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Artigo original

Journal of Geriatric Psychiatry


and Neurology 2018, Vol. 31(6)

E o papel da realidade virtual na reabilitação 312-318 ª Autor(es) 2018


Diretrizes para reutilização de
artigos: sagepub.com/journals-
cognitiva da doença de Parkinson? permissions DOI:
10.1177/0891988718807973

Achados preliminares de um ensaio clínico journals.sagepub.com/home/jgp

randomizado

Maria Grazia Maggio1 , Maria Cristina De Cola, MC, MStat1,


Desire`e Latella, PsyD1 , Giuseppa Maresca, PsyD1 ,
Chiara Finocchiaro, PsyD1 , Gianluca La Rosa, MSc1,
Vincenzo Cimino, MD1, Chiara Sorbera, MD1, Plácido Bramanti, MD1,
Rosaria De Luca, MSc1, e Rocco Salvatore Calabro`, RS, MD, PhD1

Abstrato

Introdução: O objetivo deste estudo é avaliar os efeitos de um treino de realidade virtual com o sistema BTS Nirvana (BTS-N) na recuperação cognitiva e
comportamental em pacientes com doença de Parkinson (DP). O BTS-N é um sistema de terapia semi-imersiva utilizado para reabilitação motora e cognitiva
de pacientes com doenças neurológicas, por meio da criação de cenários virtuais com os quais o paciente pode interagir. Métodos: Inscrevemos 20 pacientes
com DP em neurorreabilitação. Todos os pacientes foram randomizados em 2 grupos: grupo experimental realizando treinamento de realidade virtual semi-
imersiva com BTS-N e grupo controle submetido a treinamento cognitivo tradicional. Cada participante foi avaliado antes e imediatamente após o término do
treinamento. Cada treinamento cognitivo consistiu em 3 sessões semanais, cada uma com duração de 60 minutos, durante 8 semanas, totalizando 24
sessões em cada grupo.
Resultados: O grupo experimental apresentou maior melhora no funcionamento cognitivo, no que diz respeito às habilidades executivas e visuoespaciais,
quando comparado ao grupo controle. Conclusão: Nossos achados sugerem que a reabilitação por meio de um novo instrumento de realidade virtual pode
ser uma ferramenta valiosa para melhorar os resultados cognitivos e comportamentais de pacientes com DP.

Palavras-

chave treinamento em realidade virtual, doença de Parkinson, reabilitação cognitiva

Introdução melhorar o manejo do paciente.7,8 De fato, a DP é melhor gerenciada por


uma combinação de drogas dopaminérgicas com fisioterapia e reabilitação
A doença de Parkinson (DP) é uma condição neurodegenerativa que está
cognitiva (RC),9-12 que se baseia no conceito de que a execução repetida
associada à depleção de neurônios contendo dopamina em regiões
de tarefas cognitivas leva a uma melhora na capacidade cognitiva funções.13
específicas do cérebro. A prevalência estimada de DP em países
A reabilitação cognitiva pode ser realizada usando exercícios de caneta e
industrializados é de 0,3% na população geral (1%-3% em pessoas com
lápis ou tarefas "semelhantes a jogos" personalizadas individualmente
mais de 65 anos), com taxas de incidência de 8 a 18 por 100.000 pessoas-
baseadas em computador, que frequentemente fornecem feedback e
ano.1,2 Diagnóstico de doença de Parkinson baseia-se na análise dos sinais
motivação.14 De fato, o uso de ferramentas alternativas de reabilitação pode
clínicos, no que diz respeito aos sintomas motores, como tremor, rigidez,
ser útil na melhorando o desempenho e, portanto, a qualidade de vida de
distúrbios da marcha e bradicinesia. No entanto, pacientes com DP também
pacientes com DP.15-18 Além disso,
podem apresentar deficiências cognitivas e comportamentais, com
consequente incapacidade de participar da vida social e comunitária.3,4 Os
sintomas neuropsicológicos mais comuns são déficits de atenção e funções
executivas (ou seja, memória de trabalho, mudança de set , planejamento, 1

