degraus com o pé direito ou esquerdo
de acordo com os comandos cognitivos.
Exercícios de ponta dos pés O paciente realizou exercícios de ponta do pé em superfície plana e inclinada com 2 ou 2
pé mantendo a contração do tríceps sural por 5 segundos.
Atividades de alcance graduado Os exercícios de alcance foram realizados em pé e sentado. Atividades de dupla tarefa
foram realizados.
Treino de marcha O paciente deambulou pela academia seguindo comandos verbais de parada e
mudando de direção. A reeducação da marcha consistiu em trabalhar a dissociação das
cinturas escapular e pélvica.
NOTA. A evolução da intensidade foi realizada progressivamente com halteres e resistência manual.
variedade de minijogos, todos com partidas multijogador jump-in, jump- potência foram avaliadas por meio do Teste Sentar-Levantar (SRT),26e a
out (mesa 2). Cada mini-jogo dura cerca de 3 minutos. Para completar 30 composição de gordura corporal foi avaliada pelo índice de massa
minutos de treino, os mesmos 1 ou 2 minijogos foram repetidos em corporal e circunferência abdominal.
diferentes níveis de intensidade em cada sessão. O questionário World Health Organization Disability Assessment
Todos os tratamentos foram realizados sob a supervisão de um Schedule 2.0 (WHODAS 2.0) foi utilizado para avaliar a percepção da
fisioterapeuta que motivou os pacientes a utilizarem a postura capacidade funcional (atividades e participação).27A qualidade de
correta e promoverem o melhor desempenho do exercício. O vida foi avaliada através do Questionário de Doença de
mesmo fisioterapeuta conduziu G1 e G2 e outro conduziu G3. Parkinson-39 (PDQ-39)28e questionários EuroQol-5D,29
Todos os pacientes devem estar no período “on” (o período de maior e o estado emocional foi avaliado por meio da Escala de
eficácia da levodopa ou medicação equivalente), e os participantes Depressão Geriátrica.30
hipertensos foram orientados a tomar seus medicamentos anti-
hipertensivos regulares.
Análise estatística
Resultados secundários
O TC10 foi utilizado para avaliar a velocidade da marcha, seguindo os Figura 1 Paciente idoso com doença de Parkinson jogando vídeo do Xbox 360
critérios descritos por Salbach et al.25Força de membros inferiores e jogo com Kinect.
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Corrida do rio O avatar do jogador fica em uma balsa e avaliados e divididos aleatoriamente em 3 grupos: grupo funcional (G1),
trabalha para pegar os pinos de aventura grupo bicicleta exercício (G2) e grupo exergaming (G3). . Dez
espalhados pelas corredeiras sinuosas. A participantes (13,8%) foram perdidos no seguimento: 4 abandonaram o
jangada é controlada pisando para a estudo, 1 teve uma fratura de tornozelo após uma queda em casa, 1 teve
esquerda ou direita para dirigir e pulando uma fratura de cabeça umeral, 3 apresentaram hipertensão na sessão
para fazer a jangada pular. inicial de tratamento e 1 teve uma crise respiratória aguda. infecção que
Discussão
NOTA. A evolução da intensidade foi realizada progressivamente com
Os resultados apoiaram nossa hipótese. O grupo G3, bem como os
diferentes níveis de dificuldade do jogo. Os componentes físicos
grupos G2 e G3, tiveram melhorias semelhantes na capacidade de andar,
envolvidos nesses jogos incluíram força e resistência muscular, aptidão
levantar e sentar e funcionalidade de idosos com DP Hoehn e Yahr
cardiorrespiratória, equilíbrio postural e função executiva.
estágios 2 a 3. Não houve diferenças significativas entre essas 3
modalidades de exercício . No entanto, apenas os participantes do G3
Teste) e 3 desfechos secundários (Escala de Depressão Geriátrica de 15 melhoraram significativamente a velocidade da marcha. G1 e G3
itens, EuroQol-5D, SRT) não foram distribuídos normalmente. Essas apresentaram melhoras significativas na qualidade de vida, e reduções
variáveis foram expressas como mediana e intervalo interquartil e significativas da circunferência abdominal foram encontradas nos
comparadas com os testes de postos sinalizados de Kruskal-Wallis e pacientes do G2 e G3.
