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562111 NNRXXX10.1177/1545968314562111Neuroreabilitação e Reparo NeuralLiao et al


artigo-pesquisa2014

Artigo de Pesquisa Clínica

Neurorreabilitação e
Reparo Neural
Treinamento Baseado em Realidade Virtual para 2015, v. 29(7) 658–667
© O(s) Autor(es) 2014

Melhore o desempenho na travessia de Reimpressões e permissões:


sagepub.com/journalsPermissions.nav
DOI: 10.1177/1545968314562111
obstáculos e o equilíbrio dinâmico em pacientes com nnr.sagepub.com

Mal de Parkinson

Ying-Yi Liao, PhD1,2, Yea-Ru Yang, PhD2, Shih-Jung Cheng, MD3


,
Yih-Ru Wu, MD4,5, Jong-Ling Fuh, MD2,6, e Ray-Yau Wang, PhD2

Abstrato

Fundo. A travessia de obstáculos é uma tarefa que desafia o equilíbrio e pode causar quedas em pessoas com doença de Parkinson (DP).
No entanto, não foram estabelecidos programas para pessoas com DP que visem efetivamente a travessia de obstáculos e o equilíbrio dinâmico. Objetivo. Examinar
os efeitos do exercício baseado em realidade virtual no desempenho de travessia de obstáculos e equilíbrio dinâmico em participantes com DP. Métodos. Trinta e
seis participantes com diagnóstico de DP (escore de Hoehn e Yahr variando de 1 a 3) foram aleatoriamente designados para um dos três grupos. Nos grupos de
exercícios, os participantes receberam exercício Wii Fit baseado em realidade virtual (grupo VRWii) ou exercício tradicional (grupo TE) por 45 minutos, seguido de 15
minutos de treinamento em esteira em cada sessão, totalizando 12 sessões ao longo de 6 semanas. Os participantes do grupo controle não receberam nenhum
programa de exercícios estruturados. Os resultados primários incluíram desempenho de travessia de obstáculos (velocidade de travessia, comprimento da passada
e remoção vertical de obstáculos na ponta do pé) e equilíbrio dinâmico (excursão máxima, velocidade de movimento e controle direcional medido pelo teste de limites
de estabilidade). Os desfechos secundários incluíram teste de organização sensorial (SOT), Questionário de Doença de Parkinson (PDQ39), escala de eficácia de
queda (FES-I) e teste de tempo de execução (TUG). Todos os resultados foram avaliados no início, após o treinamento e em 1 mês de acompanhamento. Resultados.
O grupo VRWii apresentou maior melhora na velocidade de travessia de obstáculos, comprimento da passada de travessia, equilíbrio dinâmico, SOT, TUG, FES-I e
PDQ39 do que o grupo controle. O treinamento VRWii também resultou em maior melhora na velocidade de movimento do teste de limites de estabilidade do que o
treinamento TE. Conclusões.

O treinamento VRWii melhorou significativamente o desempenho de travessia de obstáculos e o equilíbrio dinâmico, apoiando a implementação do treinamento VRWii
em participantes com DP.

Palavras-chave
travessia de obstáculos, equilíbrio, realidade virtual, treinamento físico, doença de Parkinson

Introdução a tarefa de travessia de obstáculos em comparação com idosos normais.8


Portanto, estratégias para melhorar o equilíbrio e
A doença de Parkinson (DP) é uma doença neurodegenerativa progressiva.
Com a progressão da doença, os pacientes podem demonstrar instabilidade
postural, disfunção da marcha, dificuldade em gerenciar tarefas funcionais, 1

Jen-Teh Junior College of Medicine, Nursing and Management, Miaoli,


como travessia de obstáculos e quedas frequentes.1-4 Mais de dois terços dos Taiwan
indivíduos com DP que vivem na comunidade caem uma vez por ano, e tropeçar 2
Universidade Nacional Yang-Ming, Taipei, Taiwan
3
em obstáculos é a principal causa dessas quedas.5 Departamento de Neurologia, Mackay Memorial Hospital, Taipei, Taiwan
4
Departamento de Neurologia, Chang-Gung Memorial Hospital, Linkou,
Taiwan
Durante a travessia de obstáculos, os participantes com DP geralmente 5
Faculdade de Medicina da Universidade Chang-Gung, Linkou, Taiwan
aproximam o pé da frente do obstáculo do que os controles pareados por idade 6
Departamento de Neurologia, Instituto Neurológico, Veteranos de Taipei
por causa de seus passos menores, o que pode resultar em bater no obstáculo Hospital Geral, Taipei, Taiwan
e subsequentes quedas.6 Esses indivíduos também adotam uma estratégia
Autor correspondente:
conservadora durante a travessia de obstáculos e mantêm o centro de massa
Ray-Yau Wang, Departamento de Fisioterapia e Tecnologia Assistiva,
(COM) mais medialmente à perna de apoio.7 Essa alteração reduz a distância Universidade Nacional Yang-Ming, 155, Sec 2, Rua Li-Nong, Shih-Pai, Taipei,
entre o centro de pressão (COP) e o COM ao longo Taiwan.
E-mail: rywang@ym.edu.tw
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Liao e outros 659