IRCCS Centro Neurolesi “Bonino Pulejo”, Messina, Itália


inibição), memória episódica, fluência verbal, habilidades visuoespaciais e
visuoperceptuais.5 Em vez disso, os principais sintomas comportamentais Recebido em 13/04/2018. Recebido revisado em 26/09/2018. Aceito em 26/09/2018.
são depressão e ansiedade, levando a um impacto negativo na qualidade
Autor Correspondente:
de vida dos pacientes e aumento da sobrecarga do cuidador.6 A reabilitação
Rocco Salvatore Calabro`, IRCCS Centro Neurolesi “Bonino-Pulejo”, SS 113,
das dificuldades cognitivas e comportamentais em indivíduos com DP é Contrada Casazza, Messina 98124, Itália.
importante para E-mail: salbro77@tiscali.it
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Maggio e outros 313

Tabela 1. Características demográficas clínicas na linha de base para ambos os grupos.a

Experimental Ao controle Tudo Valor P

10 10 20 -
Participantes
Sexo masculino 6 (60,0%) 4 (40,0%) 10 (50,0%) 0,65

Anos de idade) 69,9 (6,3) 4 68,9 (10,05) 1 69,4 (8,2) 5 0,90

Primário (40,0%) 2 (10,0%) 1 (25,0%) 3 .27

Secundário (20,0%) 2 (10,0%) 6 (15,0%)


Alto (20,0%) 2 (60,0%) 2 8 (40,0%)
Universidade (20,0%) 9,8 (20,0%) 8,9 4 (20,0%)
Duração da doença (anos) (3,4) 44,6 (3,4) 41,6 9,4 (3,3) 0,74

UPDRS-III (0-132) (11,4) 2,4 (0,5) (18,1) 2,0 (0,4) 43,1 (14,8) 0,68

Hoehn & Yahr (1-5) 744,1 (266,3) 691,6 (262,4) 2,2 (0,5) .17

Dose média de L-dopa (mg/dia) 717,8 (258,7) 0,68

Abreviaturas: UPDRS, Escala Unificada de Avaliação da Doença de Parkinson.


uma

As variáveis quantitativas foram expressas como médias (desvios-padrão), as variáveis categóricas como frequências e porcentagens.