Wilcoxon. Todas as outras variáveis tiveram distribuição normal, As 3 modalidades de exercício utilizadas neste estudo foram capazes de
expressas em média e desvio padrão, e comparadas com análise de melhorar a mobilidade e reduzir o risco de queda dos participantes. Condições
variância etteste. O nível de significância foi estabelecido em 5%. Todas clínicas e funcionais, como deficiência de mobilidade,26gravidade da doença,
as análises foram realizadas no software SPSS 22.0.b equilíbrio funcional, capacidade de locomoção e custo energético de
Recusou-se a participar (n = 4)
Randomizado (n = 72)
Grupo Funcional (n = 25) Grupo de treino de bicicleta (n = 25) Grupo Exergaming (n = 22)
Figura 2 Diagrama de fluxo do progresso através das fases de um estudo randomizado paralelo de 3 grupos de intervenção em Salvador, Brasil, 2017.
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NOTA. Variáveis com distribuição não normal foram expressas como mediana e intervalo interquartil e comparadas com o teste de Kruskal Wallis; As variáveis com
distribuição normal foram expressas em média e desvio padrão e comparadas com o teste ANOVA.
Abreviaturas: AC, circunferência abdominal; IMC, índice de massa corporal; G, grupo; IR, intervalo interquartil; n, número de participantes; UPDRS, Escala Unificada de
Avaliação da Doença de Parkinson.
caminhada, pode influenciar a distância do TC6 em pacientes com DP equilíbrio e bradicinesia, e pode ser útil como um meio rápido de avaliar
moderada.21Assim, nestes pacientes há uma validade convergente do o risco de queda bruta desses indivíduos.26
TC6 em relação ao equilíbrio funcional ou mobilidade como teste de Além disso, nossos resultados com o TC6 parecem clinicamente
capacidade de marcha.21As melhorias no TRS já podem estar significativos. Bohannon e Crouch31sugeriram que mudanças na distância do
relacionadas ao aumento da força muscular de membros inferiores. TC6 entre 14,0 m e 30,5 m podem ser um padrão razoável para estabelecer
Além disso, o desempenho no SRT em DP está mais relacionado metas e concluíram que uma mudança real na distância do TC6 tem
Tabela 4 Medidas de resultados primários e secundários comparando antes e depois da intervenção para cada grupo de estudo em pacientes com Parkinson
doença
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Doença de Parkinson e videogames 831
6MWT (m) 36,73 (-59,15) 34,98 (-38,71) 35,77 (-49,84) 1,7 ( 29,8 a 33,3) 1,0 ( 33,3 a 35,3)
10MWT(s) 0,12 (-0,30) 0,07 (-0,19) 0,12 (-0,20) 0,0 ( 0,1 a 0,2) 0,0 ( 0,2 a 0,1)
PDQ39 5,36 (-13,13) 5,15 (-16,74) 10,85 (-14,67) 0,2 ( 9.1 a 9.5) 5,5 ( 14,2 a 3,2)
IMC (kg/m2) 0,09 (-0,69) 0,26 (-0,69) 0,34 (-0,94) 0,2 ( 0,6 a 0,3) 0,3 ( 0,8 a 0,3)
CA (cm) 0,34 (-4,00) 2,20 (-5,10) 2,40 (-3,82) 1,9 ( 4,7 a 1,0) 2.1 ( 4,5 a 0,4)
WHODAS 2.0 9,36 (-17,11) 4,30 (-7,52) 6,45 (-13,18) 5.1 ( 3,3 a 13,5) 3,0 ( 6,7 a 12,5)
SRT(s) 2,95 (1,03-7,72) 2,11 (0,34e3,53) 4,48 (0,61e6,27) 1,8 ( 1,2 a 4,8) 1.1 ( 2,0 a 4,1)
EuroQol-5D 1,00 (0,00e2,00) 0,00 (0,00e1,00) 0,00 (1,00 a 1,75) 0,6 ( 0,3 a 1,5) 0,5 ( 0,6 a 1,5)
GDS-15 0,50 (0,25 a 1,25) 0,00 (1,75 a 1,75) 1,00 (0,00e2,00) 0,6 ( 0,8 a 1,9) 0,1 ( 1,3 a 1,5)
NOTA. As variáveis com distribuição não normal foram expressas como mediana (intervalo interquartil). As variáveis com distribuição normal foram expressas como
média - DP.
Abreviaturas: AC, circunferência abdominal; IMC, índice de massa corporal; GDS-15, Escala de Depressão Geriátrica de 15 itens; IQR, intervalo interquartil; n, número de participantes; TC6,
teste de caminhada de 6 minutos; PDQ39, Parkinson's Disease Questionnaire-39; SRT, teste de levantar e sentar; 10MWT, teste de caminhada de 10m; WHODAS 2.0, Cronograma de
Avaliação de Deficiência da Organização Mundial da Saúde 2.0.
foi realizado. Nossos 3 grupos de exercícios ultrapassaram 30,5 m no Utilizou-se a bicicleta estacionária como modalidade de exercício aeróbico.