a capacidade de atravessar obstáculos pode ajudar a melhorar a Os critérios diagnósticos foram pelo menos 2 das 4 características
capacidade funcional e reduzir a incidência de quedas. (tremor de repouso, bradicinesia, rigidez e início assimétrico) em que o
Alguns pacientes com DP podem não ter esquemas terapêuticos tremor de repouso ou bradicinesia deve estar presente.31
satisfatórios ou opções cirúrgicas, e ainda apresentam sintomas Todos os participantes atenderam aos seguintes critérios de inclusão: (a)
consideráveis durante o uso de medicamentos. A falta de opções de Hoehn e Yahr estágios I a III, (b) capacidade de andar independentemente
tratamento satisfatórias fornece motivação para investigar os efeitos do sem qualquer auxílio para caminhar, (c) uso estável de medicação, (d)
exercício na melhora funcional. com ou sem estimulação cerebral profunda e (e) pontuação ÿ24 no Mini
Alongamento, fortalecimento, exercícios de equilíbrio e treino de marcha -Exame do Estado Mental (MEEM). Os critérios de exclusão foram os
melhoram a função motora, o equilíbrio e o desempenho da marcha em seguintes: (a) condição médica instável; (b) história de outras doenças
participantes com DP.9-13 O treinamento em esteira também tem sido neurológicas, cardiopulmonares ou ortopédicas conhecidas por interferir
amplamente utilizado em participantes com DP para melhorar o na participação no estudo; (c) história pregressa de convulsão; (d) uso
desempenho da marcha e a economia da marcha.14- 16 No entanto, os de marcapasso cardíaco; e (e) déficits de visão. No total, 43 indivíduos
efeitos desse treinamento sobre o desempenho na travessia de obstáculos foram identificados como potenciais participantes para este estudo.
ainda não foram investigados. A combinação de treinamento de Destes, 36 participantes forneceram consentimento informado, que foi
resistência, aeróbico, equilíbrio, alongamento e esteira provavelmente aprovado pelo Comitê Institucional de Ética em Pesquisa em Seres
será ideal para melhorar a velocidade da marcha em participantes com Humanos da Fundação Médica Chang Gung (Figura 1).
DP.17 Se a combinação de treinamento pode ser transferida para o
desempenho de travessia de obstáculos precisa de mais investigação.
Os sistemas de realidade virtual (RV) são tecnologias novas e
potencialmente úteis que permitem que os usuários interajam com um
Design experimental
cenário gerado por computador.18 O feedback visual, sensorial e auditivo
aumentado é fornecido quando os sujeitos realizam tarefas em ambiente Este estudo foi um estudo controlado randomizado, estratificado e cego
virtual.19 O treinamento em RV foi usado em adultos mais velhos e simples. A estratificação foi realizada com base no estágio de Hoehn e
pacientes com acidente vascular cerebral para melhorar o controle Yahr da seguinte forma: estágio 1 a 1,5, estágio 2 a 2,5 e estágio 3. Um
postural, aumentar a mobilidade e reduzir o risco de queda.20-24 Em indivíduo que não estava envolvido com o estudo selecionou envelopes
participantes com DP, o treinamento de RV demonstrou melhorar a lacrados para alocar os participantes em 1 dos 3 grupos. Os participantes
organização sensorial.25 A RV combinando o treinamento em esteira receberam exercício Wii Fit baseado em RV (grupo VRWii) ou exercício
também foi relatada para melhorar o desempenho da marcha durante tradicional (grupo TE) por 45 minutos com treinamento adicional em
condição desafiadora usual e complexa (dupla tarefa e travessia de esteira por 15 minutos. O exercício foi administrado por um total de 12
obstáculos) em participantes com DP.26 No entanto, a RV combinando sessões (2 sessões por semana) durante um período de 6 semanas pelo
diferentes tipos de exercícios de travessia de obstáculos e desempenho mesmo fisioterapeuta. Os indivíduos do grupo controle receberam apenas
de equilíbrio ainda não foi explorada. Recentemente, a indústria de jogos educação sobre prevenção de quedas, como atenção aos fatores
desenvolveu uma variedade de sistemas de RV acessíveis e acessíveis, ambientais (superfície escorregadia, obstáculos, escadas, terreno
como Wii Fit, que foram relatados para melhorar a capacidade funcional irregular) após a avaliação inicial e foram incentivados a realizar seus
em participantes de DP, como timed up and go (TUG), sentar para ficar exercícios regulares. Todos os resultados foram medidos no dia anterior
em pé, postura unipodal , equilíbrio, velocidade de caminhada e qualidade à intervenção (pré), no dia após a conclusão da intervenção (pós) e no
de vida geral.27-30 30º dia após a conclusão da intervenção (acompanhamento) pelo mesmo
Esses efeitos, no entanto, ainda precisam ser validados em um estudo avaliador cego para a atribuição do grupo. A mensuração e intervenção
controlado randomizado. Além disso, se este exercício Wii Fit baseado foram realizadas com pacientes no estado “ligado”.
em VR é mais eficaz do que o exercício tradicional, especialmente em
relação aos seus efeitos na função avançada da marcha, como cruzar
obstáculos, merece investigação.
Portanto, o objetivo deste estudo foi elucidar os efeitos do exercício
Intervenções
Wii Fit baseado em RV na capacidade de cruzamento de obstáculos e
equilíbrio dinâmico em participantes com DP, comparando os resultados Exercício Tradicional (TE). Este programa incluiu 10 minutos de exercícios
do treinamento Wii Fit, exercício tradicional e controle sem exercício. de alongamento, 15 minutos de exercícios de fortalecimento e 20 minutos
de exercícios de equilíbrio em cada sessão, conforme descrito abaixo.

Métodos 1. Exercícios de alongamento: Os exercícios de alongamento focaram


na parte superior do corpo e extremidades superiores e
Participantes
inferiores com extensão e flexão articular suave e rotação do
Os participantes foram recrutados em um centro médico em Taiwan e tronco em pé. A respiração profunda foi enfatizada durante o
foram diagnosticados com DP idiopática por um neurologista. exercício.
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Figura 1. Fluxograma dos participantes recrutados neste estudo.

