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Humano Espadachim
Classe: Caminho: Neutro/Neutro
Idade: 27 1 Antecedente: Camponês
Conseguir a Perfeição da arte de Esgrima
LIMPAR
4 Raça
Classe imorame H abilidade Mágico
Extra
Apr
3
nto
5 Raça
Classe imorame abilidade Mágico
Extra
H
4
Apr
nto
1
60 60
3 Raça
Classe imorame abilidade Mágico
Extra
H
3
Apr
nto
3 Raça
Classe imorame abilidade Mágico
Extra
H
Apr
3
nto
Deslocamento Corrida
10 11 3
0
defesa base 5
Idiomas
Armadura de Couro 1
humano
universal
Recursos
Moeda:0
Espada Longa 10 corte ou perfuração Kit Primeiros SOSx10
Provisõesx10
Cl'l,ome CDif. �na cnescrição
Sorte rea 10 Se algum dado cair no número 1, você pode rolar novamente este dado. Só pode ser usado uma vez por turno
Combate Tático rea Se você derrotar um oponente, você ganha imediatamente um ataque extra em qualquer oponente que esteja adjacente.
Ataque Giratório 10 Este ataque que pode acertar todos os oponentes adjacentes. Faça um ataque para cada um destes oponentes.
Falhas da Armadura sup Você sabe como acertar ataques entre as frestas e falhas das armaduras do inimigo. Ignore sempre o bônus de armadura da defesa do oponente.
Magias Compradas
Custo
Kit Primeiros SOS 50 30 50 80 140
Provisõesx10 50 Leve Média
Armadura de Couro 1 50
Espada Longa 3 150 Desenho/Símbolo
Mochila de Viagem 100