TC6 comparando o desempenho antes e depois do treino. Arcolin e outros38recomendam a bicicleta ergométrica como uma alternativa
O distúrbio motor relacionado aos sintomas neurológicos da DP e as válida de exercício de resistência à esteira para melhorar a marcha em curto
alterações biomecânicas da idade podem contribuir para o equilíbrio prazo para pacientes com DP. Em seu estudo piloto pacientes idosos com DP
prejudicado e a mobilidade limitada. Os fatores intrínsecos são muitas realizaram treinamento em bicicleta ergométrica por 3 semanas, 1 h/d.38
vezes os principais contribuintes para o risco de queda,32Existe uma Nossos resultados estão de acordo com este estudo que relatou melhorias
relação significativa entre o risco de queda do indivíduo e sua força significativas no TC6.38
muscular, resistência aeróbica, agilidade e equilíbrio dinâmico.32Em A reabilitação física de idosos com DP é um processo longo. Os
pacientes com DP, o aumento da idade, a demência da DP, a fisioterapeutas podem enfrentar pacientes com condições de saúde
incapacidade motora, a instabilidade postural e as dificuldades de complicadas durante o programa de neurorreabilitação, como falta de
marcha provavelmente explicam o aumento de mais de 3 vezes no risco motivação, tempo limitado para realizar exercícios de reabilitação,
de quedas.33As quedas recorrentes são uma consequência comum problemas financeiros e dificuldades para chegar ao local da terapia.39
dessas condições clínicas e funcionais da DP e provavelmente terão um Embora os programas de exercícios físicos pareçam funcionar bem em
grande impacto no sistema de saúde no futuro.33 pessoas com DP, eles devem motivar o paciente e objetivar reduzir a
Os mecanismos para os benefícios funcionais observados neste progressão da doença.39Portanto, o exergaming pode ser uma
estudo são provavelmente múltiplos e complexos. Estudos sugerem que modalidade alternativa de exercício para pacientes com DP, pois induz
o uso fisiológico do exercício pode ser um componente importante das os movimentos do paciente para a resolução de tarefas cognitivas. O
alterações neuroplásticas no cérebro humano com DP e apoiam a exergame fornece elementos competitivos, imersão em diferentes
hipótese central de que a atividade autoproduzida é importante para situações sem risco, e permite o treino em casa.10Essa tecnologia pode
retardar, interromper ou reverter a DP humana.34Portanto, é possível fornecer exercícios multissensoriais que têm sido usados no processo
que esses tipos de intervenções não farmacológicas possam preservar de reabilitação de distúrbios neurológicos.10Os aspectos lúdicos são
ou ajudar a restaurar a eficácia motora e cognitiva na DP.35 outra característica importante que pode ajudar os pacientes a ficarem
O exercício aeróbico é uma modalidade de treinamento amplamente utilizada na mais motivados durante o exercício.10No entanto, o nível de adesão em
assistência aos tratamentos farmacológicos da DP. O treinamento físico de nossos 3 grupos de exercícios foi semelhante, e não há estudos que
resistência também melhora a condição física em pacientes com DP.36No entanto, compararam a motivação de pacientes com DP tratados com
não há evidências suficientes para incluir o treinamento físico de resistência como exergaming e outras terapias.
tratamento específico para indivíduos com DP.36Uma metanálise sugeriu que o Uma variedade de estratégias de exergame foram testadas na DP
exercício aeróbico melhora a ação motora, o equilíbrio, a velocidade da marcha, o com protocolos heterogêneos. O videogame Xbox 360 com sensor Kinect
comprimento do passo e a capacidade de marcha de pacientes com DP.36 não utiliza controles ou plataformas específicas, o que poderia limitar o
Quase 80% dos exercícios aeróbicos utilizaram altas intensidades. Embora desempenho do movimento ou interferir na transmissão e captura do
o exercício aeróbico intensivo tenha mostrado efeitos superiores na melhora gesto pelos sensores em pacientes com distúrbios motores. No entanto,
da ação motora, equilíbrio e marcha de pacientes com DP, as evidências não 9 dos 10 estudos incluídos em uma meta-análise utilizaram o videogame
são conclusivas.36Usamos 50% -75% da frequência cardíaca máxima para Nintendo Wiice apenas um usou o videogame Xbox 360 com Kinect para
participantes do G2, e essa intensidade está de acordo com a sugestão do tratar pacientes com DP.39
American College of Sports Medicine e da American Heart Association de Ensaios clínicos randomizados mostraram resultados semelhantes
atividade física de intensidade moderada para gerar múltiplos benefícios à aos encontrados neste estudo. Um estudo controlado randomizado,
saúde.37No entanto, pesquisas futuras devem investigar melhor o nível de estratificado, simples-cego40comparou pacientes tratados com exercícios
intensidade do exercício aeróbico para verificar e monitorar sua eficácia com do Nintendo Wii, terapia convencional e um grupo normativo. O grupo
base na frequência cardíaca máxima ou equivalentes metabólicos. de exergaming e a terapia convencional exibiram melhorias
significativas na velocidade do movimento e na organização sensorial
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testes em comparação com o grupo normativo após o programa de CEP: 40110-902, Salvador, Bahia, Brasil.Endereço de e-mail:
exercícios em 1 mês de acompanhamento. De acordo com nosso estudo, danieldf@ufba.br.