2. Exercício de fortalecimento: Os exercícios de fortalecimento se aumentar o número de repetições e aumentar a dificuldade do exercício,
concentram nos músculos das extremidades inferiores que são como aumentar a altura dos blocos durante o exercício de intensificação,
importantes para a postura, equilíbrio e marcha. Os participantes aumentar a distância do passo para frente/lateral durante o exercício de
realizaram os seguintes exercícios em pé: (a) balanço de uma degrau, manter a posição de agachamento por mais tempo durante o
perna para a frente/lateral, (b) subir e descer, (c) elevação exercício de agachamento . Os critérios de progressão foram determinados
multidirecional da perna, (d) elevação do calcanhar e dedos do pela habilidade do participante em realizar as atividades sem dificuldade e
pé e (e) agachamento. Os participantes realizaram 3 séries de 10 pela percepção de esforço (taxa de percepção de esforço de Borg <13, um
a 15 repetições para cada atividade. pouco difícil).
Os participantes usaram pesos de tornozelo que começaram em
1 kg e foram gradualmente aumentados para 2 kg para cada
perna. A respiração natural foi enfatizada durante o exercício. Exercício Wii Fit baseado em realidade virtual. O sistema de jogo Wii Fit
3. Exercícios de equilíbrio: Os exercícios de equilíbrio foram Plus e a prancha de equilíbrio Wii Fit (Nintendo Phuten Co, Ltd, Taiwan)
combinações de treino de equilíbrio dinâmico e treino de foram usados para o exercício VRWii. A prancha de equilíbrio Wii Fit é um
integração sensorial. Os exercícios de treinamento de equilíbrio novo sistema que acompanha as mudanças no COP durante o exercício.
dinâmico foram deslocamento de peso simétrico com velocidade Um ambiente virtual foi exibido em uma tela com 230 cm de largura e altura
lenta e rápida, pegar e arremessar bolas e pisar multidirecional na frente do participante. Por meio da tecnologia de avatar, as imagens
em pé. Os exercícios de treinamento de integração sensorial eram projetadas na tela por meio de um projetor. O caractere virtual fornece
incluíram postura unipodal com os olhos abertos e fechados e feedback visual e auditivo instantâneo.
em pé na espuma com os olhos abertos e fechados.
Os participantes podem imitar o personagem virtual e ajustar seus próprios
movimentos de acordo com o feedback (conhecimento da performance)
As progressões no grupo TE e VRWii incluíram a adição de mais pesos em tempo real (<20 ms de atraso entre o movimento do jogador e do
durante o exercício de fortalecimento, avatar). No final do jogo, o sistema Wii Fit
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também fornece a pontuação total na tela (conhecimento dos resultados). passou por cima do obstáculo e continuou a caminhar até o final da
Em cada sessão de exercícios do Wii Fit, os participantes foram passarela a uma velocidade confortável, sem qualquer constrangimento.
submetidos a 10 minutos de exercícios de ioga, 15 minutos de exercícios Três variáveis de travessia de obstáculos foram analisadas da seguinte
de fortalecimento e 20 minutos de jogos de equilíbrio, conforme descrito forma:
abaixo.
1. Comprimento da passada de cruzamento: A distância entre o
1. Exercícios de ioga: Os exercícios de ioga foram enfatizados mais toque do calcanhar da perna antes do obstáculo até o toque do
no alongamento muscular. Este programa incluiu lunges calcanhar da mesma perna depois de cruzar o obstáculo.
modificados com saudação ao sol, pose de cadeira, pose de 2. Velocidade do passo cruzado: A velocidade desde o toque do
árvore com os braços retos acima da cabeça e as palmas das calcanhar da perna antes do obstáculo até o toque do calcanhar
mãos juntas e o tampo da mesa em pé. da mesma perna após cruzar o obstáculo.
2. Exercícios de fortalecimento: O programa de exercícios, intensidade 3. Folga vertical do dedo do pé para o obstáculo: A distância vertical
e princípio de adição de pesos no tornozelo foram semelhantes entre o sensor do dedo do pé da perna e o obstáculo quando o
ao programa de exercícios de fortalecimento enfatizado no dedo do pé da perna estava diretamente acima do obstáculo.
grupo TE, mas neste caso, os exercícios de fortalecimento
foram realizados em ambiente baseado em RV.
Desempenho de equilíbrio dinâmico. O equilíbrio dinâmico foi avaliado
3. Jogos de equilíbrio: Os jogos de equilíbrio incluíam cabeceio de pelo sistema Balance Master (NeuroCom Inter national, Inc, Clackamas,
futebol, equilíbrio de bola de gude, slalom de esqui e bolha de OR). O teste de limites de estabilidade (LOS) foi usado para documentar
equilíbrio. Ao realizar esses jogos, os participantes precisavam o desempenho do equilíbrio dinâmico Para avaliar o LOS, o sujeito ficou
mudar seu COM o mais rápido e preciso possível para acertar o 33,34 mance. na for ceplate e deslocou seu centro de gravidade (COG)
futebol, colocar a bola de gude no buraco, esquiar sem bater para atingir uma distância máxima na direção do alvo com rapidez e
nos obstáculos e navegar pela bolha pelo labirinto sem estourá- precisão possível sem mover os pés. As direções avaliadas incluíram
la. frente, direita e esquerda.