tratamento não farmacológico tem demonstrado melhorar ambos os testadores e terapeutas estavam cegos para o paciente
autoeficácia e bem-estar emocional.19-21 alocação.
A tecnologia usando treinamento de realidade virtual (VRT) é uma A bateria neuropsicológica incluiu o MEEM para avaliar
ferramenta de reabilitação promissora, pois pode fornecer estimulação o estado cognitivo geral; Exame Cognitivo Addenbrooke-Revisado (ACE-R)
multissensorial para criar um ambiente realista e melhorar a para detectar comprometimento cognitivo leve (domínios globais e cognitivos,
motivação e a adesão dos pacientes à reabilitação ou seja, atenção e
programa.6 Ambos os sistemas comerciais de RV, como o Nintendo Wii orientação, cognição visuo-espacial, linguagem e fluência,
ou Xbox Kinect e dispositivos VR personalizados especificamente memória), teste de Weigl e Bateria de Avaliação Frontal (FAB)
projetados para tratar os sintomas da DP foram usados com para avaliar habilidades frontais, e Escala de Hamilton –
resultados, principalmente no equilíbrio, redução das quedas e marcha.15-18 Escala de Ansiedade (HRS-A) e Depressão Geriátrica (GDS) para
No entanto, existem poucos estudos sobre a eficácia da RV em avaliar o humor e a ansiedade. Em particular, a pontuação do MMSE varia
distúrbios cognitivos e comportamentais de pacientes com TP.21,22 de 0 a 30, onde 0 corresponde à imparidade máxima;
Assim, o objetivo deste estudo foi avaliar os efeitos de um a pontuação do ACE-R global varia de 0 a 100, com maior
Sistema de treinamento cognitivo de RV no desenvolvimento cognitivo e comportamental. pontuação denotando melhor função cognitiva; o GDS/HRS-A
recuperação de pacientes com DP. os escores variam de 0 a 30, sendo 30 como severamente deprimido/ansioso;
os escores dos testes FAB e Weigl variam de 0 a 18 e
de 0 a 15, respectivamente, onde uma pontuação mais baixa indica
Materiais e métodos déficit grave nas habilidades frontais. Decidimos usar 2 diferentes
Vinte pacientes com DP (média [desvio padrão], idade: 69,4 abordagens de reabilitação nos 2 grupos: CTT submetidos a RC
[8,2] anos; 50,0% do sexo masculino), que frequentou o nosso Serviço de que foi baseado em uma interação face a face entre o terapeuta
Neurorreabilitação Robótica e Vioral de Junho a Novembro e paciente e em atividades de papel e lápis; o VRT realizou um VRT com o
2017, foram inscritos neste estudo e divididos aleatoriamente em BTS Nirvana (BTS-N). Realidade virtual
2 grupos. Assim, 10 pacientes constituíram o controle (CTT) permite uma simulação multissensorial e interativa de cenários
grupo experimental e 10 pacientes do grupo experimental (VRT). Mais que afetam a vida real com o auxílio de um computador. O recriado
descrição detalhada da amostra está na Tabela 1. Inclusão situações são geralmente tridimensionais e reproduzem
critérios foram os seguintes: (i) diagnóstico de DP de acordo com a objetos e eventos, melhorando as habilidades cognitivas de
Critérios de Diagnóstico Clínico da Sociedade de Distúrbios do Movimento para Em particular, o BTS-N é um sistema de terapia semi-imersiva, para o motor
Doença de Parkinson, (ii) Escala Hoehn & Yahr <3, (iii) presença de e RC, de pacientes com
comprometimento cognitivo leve a moderado (Mini-Mental doenças. Cria cenários virtuais com os quais o paciente
Exame Estadual [MMSE] de 11 a 26),23 e ausência de compara por meio de um “treinamento interativo”, orientado
alterações sensoriais incapacitantes (ou seja, perda auditiva e visual). terapeuta. Um software específico, 2 sensores infravermelhos sem marcadores,
Os critérios de exclusão foram os seguintes: (i) idade >85 anos e (ii) tela sensível ao toque da estação de trabalho, suporte para câmera e webcam
presença de doença médica e psiquiátrica grave potencialmente compõem o sistema BTS-N. O aparelho está conectado a um
interferindo no treinamento de RV. Cada participante foi avaliado por um projetor e uma tela grande, reproduz uma série interativa
neuropsicólogo e neurologista habilidoso antes de exercícios, e cria interatividade graças ao infravermelho
(T0) e após a última sessão de treino (T1). Tanto os treinamentos quanto câmera de vídeo analisando os movimentos do paciente. O paciente
testes foram realizados durante os períodos de terapia ON, e teste interage com cenários virtuais e estímulos audiovisuais
tempos permaneceram os mesmos antes e após o treinamento para minimizar através do movimento, determinando assim um envolvimento sensorial total
a influência das flutuações de drogas durante o dia. Além disso, que facilite a reabilitação, em particular
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como variável dependente, a variável categórica “grupo” (1 ¼ experimental;


0 ¼ controle) como variável independente e a pontuação do teste em T0
como covariável. Inicialmente, também consideramos o termo de interação
“pontuação do teste de grupo em T0”, mas nenhum efeito significativo foi
detectado em nenhum modelo. Assim, excluímos tal termo de interação no
ajuste do modelo.