não foram encontradas diferenças significativas entre o Nintendo Wii e o
grupo de terapia convencional, e ambos apresentaram melhora na
qualidade de vida. Outro ensaio clínico randomizado piloto recente Referências
também mostrou resultados semelhantes usando exergames do
Nintendo Wii para tratar pacientes com DP.23Esses pacientes 1.Hornykiewicz O. A descoberta da deficiência de dopamina no cérebro
melhoraram o equilíbrio e reduziram a fadiga após 12 semanas de parkinsoniano. J Supl de Transm Neural 2006; (70): 9-15.
tratamento, mas esse benefício não se manteve após 60 dias de 2.Ascherio A, Schwarzschild MA. A epidemiologia da doença de Parkinson:
acompanhamento.23Pompeu e outros41também encontraram melhorias fatores de risco e prevenção. Lancet Neurol 2016; 15 (12): 1257-72.
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usando os exergames Kinect Adventures para tratar pacientes com DP.
4.Light KE, Bebrman AL, Thigpen M, Triggs WJ. O teste de caminhada de 2 minutos:
Neste estudo, o fisioterapeuta não participou fazendo estímulo
uma ferramenta para avaliar a resistência à caminhada em clientes com doença
proprioceptivo e verbal em todas as sessões e apenas 14 sessões foram
de Parkinson. J Neurol Phys Ther 1997; 21: 136-9.
realizadas.41É possível que a falta de apoio do fisioterapeuta no estudo 5.Lang AE, Lozano AM. Progresso médico: doença de Parkinson. Segunda de
de Pompeu et al41aliado ao baixo número de participantes, pode ter duas partes. N Engl J Med 1998; 339: 1130-43.
influenciado no resultado não significativo do TC6. 6.Keus S, Munneke M, Graziano M, et al. Diretriz Europeia de
As principais limitações do estudo foram o pequeno Fisioterapia para a Doença de Parkinson. Nijmegen, Holanda:
tamanho da amostra e as perdas de seguimento. No KNGF / ParkinsonNet; 2014.
entanto, as perdas foram mínimas (13,8%) e não se espera 7.Kwakkel G, de Goede CJ, van Wegen EE. Impacto da fisioterapia na doença de
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que realizaram exercício em bicicleta tiveram desempenho
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cardíaco controlado (frequência cardíaca) durante todas as
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sessões de treinamento, pois necessitavam desse feedback 17: CD002815.
para intensificar corretamente o programa de exercícios. 9.Burini D, Farabollini B, Iacucci S, et al. Um estudo cruzado controlado
Portanto, para estudos futuros, sugerimos controlar o randomizado de treinamento aeróbico versus Qigong na doença de
desempenho cardíaco durante todas as intervenções Parkinson avançada. Eura Medicophys 2006; 42: 231-8.
propostas para pacientes idosos com DP para regular 10.Gil-Gómez JA, Lloréns R, Alcañiz M, Colomer C. Eficácia de um sistema baseado em
precisamente a intensidade do treinamento. Para tornar prancha de equilíbrio Wii (eBaViR) para reabilitação do equilíbrio: um ensaio
possíveis recomendações clínicas definitivas, mais clínico piloto randomizado em pacientes com lesão cerebral adquirida. J
pesquisas devem se concentrar em ensaios randomizados Neuroeng Reabilitação 2011; 23 (8): 30.
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suficientes após a conclusão da intervenção.
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tecnologia de captura de movimento Xbox kinect para melhorar os resultados
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Doença de Parkinson e videogames 833
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