Por causa da diferença insignificante entre a direção direita e esquerda,


Treinamento em esteira. Os participantes de ambos os grupos de os dados das direções direita e esquerda foram em média para indicar o
exercícios receberam treinamento em esteira (Biodex, Shirley, NY) após controle lateral. Velocidade de movimento (VM), excursão máxima (EM)
as sessões de treinamento de exercícios acima para aumentar os efeitos e controle direcional (DC) foram coletados durante o teste LOS neste
do treinamento de exercícios. Cada sessão de esteira durou 15 minutos. estudo. MV é definido como a velocidade média em graus/segundo em
A velocidade da esteira foi fixada em 80% da velocidade de caminhada uma direção específica. ME é definida como a maior distância percorrida
confortável do indivíduo sobre o solo e foi aumentada em um incremento pelo COG durante o ensaio. DC é definida como a quantidade de
de 0,2 km/h por 5 minutos conforme tolerado. Um cinto de segurança movimento na direção pretendida menos a quantidade de movimento
sem suporte de peso corporal foi fornecido durante o treinamento em estranho. Um escore de DC de 100% indica que o participante não se
esteira para evitar quedas. desvia de um caminho reto durante o teste.

Resultados Primários
Desempenho de travessia de obstáculos. O sistema Liberty (Polhte mus,
Resultados Secundários
Inc, Colchester, VT) foi usado para medir as variáveis temporais
espaciais durante a travessia de obstáculos. Este sistema é um dispositivo Capacidade de Integração Sensorial. O teste de organização sensorial
de captura de movimento eletromagnético para rastreamento de (SOT) foi avaliado usando o sistema Balance Master para avaliar a
movimento tridimensional a uma velocidade de 240 atualizações por capacidade de integração sensorial. A pontuação de equilíbrio foi obtida
segundo. Dois sensores foram fixados na parte superior do segundo dedo em cada uma das 6 condições de superfície visual e de suporte (SOT1-
de cada pé. Esses sensores registraram o posicionamento tridimensional SOT6). Através da oscilação do ambiente visual e das superfícies de
do pé. A validade e confiabilidade do sistema Liberty foram previamente apoio, informações imprecisas foram entregues aos sistemas
estabelecidas.32 A travessia de obstáculos exigia que os participantes somatossensorial, visual e vestibular. As pontuações SOT usadas neste
caminhassem em uma passarela de 10 metros com um obstáculo estudo são as médias ponderadas de todas as pontuações de equilíbrio
posicionado no meio da passarela. O obstáculo era uma travessa plástica para indicar a capacidade de integração sensorial.35
(60 cm de comprimento e 1,5 cm de diâmetro) sustentada por 2 postes
verticais. A altura do obstáculo foi de 20% do comprimento da perna do
sujeito (14-20 cm) para emular a altura de um meio-fio ou escada. Durante O Questionário de Doença de Parkinson de 39 perguntas. Este
as tentativas de travessia de obstáculos, os participantes começaram a questionário foi desenvolvido para avaliar a qualidade de vida de pacientes
caminhar, com DP.36 Este questionário contém 8
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dimensões com 39 itens e avalia mobilidade, atividades de vida Tabela 1. Características Demográficas dos Participantes Incluídos.
diária, emoções, estigmas, questões sociais, cognição, comunicação
Ao controle TE VRWii
e dor no corpo. Os sujeitos preencheram o questionário de acordo
(n = 12) (n = 12) (n = 12)
com a presença de problemas no mês anterior. A validade do
Questionário de Doença de Parkinson de 39 perguntas (PDQ39) foi Anos de idade) 64,6 ± 8,6 65,1 ± 6,7 67,3 ± 7,1

Género masculino/ 07/05 6/6 6/6


relatada anteriormente.37
Uma pontuação mais alta representa uma má qualidade de vida. A fêmea)
Duração da doença 6,4 ± 3,0 6,9 ± 2,8 7,9 ± 2,7
versão chinesa do PDQ39 foi usada neste estudo.38
(anos)
Hoehr e Yahr 1,9 ± 0,8 2,0 ± 0,8 2,0 ± 0,7
Escala de Eficácia em Quedas – Internacional. A Escala de Eficácia de Quedas-
palco
Internacional (FES-I) é amplamente utilizado em idosos para indicar 1-1,5 5 6 5
preocupações com quedas. São 16 itens que avaliam tarefas 2-2,5 4 5 4
funcionais e atividades sociais, e a pontuação varia de 1 a 4. Os 3 3 3 3
sujeitos classificaram os itens de acordo com suas preocupações MMSE 29,7±0,6 29,8±0,3 29,5±0,7
com a queda. Uma pontuação mais alta indica uma maior
Abreviaturas: MEEM, Mini-Exame do Estado Mental; TE, exercício
preocupação com a queda. A validade da FES-I foi relatada para
tradicional; VRWii, exercício Wii Fit baseado em realidade virtual.
idosos.39,40