Resultados

Todos os pacientes completaram o treinamento, e ambos os grupos foram


submetidos à mesma dosagem de treinamento. Não foram encontradas
diferenças significativas em relação à idade (P ¼ 0,91), na instrução (P ¼
.28) e na proporção de gênero (P ¼ .66), entre VRT e CTT, além das
principais características clínicas. No início do estudo, não surgiram
diferenças significativas entre os escores dos 2 grupos, exceto para FAB
(P ¼ 0,04) e Weigl (P < 0,01), que avaliam as habilidades frontais. Embora
a diferença nos escores de Weigl tenha aumentado a partir de T0 e T1,
Figura 1. Paciente com DP realizando tarefa cognitiva em ambiente de permanecendo significativa em T1 (P < 0,001), a diferença nos escores da
realidade virtual. Em particular, a tela “STORM” do BTS Nirvana permite FAB foi reduzida ao longo do tempo, não sendo significativa em T1 (P ¼
trabalhar em diferentes domínios com base nas habilidades do paciente,
0,32). Assim, observamos uma melhora significativa dessas medidas
como atenção, orientação espaço-temporal, memória, linguagem e
apenas em pacientes com VRT. Da mesma forma, em T1, encontramos
funções executivas de acordo com as solicitações do terapeuta (ou seja,
indicar os objetos , organização de viagens, nomeação de objetos, uma diferença significativa entre VRT e CTT nos escores relacionados ao
indicação da estação atual, etc). PD indica doença de Parkinson. funcionamento cognitivo global, ACE-R (P ¼ .03), e aqueles relacionados
às habilidades visuoespaciais, ACE-R VS (P ¼ .01) . De fato, para essas
habilidades atencionais e visuoespaciais, em comparação com as 3 escalas, entre T0 e T1, os escores dos pacientes no VRT tenderam a
abordagens tradicionais (Figura 1).7 Cada treinamento cognitivo consistiu melhorar significativamente, enquanto os do CTT tenderam a piorar
em 3 sessões semanais, cada uma com duração de 60 minutos, durante 8 significativamente, conforme mostrado na Tabela 3. Em relação às demais
semanas, totalizando 24 sessões em ambos os grupos. O tempo para subescalas do teste ACE-R , assim como o MEEM, observamos uma
cada domínio cognitivo foi padronizado entre os participantes e VRT/CR. melhora significativa nos escores dos pacientes de VRT, enquanto não
Para o protocolo utilizado, a equipe de reabilitação estabeleceu uma série surgiram mudanças significativas nos escores dos pacientes de CTT. Em
de exercícios padrão de linha de base, com dificuldade crescente. A relação ao humor (GDS e HRS-A), por outro lado, não foram observadas
progressão entre os níveis foi baseada no número de erros do paciente e diferenças significativas entre T0 e T1 nos grupos VRT e CTT.
no tempo de execução da atividade. O programa de reabilitação detalhado
em ambos os grupos é descrito em detalhes na Tabela 2 e mostrado na
Figura 2. O presente estudo foi conduzido de acordo com a Declaração de A ANCOVA confirmou esses resultados, demonstrando que o efeito
Hel sinki de 1964 e aprovado pelo Comitê de Ética do nosso Instituto de dos 2 tratamentos foi significativamente diferente (Tabela 4). De fato, o
Pesquisa; consentimento informado por escrito foi obtido de todos os tratamento experimental levou a uma melhora em todos os desfechos,
participantes. com exceção da GDS e HRS-A.
Além disso, os altos valores de R2 ao quadrado indicam uma rica bondade
de ajuste dos modelos.

Análise Estatística Os

dados foram analisados utilizando o R versão 3.4.0, considerando um P <


Discussão
0,05 como estatisticamente significativo. Devido à pequena dimensão da Nosso estudo mostra que a RV pode ser eficaz em melhorar o
amostra, além da natureza ordinal de muitas variáveis, o teste U de Mann- funcionamento cognitivo global em pacientes com DP, como demonstrado
Whitney foi usado para comparar os 2 grupos (análise intergrupos) e o por outros autores em diferentes tipos de distúrbios neurológicos.18,24,25
teste de postos sinalizados de Wilcoxon foi usado para comparar cada A realidade virtual usa a tecnologia da informação para criar ambientes
grupo entre a linha de base e a final do estudo (análise intragrupo). O teste artificiais, semelhantes aos reais, com os quais o paciente pode interagir.
de Bartlett foi usado para verificar se as variâncias eram iguais entre os Para apoiar essa experiência, são comumente utilizados softwares,
grupos. Não realizamos análise de poder a priori; assim, os testes hardwares e instrumentos de entrada/saída específicos que permitem um
estatísticos utilizados reconhecem como significativos apenas tamanhos envolvimento global do sujeito, fomentando o desenvolvimento de
de efeito grandes. Utilizando o pacote car do R, realizamos a análise de habilidades motoras e cognitivas específicas, juntamente com uma
covariância (ANCOVA) para avaliar se o tipo de tratamento influenciou o sensação de bem-estar global. Tal “imersão” acontece graças à estimulação
desfecho clínico, independentemente da diferença de pontuação na linha de diversos canais perceptivos, realizada pelo fato de que o uso de
de base. Assim, o modelo teve a pontuação do teste em T1 feedback auditivo e visual melhorou a consciência do paciente sobre sua
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Tabela 2. Programa de Reabilitação Cognitiva.

