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DISTINÇÃO
Haldir de Lenórienn
PERSONAGEM
Meio elfo Liricista de Lenórienn Bardo 5 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR Pontos De Experiência 13,500


Pontos entre Aventura 9
0 1 2 3 1 5 carteira
T$ TO$
2,442
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA

34 34 25 25 Ilustração do personagem
Máximos Atuais Máximos Atuais

Resumo de perícias
Acrobacia 2 Luta 4
Atletismo 2 Percepção 7
Fortitude 7 Pontaria 3
Furtividade 2 Reflexos 6
Iniciativa 7 Vontade 6

ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance

Espada curta +6 1d6 19 perfurante -

Espada longa +6 1d8 19 corte -


DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de Outros Apoio
Destreza Armadura Escudo Defensivo
espada curta cruel atroz +6 1d6+2 19 perfurante -
18 = 10 + des + 3 + + 2 + 2
: Armadura Pesada +
:Limite de Atributo Permitido
Penalidade por Peso : 0

ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade

Armadura de couro batido 3 1

PROFICIÊNCIAS
Armas marciais

TAMANHO Médio 0 / 0
Outros Penalidade
DESLOCAMENTO = 9 + 0 + 0
Sem Penalidade no deslocamento por excesso de peso

Sem Penalidade no deslocamento por armadura pesada

CARGA ATUAL: 12.5 CARGA MÁXIMA: 20 LEVANTAR: 60


Layout e automatização de ficha desenvolvido por Cássio (Discord: Cassio#8951 / e-mail: cassracp@gmail.com). Ficha criada para o servidor de Discord RPG - Armada de Vectora.
Baseado na ficha original de Tormenta 20® RPG. Tomenta é uma marca registrada da Jambo Editora. Todos direitos reservados. Proibida a Comercialização. Feito de fã para fã.
1/2 do Mod. de
Treinada PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros equipamentos
Acrobacia  2 = 2 + des
DES + 0 + 0 DESCRIÇÃO SLOTS
Adestramentod ND = 2 + car
CAR + 0+ 0 mochila, saco de dormir, traje de viajante 1
Atletismo 2 = 2 + for
FOR + 0+ 0 Alaúde élfico 1
✔ Atuação 14 = 2 + car
CAR + 2+ 5
Cavalgar 3 = 2 + des
DES + 0+ 0 Armadura de couro batido 2

2 + int + 2+ 0
✔ Conhecimentod 7 = INT Espada curta equilibrada 1

2 + sab + 0+ 0
Cura 3 = SAB Espada longa 1

✔ Diplomacia 9 = 2 + car
CAR + 2+ 0 Camisa bufante 1

Enganação 2 = 2 + car
CAR + 0+ -5 símbolo sagrado de Wynna 1

✔ Fortitude 7 = 2 + con
CON + 2+ 1 espada curta cruel atroz 1

Furtividade 2 = 2 + des
DES + 0+ 0 1 bálsamo da drogadora 0.5

Guerrad ND = 2 + int
INT + 0+ 0
✔ Iniciativa 7 = 2 + des
DES + 2+ 2 1 lampião e 4 óleos 3

Intimidação 7 = 2 + car
CAR + 0+ 0
Intuição 0 = 2 + sab
SAB + 0+ -3
Investigação 0 = 2 + int
INT + 0+ -5
✔ Jogatinad 9 = 2 + car
CAR + 2+ 0
Ladinagem d
ND = 2 + des
DES + 0+ -5
✔ Luta 4 = 2 + for
FOR + 2+ 0
✔ Misticismod 9 = 2 + car
INT + 2+ 0
Nobrezad ND = 2 INT
+ int + 0+ 0
✔ Percepção 7 = 2 INT
+ sab + 2+ 2
Pilotagemd ND = 2 SAB
+ des + 0+ 0
DES
Pontaria 3 = 2 + des + 0+ 0
DES
✔ Reflexos 6 = 2 + des + 2+ 1
DES
✔ Religiãod 5 = 2 + sab + 2+ 0
SAB
Sobrevivência 3 = 2 + sab + 0+ 0
SAB
✔ Vontade 6 = 2 + sab + 2+ 1