Timed Up and Go Test. Para o teste Timed Up and Go (TUG), os Desempenho de travessia de obstáculos
participantes foram solicitados a levantar de uma cadeira, caminhar
Os resultados da avaliação do desempenho da travessia de
3 m, virar, retornar à cadeira e sentar. O tempo gasto para completar
obstáculos são mostrados na Tabela 2 e na Figura 2. O grupo
esta tarefa foi medido com um cronômetro.
VRWii apresentou melhorias significativas no comprimento e
Este teste demonstrou ter alta confiabilidade em pessoas com DP.41
velocidade da passada de travessia em comparação com o grupo
controle após o treinamento e no acompanhamento de 1 mês
(comprimento da passada, VRWii vs controle, P = 0,003 no pós-
Análise estatística treinamento, P = 0,001 no acompanhamento, velocidade da
passada, VRWii vs controle, P = 0,011 no pós-treinamento, P =
Estatísticas descritivas foram geradas para todas as variáveis e as
0,001 no acompanhamento); no entanto, não foi encontrada
distribuições das variáveis foram expressas como média ± desvio
diferença significativa entre os grupos VRWii e TE. Os participantes
padrão. As diferenças intergrupos entre as características basais
entraram em contato com o obstáculo em 2% das tentativas (15
foram avaliadas usando a análise de variância de 1 via (ANOVA) ou
tentativas de falha de um total de 642 tentativas com 6 dedo do pé à frente e 9 de pé à
análise ÿ2 com nível significativo em P < 0,05. Os valores de
mudança foram calculados subtraindo os dados da linha de base
dos dados pós-treinamento ou subtraindo os dados da linha de base
Equilíbrio Dinâmico e Organização Sensorial
dos dados de acompanhamento. Para analisar a melhora intergrupos,
Teste
os valores das mudanças foram analisados usando uma ANOVA de
1 via com grupo como fator, seguido pelo teste post hoc de Tukey. Os resultados da avaliação do equilíbrio dinâmico são mostrados
Como os valores de mudança (entre pós e pré, e entre na Tabela 3. Ambos os grupos VRWii e TE exibiram melhorias
acompanhamento e pré) na ANOVA de 1 via foram examinados significativas na VM e SOT em comparação com o grupo controle
duas vezes, o nível de significância foi corrigido com uma correção após o treinamento e no acompanhamento de 1 mês (VM direta,
de Bonferroni (P = 0,025) para reduzir a possibilidade de erro VRWii vs controle , P < 0,001 no pós-treinamento, P < 0,001 no
estatístico. acompanhamento, TE vs controle, P = 0,015 no pós-treinamento, P
= 0,012 no acompanhamento; MV lateral, VRWii vs controle, P <

Resultados
0,001 no pós-treinamento, P < 0,001 no acompanhamento, TE vs
controle, P = 0,004 no pós-treinamento; SOT, VRWii vs controle, P
Trinta e seis participantes foram aleatoriamente designados para < 0,001 no pós-treinamento, P < 0,001 no acompanhamento, TE vs
os grupos de controle, TE ou VRWii (n = 12 para cada grupo). controle, P = 0,015 no pós-treinamento, P = 0,001 no
Nenhum dos participantes relatou quaisquer eventos adversos. Um acompanhamento). Além disso, o grupo VRWii apresentou maior
participante do grupo controle desistiu no momento do seguimento melhora do que o grupo TE em VM (VM para frente, VRWii vs TE,
por baixa motivação (Figura 1). Não foram encontradas diferenças P < 0,001 no pós-treinamento, P < 0,001 no acompanhamento; VM
significativas entre os grupos nas características demográficas lateral, VRWii vs TE, P < 0,001 no pós-treinamento, P < 0,001 no
basais (Tabela 1). Da mesma forma, não foram observadas acompanhamento). O grupo VRWii também apresentou melhorias
diferenças significativas entre os grupos nas medidas de resultado significativas em ME e DC em comparação com o grupo controle
na avaliação pré-intervenção (Tabelas 2-4). após o treinamento e no acompanhamento (ME para frente, VRWii vs controle, P = 0,0
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Liao e outros 663

Tabela 2. Comparações de Desempenho em Travessia de Obstáculos.

Controle (n = 12) TE (n = 12) VRWii (n = 12)

Pré Publicar Acompanhamento Pré Publicar Acompanhamento Pré Publicar Acompanhamento

Velocidade (cm/s) 80,4 ± 16,1 78,5 ± 17,0 78,2 ± 17,3 77,5 ± 21,8 85,8 ± 18,0 84,7 ± 21,4 75,2 ± 11,4 87,0 ± 16,5 91,1 ± 20,0

Alterar valoresb -1,9 ± 3,9 -0,9 ± 3,9 8,3 ± 9,0 7,4 ± 7,0 11,9 ± 16,2* 16,0 ± 15,5**

Comprimento da passada (cm) 109,8 ± 17,5 108,3 ± 19,0 107,0 ± 19,3 110,3 ± 19,12 118,6 ± 18,7 115,7 ± 18,6 108,9 ± 8,4 123,0 ± 14,2 5,4 ± 9,4 125,2 ± 13,7

Alterar valoresb –1,5 ± 11,9 –1,9 ± 9,2 7,3 ± 7,3 14,4 ± 12,3** 16,9 ± 12,3**
Obstáculo do dedo do pé 14,1 ± 4,0 14,0 ± 3,7 14,9 ± 3,6 14,9 ± 4,2 14,7 ± 3,5 15,7 ± 1,6 12,9 ± 4,0 12,5 ± 3,4 13,2 ± 3,7
folga (cm)
Alterar valoresb 0,3 ± 2,7 0,8 ± 2,6 0,1 ± 2,7 -0,9 ± 1,1 -0,5 ± 2,9 -0,5 ± 2,5

Abreviaturas: TE, exercício tradicional; VRWii, exercício Wii Fit baseado em realidade virtual.
n = 11.
uma

b
Os valores de mudança foram calculados subtraindo os dados da linha de base dos dados pós-treinamento (pós) ou subtraindo os dados da linha de base dos dados de acompanhamento (acompanhamento).
*Nível de significância <.025 para comparações intergrupos (TE vs Controle; VRWii vs Controle).
**Nível de significância <.01 para comparações intergrupos (TE vs Controle; VRWii vs Controle).

Tabela 3. Comparações do Equilíbrio Dinâmico e do SOT Score.