Domínio cognitivo Treinamento Cognitivo com BTS-Nirvana Reabilitação Cognitiva Convencional

A categorização e associação executiva e visuoespacial do paciente são aprimoradas por meio de O programa da sessão baseia-se numa
diferentes objetos (ou seja, animais—números e letras—cores e interação entre terapeuta e paciente e em atividades de papel
elementos naturais—receitas de culinária) por meio da interação e lápis. O paciente cria associações e categorizações com
virtual. Por exemplo, na tarefa “Contar até 5”, o paciente deve contar diferentes objetos em uma mesa de reabilitação e planeja ações
e realizar operações simples. Assim, o paciente interage com a tela diárias.
por meio de seu movimento, o que permite que os objetos sejam
manipulados de forma diferente (animais, flores, bolas...) com
feedback de vídeo e áudio. Por exemplo, na tarefa “As Cores das
Frutas”, o paciente deve associar as cores com frutas de diversos
tipos e preparar receitas com frutas. Além disso, o paciente cria
sequências ideomotoras seguindo as instruções do terapeuta
através de cenários como “Noite de Primavera” (o paciente interage
com a tela criando e seguindo estrelas), “Water Metal” (a interação
com o cenário movimenta parte da água escura) , “Water Classic” (a
água para interagir é transparente), “Goal” (o paciente tem que
empurrar uma bola para dentro de uma rede), “Bilhar” (as bolas
devem ser movidas para uma mesa de bilhar para chegar ao buraco).

Atenção O paciente pode selecionar diferentes objetos (cores, O paciente deve identificar o alvo específico (ou seja, cor, imagem,
formas geométricas ou não, animais... ), com feedback imediato de animal, função...), desprezando os distratores.
áudio e vídeo, observado no ambiente virtual. Por exemplo, na
tarefa chamada “Triângulo de Ovos” ou “Círculo de Ovos”, o paciente
conta os ovos na tela, nomeia receitas que exigem o uso de ovos e
inventa um cardápio inteiro com os ingredientes na tela. Além disso,
o paciente explica o procedimento das receitas escolhidas.

Habilidades de fala O paciente pode nomear tarefas, descrever e categorizar O programa é baseado nos componentes do
objetos, animais, flores, instrumentos musicais; na tarefa na linguagem através da nomeação de figuras e ações
“fazenda”, o paciente, por exemplo, deve descrever o cenário representadas nos livros, categorização semântica de objetos/
retratado, reconhecer e nomear os animais. Além disso, o terapeuta figuras com características de semelhança e diferenças.
pode pedir ao paciente que planeje um dia para passar no campo;
na tarefa “Nenúfares”, o paciente reconhece e descreve o cenário
ou aponta outras plantas aquáticas ou similares.

Memória O paciente deve se lembrar dos estímulos vistos anteriormente As atividades de treinamento da memória são realizadas em papel e
(estação, cores, animais, frutas, empregos...) com uma interação lápis; o paciente deve se lembrar dos estímulos (uma imagem
dinâmica em um ambiente virtual semi-imersivo. Dentro específica, por exemplo) vistos anteriormente em um livro ou uma
Na tarefa “4 Estações”, o terapeuta pergunta sobre a estação e o folha. Ele deve lembrar o nome e as características dos diferentes
período atual (mês, dia; em seguida, é solicitado que ele siga uma elementos.
descrição detalhada para cada estação (produtos, cores e elementos
típicos). O paciente indica o roupas apropriadas para cada estação,
lembrando também a posição (memória visual-espacial) e o nome
(memória verbal) dos objetos observados nas estações.