1/2 do Mod. de
Treinada
OFÍCIOS/Outras TOTAL Nível Atributo Treino Outros

ND = 2 + int +0+ 0
ND = 2 + int +0+ 0
ND = 2 + int +0+ 0
ND = 2 + int +0+ 0
ND = 2 + int +0+ 0
ND = 2 + int +0+ 0
ND = 2 + int +0+ 0 CARGA ATUAL: 12.5 CARGA MÁXIMA: 20 LEVANTAR: 60
ND = 2 + int +0+ 0
+ int +0+
ND = 2 0 equipados
ND = 2 + int +0+ 0 SLOTS DESCRIÇÃO
Penalidade de armadura. dSomente treinado.
1º armadura de couro batido
2º Símbolo sagrado de Wynna
3º Camisa bufante


Pontos De Experiência 13,500


Pontos entre Aventura 9
nv

T$
carteira
TO$
5
2,442

https://discord.gg/Sq57eGcyZR
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE car MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Escolas de magias: Abjuração, Evocação, Transmutação


===============================1º Círculo==============================
1 PM
Toque chocante (Evocação)
Arma mágica (Transmutação)
Alarme (Abjuração)
Primor atlético (Transmutação)

Curar ferimento (Centelha mágica)


habilidades de raça e origem ===============================2º Círculo==============================
3 PM
==================Racial================ ===============================3° Círculo==============================
• Atributos: Carisma +2 e Inteligência +1 6 PM
• Visão: Visão na penumbra ===============================4° Círculo==============================
Longa Infância. Origem Artista (Dom artístico) 10 PM
Sentidos Ancestrais. +2 em Intuição e Percepção ===============================5° Círculo=======================-======
================Origem================= 15 PM
• Poderes:
- Treinado em atuação e +2 na perícia
- Misticismo com atributo carisma
• Itens: Alaúde élfico, réplica de uma peça artística
élfica (1 espaço, T$ 50).
==========Desvantagem e Idade============
• Idade: Jovem
• Desvantagem: Ingênuo (-5 enganação, intuição,
investigação e ladinagem)
habilidades de classe e poderes
• Foco em perícia (atuação)
divindade: Wynna
poderes concedidos
Centelha Mágica

Perícias de Classe e inteligência


Perícias de Classe: Reflexo, Conhecimento, Jogatina, Misticismo, Vontade,
Luta, iniciativa, Percepção.
Perícias de Inteligência: Fortitude, diplomacia, religião.

Poderes por nível


Separe os poderes de mesmo nível com vírgula (,) ou ponto e vírgula (;)
Nv.
1 - Inspiração; Magia (1° círculo)
2 - Eclético; Esgrima Mágica
3 - Saque rápido
4 - Estilo de uma arma ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
5 - Inspiração +2, Golpe Mágico
Haldir é descendente de uma pequena trupe de elfos artistas sobreviventes que viveu em
6- Lenórienn durante os conflitos da guerra infinita, nascido da união entre um deses
7- membros com um povoado humano na qual eles estavam se abrigando após anos de
problemas pós derrota dos elfos, sendo filho importante pela união das raças, Haldir
8- aprendeu a ser um artista pelos seus parentes elfos que os ensinaram sobre as belezas
9- das antigas cidades élficas, aprendeu a se defender como pelos humanos com manejo de
armas como espadas ao invés do arco, aprendeu sobre magia e sobre os deuses atuais
10 - se afeiçoando principalmente pela Wynna a deusa da magia, no fim fazendo uma mistura
11 - das três culturas ao criar um estilo de combate que mistura dança, manejo de espadas e
magia.
12 - Depois de adquirir maioridade, Haldir irá começar suas aventuras seguindo os passos das
13 - lendas e histórias que ouviu desde a infância e se tornar um herói do mundo.

14 -

15 -
16 -

17 -
18 -

19 -
20 -

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Poderes
==================================Poderes==================================

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Missões
• Missão: Gleison, o Infame. | 1800 Xp e 800 T$ | +20% • Status: Sucesso.
• Missão: Escolta dos espiritos | 1600 Xp e 600T$ | +20% • Status: Sucesso.
• Missão: Torneio do Poder Nezumi | 1800 Xp e 800 T$| +20% • Status: Sucesso.
• Missão: Subornadores violentos | 1800 Xp e 800 T$ | +30%
• Missão: Enquanto houver uma vida. | 1800Xp e 800T$ | +20% • Status: Sucesso.

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