Controle (n = 12) TE (n = 12) VRWii (n = 12)

Pré Publicar Acompanhamento Pré Publicar Acompanhamento Pré Publicar Acompanhamento

Encaminhar ME (%) 58,9 ± 14,0 59,5 ± 15,0 58,8 ± 15,4 57,8 ± 12,2 65,3 ± 12,8 64,9 ± 16,4 55,8 ± 16,7 68,9 ± 16,8 68,5 ± 17,8

Alterar valoresb 0,6 ± 13,6 -0,0 ± 10,1 7,5 ± 8,3 7,1 ± 10,7 13,1 ± 11,5* 12,6 ± 10,4*
Lateral ME 77,2 ± 14,5 74,0 ± 15,0 75,3 ± 14,3 75,8 ± 12,9 79,9 ± 10,8 79,0 ± 9,6 74,5 ± 11,7 81,0 ± 11,0 82,5 ± 13,8

Alterar valoresb –3,0 ± 10,1 –1,9 ± 10,6 4,1 ± 8,9 3,2 ± 5,7 6,6 ± 8,3 8,0 ± 6,2*

Frente MV (%) 2,4 ± 0,7 2,4 ± 0,8 2,3 ± 1,1 2,2 ± 0,9 3,0 ± 1,1 3,0 ± 1,3 2,0 ± 0,6 3,6 ± 0,8 3,6 ± 1,3

Alterar valoresb 0,1 ± 0,1 -0,1 ± 0,7 0,8 ± 0,9* 0,8 ± 0,7* 1,6 ± 0,4**† 1,6 ± 0,9**†
MV lateral 2,9 ± 0,9 2,7 ± 1,0 2,9 ± 1,2 2,9 ± 1,2 3,8 ± 1,6 3,7 ± 1,3 2,7 ± 0,6 4,3 ± 0,9 4,3 ± 1,1

Alterar valoresb DC –0,2 ± 0,5 –0,0 ± 0,5 0,8 ± 0,8* 0,8 ± 0,7 1,7 ± 0,9**† 1,7 ± 1,1**†

de encaminhamento (%) 76,6 ± 10,4 76,1 ± 11,0 76,5 ± 11,0 74,5 ± 9,7 81,3 ± 6,4 80,5 ± 3,8 73,5 ± 14,8 84,0 ± 10,0 83,2 ± 10,7

Alterar valoresb -0,5 ± 2,6 -0,1 ± 1,9 6,1 ± 7,6 5,6 ± 6,8 10,4 ± 6,6** 9,7 ± 7,0**

DC lateral (%) 76,7 ± 6,6 74,2 ± 9,2 73,6 ± 11,0 77,3 ± 5,8 Alterar valoresb -2,5 ± 5,7 80,1 ± 5,8 78,2 ± 6,9 74,9 ± 9,3 79,7 ± 6,3 81,6 ± 4,2

pontuação SOT (%) -3,1 ± 7,1 2,8 ± 4,7 0,8 ± 9,2 4,8 ± 5,6** 6,7 ± 6,9*
68,2 ± 8,1 67,2 ± 11,0 65,7 ± 9,3 67,9 ± 10,5 74,3 ± 8,2 74,7 ± 6,7 65,4 ± 8,5 75,9 ± 5,0 75,8 ± 6,2

Alterar valoresb -1,0 ± 5,2 -2,5 ± 4,0 5,0 ± 4,6* 5,3 ± 5,4** 10,5 ± 5,9** 10,4 ± 4,9**

Abreviaturas: DC, controle direcional; EM, excursão máxima; VM, velocidade de movimento (os escores variam de 0% a 100%, e maiores porcentagens indicam melhor controle do equilíbrio); SOT, teste de
organização sensorial (os escores variam de 0% a 100%, e maiores porcentagens indicam melhor capacidade de integração sensorial); TE, exercício tradicional; VRWii, exercício Wii Fit baseado em realidade
virtual.
n = 11.
uma

b
Os valores de mudança foram calculados subtraindo os dados da linha de base dos dados pós-treinamento (pós) ou subtraindo os dados da linha de base dos dados de acompanhamento (acompanhamento).
*Nível de significância <.025 para comparações intergrupos (TE vs Controle; VRWii vs Controle).
**Nível de significância <.01 para comparações intergrupos (TE vs Controle; VRWii vs Controle).
† Nível de significância <.025 para comparações intergrupos (VRWii vs TE).

pós-treinamento, P = 0,014 no acompanhamento; ME lateral, VRWii vs controle, P = pós-treinamento, P < 0,001 no acompanhamento; TE vs controle, P = 0,025 no pós-
0,011 no seguimento; DC para frente, P = 0,001 no pós-treinamento, P = 0,002 no treinamento, P = 0,008 no acompanhamento).
acompanhamento; DC lateral, P = 0,006 no pós-treinamento, P = 0,012 no
acompanhamento).
PDQ39 e FES-I
Ambos os grupos VRWii e TE mostraram melhorias significativas nos escores PDQ39
Temporizado para cima e ir
e FES-I em comparação com o grupo controle no acompanhamento (PDQ39, VRWii
Os resultados da análise do TUG são mostrados na Tabela 4. Ambos os grupos VRWii vs controle, P = 0,004 no pós-treinamento, P = 0,001 no acompanhamento, TE vs
e TE apresentaram melhora significativa nos resultados do TUG em comparação com o controle, P = 0,022 no acompanhamento; FES-I, VRWii vs controle, P < 0,001 no pós-
grupo controle após o treinamento e no seguimento (VRWii vs controle, P < 0,001 em treinamento, P = 0,001 no acompanhamento, TE vs controle, P = 0,019 no
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664 Neurorreabilitação e Reparo Neural 29(7)

Tabela 4. Comparações do TUG, PDQ39 e FES-I.

