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JOGADOR
Heahmund, O escolhido de Lin-Wu. Hyaku
PERSONAGEM
Humano Acólito Clérigo 7 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR Pontos De Experiência 25,380


Pontos entre Aventura
2 1 3 2 5 0 carteira
T$ TO$
6,550
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA

61 42 15 Ilustração do personagem
Máximos Atuais Máximos Atuais

Resumo de perícias
Acrobacia 0 Luta 9
Atletismo 9 Percepção 10
Fortitude 10 Pontaria 4
Furtividade 0 Reflexos 4
Iniciativa 12 Vontade 16

ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance

katana +13 1d8+4 19x2 corte -

Adaga +13 1d4+4 19x2 Perfuração curto


DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de Outros Apoio
Destreza Armadura Escudo Defensivo
katana (Abençoada) +19 1d12+7 19x2 corte -
29 = 10 + des + 13 + 3 + + 3
Besta leve +5 1d8 19x2 Perfuração médio ✔ : Armadura Pesada + :Limite de Atributo Permitido
Penalidade por Peso : 0
Maça +13 1d8+4 20x2 Impacto -
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade

Armadura completa 13 -4
Defesa + escudo leve 3

PROFICIÊNCIAS
Armaduras pesadas e escudos

TAMANHO Médio 0 / 0
Outros Penalidade
DESLOCAMENTO = 9 + 0 + 0
Sem Penalidade no deslocamento por excesso de peso ✔
Sem Penalidade no deslocamento por armadura pesada

CARGA ATUAL: 27 CARGA MÁXIMA: 28 LEVANTAR: 84


Layout e automatização de ficha desenvolvido por Cássio (Discord: Cassio#8951 / e-mail: cassracp@gmail.com). Ficha criada para o servidor de Discord RPG - Armada de Vectora.
Baseado na ficha original de Tormenta 20® RPG. Tomenta é uma marca registrada da Jambo Editora. Todos direitos reservados. Proibida a Comercialização. Feito de fã para fã.
1/2 do Mod. de
Treinada PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros equipamentos
Acrobacia  0 = 3 + des
DES + 0 + 0 DESCRIÇÃO SLOTS
Adestramentod ND = 3 + car
CAR + 0+ 0 Símbolo sagrado, traje de sacerdote
✔ Atletismo 9 = 3 + for
FOR + 4+ 0 katana 1
Atuação 3 = 3 + car
CAR + 0+ 0 Adaga 1
Cavalgar 4 = 3 + des
DES + 0+ 0 Armadura completa (Ajustada) 5

3 + int + 0+ 0
Conhecimentod ND = INT Escudo Leve 1

3 + sab + 4+ 0
✔ Cura 12 = SAB Mochila

✔ Diplomacia 7 = 3 + car
CAR + 4+ 0 Saco de dormir 1

D OBRA
d
ND = 3 + sab
CAR + 0+ 0 Traje de viajante

Enganação 3 = 3 + car
CON + 0+ 0 Suporte Ambiental x2 1

✔ Fortitude 10 = 3 + con
DES + 4+ 0 Maça 1

Furtividade 0 = 3 + des
INT + 0+ 0 Essência de Mana (1d4 PM) x2 1

Guerra d
ND = 3 + int
DES + 0+ 0 Poção Primor Atlético x2 1

✔ Iniciativa 12 = 3 + des
CAR + 4+ 4 Besta leve 1

Intimidação 3 = 3 + car
SAB + 0+ 0 Símbolo Sagrado (recebe +1 em testes de resistência) 1

Intuição 8 = 3 + sab
INT + 0+ 0 Bálsamo Restaurador x4 (2d4 PV) 2

Investigação 5 = 3 + int
CAR + 0+ 0 Ração de viagem (por dia) 14 7

+ car + 0+ Bandoleira de poções x1 [cade 5 poções] 1


Jogatinad ND = 3 DES
0
+ des + 0+ Organizador de pergaminhos [cabe 6 pergaminhos] 1
Ladinagemd ND = 3 FOR
0
+ for
INT Luneta. x1 (+5 testes de Percepção) 1
✔ Luta 9 = 3 + 4+ 0
Velocidade x1
Misticismod ND = 3 INT
+ int + 0+ 0
Traje de Frio (+5 em teste de Fortitude para evitar danos e efeitos por clima frio)
Nobreza d
ND = 3 INT
+ car + 0+ 0
Percepção 10 = 3 SAB
+ sab + 0+ 2
DES
Pilotagemd ND = 3 + des + 0+ 0
DES #########################ITENS NA CARROÇA###############################
Pontaria 4 = 3 + des + 0+ 0
DES Cavalo x2/ Carroça / Corda x5 / Arpéu x3 / Barraca / Óleo / Lampião.
Reflexos 4 = 3 + des + 0+ 0
SAB Pé de Cabra / Vara de Madeira / Sela x2 / Saco de Sal x2.
✔ Religiãod 12 = 3 + sab + 4+ 0
SAB
Ração de viagem (por dia) x60.
Sobrevivência 8 = 3 + sab + 0+ 0
SAB
######################ORGANIZADOR DE PERGAMINHOS######################
✔ Vontade 16 = 3 + sab + 4+ 4
1/2 do Mod. de
Treinada
OFÍCIOS/Outras TOTAL Nível Atributo Treino Outros