ou seu desempenho. Além disso, uma roupagem lúdica poderia melhorar a adesão estes últimos podem ser tão graves que podem causar limitações muito sérias na
do paciente, amplificando os efeitos do tratamento reabilitador que também pode vida cotidiana e interferir nas relações sociais dos pacientes.3-4 Os sintomas
ser personalizado de acordo com as necessidades do sujeito, permitindo, cognitivos envolvem sobretudo o lobo frontal, com particular comprometimento das
consequentemente, sessões de treinamento mais longas e a colaboração do habilidades executivas e visuoespaciais, conforme confirmado por nossos achados.
paciente ao tratamento.24-27 Portanto, este a nova tecnologia apresenta algumas Essas habilidades consistem no planejamento, na gestão espacial, na organização,
vantagens significativas no caso de pacientes acometidos pela DP. De fato, a DP na resolução de problemas, na avaliação e no pensamento abstrato.
é um distúrbio do movimento hipocinético devido a uma patologia subcortical Consequentemente, as funções executivas são essenciais para gerenciar a vida
neurodegenerativa, muito comum em pessoas idosas, causando sintomas motores cotidiana e cuidar de si mesmas (por exemplo, no caso de ir ao supermercado,
e não motores . planejar refeições,
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Figura 2. Os diferentes cenários com os quais o paciente pode interagir para melhorar funções cognitivas específicas.

Tabela 3. Comparações Estatísticas de Escores Clínicos Entre Linha de Base (T0) e Após 8 Semanas de Treinamento (T1), para Ambos Experimental (VRT)
e Grupos de Controle (CTT).a