Controle (n = 12) TE (n = 12) VRWii (n = 12)

Pré Publicar Acompanhamento Pré Publicar Acompanhamento Pré Publicar Acompanhamento

TUG (segundos) 11,9 ± 2,7 12,6 ± 3,6 12,9 ± 3,8 12,1 ± 2,1 11,0 ± 1,8 10,7 ± 1,5 12,6 ± 4,1 9,7 ± 2,1 9,7 ± 2,3
Alterar valoresb 0,7 ± 1,7 1,0 ± 1,9 -1,1 ± 0,1* -1,3 ± 0,9** –2,9 ± 2,2** –2,9 ± 2,2**
PDQ39 78,2 ± 23,3 79,0 ± 24,3 80,2 ± 24,5 82,2 ± 27,3 70,8 ± 27,1 70,0 ± 26,5 84,5 ± 26,0 68,8 ± 20,0 65,8 ± 18,3
Alterar valoresb 0,7 ± 3,5 2,0 ± 3,6 –11,4 ± 8,2 –12,2 ± 8,5* –15,7 ± 18,2** –18,7 ± 19,4**
FES-I 34,4 ± 11,0 34,9 ± 12,0 35,2 ± 13,0 38,7 ± 12,4 31,5 ± 9,0 31,5 ± 10,8 39,0 ± 14,0 27,8 ± 9,4 28,0 ± 11,4
Alterar valoresb 0,5 ± 3,6 0,8 ± 6,6 -7,1 ± 8,0* -7,2 ± 7,5* –11,2 ± 7,0** –11,0 ± 6,7**

Abreviaturas: FES-I, Falls Efficacy Scale–International; PDQ39, Questionário de Doença de Parkinson de 39 questões; TUG, cronometrado e pronto; TE, exercício tradicional; VRWii, exercício Wii Fit baseado
em realidade virtual.
n = 11.
uma

b
Os valores de mudança foram calculados subtraindo os dados da linha de base dos dados pós-treinamento (pós) ou subtraindo os dados da linha de base dos dados de acompanhamento (acompanhamento).
*Nível de significância <.025 para comparações intergrupos (TE vs Controle; VRWii vs Controle).
**Nível de significância <.01 para comparações intergrupos (TE vs Controle; VRWii vs Controle).

Nível de significância <.025 para comparações intergrupos (VRWii vs TE).

Figura 2. Altere os valores da velocidade de cruzamento (A) e altere os valores do comprimento da passada de cruzamento (B) no pós e no acompanhamento. O grupo
VRWii apresentou melhorias significativas na velocidade de cruzamento (P = 0,011) e comprimento da passada (P = 0,003) em comparação com o grupo controle após o
treinamento. As melhorias no pós-treinamento foram mantidas no acompanhamento (velocidade de cruzamento, P = 0,001; comprimento da passada de cruzamento, P = 0,001).
* Indica diferença significativa entre os grupos.

pós-treinamento, P = 0,021 no acompanhamento); entretanto, não avaliação do risco de quedas em pacientes com DP.43,44 Portanto,
houve diferença significativa entre os grupos VRWii e TE nos o VRWii como parte de uma intervenção de treinamento
resultados do PDQ39 e FES-I (Tabela 4). multifacetada pode apresentar melhores resultados do que a
intervenção tradicional com significância estatística e clínica.
A relação entre o desempenho na travessia de obstáculos e o
Discussão
equilíbrio dinâmico foi demonstrada em nosso estudo anterior, no
Neste estudo, demonstramos que 12 sessões de VRWii como parte qual o comprimento e a velocidade da passada de cruzamento
de uma intervenção de treinamento multifacetada são eficazes para correlacionaram-se com EM, MV, DC no teste LOS e SOT.45 No
melhorar o desempenho de travessia de obstáculos em participantes presente estudo, desenhamos o programa de tratamento de acordo
com DP em comparação com o grupo controle. Essa melhora é com esses fatores influenciadores e observou que a melhora do
acompanhada por aumentos concomitantes no controle dinâmico equilíbrio dinâmico e do TOS após 12 sessões de treinamento
do equilíbrio e na capacidade de integração sensorial, e essas VRWii coincide com um melhor desempenho de cruzamento. A
melhoras persistiram por pelo menos um mês. Demonstramos ainda travessia de obstáculos é uma tarefa exigente de equilíbrio que
que o exercício Wii Fit baseado em RV é mais eficaz do que o requer controle do apoio de uma perna e deslocamento para frente
exercício tradicional na melhora da VM no teste LOS. O teste LOS de COM46 que são programas centrais do nosso exercício de equilíbrio.
pode indicar o controle do equilíbrio em participantes com DP.42 Com o equilíbrio melhorado, os indivíduos podem mover seu COM
Além disso, o LOS é útil na perspectiva mais longe, mais rápido e mais corretamente.47 Enquanto isso, com
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Liao e outros 665