ND = 3 + int +0+ 0
ND = 3 + int +0+ 0 #################NA BANDOLEIRA DE POÇÕES###############################

ND = 3 + int +0+ 0 Curar Ferimentos (2d8+2 PV) x2

ND = 3 + int +0+ 0 Essência de Mana Maior Aprimorada (2d4+2) x2

ND = 3 + int +0+ 0 Velocidade x1

ND = 3 + int +0+ 0
ND = 3 + int +0+ 0 CARGA ATUAL: 27 CARGA MÁXIMA: 28 LEVANTAR: 84
ND = 3 + int +0+ 0
+ int +0+
ND = 3 0 equipados
ND = 3 + int +0+ 0 SLOTS DESCRIÇÃO
Penalidade de armadura. dSomente treinado.
1º katana
2º Armadura completa (Ajustada)
3º Adaga
4º Escudo Leve
5º Besta leve

Pontos De Experiência 25,380


Pontos entre Aventura
nv

T$
carteira
TO$
7
6,550

https://discord.gg/Sq57eGcyZR
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DESCRIçÃO magias
Heahmund é um jovem de 26 anos, forte e sab 5 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
determinado com 1,75m de altura, cabelo e olhos
castanhos, possuí uma barba rala e uma cicatriz em Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
um de seus olhos. Sua armadura é bem trabalhada
e possui o simbolo do deus Lin-Wi esculpida.
=====1º Círculo===== 1 PM
- Cura ferimentos
- Bênção
- Consagrar
- Orientação
- Proteção Divina
- Resistência a Energia
=====2º Círculo===== 3 PM
- Vestimenta da Fé
habilidades de raça e origem - Oração
- Purificação
========Racial======== - Campo de força*
- Versátil (Misticismo e Estilo de Uma Arma) - Relâmpago*
- =====3° Círculo======= 6 PM
========Origem========
Acólito
- Poderes: Vontade de Ferro; =====4° Círculo======= 10 PM
- Perícias: Cura;
-
========Desvantagens======== =====5° Círculo======= 15 PM
- Tosse (Tolerância)
- Caolho (Saque Rápido)

NOTA
habilidades de classe e poderes Missa: Escudo Divino. Os participantes recebem +1 na Defesa e testes de resistência.
divindade: Lin-Wu
Missa: Bênção da Vida. Os participantes recebem pontos de vida temporários em um valor
poderes concedidos igual ao seu nível + sua Sabedoria.
Coragem Total
Mente Vazia
Prece de Combate: Quando lança uma magia divina com tempo de conjuração de uma
ação padrão em si mesmo, você pode gastar +2 PM para lançá-la como uma ação de
Tradição de Lin-Wu movimento.

Perícias de Classe e inteligência Caolho: -2 iniciativa, Percepção, Pontaria, Reflexos.

Tolerância: +5 em testes de Constituição para prender o fôlego e evitar dano por fome ou
sede, e em teste de Fortitude para evitar dano por frio ou calor.
Poderes por nível
Separe os poderes de mesmo nível com vírgula (,) ou ponto e vírgula (;)
Nv.
1 - Devoto, magias (1º cículo)
2 - Poder de clérigo (Abençoar Arma)
3 - Poder de clérigo (Símbolo Sagrado Energizado)
4 - Poder de clérigo (Missa: Escudo Divino) ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
5 - Poder de clérigo (Missa: Bênção da Vida)
========Negócios==========
6 - Poder de clérigo (Prece de Combate)

7 - Poder de clérigo (Parceiro) O personagem Vash não e um bom companheiro para aventuras.

8 - Poder de clérigo (Conhecimento Mágico Amplo)


9- ========Descrição de Itens e Habilidades========
Abençoar Arma. Você se torna proficiente na arma preferida de sua divindade. Se estiver
10 - empunhando essa arma, pode gastar uma ação de movimento e 3 PM para infundi-la com
11 - poder divino. Até o final da cena, a arma emite luz dourada ou púrpura (como uma tocha)
e você pode usar seu modificador de Sabedoria em testes de ataque e rolagens de dano
12 - com ela (em vez do modificador padrão). Além disso, o dano da arma aumenta em um
13 - passo e ela é considerada mágica para propósitos de resistência a dano.

14 - Coragem Total: Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não.


15 -
Kiai Divino: Uma vez por rodada, quando faz um ataque corpo a corpo, você pode pagar 3
16 - PM. Se acertar o ataque, causa dano máximo, sem necessidade de rolar dados.
17 -
Mente Vazia: Você recebe +2 em Iniciativa, Percepção e Vontade.
18 -

19 - Tradição de Lin-Wu: Você considera a katana uma arma simples e, se for proficiente em
armas marciais, recebe +1 na margem de ameaça com ela.
20 -

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