Grupo experimental Grupo de controle

Avaliação Clínica (Pontuação de Faixa) T0 T1 Valor P T0 T1 Valor P

MEEM (0-30) 23,1 (21,7-24,3) 11,0 24,1 (22,7-27,1) 10,0 <.01 23,5 (22,4-25,2) 11,0 23,9 (21,4-25,1) 11,0 0,75

GDS (0-10) (9,0-15,8) 9,0 (9,0-16,8) 10,0 0,99 (9,3-17,0) 13,0 (9,3-17,8) 14,5 0,09

HRS-A (0-56) (8,0-16,5) 12,0 (7,0-16,3) 15,3 0,24 (10,5-19,5) 14,0 (12,0-20,3) 13,9 .18

FAB (0-18) (9,7-13,7) 7,38 (11,8-15,9) 9,5 <.01 (13,2-15,0) 5,0 (12,3-15,0) 4,5 0,15

WEIGL (0-15) (6,6-9,1) 68,5 (7,7-11,7) 77,5 0.02 (4,3-6,4) 74,5 (4,1-5,9) 70,5 0,04

ACE-R (0-100) (51,2-78,8) 15,0 (59,0-88,3) 16,0 <.01 (58,3-78,0) 15,5 (57,5-72,5) 14,5 0,03

ACE-R AO (0-18) (13,3-17,5) 12,0 (15,3-18,0) 15,5 0.03 (14,0-17,8) 18,0 (12,0-16,8) 17,5 .10

ACE-R M (0-26) (8,8-18,5) 7,5 (13,3-20,5) 9,0 <.01 (12,0-19,0) 6,5 (12,8-18,8) 4,3-7,0) 0,99

ACE-R F (0-14) ( 2,3-9,8) 23,5 (15,3-18,0) 15,5 <.01 (14,0-17,8) 18,0 22,0 (18,8-24,8) 0,30

ACE-R L (0-26) (17,0-25,0) 11,5 (13,3-20,5) 4,3-11,8) <.01 (12,0-19,0) 5,0-8,0) 9,5 (6,0-10,0) 0,59

ACE-R VS (0-16) (8,5-13,0) <.01


25,5 (18,8-26,0) 14,0 (11,0-14,8) 24,0 (17,8-24,8) 10,5 (6,8-12,0) 0,02

Abreviaturas: ACE-R, Addenbrooke Cognitive Examination–Revised; ACE-R AO, ACE-R Atenção e Orientação; Memória ACE-R M, ACE-R; ACE-R F, ACE R Fluência; ACE-R L, Linguagem ACE-R; ACE-R VS,
ACE-R Visual-espacial; BDI, Inventário de Depressão de Beck; FAB, Bateria de Avaliação Frontal; GDS, Geriatria
Escala de Depressão; HRS-A, Escala de Hamilton para Ansiedade; MEEM, Mini-Exame do Estado Mental; WEIGL, teste de Weigl.
uma

As pontuações estão na mediana (primeiro terceiro quartil); diferenças significativas estão em negrito.

e tomando alguns medicamentos). De acordo com Albiol-Pe´rez et al,15 nós costumavamos. Além disso, os CTT apresentaram alterações mais evidentes na
nosso estudo sugere que devemos prestar atenção ao pontuações FAB do que nas pontuações de Weigl. Isso pode estar relacionado ao
e características comportamentais da DP, para estabelecer fato de a FAB ser uma ferramenta utilizada para uma triagem geral, enquanto
plano de tratamento adequado também por meio de RV. De fato, o CR realizado Weigl investiga habilidades frontais mais específicas, incluindo classificação e
em ambiente virtual, em nosso trabalho, levou a um categorização. Assim, é possível que os pacientes
melhora evidente nos resultados cognitivos e comportamentais, quando comparados terá um desempenho bastante bom na FAB, apresentando-se com
aos submetidos a uma déficit específico apenas ao realizar Weigl. No outro
terapia. Surpreendentemente, nossos resultados mostraram que o desempenho Por outro lado, a RV leva a uma melhor melhoria em todos os aspectos cognitivos.
dos CTT piorou em T1, o que parece indicar que a RC foi domínios que investigamos. Isso pode indicar que a RV pode ser um
não teve sucesso, embora este seja, até o momento, o padrão de atendimento para ferramenta segura e viável no cenário de comprometimento cognitivo em
tratamento da disfunção cognitiva na DP. No entanto, esses PD. Pode-se argumentar que esse efeito positivo pode ser devido à
achados podem estar relacionados ao pequeno tamanho da amostra e aos testes desafio cognitivo adicional imposto pela aprendizagem por meio de uma RV
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Maggio e outros 317

Tabela 4. Resultados da Análise de Covariância: Estimativas do Coeficiente com maior impacto nos resultados da reabilitação, incluindo
“Grupo” em qualquer modelo de covariância.a os cognitivos. De fato, a melhora pode ser devido à
fato de que nosso treinamento cognitivo no ambiente virtual,
Estimativa do Erro Padrão t Valor P Valor Ajustado R2
graças ao feedback audiovisual incrementado, permite ativar alguns mecanismos
MMSE 2,15 0,79 2,72 .014 0.24 0,62 neurológicos envolvidos na neuroplasti cidade e no reparo neural, como o
GDS -0,23 0,97 .812 1.19 .251 0,83 reequilíbrio das células colinérgicas e
HRS-A -1,01 0,85 4.29 <.001 0,93
sistemas de dopamina, como observado em outras doenças neurológicas.31
FAB 2,70 0,63 2.72 .015 0,78
Nesse sentido, provas crescentes sugerem o papel do
WEIGL 3,30 1,21 0,65
ACE-R 12,69 ACE-R AO 1,58 8,01 <0,0001 0,95
descarregamento de “neurônios espelhos” durante a execução ou o exame de
1,91 0,46 4,16 <0,001 0,80 ações executadas por outros indivíduos, melhorando
ACE-R M 2,70 ACE-R F 1,17 2,31 .034 4,76 0,82 consequentemente a consciência de desempenho.32 Em consonância com este
2,30 0,48 <.001 0,91 tópico, em pacientes com DP, a observação da ação associada
ACE-R L 1,75 0,66 2,66 .016 8,91 0,90 com o treinamento físico também pode melhorar os efeitos do
ACE-R VS 3,88 0,43 <.0001 0,94
treinamento de reabilitação, como observado em indivíduos após
acidente vascular cerebral.33,34 O BTS Nirvana usa a estimulação
Abreviaturas: ACE-R, Addenbrooke Cognitive Examination–Revised; ACE-R
AO, ACE-R Atenção e Orientação; Memória ACE-R M, ACE-R; ACE-R F, neurossensorial para treinar o sistema nervoso central para ativar um mecanismo
Fluência ACE-R; ACE-R L, Linguagem ACE-R; ACE-R VS, ACE-R Visual-espacial; chamado de “aprendizagem de apoio” útil para obter um melhor desempenho
BDI, Inventário de Depressão de Beck; FAB, Bateria de Avaliação Frontal; GDS,
eficiência, incluindo a cognitiva.
Escala de Depressão Geriátrica; HRS-A, Escala de Hamilton para Ansiedade; MMSE,
Mini-Exame do Estado Mental; WEIGL, teste de Weigl. A principal limitação do estudo é o pequeno tamanho da amostra,
uma