melhorada no TOS, os indivíduos podem processar informações Em conjunto, essas possibilidades podem ajudar os participantes com
sensoriais (visão, vestibular e somatossensorial) com mais precisão para DP a melhorar sua mobilidade e controle de equilíbrio, conforme
controlar seu tronco e membros em resposta a desafios sensoriais . demonstrado no teste LOS. De referir ainda que o treino em passadeira
durante a travessia de obstáculos. Estudos anteriores relataram que os fazia parte do nosso programa de treino. Sabe-se que o efeito do
indivíduos com DP colocam o pé da frente mais perto do obstáculo e treinamento em esteira melhora o desempenho e o equilíbrio da marcha,
atingem com mais frequência o obstáculo.6 por isso incluímos o treinamento em esteira após exercício Wii Fit
baseado em RV (grupo VRWii) e exercício tradicional (grupo TE) por 15
minutos para potencializar os efeitos do treinamento físico . Portanto, as
Portanto, uma passada mais longa pode reduzir o risco de o pé da frente melhorias em ambos os grupos de exercícios também podem ser
bater no obstáculo.49 Além disso, uma velocidade de travessia mais parcialmente atribuídas ao treinamento em esteira.
rápida pode representar uma estratégia eficaz de coordenação motora.
No entanto, essa estratégia de cruzamento segura e eficiente não foi Um estudo anterior indicou que um aumento na pesagem das
alcançada com o treinamento físico tradicional. entradas sensoriais é necessário para se preparar para uma mudança de
Estudos anteriores indicaram que os participantes com DP podem ajustar direção . cabeça e tronco.
a distância vertical do dedo do pé para o obstáculo em resposta a
diferentes alturas de obstáculo, embora o comprimento da passada curta
permaneça. Portanto, os participantes com DP têm maior dificuldade em Essas mudanças nos ângulos articulares e posições da cabeça
alongar o passo sobre o obstáculo do que aumentar a altura do pé estimularam os receptores somatossensoriais e vestibulares a aumentar
durante a travessia do obstáculo.6,50 Nossos resultados sugerem que o a capacidade de integração central, como demonstrado pelos resultados
treinamento VRWii é especialmente eficaz para aumentar o comprimento do SOT.
e a velocidade de travessia horizontal, em vez de melhorar a ponta do pé A melhora no equilíbrio dinâmico (EM, VM e DC) e no TOS também
vertical liberação em participantes com DP. pode aumentar a capacidade funcional na vida diária, incluindo a
transição entre a posição sentada e em pé, o giro e a caminhada. Essas
Estudos prévios sobre intervenção com exercícios descobriram que tarefas funcionais são componentes-chave do TUG. Além disso, o efeito
os participantes com DP melhoraram seu equilíbrio dinâmico após 20 do treinamento também se estendeu às preocupações dos pacientes em
sessões ao longo de 10 semanas de treinamento.13 No presente estudo, cair, conforme indicado pela melhora na FES-I. As questões identificadas
os participantes de ambos os grupos de exercícios apresentaram na FES-I não se limitam apenas às atividades básicas diárias em casa,
melhoras significativas na VM do teste LOS em comparação com o mas também contêm atividades sociais fora de casa. Após o treinamento,
controle. No entanto, o exercício VRWii resultou em melhorias adicionais os pacientes podem se tornar mais confiantes em tarefas que exigem
em ME e DC, que são fatores-chave do desempenho do cruzamento . equilíbrio, como caminhar em uma superfície escorregadia ou irregular,
pacientes com DP para melhorar o equilíbrio e a capacidade de atravessar subir ou descer uma ladeira e caminhar em um local com multidões. A
obstáculos. melhora significativa nas pontuações do PDQ39 para ambos os grupos
TE e VRWii apoiou ainda mais a noção de que o exercício não apenas
aumenta a função física, mas também aumenta o bem-estar emocional,
apoio social, cognição e comunicação, e diminui o desconforto corporal.
O exercício Wii Fit baseado em realidade virtual foi mais eficaz do
que o exercício tradicional na melhora do equilíbrio dinâmico, o que pode
ser devido aos seguintes fatores. Primeiro, a RV é uma forma de feedback As melhorias significativas observadas no TUG, eficácia de queda e
externo. Neste estudo, o conhecimento do desempenho e o conhecimento qualidade de vida em pacientes com DP no presente estudo corroboram
dos resultados foram fornecidos durante o treinamento na forma de os benefícios do treinamento tradicional e do VRWii.
feedback auditivo e visual.
Os participantes foram então capazes de fazer correções de acordo com O pequeno tamanho da amostra do nosso estudo é uma das
o feedback para melhorar seu desempenho motor. Estudos anteriores limitações. Um ensaio clínico controlado randomizado maior é necessário
relataram que os participantes com DP dependem mais de sugestões para validar os benefícios relatados da intervenção de RV.
externas ou feedback para executar o movimento como resultado de um Apesar do pequeno tamanho da amostra, o poder estatístico é
déficit de gatilho interno.36 Em segundo lugar, alguns de nossos relativamente forte para nossos resultados (velocidade de cruzamento,
programas de jogos VRWii exigem atenção ou capacidade de resolução de problemas.
0,96; comprimento do passo cruzado, 0,94). Além disso, o terapeuta não
A participação ativa em programas que exigem cognição pode ativar estava cego para o grupo de exercícios e, embora inevitável, essa
redes de vias cognitivas e consolidar o efeito de aprendizagem.18 limitação pode introduzir viés. Além disso, a FES-I não representa a real
Terceiro, a observação do desempenho virtual na tela também pode incidência de quedas e, portanto, a redução da incidência de quedas
facilitar a participação de neurônios-espelho. A ativação de neurônios- após o treinamento justifica um acompanhamento adicional, especialmente
espelho localizados nos córtices cerebrais pode ajudar a fazer conexões para pacientes com DP com histórico de quedas.
na rede neural que melhoram o aprendizado e o desempenho motor.51 Além disso, deve-se notar que ambas as intervenções incluíram
treinamento em esteira para aumentar os efeitos do exercício
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666 Neurorreabilitação e Reparo Neural 29(7)

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pesquisa, autoria e/ou publicação deste artigo.
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Financiamento
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O(s) autor(es) divulgaram o recebimento do seguinte apoio financeiro para a
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pesquisa, autoria e/ou publicação deste artigo: O apoio foi fornecido pelo
tratamento de distúrbios da marcha em pessoas com doença de Parkinson:
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