Diferenças significativas entre os efeitos do tratamento estão em negrito. embora a ANCOVA tenha mais poder estatístico do que o teste t
ou análise de variância, e os requisitos de tamanho da amostra são
inferior35; 10 pacientes em cada grupo são certamente muito poucos para estender
sistema, independentemente da própria VR. No entanto, a RV permite a
os resultados para toda a população de pacientes com DP. Desta forma,
paciente a experimentar e interagir com um computador gerado
o trabalho deve ser concebido como um estudo piloto com
ambiente, melhorando a motivação e o prazer de
resultados a serem confirmados. Além disso, incluímos vários
pacientes (fatores importantes para uma reabilitação bem sucedida). A realidade
variáveis na análise do estudo sobre o presente
virtual pode ter uma vantagem adicional sobre a RC e pode
amostra, e a duração do efeito permanece em parte indefinida
produzir melhorias imediatas e de longo prazo no desempenho das atividades
devido à falta de um período de acompanhamento. Estudos adicionais
cognitivas. Reabilitação em realidade virtual
deve ser promovido usando tamanho de amostra maior e longo prazo
oferece a oportunidade para os pacientes interagirem de forma enriquecida
acompanhamento para verificar se e em que medida o ganho funcional
ambiente semelhante à experiência da vida real, com estímulos
é mantido. Em conclusão, nossos resultados sugerem que VR
e modificações de resposta (feedback multissensorial e aumentado em tempo
pode ser uma abordagem útil para a RC dos pacientes afetados
real) que dependem da capacidade cognitiva dos usuários.
pela DP, levando a melhores resultados clínicos e provavelmente
habilidades.25,28 De fato, durante a reabilitação em um ambiente virtual, o
melhorando a qualidade de vida dos pacientes.
sistema nervoso central recebe maior feedback
sinais (feedback aumentado), com mudanças no nível neuronal
Declaração de interesses conflitantes
que permitem a restauração da atividade motora e/ou cognitiva
função (aprendizagem por reforço). Assim, esta pode ser a razão pela qual a O(s) autor(es) não declarou(m) nenhum potencial conflito de interesse em relação a

RV pode ter contribuído para uma reabilitação bem-sucedida a pesquisa, autoria e/ou publicação deste artigo.

no VRT. Embora tenha sido estabelecido que a RC é uma


tratamento padrão para pacientes com DP,13,14 apenas alguns estudos Financiamento

considerou o papel potencial da RV no tratamento da DP O(s) autor(es) não recebeu apoio financeiro para a pesquisa, autoria e/ou publicação
disfunções cognitivas.29 Para isso, Maidan et al descobriram que deste artigo.

A RV foi mais eficaz na melhoria da qualidade de vida dos pacientes


e suas habilidades frontais.30 Em linha com esses resultados, nossos dados adicionam Referências

para a literatura atual. De fato, até onde sabemos,


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este é o primeiro estudo que comparou a RC convencional com Clin. 2016;34(4):955-965. doi:10.1016/j.ncl.2016.06.0.
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